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FAQ

作者:佚名 来源:九游 发布时间:2013-04-01 17:18:40
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第一篇:经济和发展
1.界面上个四个图标是什么
从左往右分别是净水石油矿石雷岩。这四项资源是《星际征途》建设城池,发展军事的根本。

2.人口怎么增长的
和建筑物数量,级别,以及城市兵力有关,建筑物级别越高,人口越多。

3.不同种族有什么区别
人类联盟的特点是均衡,兵种的综合属性好,所以,人族的兵种搭配不复杂,此外拥有潘多拉最致命的武器猛玛坦克。同时人族的弱势是,造兵,造建筑物的速度是三者中最慢的,所以人族的玩家天生比别的种族多出一个建造队列。人族的均衡造就他的全面,进可攻,退可守。
旭日帝国的特点是擅长防御。拥有铜墙铁臂般坚固的城防是帝国的优势,同时他的第二个优势在于速度,行军神速,即使攻击力在潘多拉不出众,但是兵贵神速,战局也随之扭转,不过帝国的兵种都比较极端,如何合理的掌握好攻与防的度,也是颇为头痛,所以不推荐喜欢攻的玩家选择帝国。
鹰之神界拥有潘多拉最强大的攻击力和最慢的行军速度,以及最快的造兵速度。神界包揽了所有攻击类的大奖虽然单兵作战不如人族猛玛,但是神界的造兵更快,单兵价格更便宜,所以一旦数量上建立了优势,将势如破竹,神界也是潘多拉最具侵略性的种族。

4.雷岩的数字为什么红了
正常情况雷岩的数字是绿色的,红了意味着雷岩产量无法满足消耗

5.不够地块建造建筑物怎么办
建筑物降级到0,便消失。也可请人用攻城兵器轰炸。

6.怎样加入联盟
外交部提供建立联盟的功能,另外被邀请加入联盟也在外交部查看

7.如何修改城市名字
城市名字在司令部或者首都修改

8.司令部和首都这两个建筑物是什么关系
司令部和首都是互斥的,一个城池只能建其中一个。首都只有首都才能建造,司令部任何城池都可以建造。首都比司令部贵,只有造了3级的首都才能建造等离子防火墙。首都和司令部达到10级以后都可以招募开分城用的拓荒基地车/天国界碑/辐射塔

9.首都和分城有什么区别
一个玩家可以拥有多个城池,其中只能有一个是主城,也就是首都,其他的都是分城。主城的资源田等级上限为20级,分城为10级,另外首都这个建筑只能出现在首都(主城)。有了首都才能建造等离子防火墙

10.各城市的关系
所有城市的科技,资源产出完全独立,军事科技也是独立。军事上各城市可以互相支援。但是不能整合兵力同时进攻。
详细点说,A城的某项科技加成,只对A城有效。

11.等离子防火墙
用来提升城内建筑对敌方火炮的防御力,提升效果卓越。

12.如何开分城
开分城需要具备两个条件:其一文明度达到,其二具备3个拓荒基地车/天国界碑/辐射塔
条件满足了就可以进入时间地图找一个地块选择建造城市
开第一个分城需要的文明度是2600,依次类推分别需要760050000800000(你没看错,就是80W)
一个ID最多拥有5个城池,其中一个主城,4个分城。
分城一旦建立无法删除,所以选地的时候自己注意选块好地哈。

13.文明度
文明度在司令部或者首都查看,文明度随时间增长。建筑物等级越高,造价越贵,增长的文明度也越多。一个账号下所有城池文明度共用。

14.为什么有些地块没有资源,不能建城市
那是NPC预留地

15.士兵们吃饭吗
士兵根据级别消耗不一样。轻甲最少,火炮最多

16.地下掩体有什么用
用来掩埋资源,防止被掠夺。可以保护(100*4*级别)数量的资源不被敌人掠夺

17.统帅府有什么用
用来招募和培养统帅。

18.货运站
货运站的商人(也可以叫苦力)用来运输资源。商人数目与货运站等级相同。不同种族的苦力运输能力不一样,人族最娇贵500/人,神界是2250/人,旭日暂不清楚,请大家告知。另外运输速度和运输能力是成反比的。人族>旭日>神界

19.贸易商路
提升商人运输能力的场所,满级使每个商人运输量为之前的3倍。

20.市政厅
用来举办活动提升文明度的地方,暂未开放。

第二篇:征服与防御
1.战斗是如何进行的
在《星际征途》里战斗属性分为轻甲攻击,重甲攻击,轻甲防御,重甲防御。战斗的胜负是由攻击方的攻击力与防御方的防御力对比产生的结果。
注解:每一个士兵分别拥有这其中的三种属性,轻甲兵拥有轻甲攻击,轻甲防御,重甲防御。而重甲兵拥有的是重甲攻击,轻甲防御,轻甲攻击。
关于战斗更多解释请参考
《星际征途》战斗指南
各种族兵种属性

2.攻打和掠夺的区别
攻打情况下实力弱的一方会全军覆灭。
掠夺可以理解为为了掠夺对方资源而必须要面对的战斗,目的是最大化的掠夺资源,所以负的一方兵力不会全部阵亡。

3.怎样造兵
三个兵营可以造兵:分别是轻装兵营,重装兵营,攻城兵营,兵营里招募的兵种需要首先在研发所里面研发。每个种族提供一种初级兵种不需要研发就可直接招募。

4.城墙有什么用
城墙给防御一方提供防御加成,但城墙本身没有防御力。这个加成因种族而异,分别是神界>旭日>人族。另外城墙防御力因种族而异,分别是人族>旭日>神界
举例:按人族来计算,城墙20级,士兵的本身轻甲防御1000。那么通过城墙100%的防御加成,最后战斗中相当于拥有2000的轻甲。

5.不同类型兵种有什么区别
轻甲兵和重甲兵没有防御上没有本质的区别,区别在于攻击力类型不同,分别产生的是轻甲攻击和重甲攻击,另外重甲兵的行军速度一般快一些。
侦察兵:不具备攻击力,防御力也很低下,用来侦察对方情报的特殊兵种
攻城兵:攻城兵器分两类。
①第一类驭电之船/大蛇/莱茵火炮此类用来攻击城墙。
②第二类擎雷之车/神风/东风导弹这类用以攻击建筑物。

6.侦察兵如何获取情报
侦查兵能否成功获取情报,取决于双方侦查兵数量的对比。如果侦查方数量多,则侦查方成功获取情报。而被侦查方不会又任何提示,也不会知道自己是否被侦察过。
如果侦查方侦察兵数量少于被侦查方,那么侦查方的侦察兵会暴露,被地方城防力量所消灭,此时双方都会有战报提示。
侦查情报分为两类:第一类可以侦查对方资源和兵力,第二类可以侦查对方城墙等级,和首都或者司令部等级

7.掠夺到的资源如何带回来
掠夺到的资源由士兵们打包带回来,不同兵种的运输能力不一样。士兵们凯旋的那一刻,资源也同时抵达。

8.武器研究中心和装甲研究中心
武器研究中心和装甲研究中心分别提升兵种攻击力和防御力。每升一级提升1.75%

9.弹道研究中心
提升第二类攻城器械精准度的建筑。(第二类攻城器械包括擎雷战车/东风导弹/神风)
10级后,可以让攻城兵器随机攻击城内2个建筑。15级可以让攻城兵器指定攻击一个城内建筑,20级指定攻击两目标。

10.行军保障中心
提升行军速度,每一级提升5%。满级提升100%

第三篇:攻防与距离
1.战斗伤亡计算方法
Q:我的兵种有攻防属性。而且还有轻重之分。究竟是怎样计算的?
A:《星际征途》的计算方法是这样的:
进攻方的攻击总和(综合轻重攻击)/防御方的防御总和(总和轻重防御,其中有一个合并公式的,不过我未能得知)=比值。
然后根据这个比值来计算双方的伤亡。一般来说,直接攻击总有一方要全部阵亡,而掠夺攻击应该是把双方的攻防值减半计算出来的,所以有可能会有双方都剩余的情况出现。
举个例子:1000斯巴达,普通攻击2000国防军,斯巴达和国防军的阵亡人数应该如何计算?
1000斯巴达总和是70000攻击,2000国防总和是70000防御,他们的攻防比例为1:1。《星际征途》中,1:1为中间值,结果是双方全部阵亡,部队灰飞烟灭。
应该说,这个比值是一个曲线函数,1:1就是这个曲线的顶点。虽然我抓住了几个关键点的值,但是没办法倒推出这个曲线的函数。只有先把这几个关键值放出来,有心的玩家可以自己去总结。
损失数
剩余数
攻防方损失率
攻击值
1000
31
969
3.10%
防御值
100
100
0
100.00%
攻击值
1000
89
911
8.90%
防御值
200
200
0
100.00%
攻击值
1000
164
836
16.40%
防御值
300
300
0
100.00%
攻击值
1000
252
748
25.20%
防御值
400
400
0
100.00%
攻击值
1000
353
647
35.30%
防御值
500
500
0
100.00%
攻击值
1000
464
536
46.40%
防御值
600
600
0
100.00%
攻击值
1000
585
415
58.50%
防御值
700
700
0
100.00%
攻击值
1000
715
285
71.50%
防御值
800
800
0
100.00%
攻击值
1000
853
147
85.30%
防御值
900
900
0
100.00%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1000
1000
0
100.00%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1100
953
147
86.64%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1200
912
288
76.00%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1300
877
423
67.46%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1400
845
555
60.36%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1500
816
684
54.40%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1600
790
810
49.38%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1700
766
934
45.06%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1800
745
1055
41.39%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1900
725
1175
38.16%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2000
707
1293
35.35%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2100
690
1410
32.86%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2200
674
1526
30.64%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2300
659
1641
28.65%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2400
645
1755
26.88%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2500
632
1868
25.28%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2600
620
1980
23.85%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2700
608
2092
22.52%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2800
597
2203
21.32%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2900
587
2313
20.24%
攻击值
1000
1000
0
100.00%
防御值
3000
577
2423
19.23%

2.影响攻防值的因素
Q:究竟有那些因素可以影响攻防值?
A:目前共有4种因素会影响到攻防值。
①升级加成:游戏里每个兵种都有自己的攻防升级加成,共可以升20级,每级加1.75%,满级加35%。如果你原本的兵种攻击为100的话,20级他的攻击就是135。(注:加成只在玩家对战时有影响,对打野怪无影响。也就是说你0级的兵和20级的兵打野效果是一样的)
②城墙加成:这个东西就是纯为防御方准备的了,每升1级加城5%,对城里所有的兵种有效,满级20级。如果你总防御为10000的话,拥有20级城墙之后你的防御就是20000。
③金币加成:就是花金币或者是圣诞礼物中的加成啦,这个我就不赘述了。但是之前应该有很多玩家忽略这个加成的,包括我自己。。
④英雄加成:这个是新功能,没测试过,姑且按照他字面意思算好了。
另外各加成之间的关系是相加还是相乘我并不是太清楚,按照资源计算的方法来看,应该是城墙加成和攻防加成属于相加的关系,金币加成属于相乘的关系。
就好像防御100的兵,20级防御加成,20级城墙,金币加成打开。那么他的防御应该是(推算)100*(35%+200%)*105%=246.75点防御。

3.打野比例
Q:打野的比例多少合适?
A:野怪一样有重防和轻防值,只是他们不受玩家加成的影响。也就是说你去攻击的兵是用初始攻击值和他的防御值做比较的,其他和玩家战斗一样。
轻攻
重攻
轻防
重防
资源数
长鼻怪
0
0
25
30
129
食人树
0
0
18
22
159
岩魔
0
0
32
32
180
浮空树
0
0
40
40
270
荒野掠夺者
0
0
50
55
225
一般来说,纯轻攻部队去攻击比重攻部队核算,因为同样情况下,怪物的重防要比轻防略高些。
我是神族的,主要打怪用掠食。所以给同样是神族的朋友们一个小便利:长鼻怪,食人树和岩魔用10倍兵力去打,另3种用20倍兵力攻打,这样你的收益一般是损耗的3倍以上。用更少的兵力打的话收益率会降低。具体的请看附件,自己权衡利弊吧。

4.距离及时间的问题。
Q:2个城之间的距离是怎么计算的?从一个城到另一个城的时间怎么计算?
A:距离问题:每个城都有坐标,(x,y)。具体的距离计算方法是Z?=(|x1|-|x2|)?+(|y1|-|y2|)?。Z值就是两城之间的距离。
时间问题:距离*40*60/速度。
其中行军保障中心可以提高移动速度,每级应该是提升5%。但是仅仅在超过30以外的距离才有效。也就是说30以内的速度是保持不变的,从30距离以外开始按照新的加成来计算。
关于游戏公式暂时就写到这里,其他的想起来再写吧。下面聊下我关于《星际征途》的战术的心得:
孙子兵法上写:庙算第一。在《星际征途》中也一样,首要的当然是衡量双方之间的实力差啦。如果实力相差过远,即使偷袭得手,在长久的战斗中你也不能占到大的便宜。并且战斗的目的也要明确,如果仅仅是为了几千资源的损失而贸然发动战争,损失的可能是你获得的几百倍。
如果你下定决心要和对方开打,那么就要为战斗选择目标。如果你的目的只是为了消灭对方的有生力量。快速部队的偷袭是最有效果的。如果是为了和对手主力对决,则应该带上你的攻城部队及所有的部队一起上。迫使对方不得不和你打对攻。
如果遇到对方大量部队协防的情况下,就应当避免拿部队硬撼对方重点防御的城市。可以通过攻击对方的副城或者盟友城市,让他们的防御分散,然后集中主力攻击目标城。
关于佯攻,进攻时应尽量避免进攻方向过于明确,让对手有针对性的防御。最好的办法是通过佯攻来分散对方的兵力或者让目标城过量的消耗雷岩。简单的说,就是你攻击目标城的时候应该同时攻击他所有的关联城,让他不知道你的目标。通常大家都会选择重点保护首都或者是出兵城,那么你就可以先虚兵攻击他的首都,实兵拆他的关联城。总之不能让对手消停。又或者通过虚兵折磨对手首都,让对手不敢撤防,过量消耗雷岩。
总的来说,每场战斗的目标都是让对方的损失多于你的损失,可以通过把对方的兵力资源值和建造资源值的损耗同你的兵力损耗做对比来得出你是赚还是亏,不过总的来说,杀敌一千自损八百。尽量避免无意义的战斗才是上上之策。

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开发者:上海豪宇网络科技有限公司

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