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《女神星球》第四期“星币收集”活动预告

◆等待歉意礼包◆
宓雅:指挥官,新版本我们正在加急测试中,预计于下周实装新版本。新服也将随着新版本推出而开启。
宓雅这里给指挥官准备了一份等待歉意礼包呢~安慰一下指挥官受伤的心灵~~
充电礼包内容:钻石x500突破水晶x500
礼包发送时间:2019年11月16日18:00
◆星币收集活动时间◆
2019年11月15日~11月21日
◆限时任务◆
在活动时间内,指挥官完成指定任务,即可获取活动道具「D星币」以及大量培养物资、黄水晶等超值奖励
任务类型:
1.突破角色至银一星及以上(最高至金一星);
2.强化装备+9及以上(紫色、橙色)
3.分解A级基因
4.探索星图中的漂流箱
5.消灭海盗,维护星域稳定
6.完成X个限时任务
其中,突破角色至高星、强化装备到一定等级、完成X个任务即可获取稀有道具[黄水晶]!
◆限时商店◆
在活动时间内,指挥官通过冒险、挂机可获得用于兑换限时商店的活动道具——「D星币」。
各位玩家通过「D星币」可兑换卓越级S装备、指定稀有S级半神、随机的S半神、随机S级装备以及其他丰厚的奖励。
我们还将在限时商店中发布两件时装供玩家选择兑换:
女教师时装碎片*20见习法师时装碎片*20
※宓雅友情提醒:请合理安排您的「D星币」,规划好兑换策略哦
活动结束后将延迟一天关闭限时商店(11月22日关闭),此后将无法兑换限时商店奖励,敬请注意
◆限时S角色招募概率UP◆
宓雅:三战神之一,被称为星际联盟的最强半神猎人,不败の传说。
攻击全体敌人,并有概率进行额外的回合。使用长枪的她热衷杀戮,最好不要招惹她哦~
指挥官,如果能有一位三战神为我们保驾护航,那我们的冒险之路一定是轻松无比了!
◆登陆有礼,活动道具每日赠送◆
在活动期间内,宓雅将在11月15日~11月20日的中午12:00为各位指挥官派送活动道具[D星币]。
(Tips:11月15日星币邮件将会在12:30发送)
宓雅每日邮件派送内容:
[D星币]X100
◆星币直购礼包与限时培养礼包◆
在活动期间内,我们将开启星币分档礼包与限时培养礼包,
两种礼包在游戏内限时购买,定时刷新。
各位指挥官可以依据自己的需求,购买不同的礼包。
(注意留意刷新时间哦)
玩家评论
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女神星球
女神星球是新推出的3D女神银河冒险RPG手游。 希拉星系,深邃而瑰丽……这里曾存在着上古时期的文明。 名为战争的阴云对人类而言,无论是时光流逝还是新旧文明的更替,似乎都难以驱散。 星际联盟,东方势力,反抗军,是其中影响深远、实力强大的三股力量。 为了应对日趋白热化的战斗,先进的科技产物陆续出现在战场上,效忠人类的各个阵营。 其中,强大而又美丽的女神逐渐成为战斗中耀眼的明星。





粤公网安备44010602000283号
豌豆w8mky3 来自于 九游APP 今天 13:58
刚开始我真没把它当回事,后来发现它的节奏比较适合碎片时间主线推一阵,挂机一会儿,剩下的时间想怎么玩自己安排,不会一直追着你清体力
框图给我 来自于 九游APP 2026-09-19 14:26
活动可以减少单纯重复刷关,尝试做短周期的规则变化,例如限定职业、路线二选一、随机支援道具、保留血量连续作战。这样既能复用现有战斗系统,也能让仓库里的非主力角色有出场机会。
豌豆ruq2qg 来自于 九游APP 2026-09-18 17:23
角色数量和服装搭配给了收集党持续目标。比起只看卡面,能把服装穿到不同角色身上更像真的在经营自己的角色库。
浩宇140 来自于 九游APP 2026-09-17 16:49
军团内容能增加交流,也能稳定拿资源,但小军团的发展速度会慢一些。活跃度要求如果能按成员规模做适度弹性,休闲团会更容易留下人。
鹰眼以指环15 来自于 九游APP 2026-09-16 15:05
上线多年还能持续加时装、场景和玩法优化,说明产品不是做完一波就放着。对慢养成游戏来说,稳定更新本身就很重要。
隐身夕邪力3 来自于 九游APP 2026-09-15 16:16
关卡会卡,但也正因为有停顿,养成资源才有价值。隔一两天回来强化装备、调整阵容再过关,成就感比一路自动碾过去更实在。
翔龙但雌雄双剑19 来自于 九游APP 2026-09-14 15:17
活动奖励通常能给养成补一截资源,不至于参加半天只拿到一点边角料。对长期玩家来说,稳定的小积累比一次性送很多更实用。
峨眉山283 来自于 九游APP 2026-09-11 15:44
3D角色的完成度在放置类里挺显眼,服装材质和动作细节不算敷衍。不是那种看两天就腻的立绘堆叠,偶尔进角色界面转一圈也挺解压。
英勇信千根19 来自于 九游APP 2026-09-10 19:26
前期有推进感,中后期逐渐转成资源积累和阵容完善,节奏变化比较符合放置游戏。接受慢下来之后,反而没那么容易疲劳。
fiff 来自于 九游APP 2026-09-09 13:45
一些角色的技能会围绕能量、协战、前排压制或群体输出展开,队伍不是只看单卡面板。研究谁先出手、谁负责补伤害,这部分有一定搭配乐趣。