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《女神星球》给后来者的攻略
作者:~
一、先讲氪金吧。我啥游戏都是月卡党,所以对氪金还是能提点攻略。一进去你并看不见什么充值画面,但通关一关后,有个通关超值限时礼包(血坑,尤其是对非酋)除了第一个免费,其他都要钱,个人觉得性价比呵呵,不是大R都无视它们。然后是活动礼包,些微比上个礼包强。最后是30首充礼包(买月卡可触发)性价比最高的一个,别看只送一个s和一套蓝装,这游戏节奏慢得吓人,一套蓝装你得肝一周以上,一个s对脸黑一点的更是……总之性价比最高,98月卡奖励有点勉强,我还在纠结买不买
二、人物培养。前面说了,游戏节奏慢,前期培养,优先有s养s,没s养主角和A奶(治愈之手,温柔医者二选一)建议首充月卡,送的地狱镰刀和装备很好用,可以前期只培养镰刀主角和奶(节约资源),都能一直打到第五章,如果没首充,那要加一个A卡施虐狂人培养,还打得艰难无比,很浪费资源拖进度。直到凑齐5个s后再考虑着重培养哪个s,选择哪个阵型吧(超级大后期,神豪+欧皇可以无视)
三、重要资源获取,每个资源都很重要且奇缺,包括金币。
金币只用来买商城里的突破水晶和星际地图里的折扣突破水晶!以及升级,都可能不够!
原力:大概是最不值钱的货币了,目前只发现能用在升级上。
突破水晶,前中期限制你升级人物的主要资源,总之有就想办法搞就完事了
钻石只用在抽卡和买星际地图里的折扣高抽(看运气遇到)
竞技场荣耀,前期只买幽灵公主(s奶),大后期主买高抽
战魂。只能分解A基因获得,量少难获取,花费特别大,留着换s
四、星际地图。硬货来了,通关后不要急着点下一关!不要着急!很重要!星际有行动力上限50,十分钟恢复一格,右上角重置地图可以恢复队员血量且行动力低于20时恢复到20(一天最多两次免费),点下一关等同重置地图。所以这是个技巧,用完行动力(打装备打资源)后点下一关能多很多资源!
然后,重置地图时注意难度,没首充的推荐简单,有首充推荐一般,欧皇前期就有有两个个s以上也不太推荐困难(后期阵容齐全另说)基本上两个s加主角和A奶,平均多少级打多少级(一般难度)就能无伤,地图里比较特殊的也能打过,不会错过高级资源,否则到了困难地图,行动力堆积,队员恢复不过来,高级资源打不到会超级伤。
五、装备。除某些充值活动(活动还少)外,只能从星际地图打装备,且前几章基本只出白装,一张图只有几个装备点,还不一定出!任意三白合成一绿,任意四绿合成一蓝,类推(白绿蓝紫橙),还有套装区别,前期如果跳过星际地图会让你合成到心态爆炸!
六、拆解。基因拆解:个人觉得优于星际地图里的基因商店,我曾用4×50的A卡基因换了800个突破水晶,个人觉得底裤都亏没了(200个A基因拆解,本身就有几百突破水晶,还有金币,几百战魂等)星际商店条件苛刻,性价比还不咋滴
装备拆解:除了每天拆一个完成任务,其他都留着合
七、好友。前期挺重要的,主要是友好点,2000可以十连一次,介于普通十连和高抽十连之间
八、活动。活动真的少,除了每周有个周末活动送资源以外,全民活动我居然找不到了?(算上充值活动和微博微信关注转发之类的也没几个活动)不过作为一个新游,可以谅解,质量最重要
九、无人机。事实上我是来发“无人机怎么获得”的求助帖的,鬼知道我怎么搞成了攻略贴(抠头?)
十、给策划的建议。这是一个质量上乘(我是说画质)的新游,玩法基本都是大框架(装备啊宠物啊包括神器啊等等都可以细化很多玩法),潜力很大,但有待丰富。再比如更精细的捏脸啊,很好看的时装啊(鬼知道我看见几十个免费时装有多开心,等凑齐几套后发现策划的审美后有多糟心)宁愿时装收钱,你也给我整好看点啊!我是个严重的外观党!这年头皮肤才是最赚钱的好吗?
最后希望游戏越来越好吧,秘书舰镇楼

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女神星球
女神星球是新推出的3D女神银河冒险RPG手游。 希拉星系,深邃而瑰丽……这里曾存在着上古时期的文明。 名为战争的阴云对人类而言,无论是时光流逝还是新旧文明的更替,似乎都难以驱散。 星际联盟,东方势力,反抗军,是其中影响深远、实力强大的三股力量。 为了应对日趋白热化的战斗,先进的科技产物陆续出现在战场上,效忠人类的各个阵营。 其中,强大而又美丽的女神逐渐成为战斗中耀眼的明星。





粤公网安备44010602000283号
框图给我 来自于 九游APP 2026-09-19 14:26
活动可以减少单纯重复刷关,尝试做短周期的规则变化,例如限定职业、路线二选一、随机支援道具、保留血量连续作战。这样既能复用现有战斗系统,也能让仓库里的非主力角色有出场机会。
豌豆ruq2qg 来自于 九游APP 2026-09-18 17:23
角色数量和服装搭配给了收集党持续目标。比起只看卡面,能把服装穿到不同角色身上更像真的在经营自己的角色库。
浩宇140 来自于 九游APP 2026-09-17 16:49
军团内容能增加交流,也能稳定拿资源,但小军团的发展速度会慢一些。活跃度要求如果能按成员规模做适度弹性,休闲团会更容易留下人。
鹰眼以指环15 来自于 九游APP 2026-09-16 15:05
上线多年还能持续加时装、场景和玩法优化,说明产品不是做完一波就放着。对慢养成游戏来说,稳定更新本身就很重要。
隐身夕邪力3 来自于 九游APP 2026-09-15 16:16
关卡会卡,但也正因为有停顿,养成资源才有价值。隔一两天回来强化装备、调整阵容再过关,成就感比一路自动碾过去更实在。
翔龙但雌雄双剑19 来自于 九游APP 2026-09-14 15:17
活动奖励通常能给养成补一截资源,不至于参加半天只拿到一点边角料。对长期玩家来说,稳定的小积累比一次性送很多更实用。
峨眉山283 来自于 九游APP 2026-09-11 15:44
3D角色的完成度在放置类里挺显眼,服装材质和动作细节不算敷衍。不是那种看两天就腻的立绘堆叠,偶尔进角色界面转一圈也挺解压。
英勇信千根19 来自于 九游APP 2026-09-10 19:26
前期有推进感,中后期逐渐转成资源积累和阵容完善,节奏变化比较符合放置游戏。接受慢下来之后,反而没那么容易疲劳。
fiff 来自于 九游APP 2026-09-09 13:45
一些角色的技能会围绕能量、协战、前排压制或群体输出展开,队伍不是只看单卡面板。研究谁先出手、谁负责补伤害,这部分有一定搭配乐趣。
冰痕与嬴政3 来自于 九游APP 2026-09-07 18:07
建议把扫荡、派遣、宝箱、免费招募和可领取奖励做成可自定义的一键清单,玩家自己勾选每天要处理的项目。既保留系统入口,也能减少来回跳转,对把游戏当副游的人会非常友好。