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为什么现在是《Zelda: Ocarina of Time》推出重制版的最佳时机

官方正式确认:1998年的任天堂64经典之作 塞尔达传说:时之笛 3D 将迎来全新重制。它将于今年晚些时候登陆任天堂 Switch 2,尽管目前公开的细节不多,但其画面表现已足以令人惊叹。
今年是《塞尔达传说》系列 40 周年(也是该作问世近 30 周年),现在正是让这部杰作重新焕发光彩的最佳时机。而且,目前还有几个更重要的理由证明这一举动是完全正确的。
作为游戏玩家,你一定深知 塞尔达传说:时之笛 3D 为何如此伟大。它经常位居各类“史上最伟大塞尔达游戏”和“史上最伟大视频游戏”榜单的前列。它彻底改变了第三人称动作冒险游戏的面貌,在其 2D 前作 塞尔达传说:众神的三角力量 奠定的坚实基础上增加了一个全新的维度。其穿越时空的故事充满了情感与幽默,宏大的冲突扣人心弦。凭借精心设计的谜题迷宫和充满秘密、等待探索的壮丽远景,它不仅永远提高了《塞尔达传说》系列的门槛,也提升了整个电子游戏媒介的标准。
我至今仍清晰记得小时候为了买 塞尔达传说:时之笛 3D 攒了好几个月的钱。在发售当天买到它后,我坐在玩具反斗城停车场的马路牙子上,一边等父亲接我回家,一边如饥似渴地翻阅说明书。在随后的无数个小时里,我都在探索海拉鲁大陆。它永远是我心中珍藏的杰作。这款游戏在 1998 年获得了满分评价,直到今天我依然全心全意地认同这个分数。
但这也是许多人已经玩过的一款游戏,所以你可能会好奇,任天堂究竟能做些什么,让这个版本的 塞尔达传说:时之笛 3D 与 1998 年以来的其他版本区分开来。它甚至在 2011 年就在任天堂 3DS 上进行过重制。那么,Switch 2 的重制版还能有哪些提升呢?
要回答这个问题,不妨看看即将推出的 Switch 2 版 Star Fox 64 重制版。Star Fox 不仅是一款备受喜爱的 N64 游戏,曾被移植到多个任天堂平台,它也在 2011 年推出过 3DS 重制版。就像 3DS 版的《时之笛》一样,它在保留原版蓝图的同时,增加了全新的画面和双屏功能。虽然《星际火狐》系列的普及度从未接近过《塞尔达》,但 塞尔达传说:时之笛 3D 和 Star Fox 64 从 N64 到 3DS 再到 Switch 2 的重制历程,其相似之处非常耐人寻味。
Star Fox 或许向我们展示了可以对 塞尔达传说:时之笛 3D 抱有的期待。其 Switch 2 重制版拥有彻底翻新的美术风格和令人惊叹的新画面,完全重新录制的配音、音效和音乐,以及大量新功能、新模式和额外的内容。当然,2011 年的重制版也比原版有了视觉上的进步,但将 Star Fox 的 3DS 版和 Switch 2 重制版并排对比就会发现,任天堂并不是在敷衍了事,也不是在靠情怀赚快钱。
从目前披露的 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版首批官方预览来看,它显然得到了类似的待遇。一位全新的全语音旁白介绍了故事背景和我们那位没有妖精陪伴的小精灵林克。随着手绘织锦画面的淡出,原版游戏中我们初次见到英雄的经典镜头被精美地重现——现在拥有了充满活力的光影效果和大量细致入微的细节,充实了他在树洞里那间寒冷但温馨的小屋。其中一些细节在原版中存在,另一些则是新增的,但整体感觉非常熟悉。虽然目前信息尚少(尽管游戏将在未来六个月内的某个时间点登陆 Switch 2),但首款预告片已经告诉我们,任天堂绝不仅仅是在优化纹理或重混音轨。
那么,为什么要将两款已经有过 3DS 重制版的 N64 经典作品,在今年再次为 Switch 2 进行重制呢?首先,那些重制版完全是围绕双屏手持设备设计的,而现在大多数人已经不再使用这种设备。随着时间推移,3DS 原装硬件变得越来越贵,而将双屏游戏移植到像 Switch 2 这样的单屏主机上并非易事。这也是为什么许多优秀的 DS 和 3DS 游戏被困在那些旧系统上,从未被移植到现代任天堂硬件上的原因。3DS 版的《时之笛》和《星际火狐》是为微型低分辨率双屏设备设计的,将它们移植到单屏的 Switch 2 需要从底层重构整个游戏。既然要投入这么多精力,那索性就全力以赴,再次进行彻底重制。
(顺便说一下,我也希望 塞尔达传说:众神的三角力量2 能获得同样的待遇。嘿,听着,甚至 塞尔达传说:幻影沙漏 和 塞尔达传说:大地的汽笛 也可以!毕竟 Switch 2 有触摸屏!)
缺乏便捷的 3DS 获取渠道是重制《时之笛》的一个原因。但还有一个同样令人无奈的原因:塞尔达正作之间巨大的时间鸿沟。尽管 塞尔达传说:王国之泪 使用了大量 塞尔达传说:旷野之息 的素材、系统和地点,但两者之间仍有六年的间隔。这种巨型沙盒化的塞尔达公式显然是未来的蓝图,这意味着——就像现在大多数大型游戏续作一样——在可预见的未来,续作之间可能需要等待五到六年。对于一个系列来说,这么长时间没有显著的新作发布是难以维持的。这就是为什么自 2017 年 塞尔达传说:旷野之息 发布以来,我们看到了像 节奏海拉鲁、塞尔达传说:梦见岛 重制版以及 塞尔达传说:智慧的回响 这样的作品,让塞尔达粉丝在漫长的等待中有所寄托。如果大型开放世界塞尔达游戏之间等待六年或更久成为新常态,这意味着我们距离下一部正作至少还有三年。塞尔达传说:时之笛 3D 的重制版是填补这一空白的完美选择,而且制作起来也容易得多——毕竟,它的完整蓝图已经存在了近 30 年。
虽然重制版是解决续作漫长等待的完美方案,但还有另一件事需要考虑。《塞尔达传说》即将在 2027 年 4 月 30 日迎来大银幕的高光时刻——就在 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版预定发售的几个月后。一部真人版《塞尔达》电影在影院上映,将向全新的观众介绍这个系列。在电影首映之际,让这款最具标志性的塞尔达游戏的华丽重制版出现在货架上和 Switch 2 的 eShop 首页,是非常合乎逻辑的。毕竟这种事以前也发生过:Super Mario Galaxy 1 和 超级马里奥银河2 在《超级马力欧银河电影》首映前六个月推出了任天堂 Switch 复刻版。孩子们看了马力欧电影,想要玩马力欧游戏,任天堂确保了他们有现成的东西可以玩,即使那是我们很久以前就玩过的。
想象一下,一个 10 岁的孩子看完《塞尔达》电影回家,拿起他们的 Switch 2,人生中第一次玩到 塞尔达传说:时之笛 3D。很难不羡慕那种体验。此外,考虑到原版游戏发布至今已近三十年,当年玩过它的那批人,现在很可能已经有了自己的孩子。嗯,如果有一款塞尔达游戏是关于从孩子和成人的视角体验世界变化的话……
当然,重制版并不全是魔法。在所有媒体形式中,重制心目中的经典在历史上一直是一种微妙的平衡——既要尝试让古老的东西现代化,又要尊重其最初的愿景,塞尔达传说:时之笛 3D 也不例外。任天堂是否应该把海拉鲁平原做得更大,因为习惯了巨型开放世界的现代玩家期待一个宏大的沙盒?还是应该保留原版的规模,因为整个游戏都是围绕它设计的?他们是否应该比 3DS 重制版更进一步,简化那个臭名昭著的、繁琐的水之神殿?是否会包含之前版本的内容,比如巧妙的“大师模式”(Master Mode)——它重新排列了迷宫布局并增加了额外的挑战?对于这样一个项目,期望值自然极高。虽然 3DS 上的《时之笛》和《星际火狐》重制版大多采取了保守策略,但任天堂在 塞尔达传说 :姆吉拉的假面 3D 的 3DS 重制版中确实做了一些改动(例如修改了一些 Boss 战和整体存档机制),反响却并不理想。即便是一个被社区认为不妥的微小变动,也可能抹黑这次重制的声誉。
无论做出什么改变,也无论它是否能成为终极版本,现在显然是 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版的完美时机。原版及其 2011 年的重制版对现代玩家来说已难以触及,我们要等待 塞尔达传说:王国之泪 的续作还需要很多年,而电影也将在 2027 年上映。一切天时地利人和。我迫不及待地想再次体验它,以一种从未有过的画面表现,这一次我将和我的女儿一起(我们最近刚通关了 塞尔达传说:黄昏公主HD,顺便说一下,那款游戏依然非常出色)。年轻一代玩家能像玩一款全新的塞尔达游戏一样去体验它,这真的很棒,因为对他们中的许多人来说,事实正是如此。
随着《Ocarina of Time》重制版传闻四起 联合开发者探讨《The Legend of Zelda》系列未来
任天堂的《塞尔达传说》系列开发合作伙伴Monolith Soft讨论了其在近期系列大作如《塞尔达传说:旷野之息》中的工作——并确认了计划在未来游戏中扩展其角色。
这些新细节出现在Monolith Soft新推出的网站上,该网站旨在庆祝其塞尔达传说开发团队。几天前,一则重大泄露消息声称任天堂正在准备在今年圣诞节推出《时之笛》的重制版。
虽然网站没有透露Monolith Soft接下来正在开发的塞尔达游戏,但有关于该公司(任天堂现已完全拥有)如何与其所有者内部的塞尔达团队合作的详细信息,并确认随着时间的推移,它承担了更多的开发责任——这种合作关系将在未来未命名的项目中继续下去。
塞尔达粉丝们早就知道Monolith Soft在塞尔达系列中的工作,始于Wii平台的《塞尔达传说:天空之剑》。以其在《异度神剑》系列中的工作而闻名,Monolith Soft最初是由任天堂引入,只是为了提供更多的开发力量——开始了这种合作关系,并在后续作品中蓬勃发展。
"Monolith Soft拥有坚实的开发记录,并且作为任天堂集团的一部分,我们认为我们可以公开讨论各种我们不能告诉集团外部公司的事情,所以我们请他们来处理,"任天堂制作人岩本大辉说。"然而,这是我们第一次外包塞尔达的设计和规划,所以我们既兴奋又焦虑。"
"Monolith Soft在《塞尔达传说:旷野之息》的首个公开片段发布前加入了项目,"Monolith Soft制作人藤田泰宏指出。"游戏设计和艺术风格的方向已经确定。"
在再次合作开发3DS游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》之后,随着任天堂规划雄心勃勃的《塞尔达传说:旷野之息》,Monolith Soft的关系变得更加深入。在其成功之后,工作室的团队随后参与了《塞尔达传说:旷野之息》的DLC及其独立续作《塞尔达传说:王国之泪》。现在,很明显Monolith Soft和任天堂都希望进一步发展合作关系,前者承担更核心的角色。
"团队仍处于发展阶段,我们感觉'我们在一起构建游戏,也在共同构建团队,'"藤田谈到Monolith Soft的塞尔达团队时说。"我们希望增加机会,让我们能够主动提出诸如'我想这样做'或'我认为这样会更好'的建议。我相信我们有这样的关系和制作环境。"
"我们希望Monolith Soft作为一个强大的合作伙伴,在从头开始创作塞尔达时承担越来越多的核心角色,"任天堂的岩本赞同道。"基于迄今为止我们一起工作中积累的经验,让我们进一步增强Monolith Soft的整体团队实力,并未来继续共同创造独特的系列作品。"
2026年是塞尔达系列的40周年纪念,粉丝们期待任天堂在今年晚些时候最终会通过宣布《时之笛》重制版以及更深入地展示即将上映的真人版《塞尔达传说》电影来庆祝。虽然下一个全新的塞尔达游戏可能还需要一段时间,但《时之笛》的重制版无疑会让粉丝们在过渡期间保持开心,同时也为庆祝该系列的里程碑生日提供怀旧之作。Monolith Soft是否会独自承担这个项目?这还有待观察,但这次采访确实表明该工作室已经确立了自己作为塞尔达未来重要组成部分的地位。
我们拼搭 LEGO The Legend of Zelda Ocarina of Time - 'The Final Battle'套装

塞尔达传说:时之笛 3D 在我心中有着特殊的位置。我知道,我知道,这并不算是一个出人意料的观点,但正是这款游戏让我重新回到了任天堂64的生态系统。我在首发时就买了一台,但大约一年后就卖掉了。直到1999年夏天,我才再次拥有了一台N64。
那时我刚从阿尔巴尼亚地拉那的临时部署回来,当时我正在空军服役。由于我刚刚花了三个月时间建立了一个远征基地,以支持科索沃境内的人道主义努力,我没有机会花钱买任何东西。当我终于回到德国拉姆斯坦空军基地的宿舍时,我拥有两样对22岁年轻人来说极其危险的东西:金钱和时间。

我把多余的时间和金钱都投入到了 Ocarina 上,立即为自己配备了一台N64和一台崭新的27英寸JVC显像管电视。然后,我花了接下来的两周时间补上了我错过的一款游戏,这是一次不可思议的体验。是的,这款游戏是有史以来最伟大的游戏之一,当时确实没有什么能与之媲美。这是以最好的方式重新连接了我曾经失去的爱好。
对 Ocarina 的喜爱以及它当时对我的意义,让我在看到 LEGO "最终决战"套装(现已在乐高商店有售)的第一个预告时兴奋不已。现在,我已经花了两个半小时把它拼装起来,我可以肯定地说这款 LEGO 塞尔达传说:时之笛 3D 套装很棒。我希望它能再多一点内容,但我太贪心了。
嘿!听着!!
LEGO 塞尔达传说:时之笛 3D - The Final Battle 套装总共有1,003个零件和三个迷你人仔:林克,看起来非常像德库树套装中的 Ocarina 风格迷你人仔;传奇故事中的 titular 塞尔达;以及恶魔王本人,盖侬多夫。
盖侬多夫的迷你人仔非常棒。他有一件斗篷,我一直很喜欢迷你人仔的斗篷,还有一个肩甲部件,覆盖在他的脖子上方和头部下方。他太棒了,也许是目前任天堂迷你人仔小团体中最好的一个。

这款乐高套装的动作功能之一是一个隐藏的盖侬多夫,他通过一个巧妙的杠杆机制弹出来。这非常酷,我一直是带有移动功能的乐高套装的粉丝。它模拟了最终决战,盖侬多夫从地板下破土而出,然后变形成更加可怕的盖侬。
我对这个设置唯一的问题是,当盖侬多夫处于他的迷你人仔格鲁德形态时,套装显得相当空旷。让它令人印象深刻的大部分原因是巨大的盖侬构建。如果你像我一样(我对此表示怀疑),你不会想把它们都展示出来。我的意思是,盖侬多夫和盖侬怎么可能同时出现在同一个地方?这太荒谬了!我最终把盖侬多夫迷你人仔收了起来,把可怕的盖侬放在了他的位置上,这真是太可惜了。是的,我真的很喜欢盖侬多夫迷你人仔,但不能以牺牲屏幕准确性为代价。我不是怪物。
盖侬形象本身真的很酷。同样,有一件斗篷,我确实喜欢迷你斗篷。还有很多丝网印刷在砖块上的装饰元素。我认为这个套装有趣的一点是:完全没有贴纸。你看到的任何你以为会是贴纸的东西都是直接印刷在砖块本身上的。这肯定看起来更整洁,但可能会限制它们在MOC(我自己的创作,即自定义构建)中的使用。
完成后,盖侬显得气势汹汹,但他的姿势感觉奇怪地受限。与我之前拼装的 LEGO Transformers Soundwave 不同,盖侬不太像可动玩偶,而更像是一个具有一些有限姿势潜力的雕像。他的腿和脚可以相当自由地活动,但他的手臂非常受限。事实上,他的肘部甚至完全没有关节。我希望他能有更多的灵活性,字面意思上。
时之笛乐高彩蛋
一开始,我有点担心这会是一个直白、平淡无奇的构建,但它确实有一些隐藏的秘密。你最先拼装出来的可识别物品之一是梅格顿锤,它隐藏在破碎的城堡尖顶内。如果林克受到伤害需要快速治疗,还有一个隐藏的心心缓存。它们在构建过程中也是隐藏的。
这正是我喜欢现代乐高构建的地方。LEGO Game Boy 套装在 塞尔达传说:梦见岛 卡带中隐藏了一个"保存"电池,而 LEGO Batman: The Animated Series Gotham City 立体模型在彩蛋方面让我对乐高套装的能力有了很高的期望。

这绝不是对 LEGO Ocarina of Time 套装的批评,但这可能是我拼装过的拥有最多微小零件的乐高构建。1x和2x砖块的数量令人惊讶,如果你掉了一个在地上,根据你的空间,你可能再也找不到它了。我很幸运,在这次构建过程中没有掉任何一件零件在地上,创下了个人新纪录。
好了,这里我必须承认我最大的不满。我想事先说明,我完全理解为什么这个小功能不是套装的一部分。我还想对我接下来要说的话加上一个剧透警告,针对一款近30年的游戏,因为我知道对很多人来说,不被剧透非常重要,即使这个东西比他们年纪还大。
所以,剧透1998年游戏 Ocarina of Time:在最终决战的最后过场动画中,林克通过将大师之剑刺入盖侬的前额来击败他。是的,我明白,这可能是乐高和任天堂不希望出现在他们的套装中的东西,但我希望能有这个选项,即使是非官方的,可以将那把小小的迷你人仔大师之剑插入盖侬突出的恶魔眉毛上方,完成致命一击。
LEGO 塞尔达传说:时之笛 3D - The Final Battle
LEGO The Legend of Zelda Ocarina of Time - The Final Battle 套装现已上市,售价129.99美元,截至本文撰写时,仅在乐高商店有售。如果你有多余的现金,并且在这款和昂贵得多的德库树套装之间犹豫不决,我个人建议存钱买德库树套装。但是……那一款的价格是这款的两倍多,很难说你从中获得的乐趣是否会超过两倍。这是一款不错的任天堂乐高套装,但简单的Game Boy和复杂的德库树套装都设定了很高的标准。
Seth Macy 是高级社交商务制作人,只想成为你的朋友。你可以在网上找到他 @SethFromMaine。
Zelda Notes主要功能介绍-Zelda Notes主要功能有什么
Zelda Notes是一款专为《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》打造的Switch 2版本游戏专属应用,
集成在Nintendo Switch App(前身为Nintendo Switch Online App)中。该应用提供了多项全新功能,旨在提升玩家的游戏体验和互动性。
对于老玩家来说,Zelda Notes提供了一个便捷的方式来记录和整理游戏中的各种信息,减少了手动记录的麻烦。
对于新手玩家,它则是一个官方攻略本,帮助他们更好地理解和完成游戏中的任务和挑战。

Zelda Notes主要功能一览-Zelda Notes主要功能有哪些
1. 成就系统:
Zelda Notes追踪玩家的游戏数据,并根据玩家的记录颁发勋章。成就包括开启宝箱、赚取卢比等内容,分为多个类别,如“完成的任务与冒险”、“光之神殿完成数”、“访问过的地点”、“解锁的光根”等。
2. GPS导航:
应用提供了类似GPS的导航功能,允许玩家在现实世界的设备上追踪游戏中的目标点,使探索变得更加直观。
3. 拍照模式:
新增的拍照模式让玩家可以记录旅途中的精彩瞬间,并轻松分享自己的自动建造创作。
4. 物品交换:
玩家可以通过Zelda Notes存放资源,并在适当的时候取出使用,极大地方便了物品管理。
5. 每日奖励:
应用提供每日奖励选项,帮助玩家更快获取关键资源。
6. 语音记忆:
新增的“语音记忆”功能丰富了游戏世界的背景故事,随着探索深入,玩家将解锁更多有关海拉尔历史和角色的语音内容。
7. 自动建造分享:
玩家可以分享自己的自动建造创作,增强玩家间的互动性。







Zelda Notes每日随机奖励功能
Zelda Notes应用的每日随机奖励功能是通过完成每日目标来获得活跃度,进而领取奖励。具体来说,每日会有部分目标完成后可获得加倍的活跃度,优先完成这些目标可以更快地达到每日活跃度目标。每日可主动刷新目标(限制次数为3次),刷新会随机一次未完成目标的倍率。此外,每日会有部分目标可循环完成,这类多次完成时即可多次获得对应活跃度。当活跃度达到50、100、200、500时,可以领取额外奖励。
任天堂NS游戏阵容激怒玩家 您这是Zelda Swith吧?
在今天的任天堂NS专场发布会上,许多超经典的日本游戏系列续作被正式公布了,比如《真女神转生》续作、《异度之刃2》和《马里奥奥得赛》之类的,相信老任豚能激动得哭出来。但究其本质,就像老任官方自己说的那样:上述绝大部分新作仍在开发中,有的甚至刚进入开发阶段。

Reddit论坛上,一位用户名是Anothergen的玩家对这种情况作出了精辟总结:“这么看来,确认为NS主机首发护航的就只有《塞尔达传说:荒野之息》和一个技术Demo(此为对《1/2Swtich》的吐槽)了?可以可以。”也有玩家称自己在看这次的NS发布会的时候,有那么几分钟眼前甚至复现了E3 2012上Wii U公布的“创伤后闪回画面”,虽然3月份能玩到手的作品近乎没有,但最后《赛尔达传说:荒野之息》还是像救世主一样地出现了。

此外,还有网友直接将NS主机称为“塞尔达专用硬件”来吐槽其首发阵容的贫瘠,并称三月就入手这台主机有点不合算。有玩家甚至写了一长段来表达自己的不满之情:
“我敢打包票,那些试图在这场发布会里找什么购买NS主机的理由的人中,肯定有一部分在它结束之前就点X键退出了。公布一款只有一部具有实际游戏意义作品首发护航的新硬件简直太有种了,老实说,任天堂这次让我非常失望。事实上,我限制既不担心NS主机的第三方支持情况以及后续登陆这一平台的大量作品的质量,也不担心这台主机的硬件性能,毕竟实机演示的效果摆在那儿。但是,你让我花300美元买一台在相当一段时间内只能玩《塞尔达传说:荒野之息》的游戏主机?对不起,这样搞一点儿意思都没有。”

虽然小编也非常理解这种情绪,可这儿也必须提醒大家别急着失望,因为第三方厂商有自由决定何时宣布自己旗下游戏登陆NS平台的时间,也许他们也准备了为NS主机首发护航的作品,但一时没说而已。况且在接下来两个月中,任天堂要干嘛咱们也不知道啊。所以准确地讲,目前我们只能确定:《塞尔达传说:荒野之息》和《1/2Swtich》两款游戏将为NS首发护航。
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