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英雄出任务-暴走系连击战斗RPG

英雄出任务-暴走系连击战斗RPG

★完美COMBO战力100%UP★ 创新QTE战斗模式,完美...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

英雄出任务-暴走系连击战斗RPG游戏介绍

英雄出任务-暴走系连击战斗RPG简介

★完美COMBO战力100%UP★ 创新QTE战斗模式,完美连击攻击力马上加倍!跳脱等级战力框架,用COMBO决定你的战斗力,一秒逆转战局!★1500up英雄组合任你搭配★ 攻击X控制X辅助X防御,四大类型30多种英雄任你召唤。出团打王、PK竞技,随时随地变换最强英雄战队,让你秒速称王! ★人气动漫角色联合赞声★ 两津勘吉X小新带你新手上路,英雄冒险路途不孤单!100%原音原味,台湾专业配音X日系绘师打造完美冒险世界! ★警告!狂暴世界BOSS来袭★ 英雄集合,全体挑战不可能的任务!百人放招齐力抵抗Lv70 BOSS,守护世界人人有责!补尾刀重重有赏! ★12vs12实时英雄对战★ 大型团战一触即发!热血PK竞技,斗智斗勇拼手速,抢夺游戏最强地位,享受至尊无上的荣耀! 更多游戏信息请详阅以下链结,欢迎您加入一起出任务 粉丝专页:https://www.facebook.com/heroission
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

英雄出任务-暴走系连击战斗RPG游戏截图

英雄出任务-暴走系连击战斗RPG截图
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英雄迷宫冒险战斗系英雄有哪些呢?战斗系英雄怎么选择好呢?下面小编为大家带来英雄迷宫冒险战斗系英雄选择攻略,一起看看吧.

战斗系英雄

T0

鬼面 (有胎记的人,纯靠运气,血统检验者)

给钱买图纸和不净剑就可以招募

出场一滴血,可以先给他学生命限制,不让他增长血量。

然后学强命(50%概率不死保留一滴血),快手(必定先手,受死图怪几乎个个比你快,不带就容易被秒),背水(生命低可以加力量,反复强命可以反复触发背水)。

最后带个上限突破和龙卷,就可以过受死图了(风图暂时过不了,攻略补充)

完美状态可以替换快手,看个人选择。

女神守护的复活不触发背水。

用蓄力的话,就要再硬扛一个回合,而且还是后手。相当于白挨两次打。没有带技能狂热,龙卷和蓄力都不是一定能用出来的。设定上,带技能狂热不会一直用蓄力,下一个回合会攻击的。

T1

艾奥娜(圣) 贝尔蒙特(减伤) 艾丝 (冰)路娜(buff之王) 克莱德(抢劫材料大师)

艾奥娜和艾丝都是属性增伤,所以后期很强,贝尔蒙特减伤不错,而且主线需要他打龙。克莱德带强夺和偷窃,能比其他角色多几排材料。

T2(可以用到中后期)

嘎呜 可汗 影 马里诺(吸血鬼表弟) 伊夫琳(女汉子,两个女人物打架任选一个)

嘎呜大前期就有,练级速度奇快,萌新保姆

可汗就是低配贝尔蒙德

影比较看脸,上限高

马里诺自带10%吸血,可以省一个技能槽

女汉子加暴击伤害,上限高一点

T3(练完员工任务就可以扔了)

丽兹 帕米拉 剑术师傅(如果只帮一个国家打败另一个国家,也叫灭国,就会有辣椒或者柠檬骑士代替他)马克 约拿 哥布弟

丽兹10%力量成长速度加成

帕米拉5%法术加成,但由于游戏法系很弱基本不用

剑术师傅单手剑10%攻击力加成,柠檬骑士双手剑10%攻击力加成,辣椒骑士盾牌防御力10%加成

马克和约拿分别是boss和小怪有伤害增益

哥布弟 减少遇到敌人概率,偷材料用的,但升级很慢。

英雄迷宫冒险战斗系英雄选择攻略

日系RPG《暴走学园-返校日》即将5月开放公测

日系动漫校园 ARPG《暴走学园 - 返校日》,即将于 5 月开放公测,官方于今(11)日曝光「公会系统」及相关的活动介绍,让有兴趣的玩家一睹为快。

在《暴走学园- 返校日》中,千万不要当一个边缘人,与志同道合的伙伴们一起冒险参加各种活动,才是一个好学生该有的行为,现在就来寻找属于自己的公会吧!

公会争霸赛为占领据点的玩法,每周将开放三次,活动初始只会开启一条路线,随参加人数增加最多开放至六条,而每条路线都有五个地点可以占领,公会所有成员都可以去地图中抢夺据点,如果不幸被其他公会的人打败则会被传出地图,想要再次进入会有强制等待时间,活动结束后将按各公会的占领数量排名发放奖励,除了奖励之外,进入决赛的前三名公会还可获得参与争夺黄金城的资格,想要为公会尽一份心力,千万不要错过活动!

在活动中,玩家需要前往公会地图的试炼区域,区域内将会陆续出现各个BOSS 来袭击玩家,玩家必须与公会成员同心协力将BOSS 击退,击败完毕后全公会的玩家都可以获得各式各样的高等奖励及公会功勋。

活动于每天晚上八点开放,只要前往公会领地每隔一段时间即可获得经验奖励,同时也可以参与「公会答题小游戏,在活动中即使答错也可以获得奖励,结束后还会进行抽奖,想要免费获得奖励的玩家,每天晚上记得准时参与!

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如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《英雄计划》连击追击战斗酣畅淋漓

在传统卡牌“微操”的基础上,游戏加入了连击追击的概念,当满足相应的条件,英雄在战斗中即可触发连击或者追击的状态,彻底告别单一的卡牌碰撞,让玩家手脑互动,享受酣畅淋漓的战斗乐趣。

战斗连击

你以为战斗只是简单的动动手指点点技能吗?其实其中大有玄机。战斗,是个技术活!

大家都知道的战斗技巧是:当你战斗时,只要怒气槽积蓄一定怒气值,点击发亮的伙伴头像或右下角的主角技能就能发动对应角色的技能。

而高手才知道的战斗技巧是:每个伙伴在释放主动技能攻击时,除了一定程度的伤害,同时也会造成敌人的浮空、倒地、击退状态。这个时候,就要看你队伍里小伙伴的技能配合了!要知道,每个小伙伴除了主动技能外,都有其相应的追击技能。而追击技能即是,针对某种特定状态的敌人,他们会立刻发动追加攻击。以敌人被打击造成浮空状态为例,如果队伍里有追击浮空状态的小伙伴,则会立刻继续攻击敌人追加伤害,同时造成敌人另一个状态(比如倒地)。如果队伍里有另一个或几个对应倒地状态的进行追击的小伙伴,也可以继续连击。

追击技能有可能保持同状态(比如浮空追击后还是浮空状态),也可能改变敌人的状态属性。追击浮空状态的多会造成倒地状态,追击倒地的多会造成击退状态,追击击退的多会造成浮空状态。当追击状态改变时,会对敌方造成连锁效果,增加伤害。另外追击越多伤害越多,队伍里的只要个人发起一次攻击,最高一次可追击到六连击。

还有一个小技巧偷偷告诉你,在浮空状态下追击会回复5点怒气值哦~

请多多善加利用战斗连击吧!

《迷宫RPG》战斗系称号

1阶称号

见习战士:

概率不受反击

攻击+1/2/3

2阶称号

战士:

攻击提升10/15/20%

攻击+1/2/3

骑士:

生命值提升10/20/30%

生命值+20/40/60

3阶称号

魔战士:

攻击时,10/15/20%概率造成额外伤害(伤害值为冈布奥的魔力)

可使用3/4/5阶土、火、暗系魔法卷轴

攻击+1/2/3

魔力+1/2/3

魔法值+20/40/60

剑舞者:

可使用3/4/5阶火、气、暗系魔法卷轴

学习/升级该称号,可直接获得1本剑术卷轴

攻击+2/4/6

生命值+20/40/60

白银骑士:

可使用3/4/5阶土、水、光系魔法卷轴

每杀死一个敌人,恢复生命值+1/2/3

攻击+2/4/6

生命值+20/40/60

信仰骑士:

可使用3/4/5阶水、气、光系魔法卷轴

学习/升级该称号,可直接获得1个圣徽

攻击+1/2/3

魔力+1/2/3

魔法值+20/40/60

4阶称号

暗影战士:

每杀死一个敌人,召唤一个暗影之魂

(暗影之魂伤害为冈布奥攻击的20/30/40%)

攻击+1/2/3

魔力+1/2/3

生命值+40/60/80

炎龙武士

每杀死一个敌人,20/30/40%概率放置炎龙刃

攻击+1/2/3

魔力+1/2/3

生命值+40/60/80

大剑师:

学习/升级该称号,可直接获得1本高阶剑术卷轴

攻击+2/4/6

生命值+40/60/80

皇家骑士:

每杀死一个敌人,攻击+1/2/3(本层有效)

攻击+2/4/6

生命值+40/60/80

重装骑士:

降低所受远程伤害+20/30/40%

攻击+2/4/6

生命值+40/60/80

圣堂武士:

攻击亡灵时,造成额外伤害+50/75/100%

攻击+1/2/3

魔力+1/2/3

生命值+40/60/80

5阶称号

黑暗仲裁官:

攻击5%概率触发死亡波纹

死亡波纹效果+25/50/75%、攻击+2/4/6

死亡波纹触发概率+5/10/15%、魔力+3/6/9

死亡波纹忽视抗性+25/50/75%、生命值+60/120/180

毁灭公爵:

每杀死一个敌人,10%概率施放【毁灭之刃】

毁灭之刃效果+25/50/75%、攻击+3/6/9

毁灭之刃持续轮数+1/2/3、魔力+2/4/6

毁灭之刃触发概率+10/15/20%、生命值+60/120/180

地狱战神:

攻击时,5%概率施放【流星雨】

流星雨双倍伤害概率+25/50/75%、攻击+2/4/6

流星雨效果+25/50/75%、魔力+3/6/9

流星雨触发概率+5/10/15%、生命值+60/120/180

剑圣:

学习该称号,可直接提升30%攻击(以学习时数值为准)

攻击时,忽视敌人物理抗性+25/50/75%、攻击+3/6/9

攻击时,忽视敌人闪避+10/20/30%、魔力+2/4/6

降低所受诅咒效果+25/50/75%、生命值+60/120/180

勇者:

攻击BOSS时,造成额外伤害+50%

对BOSS伤害+15/30/45%、攻击+3/6/9

对BOSS伤害+15/30/45%、魔力+2/4/6

对BOSS伤害+15/30/45%、生命值+60/120/180

帝国统帅:

学习该称号,可直接获得1件6阶宝物

降低敌人攻击+1/2/3、攻击+3/6/9

降低所受中毒、燃烧伤害+30/40/50%、魔力+2/4/6

降低敌人攻击+1/2/3、生命值+60/120/180

镇龙骑士:

攻击时,5%概率施放【地刺术】

地刺术效果+25/50/75%、攻击+3/6/9

降低敌人攻击+2/3/4、魔力+2/4/6

地刺术触发概率+5/10/15%、生命值+60/120/180

光辉圣骑士:

学习该称号,可直接提升10%生命值(以学

习时数值为准),并恢复所有生命

【神恩术】效果+25/50/75%、攻击+2/4/6

【神恩术】双倍效果概率+25/50/75%、魔力+3/6/9

【神恩术】卷轴+1/2/3、生命值+60/120/180

光明仲裁官:

每杀死一个敌人,10%概率施放【圣光弹】

触发概率+10/15/20%、攻击+2/4/6

圣光弹效果+25/50/75%、魔力+3/6/9

圣光弹对亡灵造成额外伤害+25/50/75%、生命值+60/120/180

《最后的休止符》:节奏战斗的萌系RPG

      8.5

最后的休止符

      角色扮演|发行: Happy Elements|获取:苹果正版安卓

      评价:一年半的期待没有落空,这将是乐元素继《梅露可物语》之后的神级RPG手游!

      乐元素旗下的《梅露可物语》是两年前池子最喜欢玩的手游之一,当时沉迷在这款游戏中无法自拔,甚至同时练了三个号每天花大把的时间在游戏中。因此,当2014年底乐元素公布全新RPG手游《最后的休止符(原名:ラストピリオド)》的时候,池子就开始期盼着入这个新坑了。
      原计划2015年初上线的《最后的休止符》,乐元素用各种理由跳票了,跳了几次之后,终于在2016年5月正式登陆日区Google Play和App Store。等待的时间太久,以至于就算有可能以后出国服,池子也毅然决定先入坑 日服
入坑日服需谨慎,下载资源包的时候最痛苦
      《最后的休止符》首先在安卓平台上线,对于大陆以外地区的 安卓游戏,基本上需要Google的框架支持才能够玩。虽然为了试玩游戏,池子的 国产安卓手机安装了Google的系列框架服务,但是可能因为兼容性问题,导致经常会出现报错提示。
      然而安卓版《最后的休止符》对Google的框架要求很苛刻,所以没有Google系列服务框架或者像池子这样应用会闪退报错的安卓机来说,想要在安卓机上基本上不可能的了。好在iOS版本很快上线,使用日区账号下载就可以体验游戏了。

      总共需要下载两次资源包,偶尔会提示网络连接错误


      不过,日区RPG的手游在下资源包的时候是最让人头疼的时候。池子最初进入游戏的时候是1.0.5版本,总共下载了两次资源包,累积用时将近两个小时,其中多次出现通信错误的提示,在进度条长时间不动的时候,池子还挂上VPN进行下载。以池子过往玩过的日区RPG手游相比,《最后的休止符》的资源下载情况还算良好,并且之后游戏基本不用挂VPN亦可以玩。
      所以,熬不过最初下载资源一两个小时的小伙伴,建议考虑入坑要慎重。毕竟乐元素在中国也有公司,说不准《最后的休止符》也会有国服呢!
画面风格与《梅露可物语》相仿,萌系治愈风
      池子是 像素风电子游戏的拥护者,但是更多时候还是喜欢画风细腻的日韩系手游,因此《最后的休止符》这样的画面可以说池子是非常喜欢,甚至根本没研究游戏具体的玩法,只是因为画面才入的坑。

      池子很喜欢这个画风,只是因为画面就想玩有什么不可以吗


      其实,《最后的休止符》与《梅露可物语》整体的画面风格很相似,都是一种萌系治愈风的感觉,不仅人物角色设定的男孩子帅气、女孩子可爱,就连怪物也是萌系造型。

      当时的《梅露可物语》也是相当萌的啊


      《梅露可物语》给池子印象最深刻的设定就是角色星级越高、 立绘华丽这一点,池子虽然还没有进化《最后的休止符》的角色,不知道立绘会不会发生变化,但是角色的Q版造型在进化后的确会有变化。进化升星不仅能够改变角色外形,星级越高的角色技能 动画也越复杂。

      在《梅露可物语》游戏中,角色进化后立绘会变化


      《最后的休止符》游戏中,角色进化后Q版动画也变得华丽了


      五星角色的技能动画


      《最后的休止符》和《梅露可物语》一样都是Q版骨骼动画战斗模式,即是说一个角色有两种表现模式,一个是养成和战斗时候的Q版造型,一个是图鉴中的五头身人设立绘。因此单从画面来说,这两款游戏的风格就非常的相似。

      主角的详情页面,背景显示立绘,前方显示Q版造型


      考验反应的半回合制战斗,连击和防御是重点


      虽然池子耐心的看了看前篇剧情,但是因为太中二了,这里就不纠结游戏的背景设定了,想要了解游戏大致故事的小伙伴可以自行百度,很多新闻里面都介绍了。不过,《最后的休止符》在剧情的设定中有一点和《梅露可物语》很像——净化。不过,本作中是进化陷入绝望的灵魂,而《梅露可物语》则是净化魔物。

      14岁的男主,肩负起拯救世界的责任呵呵呵


      来说说战斗玩法。《最后的休止符》的战斗是半回合制模式,即根据各个角色速度的快慢,决定行动的先后。和《梅露可物语》一样有风、火、水和光、暗五种属性,有着风克水、水克火、火克风、光暗互克的设定。

      半回合制的战斗模式


      进入战斗后,屏幕上方有一个行动槽,当场参战的角色会以小图标的形式显示,按照从右向左的顺序行动。屏幕中间是我方和敌方角色的显示区域,这个部分没有可操作项目,主要显示我方角色的血量和技能槽以及敌人的血量。屏幕下方是我们操作的主要区域,总共有三个键:等待、攻击(防御)和技能。还有一个弧形的凹槽,在战斗的过程中上面会随机出现3中不同的BUFF。

      战斗主界面,战斗中会出现各种不同功能的BUFF


      操作方法很简单,就是当行动到我方队员的时候,选择是等待、攻击还是释放技能,除此之外就是在敌人攻击的时候,攻击键会变成防御。至于为什么有防御的设定,就不得不提《最后的休止符》战斗中的连击系统。

      制造更多连击,提高暴击率


      到我方队员行动回合,不论式攻击还是技能,都会在攻击目标身上出现蓝色的圈,这个圈会逐渐的闭合。若是我方队员的行动回合是连续的,即两个以上的我方队员连续行动,在前一个队员行动的蓝色圈快闭合的时候,速度决定下一个队员的行动模式,即可形成连击。连击数量越高,出现暴击的几率也越高,在战斗结束后分数结算也会更高。
      防御的作用就是保持连击数量,若是队员被攻击,连击数量就会清零,成功防御避免连击清零,不过会受到伤害;完美防御同样可以避免连击清零,还可以抵御敌人的伤害。

      防御成功即可避免连击清零


      防御的动态图


      不过,连击其实并没有想象中的那么简单。因为角色行动的蓝色圈会有多种出现形式,按照池子的总结目前有正常变小闭合、先变大后快速变小闭合、慢速变小闭合、左右各一个蓝色圈向中间聚拢这四种方式,出现的几率和组合的模式并不固定,因此连击的时候十分考验我们的反应。

随机组合的不同形式的反应蓝圈


      防御比连击更考验反应力,因为每一只怪物的攻击模式不一样,有的快、有的慢、有的甚至攻击多次,所以只能靠经验和记忆来判断点击防御键的时机。
      其实有没有连击,只要队员级数够高、属性克制敌人就算自动战斗也能顺利通关,但是游戏有个连击数量的成就系统啊!达到一定数量就会给稀有召唤的钻石啊!对于不喜欢氪金抽卡的池子来说,攒钻石就是非常主要的日常任务了……

      普通任务中有个连击数的奖励,为了这个也要努力连击啊


      有关技能的释放。每当我方队员成功攻击一次或被攻击一次,队员就会积攒技能槽的能量。当技能槽集满,屏幕中间角色的形象就会发光,就可以在队员的行动回合点击下方的技能按键了。正如星级越高立绘越华丽一样,星级越高的队员技能动画也越复杂。

      角色技能槽攒满就会发光,释放技能前界面会变黑,之后播放技能动画


五星角色的技能动画,大家随便感受一下吧


      至于等待功能,就是调整队员行动顺序的方法。在屏幕上方的行动顺序中,会有箭头指向等待后变换的位置,比如回血BUFF出现了,可以调到血量低的队员,让其先回血,也可以把フィグ这样有增幅技能的队员调到其他队员之前,这样让战斗更加有利。

      比如这个时候让主角等待,就会到怪物A之后行动,但是可以和其他队员进行连击


角色养成除了强化和进化,还有一个换装玩法
      要说《最后的休止符》和《梅露可物语》的相似之处,除了画面风格之外,不同属性却又相同造型的设定也是两个游戏相同的设定之一。因此,在人物和怪物图鉴中,我们将看到相同造型但是颜色不同的人物和怪物,并且在抽卡的时候相同角色会自动觉醒的设定,也让池子无时无刻不想起非常肝的“梅露可游戏时间”。

      角色和怪物图鉴


      在角色面板的角色菜单中,总共有编队、强化、角色一览、进化和贩卖五个选项。

      角色面板


      编队就是五人一组的出战小队,《最后的休止符》以5+1的形式进行战斗,即五名玩家角色和一名支援角色。目前可以编成5个小队,放在最左侧的队员为队长,队长的技能会给整队带来不同的影响。

      编队界面


      强化是对角色的等级和技能进行强化,因为战斗无法提升角色的等级,只能靠消耗素材来提升角色的等级。强化的素材可以在普通和素材副本中获得,和角色一样有5种不同的属性,也有不同的稀有度,稀有度越高获得的经验越多。强化角色不仅需要素材,还要扣除一定的金币。

      强化界面


      进化需要消耗素材,并且不是所有角色都可以进行,按照池子玩《梅露可物语》的经验来判断,也不是所有可进化的角色都值得进化。不过,游戏目前刚 开服没多久,池子也没有刷够资源进化角色,还需要等待更多资料决定来进化哪个角色。

      进化界面


      顺带一提,进化与觉醒不同,觉醒可以提升角色的属性和能力,不过角色外形不会发生改编;进化不仅可以让激发角色的潜在能力,还可以改变角色的外形。

      抽卡中抽到相同的角色会自动觉醒


      贩卖就是把多余的角色卖掉换金币或者勋章,不过只有三星以上的角色进行贩卖才会返还勋章。和众多 卡牌手游一样,《最后的休止符》中也有金币卡,把这种卡卖掉可以换取大量的金币。
      总之,角色的养成大概就这几项。除此之外游戏中还有一个换装系统,不过池子感觉这个换装系统其实就是厂商“敦促”玩家氪金的设置,因为只有一部分的角色可以换装,虽然换装后角色的造型会发生变化,但是并没有什么属性加成。

      角色可以换装改变妆容,但是没有属性加成


本质是卡牌养成,所属国设定有点坑
      没错,这是一个卡牌养成的游戏,应该说目前的 日本手游(甚至国产手游)都还没有摆脱卡牌手游的大框架。不过有什么关系呢?卡牌养成手游中的抽卡玩法能够给商家带来丰厚的利润,也能让小R和大R玩家都获得乐趣,毕竟这类型的游戏不怎么考验操作和技术,更多的是做任务、刷副本来消磨时间。至于像池子这样的无氪党来说,只要角色好看,就可以把卡牌养成的收集游戏来玩,也可以玩的很开心。

      总之就是抽抽抽


      要说目前《最后的休止符》让池子觉得比较坑的一点,一定就是游戏中的所属国设定。《最后的休止符》的世界中,总共有六个大国:人类国(主角所属国家)、动物国(兽人国,都是熊耳、兔耳等萌物)、机械国( 军事国)、血国(其实是魔女国)、天使国(鸟人国,角色都有羽毛翅膀)和地狱国(迷之国,有科学怪人也有僵尸呵呵),在正式开始游戏之前,系统要求池子先选出所属国,之后出战的角色和池子所选的所属国一样的话,会有一定奖励(技能槽在战斗开始前就为一半的状态)。

      《最后的休止符》中的6个国家


      然而池子还没有进行首抽,也不知道初始角色所属于那个国家,一上来就让池子选国家,这不是坑吗?!因为看着鸟人国的角色还挺可爱的,所以池子一开始就选了鸟人国,可是男主角和最初给的フィグ,一个人人类国一个是魔女国的,池子选的鸟人国就根本用不上奖励!首个十连池子也没有抽到鸟人国的四星或五星的角色,只能选择好友的支援角色才能用上这个奖励,简直坑死了。最主要的是,这个所属国一旦决定就不能更改啊!
      因此,在此奉劝想要入坑的小伙伴,若是不想费工夫刷初始,最好选人类国或者魔女国,最起码能在刚开始的几场战斗享受到奖励。
写在最后:
      虽然日服的《最后的休止符》更新版本很麻烦、下载资源的过程也很痛苦,但是这款游戏值得池子将近一年半的等待,池子也准备进行深入研究,对比各个角色的培养价值,每天努力的刷资源副本、培养角色,享受每一秒的游戏时光。更加希望这款游戏的国服能早日上线,届时期待更多小伙伴一起加入《最后的休止符》的游戏之中!

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《天堂X地狱》评测:战斗高能的日系RPG

日本著名游戏工作室 tri-Ace 开发的首部移动游戏《Heaven X Inferno(天堂 X 地狱)》责无旁贷地扛起了本周 RPG 大作的旗帜。该作是启用家用主机大作级别团队、采用全 3D 引擎打造的一款动作 RPG,画面精美华丽,世界观宏大,同时操作和玩法又是简单的手游向,推荐给喜欢日系游戏的朋友。

《天堂X地狱》评测:战斗高能的日系RPG

首先要肯定的是这不愧是 tri-Ace 出品的手游,虽然也受到当前日式手游框架的约束,但是它的核心战斗部分却相当大作气魄,著名日系 RPG《星之海洋》是 tri-Ace 的成名作,另外一部大家熟悉的大作《传说》系列也是该公司打造,此外,tri-Ace 开发过的主机游戏还有《女神侧身像》系列、《凡人物语》、《无尽的未知》、《永恒的尽头》等,《天堂X地狱》的品质整体来说还是过关的。

《天堂X地狱》评测:战斗高能的日系RPG

游戏数据下载分为普通版和高画质版,有条件的话建议直接下载高画质,高画质版对应 iPad Pro 屏幕 2732×2048 分辨率,清晰度破表。一般手游都是剧情 CG 漂亮,战斗画面各种偷懒,但是本作基本等于反过来,3D 战斗画面甩 2D CG 好几条街。游戏人物角色俊美,动态大气,技能特效炫酷,可谓实打实的精致华丽。

《天堂X地狱》评测:战斗高能的日系RPG

游戏舞台设定在人类、天使、恶魔几大种族共存的世界,剧情其实比较老套,讲述无非就是濒临崩塌的人间世界、创世神界、下界魔域和生存在夹缝之间的人类之间恩怨纠葛的故事(大误)。玩家扮演的男主角作为人类搅入一场天界与魔界之间的对抗,然而却又要肩负起人类生存的命运,与同伴们一起战斗着。

《天堂X地狱》评测:战斗高能的日系RPG

本作的最大亮点在于战斗,虽然依旧是回合制 RPG 的玩法,但是却有着十分惊艳的设定。游戏的战斗说穿了就是“从天堂打到地狱”,战斗舞台分为 5 个阶层,上为天界,下位地狱,中间是初始,通过不同的攻击+技能,将敌人连续地击向天空或击向地面,就有可能打破“阶层界限”,直接将敌人打上天界或者打下地狱,从而制造对自己有利的战斗加成。

我方出战角色四人,其中三个是玩家队伍的成员,还有一个是协力玩家,根据种族和职业的不同,角色的攻击方式也不同。游戏中剑、爪职业的攻击多为向上挑,锤、镰职业攻击多为向下砸,魔法(杖)职业的攻击则可以破掉敌人的防御状态。以男主角为例,人类种族,武器是铳剑,攻击则是射击加上挑的斩击。

开战后玩家可以通过点击人物头像来组合连续攻击,每一次攻击需要消费 1 点 AP(行动点),全队 4 人最大可以拥有 12 点 AP,也就是一个回合中你可以点击指令的次数。注意搭配各个角色的攻击方式打出连贯节奏,比如连续配合向上攻击,就可以突破上层界限,直接将敌人打上天界,“破界”的瞬间,根据敌人种族的不同,可以帮助玩家回复 AP 点数或者回复全员血量,以及增加队伍蓄力。

《天堂X地狱》评测:战斗高能的日系RPG

根据游戏的设定,战斗在天界发生,对天使系角色有利,在地狱发生则对恶魔系角色有利,同样的,如果敌人
是天使系,那么多多利用下攻击打下魔界,伤害加成就会增加。

战斗中的蓄力分为全队蓄力和个人蓄力,全队蓄力相当于战场压制的概念,当属性优势或者打出连贯的攻击时,全队蓄力浮标上升到顶部,就可以更容易打出“破界”一击。

个人蓄力就是我们熟悉的必杀技了,因为一个回合中并不限定角色的攻击次数,为了漂亮的连击和破界,很可能你会频繁只用两三个好用的角色去打伤害,这样角色的必杀槽就会迅速地蓄满,对着头像向左/向右滑动,就能够发动必杀。注意每个角色的必杀有很大差别,有的注重群攻,有的注重单体攻击,有的可以打出极限破界,直接把敌人打上天界最顶层或是地狱最底层,有的则负责回复和辅助。总之战斗的自由度很高,每个人都能打出属于自己的一套玩法。

《天堂X地狱》评测:战斗高能的日系RPG

当然整个战斗画面也是相当养眼的,无论是我方攻击还是敌方攻击,都具备足够的看点,各种华丽技能招式让人眼花缭乱,而最爽快的“破界”瞬间,更是让玩家成就感满点。

虽然战斗比较讲究战术和技术,不过传统的手游养成还是必须有滴,新角色主要靠奖励的内购道具来抽卡获得,然后玩家根据战斗需要搭配职业、属性、前/中/后位才能显出自己的战力。所有角色都要靠经验道具或者低级角色卡牌合成来升级,到特定阶段取得进化道具后就可以进化。

《天堂X地狱》评测:战斗高能的日系RPG

副本方面,目前有主线副本关卡和活动关卡,主线关卡主要让玩家推进剧情,活动关卡则用来获取升级和进化的道具、金钱、解锁某些特殊角色等等。基本上游戏除了战斗核心之外,别的元素都很简单,整个游戏就是为了那个华丽的战斗而服务的。

《天堂X地狱》评测:战斗高能的日系RPG

游戏系统整体丰富度一般,有一种明明能做成主机级大作却被束缚在卡牌手游里的无奈,而且后期还是需要强大的稀有角色作为推关保证,熟练上手也稍微需要点时间,但是游戏最大程度保证了战斗的手动乐趣和策略感,对现有的日系移动 RPG 是一次很好的突破,值得一玩。

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