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UI设计手册

UI设计手册

本人设计开发的UI设计手册,是一款为UI工作人员定制的软件,...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

UI设计手册游戏介绍

UI设计手册简介

本人设计开发的UI设计手册,是一款为UI工作人员定制的软件,用户可利用该软件,参考到其他优秀设计的设计理念和设计精华,继而开阔了自己的思维,提高自身水平 。
九游
版本:8.5.1.0 更新时间:2026-04-01 权限说明  |  隐私政策

UI设计手册游戏截图

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大家都在看-热门推荐

《马克思佩恩3》早期版本曝光 UI设计曾多次调整

《马克思佩恩3》早期版本曝光 UI设计曾多次调整!

近日,有关R星开发《马克思佩恩3》的新一批资料在网络上浮出水面,揭示了这款经典作品在早期开发阶段的诸多细节,为外界了解其设计演变提供了新的线索。

根据公开的作品集内容,其中收录了多张疑似出自游戏原型时期的图像,画面聚焦于贫民窟场景的初步构建版本。这些素材呈现出与最终发布版明显不同的视觉风格和结构布局,反映出开发团队在环境设计上的探索过程。

《马克思佩恩3》早期版本曝光 UI设计曾多次调整!

《马克思佩恩3》早期版本曝光 UI设计曾多次调整!

《马克思佩恩3》早期版本曝光 UI设计曾多次调整!

值得注意的是,这些图片中还出现了早期版本的HUD界面测试截图,其元素排布与此前社区流传的概念设计高度相似。这表明R星在开发过程中曾对信息呈现方式进行过多次调整与优化。

资料显示,在项目推进期间,开发团队在保持游戏沉浸感与提供必要操作反馈之间进行了大量权衡,尝试了多种界面设计方案。最终游戏中所采用的极简风格UI,并非一开始就敲定,而是经过反复迭代后的结果。

此次泄露的内容不仅丰富了玩家对《马克思佩恩3》创作历程的认知,也为游戏设计研究者提供了宝贵的参考资料,展现了大型项目在成型前经历的复杂演进路径。

《马克思佩恩3》早期版本曝光 UI设计曾多次调整

R星的《马克思佩恩3》开发相关的新资料近日在网络上曝光,为外界提供了关于该作早期版本的进一步参考信息。

据公开的作品集显示,其中包含多张疑似来自游戏原型阶段的图片,画面内容指向游戏在贫民窟场景中的早期制作版本。这些图片还展示了与正式版不同的HUD测试界面,其布局与此前曾出现在社区中的早期设计相似。

《马克思佩恩3》早期版本曝光 UI设计曾多次调整!

相关素材显示,在开发期间,R星曾在信息展示与界面简化之间进行不同方向的尝试,评估如何在提供必要游玩信息的同时保持整体的电影化呈现。最终版本中采用的更为简约的界面风格,显然并非开发初期就已确定。

此次曝光的内容为研究游戏开发流程的玩家与业内观察者提供了新的资料来源,也让外界得以了解《马克思佩恩3》在制作早期所经历的设计阶段变化。

《ARC》创意总监阐释设计理念 物理反馈取代传统UI

Embark工作室开发的《ARC Raiders》通过物理驱动型视觉反馈系统,实现了无需传统用户界面即可传递战斗信息的创新设计。创意总监斯特凡·斯特兰德伯格在最新开发纪录片中阐释了这一颠覆性设计理念。

《ARC》创意总监阐释设计理念:物理反馈取代传统UI

作为一款PVPvE射击游戏,玩家在遭遇ARC机械军团时,可通过物理现象直观感知战局:击落无人机推进器使其丧失飞行能力,破坏"黄蜂"双旋翼导致失控坠毁,用"破甲器"持续攻击"堡垒"机械腿会触发跪地恢复状态。这些基于物理规则的实时反馈,取代了传统血条与状态指示器。

《ARC》创意总监阐释设计理念:物理反馈取代传统UI

"让游戏元素遵循真实物理法则,"斯特兰德伯格在《ARC Raiders 进化史》第二集中强调,"当推进器被击毁,飞行功能自然失效。这是物理法则给你的回应,比任何血条都更直观。"开发团队坚信玩家具备通过视听信号解码信息的能力——踉跄动画、零件崩落等细节构成的信息流,能引导玩家专注战场而非界面数值。

《ARC》创意总监阐释设计理念:物理反馈取代传统UI

这种设计哲学不仅强化了游戏的标志性沉浸感,更构建起独特的决策循环。正如纪录片所示,团队通过运动状态、损伤反应与机械行为等系统传递战斗进程,在保持游戏易懂性的同时,让物理引擎成为最直观的交互语言。

《ARC》创意总监阐释设计理念:物理反馈取代传统UI

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玩家指责《暗黑破坏神4》圣骨箱UI设计 一不留神就氪金

暴雪旗下热门游戏《暗黑破坏神4》在最新上线的第8赛季中推出了名为“圣骨箱”的战斗通行证系统。然而,近期大量玩家反馈该系统的用户界面(ui)设计存在诱导性消费的问题,稍有不慎就会误花真实货币进行氪金,提醒尚未受到影响的玩家提高警惕。。

·这款新系统早在4月30日随着第8赛季一同上线,除了新增击杀BOSS掉落“BOSS力量”等玩法内容外,核心改动便是引入了“圣骨箱”这一战令机制。

·“圣骨箱”共分为四种类型,开启后可获得不同类别的游戏道具。玩家们的主要不满集中在其UI交互设计上——当使用通过任务获取的“恩赐”或“白金币”来开启圣骨箱时,系统并未给予明确提示,导致很多玩家在无意识中花费了需要付费购买的白金币。

·目前已有不少玩家因此意外消费,社区内批评声不断。而暴雪方面尚未对此事作出公开回应。

玩家指责《暗黑破坏神4》圣骨箱UI设计 一不留神就氪金

玩家指责《暗黑破坏神4》圣骨箱UI设计 一不留神就氪金

暴雪大作《暗黑破坏神4》在最新的第8赛季引入了战斗通行证系统“圣骨箱”,不知道是不是暴雪故意的设计,近期有大批玩家反映这个UI设计问题会让玩家们一不留神就氪金,提醒暂时还没有中招的玩家们注意。

·早在4月30日《暗黑破坏神4》已经开启,除了击杀BOSS会获得BOSS力量等新要素外,新的战斗通行证系统“圣骨箱”也被加入了。

·“圣骨箱”分为4种,打开可以获得不同种类的道具,玩家的吐槽就集中在了这个东西的UI设计上了,一不留神就会消费游戏氪金货币“白金币”,重点是玩家通过游戏任务得到的恩赐和白金币打开“圣骨箱”时,游戏中根本没有明确提示。

·目前这个设计已经让不少玩家一不小心就消费了白金币,怨声载道,暴雪官方目前暂时还没有回应。

玩家指责《暗黑破坏神4》圣骨箱UI设计 一不留神就氪金

梦幻西游手游UI 梦幻西游手游UI设计

梦幻西游手游UI 梦幻西游手游UI设计

随着移动互联网的迅猛发展,手机游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而作为中国玩家熟悉的经典游戏IP之一,梦幻西游手游自上线以来便吸引了大批忠实玩家。其中,UI设计是影响玩家游戏体验的重要因素之一,下面将探讨梦幻西游手游UI设计的特点和魅力。

梦幻西游手游的UI设计以简洁、美观为主打特点。整体风格清新明快,色彩搭配和谐统一,给人一种舒适的视觉感受。游戏中的各个界面布局合理,功能模块分明,玩家可以快速定位自己所需的功能,提升了游戏操作的便利性。同时,梦幻西游手游还注重细节处理,动画效果流畅自然,让玩家在游戏过程中体验到更加舒适的操作感。

梦幻西游手游UI的沉浸式体验

梦幻西游手游的UI设计旨在营造一种沉浸式的游戏体验。各个界面的背景音乐和音效与游戏场景相呼应,让玩家仿佛置身于一个奇幻世界之中。游戏中的动画效果和特效设计精良,能够给玩家带来视觉上的震撼和享受。玩家在游戏中不仅能够享受角色培养、战斗等核心玩法,还能通过UI设计感受到游戏的丰富多彩,增强了游戏的吸引力和趣味性。

梦幻西游手游UI的个性化定制

梦幻西游手游还提供了个性化的UI定制功能,让玩家可以根据自己的喜好和习惯进行界面调整。玩家可以自定义游戏界面的色调、图标风格等,让游戏界面更符合个人喜好,增加了游戏的互动性和个性化体验。这种个性化定制的UI设计为玩家创造了更多的乐趣和参与感,让他们更加享受游戏过程。

结语

梦幻西游手游的UI设计以其简洁、美观、沉浸式体验和个性化特点吸引了大批玩家。通过不断的创新和优化,梦幻西游手游不断提升UI设计水平,为玩家带来更加优质的游戏体验。相信随着技术的不断进步和用户需求的不断变化,梦幻西游手游的UI设计会继续发展,为玩家带来更加精彩的游戏体验。

《天天修真》新版本改动大盘点一——UI设计

历经几代版本更迭,《放置修仙录》相比版本之初已经做出极大的改变,如今游戏早已不再是原来的模样,各种模式不断填充,几大游戏系统陆续透露,再加上源源不断的有新关卡加入,修真路上不再孤独。 新版本将会有怎样的变化,道友们是不是很期待呢?

接下来的日子里,小生将会逐一为大家介绍新版本的各项调整。

首先,一起来看一看UI外观的变化吧~

主界面:人物形象更加细腻,添加新系统入口。

旧:

新:

修真界:取消原设计的卡框,大幅简化,也减少了UI负重感,地图更高精度,整体画面更加沉稳、雅致。

旧:

新:​

其他地方待道友们进入游戏内一一欣赏。同时游戏新增了功法系统、门派系统,想了解的道友听小生一一道来!

相信以后的《天天修真》将会越来越完善,越来越有趣,道友们赶紧拿着蒲团来修真吧!

给萌新的一份入学手册《神威启示录》UI篇

好了,话不多说,先打开你的神威。

咦,没有下载的还坐着干嘛。

还不点击下方菜单进行下载?

恩恩,我们接着,打开游戏是这样的界面。

上方从左往右:

【等级】点击可以进入切换看板人物的画面同时还会显示你的ID,UID,主动补充燃补充燃烧的时候,如果仓库里有叫做能量矩阵的东西会优先之使用能量矩阵来补充燃料。改名也是在这里,一次50钻。网络卡的时候可不要狂点哦,出来之后你会哭的。

EXP:经验值,升级时候除了提升体力上限还会回复一点

体力燃料:即为本作的体力银币:通用货币,目前功能为各种强化、商店购买强化材料。

钻石:点劵,用于购买体力、银币、扭蛋、刷新商店、重置精英、增加协战次数。

时间:你的终端设备的当前时间

WIFI:卖萌的,即便你用蜂窝数据也显示WIFI

电池:设备的电量【是不是跟炉石学的233】【然而并不会有充电标识】

左方从上往下:

活动:当前可以参与的活动

签到:周签到跟月签到,奖励丰厚

【军需供应】

本作VIP等级不是靠充钱就能提升的,消费了荣誉点才能提升VIP等级,目前每日任务可以获得20荣誉点,充值时候除了钻石以外也会获得荣誉点。也就是说即使一分钱都不花,但只要玩得够久,一样能获得VIP等级。【唯一招黑的地方就是V等级再高,福利也是跟月卡党一个等级的。单说福利啊。】

查看权限的时候你看到的是你下一级的VIP,要自觉往回扣一级来看。至于军需怎么换。

我推荐先换240的志愿者补给,得到二星人物尤伊娜,她是本作弹幕最好的强力角色。(十二天过去了)

之后换调度局补给跟综合补给,总计1000荣誉点,主要奖励为30个雪伦核心。(五十天过去了)

当然如果不培养雪伦的话可以直接跳过去换海军补给,总计1000荣誉点。主要奖励为骑士卡*2*2(五十天过去了)

接着是陆军补给换妮娜,如果你已经有妮娜了,那就换空军补给,妮娜核心30个(一百五十天过去了)再往后就是想换什么换什么了。基本一级一级来。当然也有上来直接充值98换妮娜的萝莉控存在就是了。

【月卡】

当你单次充值数额为30元以上的时候。接下来的29+1天每天领取100钻。比较让人头疼的地方就是这个月卡不会叠加。比如今天我充了30,开启了月卡。明天再充30,剩余天数不会是59而是29天。也就是说,这个系统是根据你最后一次充值30元以上的时候送你30天的100钻。下方从左往右:信息:其实就是邮箱啦。

【灵装】

本作的装备系统内容比较庞大。后边会在人物篇的时候顺便提及。这里简单说一下的话就是有没有某人物的一金二紫三套装将直接影响你会不会去培养这个角色。

【商店】

学园商店:不急不要用钻石买核心,不急不要用钻石买终端礼包。每天的金币材料一定要买。训练许可随意,限定武器只买银币。协战商店:其他东西可以无视,这里是四星级灵装的稳定出产来源,两天就能出一个【当然也要看人物买】

【仓库】

放着你杂七杂八的东西,偶尔查看一下【消耗品】看看你有没有什么箱子还没开。当然多余的材料也是可以卖的【比如白色强化材料,主的留十个,通用留三十个就行了】

【好友】

本作添加好友不需要对方同意就能在你的好友列表内。每天前10次好友点赞可以获得每次3点的燃料。右上角的协战次数为好友进行训练场挑战时邀请你的角色的次数,侧面表明你的角色是不是足够强。

(就不放图就不放图就不放图)

【设置】

领取礼包的地方。修改中日版本语音的地方。【希望制作组能让艾莉卡中配的CV重新录一遍,我不说笑…】

限定技演出:放B技大招会不会出人物CG

显示效果:就是画质。各种音量。绑定邮箱暂时无此功能。

联系客服:用的Feedback,不过你不需要用英语233

退出当前账号:切小号不需要大退游戏,这里就可以了》:隐藏按钮,变成《为显示按钮。

【屏幕右边】

 

【补给】

就是两种扭蛋的地方萌新的话推荐先来一次人物十连看看能不能欧一把出个强力人物。但别多抽,挺坑的。【难抽不说,还会抽到重复的人物,抽到已获得人物的补偿是此人物(人物初始星级+1)×5的核心】当然保守的人也可以选择直接不抽人物。就用艾莉卡开局。灵装补给在前期几乎是能十连就来一发。因为装备对人物的影响太大了。不抽都不知道怎么快速提升同步好刷图。关于补给比较重要的一点是,这游戏的扭蛋卷居然可以用来十连!所以攒起来吧。

【剧情】

就是大地图。普通副本6体力一次,精英副本20体力一次【好贵啊,好贵啊!】

【任务】

分为每日任务,主线任务,限时任务。限时任务为完成每日任务的时候几率出现,是平民玩家非常重要的钻石来源!完成每日任务的时候可不要一股脑的全部解决了,先完成出现的限时任务,再去提交完成了的每日任务。已达成最大可能的多刷一些限时任务出来。而且任务什么的,不就很好的引导你每天上来要做什么吗。

【挑战】

训练场:祈愿石(技能点)的主要来源。打起来有点像刷塔的感觉。每天五点之后刷新获得次数,可以再刷一次获得重复的祈愿石。另一说,如果在以前就已经三星通关了前面的关,今天不刷直接跳关也可以获得前面的奖励。一般来说进了训练场,系统让你从哪一关开始就从那一关开始吧。

协同作战:挑战BOSS的地方,协战奖章(BOSS币)的主要来源。需要先将D级BOSS全部刷一遍才可以进行C级BOSS的攻略。D级BOSS为单人,C级BOSS为组队。BOSS挑战胜利后可以获得BOSS币,一天最多十次,每次100个。有一个叫协战剩余次数的东西为你每天挑战boss的时候可以获得灵装的次数。这是对新人而言一个很大的误区,以为协战BOSS一天只能打三次。其实可以无数次!【当然D级是真的只能打三次,而且跟协战次数共享次数……所以尽快两天里把D级的内置任务全部做了之后只打C级】关于BOSS的详细攻略目前只有C1的,在后面会发出来

活动】

跟左上角的相比,这里是每日活动。周一四打材料周二五打魔方周三六打银币周日全部轮一遍

不想错过新鲜资讯?想了解更多精彩内容?请关注《神威启示录》公众号!

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