Blood Raid游戏介绍
Blood Raid简介
Blood Raid游戏截图
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《The Blood of Dawnwalker》评测

自从我在 上古卷轴 3:晨风 中首次感染了猩红血热症,或者在 吸血鬼:避世血族2 的洛杉矶街头横冲直撞以来,我一直耐心等待着一款能让我全身心投入的开放世界吸血鬼 RPG。令人沮丧的是,尽管这些年来有了无数次尝试,但我还没发现任何能解渴的作品。直到 The Blood of Dawnwalker 出现,这款由 巫师 3:狂猎 的前开发人员制作的 RPG 与后者有着极深渊源,我的狩猎终于结束了。它不仅将吸血鬼幻想提升到了新高度,还巧妙地找到了规避一些(如必须避开光线)恼人限制的变通方法,并在此过程中引入了其他有趣且聪明的创意。昼夜更替让你在人类和吸血鬼之间不断切换,构成了引人入胜的任务流程;完成冒险的限时机制让即使是微小的决定也带有巨大的代价;而多种让这段血腥故事成为你专属传奇的方式,激励着我从棺材中苏醒,比很长一段时间以来的任何游戏都更想重玩这段旅程。这就是我一直在等待的吸血鬼 RPG,我发现自己完全沉迷于它的魅力之下。
The Blood of Dawnwalker 是一款第三人称动作 RPG,让你扮演一位不再是纯粹人类的主角,他长发披肩、面带伤疤,在冷酷的黑暗幻想世界中使用剑术和魔法猎杀怪物。对于一群前《巫师》开发者来说,这或许不是最原始的设定,但嘿,如果它没坏,就别去动那只填充独角兽。你扮演拉斯莱亚的科恩,他的城镇被吸血鬼占领,随后在一系列不幸事件中,他在同一天感染了吸血鬼病毒并开始修习黑暗巫术。真是倒霉透顶!自然地,你踏上了一段大约 40 小时的复仇之旅,对抗那些邪恶的吸血鬼,利用你作为 Dawnwalker(黎明行者,指在夜晚拥有吸血鬼所有优劣势,但在白天是人类的人)的独特能力,将桑戈拉谷从邪恶的爪牙中解救出来。
虽然前提相当基础,但 Dawnwalker 在叙事方面表现出色,拥有一群刻画极佳的角色,世界充满了你在限时旅程中永远无法完全揭开的谜团,还有一些令人印象深刻的怪异论点,解释了为什么吸血鬼或许应该掌管世界,这让我不禁停下来思考,我是否才是那个坏人。我立刻发现自己渴望与安卡共度时光,这位有着悲惨过去的善良女巫,把时间花在教我拉丁语和魔法,或者毫无顾忌地挑逗我。与此同时,叛军领袖克雷克为了事业往往表现得极其残忍,而盟友吸血鬼拉克拉在我与她相处的一半时间里都在随性地犯下战争罪行,尽管他们让我非常头疼,但还是成功地赢得了我的好感。甚至主要反派,比如构想吸血鬼统治世界的布伦西斯,以及沉溺于贵族阶级更迭、爱好绅士决斗的步兵安布鲁斯,都是极其引人注目的形象。
Dawnwalker 最棒且最独特的功能(对于一款关于吸血鬼的游戏来说非常贴切)是其昼夜循环以及围绕它构建的时间机制。白天是施放法术的人类,晚上变成吸血鬼怪物,你所做的一切几乎都会根据一天中的时间而改变。例如,在人类形态下,你会狂饮食物和药物来治疗自己,使用剑术和一堆巫术法术进行战斗,并以跑步、跳跃、攀爬等传统方式移动。作为吸血鬼,所有这些食物和药物对你来说完全没用,你的生命值只能通过吸食血液来恢复,此外你主要使用利爪战斗,并获得一整套酷炫的移动选项——包括化作烟雾传送、像令人毛骨悚然的小生物一样在墙壁和天花板上行走,甚至变成狼。
Dawnwalker 最好的创意是其独特的昼夜循环和时间机制。
这意味着 Dawnwalker 不再是只构建一套让你满意的护甲、武器、消耗品和技能,而是要求你维护两套独立的配装,这让我痴迷于数值的大脑有了双倍的乐趣去捣鼓。我的吸血鬼配装是战场上的绝对恐怖,我所有的能力都围绕着吸取敌人血液来持续恢复生命值,我寻找尽可能多的物品来增加利爪伤害,把自己变成一个无法被杀死的徒手自然怪胎。与此同时,我的人类配装主要依赖于高风险/高回报的法术,这些法术会给我的敌人施加一大堆令人讨厌的状态效果,代价是消耗我自己的生命值并让我变得相当脆弱。这两种截然不同的玩法意味着我在战斗中几乎总是全神贯注。最棒的是,每套配装都是独立的,并在你切换形态时自动切换,因此你不需要每天手动更换两次所有的盔甲和武器。
说到战斗,你会经常参与其中,因为你主要靠刀剑的锋芒来解决桑戈拉谷的问题。战斗系统相当不错,但有一个陡峭的学习曲线,我怀疑这会同样引起争议。它区别于大多数此类 RPG 的主要方式是使用了一个方向性招架系统,你必须匹配敌人挥动武器的方向,这有点让我想起了 吾王的荣耀 Honor of Knight King。你也可以像平常一样格挡攻击,但这样做相当不切实际(至少在高难度下),因为它会消耗你的精力,并且无法提供对成功至关重要的反击机会。
这听起来很简单,但我花了比我想承认的更长的时间才感到适应。最初的几个小时相当令人沮丧,我经常发现自己在大多数战斗中笨手笨脚,同时咒骂我的祖先。但隧道尽头总有光亮——一旦我度过了难关并掌握了这个系统,我不仅开始喜欢它,而且觉得自己表现得相当出色。现在我能毫不费力地击倒即使是最强大的敌群,这种掌控感比数值提升更让人觉得是实至名归的。(当然,我坚持在最高难度下玩大多数游戏,所以很有可能我只是在给自己增加难度,而你从一开始就会更轻松。)
除了招架,你还会使用动作游戏中相当熟悉的招数,结合标准攻击、特定武器的特殊动作以及一堆有冷却时间的技能。自然地,所有这些都会根据你是否处于人类或吸血鬼形态而有所不同,这在很大程度上防止了内容变得过于重复。例如,作为人类,我喜欢以牺牲自己的生命力为代价来消耗生命并击晕敌人的状态效果法术,但作为吸血鬼,如果我感到兴致勃勃,我会用双手无情地痛击敌人,并对着敌人的脸发出女妖般的尖叫。
尽管如此,这些战斗肯定有一些相对较小但相当明显的改进空间。例如,在尝试锁定特定敌人时,锁定功能一直给我带来麻烦,无论我练习多久,它依然令人恼火。摄像头也可能卡在奇怪的位置,同样令人气愤。虽然你遇到的敌人种类总体来说很不错,但在野外遇到的更常见的野兽,如狼和野猪,出现得太频繁了——在我和科恩相处的时光结束时,我仅仅看到这些数量过剩的犬科动物就会感到火大。
某些活动会根据你选择进行的时间而改变。
在世界中冒险时,某些活动仅在一天中的特定时间可用。例如,你需要利用吸血鬼形态卓越的移动能力才能爬上瞭望塔顶部,并将附近的兴趣点添加到地图上,而需要血魔法的仪式仅在人类形态下可用。但即使是任何时间都可以进行的活动,比如大多数支线任务,根据你采取的形态,也可能会有截然不同的结果。如果你以吸血鬼形态与某些角色互动,他们可能不太容易信任你,而如果你选择在人类状态下处理某些区域,则可能无法进入。如果你真的把事情搞砸了,你的角色可能会直接杀掉一个超级重要的 NPC,因为你愚蠢地在极度嗜血的状态下与他们互动。并不是说我做过这种事,因为我超级聪明,而且非常擅长玩电子游戏。
The Blood of Dawnwalker 昼夜循环最有趣的一点是它如何将时间的流逝与你采取的具体行动联系起来,给你有限的时间来完成你的主线任务。在故事的开篇章节之后,你将有整整 30 天的时间来终结布伦西斯的统治,随着你采取的几乎每一项行动都要花费一定的时间来完成,这个期限带来的压力非常大。并没有一个走动的计时器之类的——事实上,你可以自由地探索世界,或者随心所欲地闲逛,而时间不会流逝。相反,时间被视为一种资源:想购买特定技能的下一等级?好吧,除了所需的技能点外,你还必须支付训练所需的小时数这一更昂贵的代价。想因为你扮演的是个好人而帮助那个老人的小问题?好啊!去吧……但那意味着你失去了一段可能去完成一个更实质性的支线任务的时间。
起初我觉得这种限制可能会让人恼火,因为我很喜欢在这些开放世界中花时间闻闻玫瑰花香,并勾选清单上的每一个选项,但我很快意识到将时间视为货币是如何让 Dawnwalker 的各个方面都变得更好的。无论你多么努力,你都没有足够的时间去完成每一个支线任务,购买每一个技能,或者按照你的意愿处理每一个琐碎的收尾工作,这意味着你被迫妥协,挑选你的战斗,并且几乎不断地做出艰难但有影响力的决定。例如,在我旅行的初期,我通过交谈进入了一个战俘营,从那里的一个囚犯口中获取情报,在正常情况下我会不遗余力地去营救他。但当我看到这样做会花费我三个时间点(每天总共有 16 个)时,我决定让他自生自灭。我被迫在每一步都做出这样的妥协,一切都是为了确保我有足够的时间处理重要的事情,我经常发现自己对自己的决定感到惊讶。贴切地讲,这让我觉得在复仇的过程中,我确实在让新获得的吸血鬼能力的黑暗面侵蚀我的人性。这很残酷,令人紧张,而且完全棒极了。
这种惨烈的限时机制最终对你的旅程如何结束也有着巨大的影响。我不会剧透任何内容,但只有当你见过某些角色或采取了特定行动时,备选结局才会向你开启。在我的第一次通关中,有些配角和故事组成部分我完全错过了,直到我在第二次通关中采取了完全不同的策略,我才意识到自己没见过的东西规模有多大。在第三次(短得多的)通关中,我只是尝试了暴力突破,看看如果我不见任何人、尽可能少升级并直冲终点会发生什么,而滑稽的结果并没有让我失望。这是那种我不仅想玩很多次,而且觉得为了看到桑戈拉谷准备的一切而几乎必须重玩的游戏。我不记得上一次对一款 RPG 有这种感觉是什么时候了。
我经常担心开放世界 RPG 的性能和技术漏洞会有多糟糕,谢天谢地,The Blood of Dawnwalker 处于不太严重的那一端。当然,在标准版 PlayStation 5 上,它偶尔会出现帧率不稳的情况,摄像头有时会以尴尬的方式穿过物体,当你杀死敌人时,敌人偶尔会直接穿过地板——但我看到的几乎所有这类问题都相当轻微且少见,我从未遇到过一次死机、任务线损坏或其他任何令人沮丧的问题。我经常遇到的最糟糕的事情是角色衣服上的纹理模糊(或者有时是脸部的细节),这些纹理偶尔会一直无法平滑渲染,非常让人分神。重要的是,我玩的版本不包括最近宣布的 60fps 性能模式,所以我不能说它在那方面的表现如何,但我并没有特别被 30FPS 的质量模式所困扰,因为它通常看起来和运行起来都足够好。
Cursed Blood好玩吗 Cursed Blood玩法简介
期待已久的手游Cursed Blood即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编Cursed Blood好玩吗?Cursed Blood值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
Cursed Blood快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、Cursed Blood简要评析:
《Cursed Blood》是一款残暴血腥的近战 Roguelike 游戏,支持1-4 人合作。化身复仇心切的武士猿,以鲜血作为燃料、利用潜行与动作玩法,在快节奏的战斗中大开杀戒。横劈竖砍,让断肢齐飞——以鲜血宣告大仇得报!
2、Cursed Blood图片欣赏:





通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Cursed Blood有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Cursed Blood”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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Blood West潜行技巧分享
Blood West潜行是游戏中的常用技巧之一,如何完成潜行击杀?下面给大家分享一个Blood West潜行技巧

只有在地上走路或者在敌人的眼皮子底下才会增加暴露值 哪怕你是蹲着走 一样会增加暴露值 也就是得走一下停一下很拖时间
但是 如果你在空中 比如边跳边走 除了你在落地前进起跳这段时间会增加暴露值 在空中跳过去那段时间不会发出任何声音吸引敌人注意 也就是如果敌人背对着你 你可以跳着跑过去一记重刀暗杀掉即使敌人数量不多的离谱 离得也不密集也不远 你可以边跳边连杀 暴露值快满了就停下 然后继续连杀
《崩坏3》raid关卡攻略 raid关卡详细介绍
崩坏3raid关卡是什么请用心2-5分钟了解一下,今天九游小编就来向大家介绍一下,希望能够帮助到大家。
raid关卡是一种全新的联机关卡,像天守阁、破晓行动等都属于这类关卡,可以先后开启雪狼小队、时空基地等后续挑战关卡。游戏中的组队分为精确匹配以及非精准匹配,也就是匹配挑战进度是否绝对相等的队伍。

崩坏3raid关卡详细介绍
raid关卡是一种全新联机关卡,天守阁、破晓行动 都属于这一类,先后开启了雪狼小队、时空基地等多个挑战关卡
游戏中组队分为精确匹配和非精准匹配两种模式。
勾选精确匹配,系统会为舰长匹配到与你当前挑战进度绝对相同的队伍。
关闭精确匹配,系统则会为舰长匹配到与舰长当前进度最接近,但不超过舰长当前进度的队伍。
舰长可以根据自己的需要自行选择匹配模式。
raid关卡月哪些
联机关卡天守阁就是属于崩坏3的raid玩法,先后开启了雪狼小队、时空基地等多个挑战关卡,需要3人小队进行挑战,分为三个难度,普通、困难、噩梦,需要通关上一个难度才能解锁下一个难度,每一轮时空中,首次通关一个关卡都可以领取时空首通奖励。
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《命运2》raid副本武器推荐 raid副本怎么玩
命运2新手raid副本怎么玩?很多新人小伙伴跟别人一起打raid副本的时候都不知道要带什么枪吧,今天小编给大家带来命运2raid副本武器推荐,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
命运2raid副本武器推荐
利维坦推荐,清怪副手,主手随意,威能榴弹。利维坦除了狗关和浴池有输出要求,其他基本输出一定足够。boss关说一下,起码3把机枪。利维坦好打就好在输出时间足够长,所以输出拉满就足够了。
救赎花园
清怪副手,主手推荐狙击,威能榴弹,这里除了第三关打大眼需要一把神性,其余时间都可以这样带。
往日之苦
往日之苦基本分为2组,一组抱球,一组看地图。看地图推荐主手,威能双狙击,清怪副手。抱球的副手清怪,主手狙击,威能机枪或狙击。
最后一愿
清怪副手,主手狙击,威能榴弹。第一关可以带一把神性。第二关推荐带喷子和机枪,喷子需要有战壕炮管,即火星喷必出的perk。
其他武器推荐
蜘蛛,萌新推荐,有加伤perk+换弹perk就可以留着了,但是不一定要去刷蜘蛛,蜘蛛强在他有一个最好的加伤害的perk武器大师。
威能榴弹不推荐温迪哥,推荐带尖刺榴弹的爱与死。温迪哥没有那么好用,首先,他的被动只增益一梭子6发子弹。还有他会在你能量满时候也能吃掉光球,可能会影响大招循环。
狙击还是推荐宁静+火力连队,催化虫狙,催化达西只在往日之苦的boss关有一席之地。
以上就是命运2raid副本武器推荐全部内容,希望能够帮到大家,我们下期攻略见。
更多内容:命运2专题命运2论坛
PEACH BLOOD粉红血液怎么玩 《PEACH BLOOD》玩法技巧攻略详解
PEACH BLOOD粉红血液怎么玩?游戏好玩么?PEACH BLOOD玩法技巧攻略有哪些?PEACH BLOOD是最近在抖音非常火的一款“吃小孩”游戏,游戏画面生动有趣,丰富的游戏玩法给玩家无限趣味,下面就由西西小编带来PEACH BLOOD粉红血液玩法技巧攻略介绍,感兴趣的玩家赶紧前来围观吧!
PEACH BLOOD怎么玩

玩法简介:
玩家需要操纵小年糕追到比自己更小的年糕,然后吧唧吃掉!一定数量后会长大,但是到了一定大小后,右上角剩余进化数的地方出现倒计时,时间到了没有变大的话反而会变小回去,所以你得注意好时间,免得被对方反杀哦!
道具作用:

游戏中还有各种道具小年糕,下面友情小编为大家介绍一下各自的作用。
红色蘑菇:所有年糕静止
蓝色蘑菇:巨大化
绿色蘑菇:超级无敌滑板鞋
PS:地上的粉色区域千万不要踩,踩上后会缩小的哦!

小编评测:
这是一款很棒的游戏,简洁明了的画面,白白的迷之小人让人看着很舒服,音乐魔性轻快,十分适合,还有点击按钮的音效,非常搞笑~
它采用的是传统的大鱼吃小鱼玩法,就是俗称的“你来追我啊追到我就跟你嘿嘿”。不过这个嘿嘿嘿可是要付出生命代价的哦!所以这款游戏虽然说起来是一款魔性的休闲小游戏,但如果你愿意,从中也可以解读到自然界弱肉强食的法则。喜欢这款游戏的小伙伴别错过~
《DNF》raid更新调整情况 raid调整内容介绍
DNF在今天更新之后对raid进行了调整,不少玩家对于调整后的情况还不知道了,希望这篇DNFraid更新调整情况介绍,能给需要的玩家带来帮助。

Raid调整
▌攻坚队副本调整
* 删除账号入场次数限制调整为每个角色每周二次。
- 每周星期四早上6点初始化+ V9 e5 T) `
- 删除冒险团中进入raid次数提升的福利"
- 普通攻坚队. s
└通关二次后无法创建队伍,邀请,登记。
└入场日期调整!
→ 安徒恩攻坚队: 星期三,星期六,星期日。
→ 卢克攻坚队:星期二,星期六,星期日。
▌* 单人raid副本
- 根据特定日期进入调整为入场次数限制。
- 入场次数跟之前一样跟普通raid共享
▌- 单人安徒恩raid
└第一次入场 - 黑烟 → 震撼 → 舰炮 → 能源 → 黑色火山 → 安徒恩心脏
└第二次入场 - 黑烟 → 震撼 → 擎天 → 能源 → 黑色火山 → 安徒恩心脏
└因此调整怪物顺序
- 单人卢克raid(无变化)
└第一次入场 - 诞生 → 消灭 → 光之祭坛 → 力量祭坛 → 光之圣殿 → 光卢克
└第二次入场 - 诞生 → 破灭 → 黑暗祭坛 → 智慧祭坛 → 黑暗圣殿 → 黑暗卢克
▌新增raid通用货币道具
* 新增“宿命意志”道具!
- 可以在安徒恩和卢克raid获得(包括单人)
通关一次获得数量-
卢克
普通raid:100个
单人raid:80个5 z1 M! e7 T9 P8 O* E
安徒恩
普通raid:75个
单人raid:60个
- 卢克困难模式raid跟普通raid获取数量相同
* 该道具为账号绑定,可以兑换所需的道具。
* 该道具每周最多获得2000个(账号)
- 每周星期四早上6点初始化"
* 因添加该道具,所以在安徒恩raid阻截奖励中删除深渊邀请函,史诗装备/讨伐组队奖励中的深渊邀请函。

* 安徒恩/卢克Raid商店合并为Raid商店
* 可以通过菜单中的Raid商店进入或找NPC。
* 部分NPC商店销售道具调整
* Raid商店可以设置快捷键并只能在城镇使用,
▌* Raid商店根据安徒恩/卢克/战利品商店分类/
- 安徒恩Raid分类
└可以购买安徒恩门票/关联道具及调整部分销售道具
- 卢克Raid分类
└可以购买卢克门票/关联道具及调整部分销售道具
- 战利品分类
└通过新增的宿命意志货币兑换深渊邀请函箱子
└每个角色最多购买二次
└购买次数每周星期四早上6点初始化! g;
▌* 安徒恩普通Raid.
- 缩短能源后孵化场激活时间
└调整: 3分 → 1分30秒*
- 固定点刷进入孵化场关键怪物
- 通关孵化场时删除黑色火山马蹄卡的汉字攻击模式
└举例:孵化场1/2/3中通关第一孵化场时删除汉字风的攻击模式。全部通关时只施展血攻击模式,完成即可第二阶段。
- 但是已经在进行中的汉字模式不会取消"
* 单人安徒恩Raid9 H. n9 V% K*
- 黑色火山的马蹄卡第一阶段删除。直接进入第二阶段。
* 普通安徒恩
- 黑色火山的马蹄卡第一阶段删除。直接进入第二阶段。
上面就是DNFraid更新调整情况介绍了,希望能给大家带来帮助。
图腾建造第八周顺序
新版艾肯副本介绍
第七使徒安徒恩宠物外观
爆肝王称号获取攻略分享
DNF天界RAID有什么内容 DNF天界RAID是什么
DNF天界RAID是什么?DNF天界RAID有什么内容?可能已经有小伙伴们已经知道了一点消息,下面就让小编给大家带来韩服本次测试的相关内容吧。

嗯……天界……Raid?
同时也EX到了一些天界Raid相关的UI素材,多灾多难的天界哟……

不过在韩服起源发布会中,曾经提起过会更新一个和安徒恩机制相同但难度较低的副本根特巷战。
官网也曾放出过这个副本截图,但在起源版本中并未实装该副本,从图中可以看出这个房间是在模拟黑雾2图吞噬魔——吞噬炮。

目前关于该副本其他信息均未可知。
可能是新活动,也可能是给新手用的安徒恩教学副本,奖励会是什么,怪物和剧情又会是什么均没有公布,请期待后续更新。
《命运2》利维坦Raid怎么打 利维坦Raid打法介绍
第1页:关卡开门
展开相信很多玩家都在开荒《命运2》的利维坦,有没有遇到什么困难呢?接下来小编给大家带来的是《命运2》利维坦Raid打法图文攻略,希望对各位玩家有用。
写在最前:目前Raid正处于开荒阶段,本文所分享的打法完全是团队研究出来,至少可以进入下一阶段的方法,可能并不是正确解法,希望可以给正在开荒的同学们一点帮助。
关卡开门
当玩家来到利维坦后,一路跑到最上层,就可以来到后花园,这里会有四扇门,和以往的Raid不同,这四扇门分别对应着四个任务,而玩家每要进入一个关卡就需要完成一个开门阶段。
首先如图所示

1、黄色三角为插旗点
2、红色区域为刷守旗人位置,也是每个关卡的入口
在开门阶段,但前关卡**的插旗点会亮起来,同时点亮地上的相应图标,玩家需要按照亮起的图标前往相应图标的位置拿到旗子。
旗子位置:
左:太阳
上:圣杯
中:御兽
右:双斧
玩家需要按照提示的顺序拿旗插旗,2-3个人去拿旗,其他人守住不让怪把旗拿回去,同时插旗点会定时刷出一个议员,议员位置通常会在插旗点附近,刷出议员后一定要第一时间打掉,不然议员会召唤无敌怪,这样会让整个局面混乱前功尽弃。
当三面旗帜插好,后方大门便会打开,玩家便可以进入相应的关卡。
本文是否解决了您的问题
第2页:浴池
展开浴池
浴池是玩家所要面临的第一个考验。

首先,场地中分别由5个Buff圈,分别为左二右二和中一,左二右二分别需要有玩家占点看守,同时需要中间的玩家吃到中间的Buff后进行人员替换,所有开局后玩家需要分成两组,一组三人,两人站点,另外一个人站在中间点等待轮换。

轮换的规则很简单,开局后,中间的人直接跳到中间的点,确认拿到Buff后(左下角会有提示),立刻向指定的队友处跑过去换人,换下来的队友前往中间同样拿到Buff后立刻跑向另一个自己方向的另一个队友,一般在Buff轮换三次后,玩家需要集体回到中间,但不要着急立刻占圈,建议现在两侧清一下中间的怪,然后站圈,对三组紫色的灯进行输出,打掉一组后,尽可能不要贪,此时中间会刷出一个虚无,进圈打掉后,在圈外空中还会出现一个同样打掉,之后按照之前的方式反复操作即可。

在队友输出环节,最好配置一个类似电泰坦电术士等强力AOE直接开大保护队友安全。
本文是否解决了您的问题
第3页:狩猎区
展开狩猎区
相比较浴池,狩猎区难度会高出不少,该区域容错率极地,几乎等于没有,但攻略方法比较简单易懂。
首先,在流程开始后,正前方台上会刷出两个棱镜,同时安全屋打开,进入后里边会刷出4个孢子,当系统提示御兽出现后,此时地图会随机点亮地图上两处花朵,此时玩家需要分组,两个玩家在上方拿棱镜站到上方几个光柱处,其余玩家拿着孢子渗透到花朵处,当四人**到花朵处后,上方拿棱镜的玩家需要用棱镜射击花朵,此时会按照拿孢子**的人数叠加Buff。

棱镜
游戏会刷出六只御兽,当御兽发现玩家后,会发出叫声,此时玩家会被动丢掉目前的所有道具,因此本关最大的关键就是不要被御兽发现。

本关比较稳妥的攻略方法:
首先给每一个人分配一条狗的位置,分配的这个人只打这条狗
第一轮拿36层buff 然后开始打狗 每条狗的hp打掉1/2以上 用手雷 大招 重武器
第二轮拿24层buff 打狗剩到一丝血 大概1/4 手雷 重武器 主手
第三轮拿24层buff 一回合将狗打死
本关要注意:所有狗尽可能在同一轮打死,不然在下一轮就会提前开始强制输出
玩家也可以选择先集火杀死一些狗,但接下来就要打着只能拿到12层buff就要清掉剩余所有狗。
整体而言本关还是相对比较考验配合,而且容错率极低,攻略一定要保持好心态。
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