Ninja Climber Turtles : Racing Rescue游戏介绍
Ninja Climber Turtles : Racing Rescue简介
Ninja Climber Turtles : Racing Rescue游戏截图
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全新的《Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin》和《星际迷航 纷争》游戏是派拉蒙新战略的一部分
如今,如果你认为一款授权改编的游戏在发售时注定会“翻车”,大家多半会表示理解。长期以来,无论是电影衍生作品,还是为了蹭现有产品热度而仓促赶工的游戏(比如那数不胜数的《Star Wars》系列游戏),授权改编游戏往往因质量堪忧而口碑不佳。
然而,在过去的一周里,我们看到了一些令人振奋的项目,它们似乎正准备扭转这一局面。其中不少作品出自派拉蒙(Paramount)之手,该公司正大力重返游戏行业。我们不仅确认了《The Last Ronin》项目依然在推进中,还将迎来由 Bloober Team 打造的《星际迷航:纷争》硬核恐怖游戏。
派拉蒙正对电子游戏投入更多信心
这似乎归功于派拉蒙自身战略的转变。该公司近期承认,过去他们曾将游戏视为“附属品”,而非一个拥有独特优势的独立媒介。
“我们希望作为一家全球娱乐公司,在游戏发行商的领域里不断成长,”派拉蒙创意与制作高级副总裁兼负责人 Shawn Kittelsen 在接受 Variety 采访时表示。他继续说道,过去游戏被视为“处于生态链的最底层。你只是试图将电影发行与基于电影的游戏挂钩,或者仅仅将其视为一个事后补充的项目。”

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《Yellowstone》并非派拉蒙游戏目前关注的核心资产,但 Shawn Kittelsen 表示他们正在考虑这一方案。
取而代之的是,派拉蒙现在将电子游戏视为“推动派拉蒙整体叙事、社区建设和业务增长的核心驱动力”,对于任何喜爱派拉蒙庞大 IP 库的粉丝来说,这无疑是个好消息。我们已经看到了初步成果,即将发售的《降世神通:寻求平衡》格斗游戏看起来相当令人期待,其动作表现极其流畅,且对原作动画的还原度极高。
当然,派拉蒙未来规划的这些令人兴奋的游戏目前尚未正式发布,它们依然存在再次“翻车”的可能。话虽如此,派拉蒙愿意与 Platinum Games 和 Bloober Team 等业内资深开发商合作,足以证明其高层如今已更加务实,这也预示着未来其游戏业务将迎来光明前景。

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin
《Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin》游戏亮相夏日游戏节 由新工作室以3A规格打造
gen Atlas 确认为 PANICORE (恐慌) 和 汪达与巨像 创作者的下一款游戏
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 依然在开发中。在周五的夏日游戏节(Summer Game Fest)展示会上,派拉蒙游戏(Paramount Games)宣布,曾开发过 猎天使魔女3、尼尔:机械纪元 和 忍者龙剑传4 的白金工作室(PlatinumGames)已接手这款在三年前首次公布的游戏。
派拉蒙和白金工作室对 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 改编作品的最新展示并未透露太多关于这款动作冒险游戏的细节;先导预告片展示了一个阴暗且充满未来感的纽约,并使用了“当复仇成为唯一”的宣传语。
但这次重新亮相是 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 焕发生机的信号。该作最初于 2023 年公布,当时被描述为一款类似于 2018 年 战神:诸神黄昏 的 3A 级第三人称动作角色扮演游戏。派拉蒙游戏工作室创意与制作负责人 Shawn Kittelsen 在夏日游戏节前的采访中告诉 Polygon,那个版本的忍者神龟游戏最终被取消了。现在,白金工作室执掌帅印,对这部备受喜爱的图画小说进行了全新的演绎。
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 基于 2020 年由忍者神龟联合创始人 Kevin Eastman 创作的同名漫画系列。这个黑暗且暴力的故事聚焦于忍者神龟四人组中唯一的幸存者,其身份在系列的大部分时间里一直是个谜。这位爬行动物主角戴着黑色面具,挥舞着团队的所有四种武器(双节棍、叉、长棍和双武士刀),执行针对大脚帮(Foot Clan)的复仇任务。
与 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 漫画书一样,这款视频游戏似乎也倾向于面向成年受众。
派拉蒙游戏的 Kittelsen 表示,去年年底接手该游戏的白金工作室证明了自己是“为合适的 IP 打造合适类型的合适团队”。他表示,白金工作室在动作游戏方面的经验使其自然成为了最佳人选,但工作室提出的方案比预期的更加雄心勃勃。
“当我们听到他们的提案时,这进一步证实了这一点,”Kittelsen 说,“因为白金工作室该项目的总监新堀洋平(Yohei Shimbori)带来的提案是建立在白金式动作和强力、高强度战斗的基础之上的。”
“但它不仅仅停留在战斗上。这是一个关于情感主线、生命季节以及我们如何从纯真单纯时代的年轻神龟粉丝,成长为现在生活在更复杂、更黑暗、更具挑战性世界中的人的提案。”

Kittelsen 回忆道,曾任职于光荣特库摩 Team Ninja 和万代南梦宫的新堀洋平,通过一种怀旧且极具个人化的视角来重新讲述 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin:“我们有孩子,有年轻一代,我们希望他们能继承一个更好的世界,不希望他们只生活在我们所面临的挑战中,”Kittelsen 谈到新堀洋平的叙述时说道。“在提案结束时,我们几乎要流泪了。虽然我们是通过翻译沟通的,但情感依然直击人心。”
“在那次会议结束时,我只觉得,‘没错,这就是我们想要的创意合作伙伴。’因为我们不想要那些只是为了打卡领工资的人。我们想要那些为了制作一款作为粉丝也想玩的游戏的人。”
白金工作室此前曾开发过一款忍者神龟游戏:2016 年的 Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan,那是该工作室为发行商动视制作的。那款游戏评价褒贬不一,后来从数字商店下架。
这一次,Kittelsen 表示,白金工作室的目标是让 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 达到更具“声望级”的水准。“我们经常引用 合金装备崛起:复仇,但我们也讨论像 Ghost of Yotei、Ghost of Tsushima导演剪辑版 和 战神:诸神黄昏 这样的游戏,”他说。“我们与新堀先生及白金工作室其他成员早期交流的内容之一,就是将日式战斗风格(白金式战斗)与西方叙事相结合,并真正扎根于忍者神龟作为纽约美国漫画的本源,从而保持那种真实感。这意味着我们在故事层面与他们进行了非常深度的合作。”

Kittelsen 确实很懂故事。他过去曾为漫画和游戏编写剧本,包括 NetherRealm Studios 广受赞誉的 真人快打11 和 不义联盟:我们心中的神 游戏的故事模式。
“自几年前的 真人快打11 以来,我还没有从头到尾参与过一个游戏的故事,”Kittelsen 说。“这是我第一次卷起袖子直接亲手参与故事创作的游戏,部分原因是新堀先生的邀请。他也来自格斗游戏领域,曾参与过 铁拳8 和 死或生:维纳斯璀璨假期。他说,‘嘿,我们都是格斗游戏的老兵,’他非常喜欢 不义联盟:我们心中的神 2 和 MK11 的故事模式,并表示如果我们能合作会很酷。”
“我们在日本一起进行了非常棒的创意会议,并从那时起一直合作至今。我请来了一位名叫 Mike Rogers 的叙事总监,他将和我一起负责撰写工作,并协助指导表演和故事的整合。同时,这在核心上是白金式设计的,游戏性第一,但他们非常认真地在游戏中加入像 合金装备崛起:复仇 或 尼尔:机械纪元 那样的故事整合。我们的目标就是那个水平。我们希望这是一款让我们所有人都感到自豪的游戏,能够与我们职业生涯中最好的作品并驾齐驱。”
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 将在主机和 PC 平台上推出。该游戏尚未公布发布日期。
《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》评测 近年来最棒的忍者神龟游戏
我总是选多纳泰罗(Donatello)。小时候,我和哥哥或朋友们一起玩《忍者神龟》游戏时,我总是那个去找最近的扫帚柄,然后把扫帚头拧下来的人,这能让我瞬间化身为戴着紫色头巾的半壳英雄。接着,我和同伴们会去执行任务,寻找施莱德(Shredder)的藏身处并营救爱普莉尔(April)(由一位可能想当神龟但最终同意扮演爱普莉尔的女性朋友扮演)。我们会救出爱普莉尔,击败施莱德,然后吃点披萨庆祝。那感觉真是太棒了。
成年以后,我继续收集《忍者神龟》的可动人偶,阅读《忍者神龟》漫画书,玩《忍者神龟》电子游戏。但我以为那种“成为”忍者神龟的独特感觉,那种完全沉浸在游戏时光中的感觉,是童年专属的。直到我玩了《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》,几十年来我第一次再次体会到了那种感觉。

图源:Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment
由 Cortopia Studios 开发的《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》是首款 VR《忍者神龟》游戏——它所提供的独特体验并没有让人失望。游戏讲述了神龟们卷入大脚帮(Foot Clan)内部地盘争夺战的故事。背景设定在神龟们击败施莱德之后,这促使大脚帮的两个派系争夺这支忍者盗贼军队的控制权。一派是由冷门角色 Mashima 领导的纽约派系,另一派是由卡拉(Karai)领导的日本派系,卡拉在大多数版本的《忍者神龟》中都是一个相当核心的角色。卡拉在游戏中作为盟友行动,但也仅限于此,因为目前尚不清楚她是否真的希望大脚帮和神龟们之间实现和平,或者她只是在利用你来获取对组织的控制权。这种模棱两可正是故事的重要组成部分。
你和最多三位朋友(《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》支持四人合作)扮演四只忍者神龟,在城市的两个不同区域——唐人街和下东区执行消灭大脚帮的任务。你可以通过击败大脚帮成员、摧毁大脚帮的机械设备,以及在各种由大脚帮控制的仓库周围潜行来收集关于 Mashima 阴谋的线索。包括牛头(Bebop)和马面(Rocksteady)在内的一些全明星反派将作为 Boss 登场。

图源:Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment
这种潜行玩法是我以前从未意识到在《忍者神龟》游戏体验中所缺失的部分。虽然我很喜欢老派的科乐美(Konami)横版过关游戏,但它们实际上只是把大脚帮士兵和变异 Boss 痛扁一顿。在这类体验中没有隐秘的“忍者”部分,但《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》却将其展现得淋漓尽致,你将在仓库、纽约市的后巷以及建筑物的屋顶上潜行。这种忍者动作体验只是游戏让你沉浸在成为忍者神龟体验中的众多方式之一。
当然,其中最重要的一部分就是能够扮演四只忍者神龟之一。低头看到三个粗壮的绿色身影是一种奇妙的体验,然后能够使用他们的武器——所有武器的操作手感都大相径庭——这非常有趣。尽管多纳泰罗是我最喜欢的神龟,但我大部分时间都在玩米开朗基罗(Michelangelo),因为我发现他最容易上手。我的 VR 技能水平仍然在“新手”之下,所以米开朗基罗的双节棍那种随心所欲的特性,在一定程度上弥补了我操作精度的不足。

图源:Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment
说真的,我对这款游戏仅有的一些不满,似乎都源于我个人的 VR 适应期。例如,我花了一段时间才弄清楚如何在战斗中不被身后看不见的敌人偷袭,因为你通常要同时对抗几个大脚帮士兵。在尝试快速通过游戏中的限时关卡时,我也感到有些吃力。
不过,这种限时关卡只有几个;在大部分时间里,游戏允许你按照自己的节奏进行,选择你想优先探索的城市区域,甚至在两者之间切换。你也可以在城市里闲逛,通过爬上消防通道和排水管去屋顶上探索。不过,最棒的闲逛地点无疑是下水道里的神龟巢穴。

图源:Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment
神龟巢穴是你的行动基地,你可以在这里切换你所扮演的神龟。这也是你可以与斯普林特大师(Splinter)商讨对策的地方,而爱普莉尔基本上在这里负责整个行动(她本质上就相当于《蝙蝠侠:阿卡姆之影》游戏中的神谕,在你的耳边为你提供整个游戏过程中的必要指示)。不过,巢穴最棒的部分在于它非常个性化。四只神龟各自拥有截然不同的卧室,彰显了他们各自的性格。多纳泰罗的房间是杂乱无章的科技大杂烩,而莱昂纳多(Leonardo)的房间则是一个一丝不苟、整洁的禅宗圣地。这款游戏的主要开发者,Cortopia 的首席执行官兼创意总监 Ace St. Germain 是一个超级《忍者神龟》迷,你能在游戏中随处感受到彩蛋和深度致敬,但在巢穴中这种感觉最为强烈,这里充满了极具个性的细节,光是待在里面就乐趣十足。

图源:Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment
融入这款游戏的深厚《忍者神龟》知识,对于像我这样的死忠粉来说尤其具有成就感。虽然我相信普通的《忍者神龟》粉丝仍然能从使用忍者武器、痛扁大脚帮士兵以及探索游戏中的纽约市区域中获得乐趣,但我特别觉得,我能够欣赏到这款游戏所提供的一切精华。
除了彩蛋之外,我很欣赏游戏的故事巧妙地融合了 1992 年原版漫画的“战火之城(City at War)”故事线,以及从 2011 年开始连载至今依然火热的 IDW 漫画系列。我也很喜欢游戏中的艺术风格,感觉就像直接从 IDW 漫画里走出来的一样,许多角色设计感觉受到了 Mateus Santolouco 和 Sophie Campbell 等艺术家的启发。为了与这些角色相得益彰,游戏环境也加入了一些手绘的、类似漫画书的元素,这进一步增强了沉浸感。
这种程度的细节体现了开发者对《忍者神龟》系列的纯粹热爱。伴随着这种热爱而来的,还有对玩家想要从“成为忍者神龟”的体验中获得什么的深刻理解。你想要武器,你想要忍者动作,你想要纽约市,你想要你认识和喜爱的角色。这款游戏完美地做到了这一切——当你想休息一下时,你可以在下水道里放松,大口吃下几块数字披萨。当然,这可能填不饱你的肚子,但对于那些从小和朋友们一起假装是忍者神龟的人来说,它或许能满足内心更深处的某种渴望。
《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》现已登陆 Meta、Quest、Steam VR 和 Pico 平台。本游戏评测使用的是 Cortopia Studios 提供的预发行下载代码,在 Meta Quest 上进行。
Climber:SkyistheLimit正式公开
2月11日讯独立游戏开发者A2 Softworks 宣布,由他们研发的登山生存游戏Climber:Sky is the Limit预计近期内在PCSteam上推出,同步公开Steam 商店页面与宣传影片。

Climber:Sky is the Limit是一款结合模拟与生存玩法的游戏,玩家在游戏中要扮演一名挑战地球上最困难与最危险山峰的登山者,想要挑战成功就要仔细规划自己的行程,选择适合的装备、适当的路线、面对极端的变化并生存下来。
玩家在游戏内可以从各种装备中选择适合旅程与自己的装备,要留意的是每项装备都有重量,如果太贪心把所有东西带在身上,负重量越大就越难行进;在登顶前会有诸多困难等待玩家的挑战,像是暴风雪、峡谷、雪崩与冰川裂缝等状况,在正确的时候运用适当的装备就能帮助你突破险关;可别忘了在中选好休息的营地,确保食物充足以及给身体保暖的帐篷或睡袋等物资,才能挑战极限登峰造极!
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