Tricks Dragon Ball Xenoverse 2游戏介绍
Tricks Dragon Ball Xenoverse 2简介
Tricks Dragon Ball Xenoverse 2游戏截图
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《Dragon Ball Xenoverse 3》邀你亲身体验 Age 1000

很难相信,Dragon Ball Xenoverse 2 今年已经十岁了。支持任何作品这么久都是一段漫长的时光,但 Dragon Ball Xenoverse 2 是那种罕见的、拥有忠实社区支持的游戏。然而,没有什么是永恒的,Dragon Ball Xenoverse 3 正试图通过将系列背景移至艾纪 1000 年来改变现状。在夏日游戏节(SGF)上,我有幸试玩了 Dragon Ball Xenoverse 3,并与制作人平野真之(Masayuki Hirano)探讨了艾纪 1000 年的设定、在 10 年后制作一款全新的 Dragon Ball Xenoverse 游戏,以及为什么我角色的房间会乱得一塌糊涂。事实证明,就像《龙珠》里的大多数事情一样,这背后是有原因的。
我的试玩从角色选择开始:地球人或赛亚人。通常情况下,我会选赛亚人。我是说,谁不喜欢那种随着力量提升,头发变得越来越大、越来越黄的感觉呢?但为了这次试玩,我选了地球人。我想,人总不能事事如意。
接着我来到了艾纪 1000 年,身处你这辈子见过的最凌乱的房间里。到处是书和杂志,塑料储物箱上堆着拆了一半的纸箱,沙发挤在正中间,书桌和电脑旁边放着一个看起来像是贝吉塔和那巴在赛亚人篇中乘坐的降落舱。听着,我也有囤积癖,我理解。但天哪,这看起来就像我的角色从未完成搬家拆箱,或者根本就没开始过。
不过,没时间收拾了。我有任务在身,这意味着我得去大厅到外面与小队汇合。一路上,我看到了熟悉的老面孔,比如特兰克斯(如果你了解 Dragon Ball Xenoverse 的背景故事,这很正常)和贝吉塔……来自赛亚人篇的那个。也许他是来要回他的降落舱的,谁知道呢?不管怎样,他肯定地告诉我,帮我收尸比协助我更省事。真是粗鲁。
鸟山明先生“设计了角色,构思了这个[宇宙]的设定和背景……Dragon Ball Xenoverse 作为一个系列,一直致力于提供全新的《龙珠》体验,这是你在任何其他游戏或过去的游戏中都无法体验到的。”
我也在城市里转了转。《龙珠》最酷的一点就是它的可塑性;它几乎可以变成任何它想要的样子。但将时间大幅向后推进意味着什么?一款设定在遥远未来的 Dragon Ball Xenoverse 游戏会是什么样子?它会允许玩家做什么?
平野告诉我,这很大程度上源于已故的鸟山明本人:“他设计了角色,构思了这个[宇宙]的设定和背景……Dragon Ball Xenoverse 作为一个系列,一直致力于提供全新的《龙珠》体验,这是你在任何其他游戏或过去的游戏中都无法体验到的。”
但团队为了将其变为现实做了大量工作。“我们虽然没有直接与鸟山老师沟通,但他和他的团队与我们合作得非常紧密……当他提供关于世界运作方式的资源和文档时,我们进行了许多不同的访谈,比如‘嘿,我们可以这样做吗?这被允许吗?那是如何运作的?’所以在这些方面进行了大量的对齐。当然,鸟山老师过去曾为不同的游戏提供过不同的设定,但我认为对于这次他所做的工作,我们希望在 Dragon Ball Xenoverse 3 中尽可能紧密地实现它。”
当我开始执行任务时——与布雷特(Brett,你可能在预告片中见过他)等角色组队——是时候进行一些经典的 Dragon Ball Xenoverse 战斗了。我身处一个冰冷的峡谷,周围全是敌人,他们只想确保如果我们想继续呼吸,就得去求助于龙珠。

我不骗你,我已经很久没玩 Dragon Ball Xenoverse 2 了。但它就是那种你可以随时上手的游戏。没过多久,我就能全速冲向敌人,打出一套老式的连招,然后衔接我的特殊招式,比如龟派气功或折断那巴后背的界王拳连击。战斗节奏明快且流畅,感觉非常利落。如果你玩过任何一款 Dragon Ball Xenoverse 游戏,你都会感到宾至如归;即使你没玩过或很久没玩,也很容易上手。
在清理杂兵时,我体验了 Dragon Ball Xenoverse 3 的几个新功能。首先是终极攻击:这并不完全是新东西,但我确实尝试了一个疯狂强大的龟派气功,它可以让你同时锁定多个敌人,然后以宏大的方式释放龟仙流的力量。在 Dragon Ball Xenoverse 3 中,当你面对一群非死不可的坏蛋时,这个招式无可替代。
也许没那么华丽但同样令人兴奋的是“灵魂协助”(Soul Assist),它允许你召唤一个角色来帮助你。我的灵魂协助是赛亚人篇的贝吉塔。事实证明,他之前说的组队并不只是摆样子。当我召唤他时,他会出现并与我联手施展双人穿击炮。太酷了。当然,所有这些技能都有冷却时间,因为游戏只有在特定时候才允许你玩得这么爽,但当你成功施展其中一种技术时,感觉真的很棒,尤其是在对付大型敌人时。

一旦冰冷峡谷里的杂兵都被清理干净,就轮到本次试玩的大 Boss 登场了:布罗利本人。你有没有过那种“天哪,我真庆幸这场 Boss 战我不是一个人在战斗”的时刻?没错,那就是面对布罗利的时候。是超级布罗利,不是《龙珠Z》里的那个。这是一个重要的区别。
总之,布罗利的表现正如你所料。他喜欢在自己周围形成一个巨大的能量场,并向到处发射气功弹。除非你在他的狂轰滥炸中找到平衡点,或者躲在环境周围方便摆放的巨大冰碎片后面,否则很难躲闪。这在布罗利记起自己是布罗利并用气功弹击碎遮挡物之前效果很好,但嘿,这就是命。除此之外,他还会做布罗利该做的事:从口中喷射巨大的能量波,把你砸进地里并甩向远方,等等。哦,他还会通过双臂交叉盯着你来进行防御。这是一个很棒的细节。当他不在做这些(或发射能量弹)时,你的任务就是冲到他脸上给他点颜色看看。而这就是 Dragon Ball Xenoverse 3 另一个酷炫新转折发挥作用的地方。

这个技巧被称为“灵魂切换”(Soul Switch),顾名思义,你的角色会将一团蓝色火焰拉入胸口,并变身为另一个角色,拥有其所有的招式。这一次,我变身成了特兰克斯,如果你正在读这篇文章,你可能已经背熟了他所有的招式。燃烧攻击?有的。那套干掉弗利萨的利落剑招加能量弹?也有。把人抛向空中然后用巨大的能量波击中他?同样也有。“灵魂切换”是一个巧妙的机制;它让你能以自己的角色存在于世界中,同时召唤《龙珠》角色,不仅能在需要时提供动力,还能让你体验一段时间成为该角色的感觉。非常酷,而且对付老布罗利效果很好。在经过一番牵扯,包括我救了其中一个队友(拜托,布雷特,你可以做得更好)之后,布罗利终于倒下了。
“灵魂切换”是一个巧妙的机制;它让你能以自己的角色存在于世界中,同时召唤《龙珠》角色,不仅能在需要时提供动力,还能让你体验一段时间成为该角色的感觉。
我觉得我已经对 Dragon Ball Xenoverse 3 有了初步的了解,但我仍有更多疑问。如何加入灵魂切换、灵魂协助和艾纪 1000 年的设定,同时保持 Dragon Ball Xenoverse 的原汁原味?据平野所说,这归结为与社区的对话,观察他们如何玩这个系列,并弄清楚他们想在这个世界里做什么。他告诉我,归根结底,Dragon Ball Xenoverse 3 是围绕三个核心支柱构建的:故事、新角色和自定义功能。谈到自定义,平野告诉我,他认为 Dragon Ball Xenoverse 3 的自定义水平是前作所没有的,团队通过改变心态实现了这一点。

“对于一二代作品,用一个不太恰当的描述,我认为……我们想让它尽可能平衡,但这也导致了无法体现太多的差异化和策略性,”平野说。“我认为一旦人们找到了处理某事的最佳方式,那就会变成唯一的做法,然后很多自定义就变成了外观上的而非策略上的。在 Dragon Ball Xenoverse 3 中,我们想要真正开启这种策略差异。所以想象一下你在执行这些任务时队伍里有四个人:你实际上可以根据自己喜欢的玩法和偏好来分配角色。”
这听起来很不错,我期待着在未来深入研究。但我还有一个问题。还有一个困扰我的问题:为什么我角色的房间那么乱?这个问题引起了一阵笑声,但也让我因此对 Dragon Ball Xenoverse 3 有了更多了解。

“首先,那个房间会变得整洁的,”平野向我保证。“你在里面看到的那个小机器人 AI,COA,会协助处理。但 Dragon Ball Xenoverse 3 的理念是让玩家真正沉浸在这个世界中。你拥有那个空间,实际上这背后会有一些故事背景,你算是落脚在了……那实际上是布尔玛的房间/办公室/储藏室。所以房间乱是她的错,这就是背景故事……那不是你的错。”
这对我来说很合理。Dragon Ball Xenoverse 3 似乎已经充满了潜力和有趣的新想法,但我知道一旦我有更多时间,我会立刻关注那个房间。我可能只是艾纪 1000 年的一个地球人,但我确实想住在一个舒适的空间里。无论在哪一年,这都是永恒的真理,即使你正和悟空他们混在一起。
《Dragon Ball Xenoverse 3》新情报揭秘游戏机制
虽然《龙珠超》的粉丝们对每一期《V Jump》杂志中缺乏新的漫画信息感到失望,但该杂志刚刚为期待 Dragon Ball Xenoverse 3 发布的视频游戏粉丝们分享了一个好消息。2026年8月号的《V Jump》(6月19日发行)展示了这款备受期待的系列新作的一些玩法机制,该作将于2027年问世。
根据 X 平台上的粉丝(如 @DbsHype)从日语进行的非官方翻译,页面展示了这款即将到来的游戏战斗系统的部分内容,包括招式、技能和战斗风格。其中包括“灵魂援助(soul assist)”和“灵魂切换(soul change)”,两者都依赖于“借用传奇战士的力量”,要么召唤他们参战,要么让他们的灵魂增强玩家角色的能力。除了系列惯有的角色捏人系统外,这可能是将系列著名角色融入玩法的一种酷炫方式。
当然,如果没有标志性的金色刺发,那就称不上是《龙珠》游戏了,因此“觉醒技(awoken skill)”将允许角色变身为超级赛亚人。我很好奇更高级的变身,如超级赛亚人之神、超级赛亚人蓝色、自在极意功和自我极意是否也会成为游戏的一部分。或许更有趣的是,《V Jump》的信息透露,角色将能够在不同的战斗风格之间切换,每种风格都配有各自的战斗姿态。《龙珠》游戏通常不会纠结于武术战斗的技术细节,所以这听起来像是一个很酷的节奏变化。
你可以在下面的帖子中看到所有公开的信息以及 @DbsHype 的翻译。请记住,翻译可能并不完全准确。
还有一个理由值得期待即将出版的《V Jump》。它将刊登“丰太郎尝试画画!”系列的第100期,届时《龙珠超》的漫画家将分享该系列中一个或多个角色的插图。由于这期杂志在漫画连载11周年前一天发布,粉丝们都在期待,在鸟山明去世后经历长期停刊后,是否终于到了获取其可能回归信息的时候了。
目前,让我们尽情享受关于 Dragon Ball Xenoverse 3 的爆料。该游戏目前计划于2027年在 PC、PS5 和 Xbox Series X 平台上推出。
《Dragon Ball Xenoverse 3》似乎将包含赛亚人的尾巴
在 Dragon Ball Xenoverse 3 的预告片中,一个短暂的镜头似乎暗示赛亚人终于能够拥有“真正且有效”的尾巴了,这可是玩家自初代游戏起就一直呼吁的功能。
本周早些时候,广大龙珠粉丝的夙愿终于得到满足,备受期待的 Dragon Ball Xenoverse 3 正式公布。此前,当官方以“Age 1000”作为预告线索时,大家就已经猜到了这一点。虽然预告片并没有展示太多实机玩法,而是侧重于世界观的呈现,但其中包含的细节非常值得挖掘。
在预告片发布后,玩家讨论最热烈的话题之一就是 Dragon Ball Xenoverse 3 将会包含多少自定义选项。预告片虽然没有给出明确的提示,但一个极快、极易被错过的镜头暗示,粉丝们最强烈的诉求之一终于要实现了。
Dragon Ball Xenoverse 3 或许终于允许赛亚人拥有真正的尾巴,而非单纯的装饰品
超级赛亚人 4 登场的有力暗示

Dragon Ball Xenoverse 3 预告片的前半部分展示了新角色 Brett 在西都(West City)奔跑的画面,并展示了该地区丰富多样的居民。虽然西都乍看之下似乎大部分是人类,但有一个场景中,一位看起来像人造人的时髦角色正靠在巷子里的墙上,Brett 慢跑经过并起飞离去。
正如 Twitter 用户 KekuKahn 在预告片发布后不久指出的那样,巷子里的那个无名角色实际上是一名赛亚人,这一点通过他身后明显的尾巴可以清晰辨认。尽管尾巴是赛亚人生理结构的重要组成部分,但在以往的 Dragon Ball Xenoverse 系列作品中,它们从未以“真实生物组织”的形式出现,大多仅作为静态配饰或特定服装的一部分存在。
这一短暂的镜头表明,赛亚人将拥有将尾巴作为角色外观一部分的选项,这正是玩家自初代 Dragon Ball Xenoverse 以来一直期盼的功能。如果事实果真如此,那么在 Dragon Ball Xenoverse 2 中缺席的“超级赛亚人 4”变身,很有可能作为一种正式的变身形态加入到 Dragon Ball Xenoverse 3 中。
现在我们只需要头发能够根据变身真正竖起来,赛亚人的愿望清单就圆满了。

《Dragon Ball Xenoverse 2》将于下周离开 Xbox Game Pass
在周末举行的 Games Battle Hour 活动中,龙珠粉丝们迎来了一系列令人振奋的消息,例如《龙珠Z:电光火石ZERO》即将推出的更多 DLC。粉丝们还抢先预览了《Dragon Ball Super: Beerus》,该作似乎暗示了《复活的“F”》电影的另一种改编可能。而最重磅的消息莫过于官方确认,《Dragon Ball Project Age 1000》实际上就是此前在二月泄露的《Xenoverse 3》。
《Dragon Ball Xenoverse 3》预计于 2027 年发售,距离该系列上一部作品已过去十多年。初代《Xenoverse》于 2015 年 2 月发布,续作则在 2016 年 10 月推出。自那以后,《Xenoverse 2》通过数不胜数的 DLC 内容持续更新,对于龙珠粉丝来说,这是一款不容错过的优秀 RPG 游戏。如果你还没有体验过,现在正是时候,因为《Dragon Ball Xenoverse 2》将于 4 月底从 Xbox Game Pass 中下架。
与前作一样,《Xenoverse 2》通过改写既定的龙珠正史来讲述一个独特的故事。你将创建属于自己的角色——一名与特兰克斯并肩作战、共同守护时间线的时空巡逻员。游戏中的五个可选种族各有优劣,例如赛亚人,虽然生命值较低,但攻击力强劲。所有种族都能习得像界王拳这样的变身技能,而赛亚人角色还能使用如超级赛亚人蓝,或是《超英雄》中悟饭的野兽形态等多种强力变身。
我创建了一个赛亚人角色并为他取名为“Taro”,以此致敬该系列以蔬菜命名赛亚人的传统。看着他和 Z 战士们并肩作战是一种享受。他不断被派往龙珠世界中最重要的关键节点,一路战斗直至胜利,然后悄然离去,仿佛从未出现过一样。
这种对关键事件的巧妙戏说为《Xenoverse 2》提供了独特的叙事动力。如果你想体验原汁原味的龙珠剧情,2020 年的《Dragon Ball Z: Kakarot》无疑是最佳选择。但如果你想同时对抗贝吉塔和那巴的巨猿形态,或者在娜美克星缓慢(非常缓慢)爆炸的过程中,与弗利萨和古拉这对兄弟同时对决,那么《Xenoverse 2》绝对适合你。它通过引入非正传电影反派作为剧情核心等方式,不断挑战时间旅行和剧情连贯性的边界。这种在系列历史中自由发挥的意愿,使其在众多龙珠游戏中独树一帜。
虽然《Xenoverse 2》的战斗深度可能不及《Dragon Ball FighterZ》,但依然乐趣十足。你可以在这款龙珠竞技格斗游戏中找到所有期待的元素:近战连招、将对手击飞后的追击,以及各种气功波。虽然我偶尔也会不自觉地疯狂按键,但即使是乱按轻攻击连招,依然能带来爽快的体验。
角色定制系统同样延伸到了战斗中。你可以调整自创角色的配置,微调他们的招式和能力。将所有属性点投入到打击和近战必杀技上,让对手见识一下你的厉害;或者,专注于气功攻击,随心所欲地狂发龟派气功(你知道你肯定会这么做的)。RPG 元素在《Xenoverse 2》中确实举足轻重,而研究各种构建方案正是游戏的乐趣所在。
《Dragon Ball Xenoverse 2》内容丰富,包含主线任务、大量支线任务以及海量的 DLC。该作将于 4 月 30 日星期四从 Xbox Game Pass 下架,如果你不想错过,现在还有时间在这个周末尽情享受。此外,《Xenoverse 2》经常在各大数字商店打折,如果你想入手并确保这场时空旅行永不落幕,不妨关注一下。
《Dragon Ball Xenoverse 3》不能重蹈《Dragon Ball Xenoverse 2》的覆辙
在刚刚过去的周末举行的“龙珠游戏战斗时刻”(Dragon Ball Games Battle Hour)活动中,随着续作消息的正式公布,Dragon Ball Xenoverse 2 留下了一段辉煌的传奇。作为一款动作角色扮演格斗游戏,它在活跃支持和更新周期方面几乎超越了此前所有的龙珠系列作品,甚至还将在今年夏天迎来最后一次 DLC 更新。
作为有史以来最受推崇的龙珠游戏之一,同时也是我个人的心头好,要告别它确实令人不舍。Dragon Ball Xenoverse 2 提供了一种极其丰富的龙珠体验,并将其整合在一个相对精炼的框架内。无论你是想在分屏对战中操控喜爱的角色,还是想通过其跨越时空的剧情深入体验漫画中的经典瞬间,这款游戏都能带来无穷乐趣。
尽管历经近十年岁月,Dragon Ball Xenoverse 2 依然魅力十足,但它并非完美无缺。为了让 Dragon Ball Xenoverse 3 能够实现真正的变革,它需要在保留核心 DNA 的同时,改进那些如今显得过时或需要调整的关键机制。
Dragon Ball Xenoverse 3 需要继承的最重要元素包括:康顿城(Conton City)的社交中心(尽管规模需要更大)、平行任务(需要减少随机性并增加更多动态目标),以及角色创建系统。自定义角色系统是 Xenoverse 系列的灵魂,但第三部作品需要在现有基础上进一步扩展,增加更多的体型选择和可自定义的视觉变身效果。
虽然 Dragon Ball Xenoverse 2 拥有有趣的战斗机制,但如今它受限于僵硬的操作感和易被利用的设计缺陷。这一点在“体力槽崩解”(stamina breaks)机制中表现得尤为明显——对手可以将你锁定在漫长且往往无法逃脱的连招中,进而迅速导致败局。体力槽崩解至今仍是我的噩梦。
正因如此,重构战斗系统对于 Dragon Ball Xenoverse 3 的脱颖而出至关重要。毕竟,格斗是这款游戏的根基。减少“廉价”的机制、改善打击反馈,并引入更流畅、更具表现力的连招链,将极大提升战斗的参与感。
Dragon Ball Xenoverse 2 在将《龙珠 Z》和《龙珠超》的核心剧情融入到围绕时间线异常展开的宏大叙事中,做得非常出色。虽然有时剧情会显得错综复杂,但它提供了一种有效的方式,让玩家能够切入系列的关键时刻,而不破坏原著设定。
然而,Dragon Ball Xenoverse 3 应该更进一步,聚焦于类似 Super Dragon Ball Heroes 那样的多元宇宙灾难。Super Dragon Ball Heroes 是一部官方非正统漫画,汇集了来自龙珠世界观各处的海量角色。游戏的叙事应该给予玩家令人惊叹的赌注,以及由玩家驱动、能够分支通往多条时间线的重大抉择,从而创造出真正令人难忘的体验。
减少重复回顾,增加原创叙事,将是 Dragon Ball Xenoverse 3 与前作拉开差距的关键,毕竟没人想再重温一遍同样的剧情篇章。此外,诸如更简洁的菜单、更快的导航以及减少加载屏幕等生活质量(QoL)优化也是必不可少的。
Dragon Ball Xenoverse 3 不需要推倒重来,它只需要夯实基础。如果它能实现战斗系统的现代化、扩展自定义选项,并最终推动叙事向前发展,它不仅能继承 Dragon Ball Xenoverse 2 的传奇,甚至有望达到远超前作的高度。
《Dragon Ball Super: Beerus》预告片暗示弗利萨复活

《Dragon Ball Super: Beerus》的全新预告片已经发布,不仅展示了悟空与破坏神之间战斗的最新画面,还预告了弗利萨复活的增强版本。
这部名为“超激斗”的预告片于今日在洛杉矶举行的“龙珠游戏战斗时刻 2026”座谈会上首映。这段时长一分钟的视频旨在吊起动漫迷的胃口,让他们期待经典时刻的重现,而真正的预告则在 2026 年秋季首播前带来了一份意想不到的惊喜。
随着预告片接近尾声,观众得以一窥弗利萨第一形态的复活。目前尚未透露该系列计划如何重新演绎这段故事。
官方在《龙珠》网站上的描述写道:“得益于‘增强版’独特的视觉呈现,悟空与比鲁斯之间的激烈碰撞以令人窒息的强度和压倒性的力量呈现出来。预告片的结尾展示了等待复活的弗利萨……这引发了人们对阻挡在悟空面前的新强大敌人的期待。”
《Dragon Ball Super: Beerus》是在今年早些时候该动画系列 40 周年庆典活动上宣布的,旨在重制悟空与破坏神比鲁斯正面对决的事件。当时官方表示,该作将讲述一个“增强版”的故事,通过重绘的视觉效果和新内容,承诺提供一个更符合鸟山明原著漫画情节的叙事。
执行制片人伊能昭夫在今日的声明中谈到比鲁斯时表示:“他确实是一位不可预测且令人敬畏的强大神明。《Dragon Ball Super》正是因为破坏神比鲁斯的存在才得以向前推进。整个制作团队一直在孜孜不倦地工作,利用最新的视觉技术展现比鲁斯的强大与存在感,让大家尽情享受。”
《Dragon Ball Super: Beerus》目前尚未确定确切的发布日期,但计划于今年秋季首播。更多消息,请务必查看《Dragon Ball Xenoverse 3》的惊喜公告预告片。
《Dragon Ball Xenoverse 3》首部预告片公布 将登陆PC及主机平台

万代南梦宫宣布,Dragon Ball Xenoverse 3 将登陆 PC (Steam)、PlayStation 5 和 Xbox Series X | S 平台。
该消息于今日在洛杉矶举行的“龙珠游戏对战时刻 2026”(Dragon Ball Games Battle Hour 2026)活动上正式发布,并公布了这部动漫动作 RPG 续作的首部官方预告片。这款新作的公布令粉丝们感到震惊,同时也正式确认了继 2016 年 Dragon Ball Xenoverse 2 发布近 10 年后,该系列终于迎来续作。
更令人惊喜的是,Dragon Ball Xenoverse 3 其实早在今年年初就以 Age 1000 的代号被万代南梦宫提及。如今,Age 1000 已成为游戏设定的新世界名称,预告片也展示了该世界的部分内容。
“正如 Dragon Ball Xenoverse 3 的预告片所展示的那样,玩家将有机会在 Age 1000 中充满活力的西都(West City)探索并揭开激动人心的新故事,”官方介绍称。“在加入赛亚超人小队(Great Saiyan Squad)后,随着事件的展开,你将与盟友们并肩作战。”
“这款游戏结合了史诗般的叙事 RPG 体验,将带领龙珠粉丝踏上一段难忘的、充满动作感的旅程,进入这个全新的宇宙并邂逅其中的角色阵容。”
万代南梦宫表示,有关 Dragon Ball Xenoverse 3 的更多信息将在“未来几个月内”分享。在等待游戏如何延续已故鸟山明大师作品的同时,你可以回顾我们对 Dragon Ball Xenoverse 2 给出的 7.5/10 分评价。当时我们称其为“一种雄心勃勃但略显粗糙的体验,拥有极具深度的 RPG 和格斗元素。”
在经历了十年的等待后 《Dragon Ball Xenoverse 3》终于来了
Dragon Ball Xenoverse 3 确定开发,并将于明年发售。Dimps 和万代南梦宫娱乐在本周末于洛杉矶举行的“Dragon Ball Games Battle Hour 2026”活动上正式确认了这一消息。这部续作结束了系列新作长达十多年的空窗期。
Dimps 和万代南梦宫其实在今年早些时候就曾预告过 Dragon Ball Xenoverse 3,当时仅将其称为“Age 1000”游戏项目。这一代号暗示了 Dragon Ball Xenoverse 3 的故事背景设定在我们所熟知的《龙珠》剧情之后的未来。在“Dragon Ball Games Battle Hour 2026”公布的预告片中,展示了重新设计后的年长版布尔玛以及一位名为 Brett 的全新角色。
在发布预告片后的简短座谈会上,我们还看到了由鸟山明设计的男女玩家角色新形象。出现在舞台上以及预告片后的开发者们花费了大量时间,强调了鸟山明在游戏世界观构建和角色设计方面所做的创造性贡献。由于鸟山明已于 2024 年 3 月去世,这很可能将是最后一款包含他艺术贡献的电子游戏。
“Age 1000”项目最终揭晓为 Dragon Ball Xenoverse 3 令我感到震惊,因为距离该系列上一部作品的发布已经过去了太久。Dragon Ball Xenoverse 2 于 2016 年 10 月发布,距离初代 Dragon Ball Xenoverse 仅过去不到两年。自那以后,该系列再无新作推出,尽管 Dragon Ball Xenoverse 2 获得了令人印象深刻的后续支持。
此前万代南梦宫似乎对开发新的 Dragon Ball Xenoverse 续作兴趣不大,因为他们持续为 Dragon Ball Xenoverse 2 发布 DLC,并将工作重心转移到了 Dragon Ball FighterZ 和 Dragon Ball: Sparking! Zero 等作品上。显然,“Age 1000”的设定值得推出一部完整的续作,因此我们迎来了它。Dragon Ball Xenoverse 2 将于今年夏天发布最终 DLC:Future Saga Chapter 4。此后,开发重心将完全转向 Dragon Ball Xenoverse 3。
Dragon Ball Xenoverse 3 目前计划于 2027 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X 平台。希望在它发售后,我们不需要再等上十年才能见到下一部作品。
《Dragon Ball: Sparking! Zero》大型DLC详情公布
Dragon Ball: Sparking! Zero 继续保持着龙珠粉丝们梦寐以求的游戏体验,而定于 2026 年夏季推出的下一次更新,将进一步延续这一梦想。
在周日的“龙珠游戏对战时刻”(Dragon Ball Games Battle Hour)上,官方公布了 2026 年夏季更新的内容:将带来超过 30 位新角色、多个新场景、服装、一种全新的游戏模式以及针对战斗系统的调整。
这次更新名为“Sparking! Zero Super Limit-Breaking NEO”,时长超过三分钟的预告片带来了诸多惊喜,从玩家呼声极高的排骨饭(Pikkon)、《龙珠GT》版本的贝吉塔,到加克(Jaco)等角色悉数亮相。
除了 Dragon Ball: Sparking! Zero 的更新预告,周日的活动中还有其他重大消息:比鲁斯动画重制版也发布了新预告,并且官方确认了许多粉丝之前的猜测——Age 1000 实际上就是 Xenoverse 3。
此外,幼年欧布(Kid Uub)以及在布欧篇中由悟天和特兰克斯伪装的“蒙面客”(Mighty Mask)也出现在了预告中。
预告片展示的不仅是角色
此次更新还将为游戏加入总计四个新场景,分别是:
“苦涩苔原”是《龙珠超:布罗利》电影中令人印象深刻的场景,而“平流层”则是太空地图的统称。
在服装方面,选择非常丰富。悟空终于拥有了《龙珠Z》结局时的蓝道服外观。与此同时,悟饭也将获得跨越多个时期的多种服装,包括他的成年学生装,以及在沙鲁游戏前夕穿的那件白衬衫。
最后,游戏中将加入由全王设计的全新模式。它被描述为一种三阶段体验:玩家首先在地图上选择一个目的地,每个地点都居住着不同的战士。随后,玩家将进行战斗或学习序列。在此之后,玩家可以通过选择各种效果来“升级”角色。

在预告片中,其中一种效果可以将 SP 提高 10 点并增加防御力,以此类推。
虽然尚未正式确认,但该模式散发着浓郁的 Roguelike 游戏气息,尤其是升级界面中,不同的效果具有不同的主要和次要增益。
所有这些内容还将伴随着战斗系统的调整,包括“连击冲击”(chain blasts)和“Sparking! Boost”强化等新机制。
在这一点上,称其为“梦想之作”可能还不够。对于龙珠粉丝来说,Dragon Ball: Sparking! Zero 或许就是我们这一生中最伟大的游戏。

《Dragon Ball Xenoverse 3》正式公布
不出所料,在 2026 年龙珠游戏对战时光(Dragon Ball Games Battle Hour 2026)活动期间,Dragon Ball Project: Age 1000 已正式公布为 Dragon Ball Xenoverse 3。
几个月前,龙珠元気弹祭(Dragon Ball Genkidamatsuri)展示会为粉丝们带来了重磅消息,从期待已久的全新《龙珠超》动画篇章确认,到 龙珠Z:电光火石ZERO 的大型 DLC 计划,应有尽有。然而,该活动中最重磅的新闻莫过于 Dragon Ball Project: Age 1000 的公布,这是一款由系列原作者鸟山明深度参与开发的新作。
尽管 Age 1000 的首部预告片很短,且没有透露太多信息,但几乎所有人都认为该项目实际上就是 Xenoverse 3。从清晰可见的自定义主角(被粉丝亲切地称为“约翰·龙珠”)到标志性招式的使用,一切都充满了 Xenoverse 的味道,我们一直在等待万代南梦宫给出最终确认。这一天终于到来了。
Dragon Ball Project: Age 1000 实际上就是 Dragon Ball Xenoverse 3
大家假装很惊讶

正如承诺的那样,Dragon Ball Project: Age 1000 的新预告片在 Dragon Ball Games Battle Hour 上首映。预告片以一段动画片段开场,展示了“新城”(New City)的一位新角色。这位未命名的英雄接听了一个听起来和看起来都像布尔玛的人的电话,随后换装并与我们心爱的“约翰·龙珠”会面。
如果说切换到标志性的 Xenoverse 赛璐珞渲染艺术风格还不够明显的话,预告片随后确认了 Age 1000 实际上就是 Dragon Ball Xenoverse 3,正如我们所猜测的那样。此后展示了更多来自 Xenoverse 3 的游戏内画面,并重申该作计划于 2027 年的某个时间点发布。
奇怪的是,看起来 Xenoverse 3 目前似乎跳过了 Switch 2 平台。不过我想未来这种情况可能会有所改变。
在直播的后期,官方透露了更多关于 Xenoverse 3 的细节,包括与“约翰·龙珠”并肩作战的女性角色、确认布尔玛将在游戏中登场,以及更多关于鸟山明参与度的细节。遗憾的是,官方并未展示 Xenoverse 3 的实机演示,但至少我们现在可以确定它是真实存在的。

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