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索尼设计师详解《宇宙机器人》关卡设计的三十条守则
在日本规模最大的游戏开发技术论坛「CEDEC 2025」最后一天(2025年7月24日)举行的讲座「让《宇宙机器人》能畅快游玩的 3D 关卡设计」中,索尼互动娱乐(SIE)PlayStation Studios Team ASOBI 旗下首席游戏设计师矢德浩章向现场与会者与线上关注者系统性地分享了他在制作 2024 年于 PS5 平台发售的动作游戏《宇宙机器人》(Astro Bot)时所总结出的关卡设计心得与实务守则。本报整理并完整呈现了讲座内容,力求条理分明、内容具体,帮助读者理解 Team ASOBI 如何将「简单好上手又有趣、还有惊喜」的开发目标落实到每一张地图、每一个体验上。

矢德首先对本次讲座中所称的「关卡设计」作出明确定义:关卡设计并非单纯画图或摆放物件,而是从订立关卡制作计划、建构地形到在其中配置各种对象,最终把一种连贯、节奏良好的体验交到玩家手上。因此在做任何关卡前,准备工作至关重要。矢德将设计师喻为厨师,强调在下手制作前先找到可以发挥的「优质素材」:例如某个操作(按下 R2 按钮从海绵挤水)让团队觉得有趣,接下来要思考如何围绕该素材延展出美术主题(如与水相关)与需要互动的目标物件,从而串联成一个完整体验。

在点子孵化阶段,Team ASOBI 会将所有灵感以便利贴形式收集成数据库,再由团队讨论、尝试并制作可试玩的原型,以便判断哪些点子能变成「好玩的体验」。当确立了独特玩法后,就要把玩法与合适的美术主题结合,并设定清晰目标,再绘制包括地标、敌人配置、起点终点在内的总体计划图,同时构思玩家情感曲线。矢德指出,由于 Team ASOBI 的关卡设计师通常亲自从空地到完成整个关卡,因此初期并不需要非常详尽的设计图,先做初步版并透过频繁的试玩来逐步调整细节更为实际有效。

进入几何学与路径可视化的讨论时,矢德列出多项原则以避免玩家迷失并维持畅快节奏:主要干道必须清晰可见,让玩家有安全感探索旁支路线;尽量消除地形与操作意图之间的模糊(例如斜坡与须跳跃才能上去的高差应当一目了然);终点应靠近显著地标,且在地形变化时保持「只要直走或向上爬就不会出错」的设计逻辑。此外,构图上透过并排列放相似的台阶、保持入口与出口宽度一致等方法,帮助玩家自然判断深度与移动路线。设计师也善用材质变化来营造触觉与听觉差异,使脚步声与控制器震动增强欺入感。

关于配置与节奏,矢德从「预测玩家移动路线」出发,建议将能带来爽快感的机关放在玩家必经或易达位置,例如可被挥拳触发并快速改变方向的方块;另一个手法是依据手柄操作的节奏感来设计行为链,让玩家形成流畅的动作连接(例如在玩家学会某项操作后准备好可连续运用该动作的地形)。若关卡存在必须让玩家注意到且不可错过的要点,应将重要物品置于场景中央并使用不同材质强化识别;在装饰布置方面,使用不会阻碍移动的草丛等物件来填补空白、划分区域与产生互动反馈,也能让大空间显得不单调。

矢德特别强调「以示范而非文字教导玩家」的重要性:在游戏内尽量减少说明文字,改以试验场与能让玩家实际操作的样例去教学新动作与机关,避免中断游玩节奏。此外要尽量减少玩家无法操作的时刻,让玩家始终感到是在亲身体验而非被动观看;当需要玩家应对突发情况时,也应留够缓冲时间,使玩家能在一秒内规划下一步行动。为迎接终点,设计师会在关卡后段安排情绪高涨的体验或首领战,让结局的印象更加深刻。

在秘密要素、岔路与镜头控制部分,矢德提出在藏物或次要道路处加入微提示以分阶段提升成就感,并把次要道路设计得不那么显眼,让玩家能够明确辨识自己在绕远路。回到主路的过程也应有趣味性,避免无聊的原路返回,可设置一条视觉上吸引的捷径或在回归时调整镜头,对准主要干道或终点方向。在镜头设计上,则要保证即便玩家不手动操作右摇杆,也能顺畅移动,镜头角度应依据关卡情境(如需精确跳跃则采用俯瞰,需掌握周围时则拉远)进行预设,并在投掷互动时自动对准目标以提升操作感。

讲座结尾矢德总结出三项核心思维逻辑作为前述三十条守则的本源:首先「重质不重量」,即与其把关卡做得庞大却无趣,不如把较少的区域做得精练且富乐趣;其次「不能只靠逻辑思考」,关卡设计必须注入能取悦玩家的「精神」,仅靠条件清单无法创造出真正有魅力的体验;最后「持续不断重做」,Team ASOBI 每两周进行一次全员试玩与评审,收集优缺点并反复修改,矢德强调持续调整重做是达成优秀玩家体验的关键,这样的态度也贯穿《宇宙机器人》开发的所有面向,为本次讲座画下句点。
制作你的机器人好玩吗 制作你的机器人玩法简介
期待已久的手游制作你的机器人即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编制作你的机器人好玩吗?制作你的机器人值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、制作你的机器人简要评析:
制作你的机器人 是一款以模拟经营为主题的游戏。玩家扮演机器人工厂的老板,通过制作各种不同种类功能的机器人来获得利润和声誉,游戏玩法新颖有趣,玩家可以学习到机器人制作工艺以及经营管理的方法。
2、制作你的机器人图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对制作你的机器人有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“制作你的机器人”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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魔兽世界史上最最最良心设计 S.A.V.I.O.R.救世机器人
S.A.V.I.O.R.救世机器人是魔兽世界史上最最最良心设计,下面就带大家看看具体内容。
S.A.V.I.O.R.救世机器人
为大家隆重介绍10.0团灭救星,巨龙群岛工程学产品:S.A.V.I.O.R.救世机器人。

这款机器人堪称魔兽史上最最最良心的设计,没有之一:
1、可堆叠,可以自由交易和挂拍卖行,不需要工程学也可以使用;
2、可在战斗中施放,三星品质的救世机器人施放仅需要2.8秒读条。
3、施放后存在长达15分钟;
4、一脱战就会秒扫起40码内全部的小队和团队成员,机器人会把玩家复活在它所在的位置,被扫起来的玩家是1%血和1%蓝;
5、仅仅5分钟的冷却时间
救世机器人的文字说明里写着:对已经释放了灵魂、等级在70以上、以及激怒了机器人的玩家无效。
通过对机器人做了以下尝试,均没有激怒救世机器人:
1、放两个救世机器人看它们会不会打起来---》并没有,彼此互不理睬
2、玩家对救世机器人加血/伤害。---》提示无效目标
3、BOSS对救世机器人伤害。---》救世机器人不会受到来自怪物的伤害
4、对救世机器人 咆哮/哭泣/耳光/跳舞---》不搭理我
5、很短的时间内连续被几个救世机器人扫起---》扫起来并没有什么DEBUFF,所以什么都没发生

这款救世机器人是由巨龙群岛工程学制造,你值得拥有。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
机甲设计的这么淫荡 《星战风暴》美术你出来
全民热血机甲手游《星战风暴》由起点同名连载小说改编,小说作者骷髅精灵独家授权并参与游戏制作。《星战风暴》以精美的游戏风格,打造绚丽的未来科幻世界,游戏QTE技能以及剧情高度还原的设计广为星迷们称赞,小说中的机甲更是炫酷无比的在游戏中一一呈现。

说起《星战风暴》的机甲,不得不说一下机甲的设计师。据我猜想,《星战风暴》的机甲设计师应该是喜欢玩肉盾型的职业,为何如此说呢?因为小编觉得游戏中的机甲设计,防御都特别强悍,特别是裆部,那叫一个严实!请看下图。

黄金守卫者—重装型
在一片浩淼的宇宙星空中,群星璀璨,星云密布,重装型机甲“黄金守卫者”正在马不停蹄的赶路。只见黄金守卫者全身以黄色为主,金属色为辅,搭配点点红光,那敦厚的身躯,厚实的铁甲,大块的机体,无不显示出“重装”的特点,给人一种无懈可击的感觉,特别是几处本是机甲防御最弱的地方,黄金守卫者却做的牢不可破,例如:颈部、关节连接处,裆部......额,特别是裆部,射鸡师,出来,这么淫荡又敦厚的机甲,你来告诉我们,你是怎么做到的!?

风神—斥候型
好吧,谈完重装型机甲黄金守卫者,再来看看斥候型机甲“风神”。还是在一片浩淼的宇宙星空中,群星璀璨,星云密布,斥候型机甲风神正在马不停蹄的赶路。只见风神机体通神遍布灰暗色,灰暗色易于隐藏,善于隐藏自己正是“斥候”之精要。左肩明眼初印有黄色“风”字,代表自己身份。由胸部的机甲可以看出风神整个身躯较为瘦小,胸部下方......额,胸部下方就不用看了,那块只是防御,只是防御,防御,射鸡师呢?

总的来说,全民热血机甲手游《星战风暴》中的机甲无论是重装型还是斥候型,都符合机甲设计最重要的一点,那就是防御!通身看去,机甲身躯协调一致,造型动感科幻,相信科幻巨制《星战风暴》定然是科幻机甲迷爱不释手的游戏。
科幻ACT巨制《星战风暴》即将首发,敬请关注!
让你设计《忍者大师》卡牌的技能!
活动时间:3月31日至4月5日
活动奖励:30元充值卡*4
活动内容:回帖。给以下的角色确定技能及名字
(任意选择其一回复即可,当然更多也欢迎)
漩涡鸣人
本命技能名字:
特效设计描述:

宇智波佐助
本命技能名字:
特效设计描述:

宇智波斑
本命技能名字:
特效设计描述:

千手柱间
本命技能名字:
特效设计描述:

波风水门
本命技能名字:
特效设计描述:

宇智波鼬
本命技能名字:
特效设计描述:

漩涡长门
本命技能名字:
特效设计描述:

旗木卡卡西
本命技能名字:
特效设计描述:

注意事项:
1.活动奖励将在活动结束后一周内发放;
2.每个玩家只能获得一次奖励;
3.活动最终解释权归《忍者大师》运营组所有
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