OVERWATCH游戏介绍
OVERWATCH简介
我等了多年才盼回《Overwatch》的赛后表彰系统 但这真的值得吗
在 2016 年的 Overwatch 对局结束后,曾有一种极其独特、近乎巴甫洛夫式的多巴胺快感。而如今的玩家们为了重温那种感觉,却只能面对战令进度条和日益增长的虚无感。
你一定记得那种感觉。对局结束,屏幕上弹出四个闪闪发光的矩形框,你盯着那个钩中了 60% 目标的“路霸”。你点击了点赞按钮,你的队友也点击了按钮。雅典娜的声音高喊着“史诗”(EPIC),卡片发出紫色的光芒。在那美妙的三秒钟里,那个“路霸”就是众神之中的化身。
在这样一个通常通过“蹲人”(teabags)和弹道伤害来表达“爱意”的游戏类型中,这无疑是一种难得的认可。然而,当 Overwatch 2 在 2022 年推出时,暴雪像处理无用之物一样剔除了这些卡片系统。他们告诉我们,游戏需要更快节奏,告诉我们玩家不想停留。他们错了。
赛后荒漠的时代

在过去的近四年里,Overwatch 2 的比赛结束后的感觉,就像是在电影刚开始滚字幕的那一秒就被赶出了影院。不,等等,甚至是在最后的爆炸声还在持续的时候。这是一种冷冰冰的、程序化的过渡,直接进入一个没人会看的计分板,而大家都在为下一场十分钟的排位赛苦旅做准备。
系统设计师 Gavin Winter 在 2023 年与 Jay3 和 Eskay 的直播中谈到了暴雪移除该功能的决定。他表示,在初代游戏生命周期的末尾,玩家甚至在卡片翻转之前就已经离开了大厅。“几乎没人看它们,”他说。诚然,这话或许有几分道理。当你刚在多拉多(Dorado)被对手碾压时,你确实未必想留下来给那个点了你十七次头的敌方黑百合投票。
但这个解决方案并非仅仅移除了一个功能,它移除的是一种情感。失去了卡片系统,Overwatch 失去了一部分灵魂——也就是暴雪现在所称的“社区交接”(communal handoff)。我们失去了 MVP 统计、火热(On Fire)识别,以及称赞那个虽然零杀但五次拯救全队的卢西奥的机会。没有了这些,Overwatch 的比赛结束感觉不再像是一种共享体验,更像是所有人被瞬间传送出了房间,空洞感油然而生。
为时未晚?

本周,暴雪终于将赛后评价系统带回了 Overwatch,甚至为其提供了华丽的重制展示,角色模型会出现在屏幕上,并对每一次投票做出反应。
这次回归感觉像是一种承认:初代版本被移除时,我们确实失去了一些东西。Overwatch 往往让人感觉节奏过快且过于功利,因此,陌生人之间哪怕是一点点微小的认可,对于保持这款英雄射击游戏中的“英雄”色彩也大有裨益。
昨晚结束比赛时,我立刻感受到了这一点。在一局比赛中用小美拿到 12 次暴雪杀(Blizzard kills)并获得 MVP,感觉就像直接穿越回了 2016 年。而在另一场混乱的比赛中,为救助了 30 名队友的雾子投票,感觉同样棒极了。这只是一个微小的互动,但它带来的积极影响,是赛后那片死寂永远无法比拟的。
这就是游戏应该更多投入的地方。并非所有事情都必须关乎效率,或者为了让我们能更快投入下一局而缩减那十秒钟的赛后体验。从来没有人会因为一款游戏“高效”而称赞它,尤其是当这种效率只意味着减少了庆祝胜利的时间,好让你更快地在沉默中排队。
人们记住的时刻,往往不是最干净的操作或最高的伤害数据。它们是那些微小的社交瞬间,让游戏感觉像是一个共享的空间,而不是陌生人进进出出的旋转门。欢迎回来,雅典娜。尽量别让我们再等四年才能再次向彼此表达善意了。

《Overwatch》玩家已开始呼吁削弱西格玛大招
最近几周,Overwatch 已重新焕发生机,自游戏大规模重塑品牌并新增数位角色以来。最近它遇到了一些波折,主要围绕新角色安澜,但总体而言,无论是游戏体验还是玩家数量,Overwatch 都处于相当一段时间以来最健康的状态。
接下来的一切取决于暴雪的行动,目前他们正试图利用 Overwatch 新近获得的流行度,推出下一个重磅角色,即 Sierra。她是一位高伤害的 DPS 角色,拥有一些精巧的工具,其中大部分围绕着一架无人机展开,她可以用它在竞技场中钩爪移动,并以机枪作为主要武器。
从情况来看,玩家对她的第一印象似乎是有点笨重和缓慢,但她武器库中有一件武器已经在比赛中折磨着玩家,那就是她的终极技能。
Overwatch 粉丝已希望 Sierra 被削弱
从描述来看,听起来并不太糟。本质上,它是一种大面积地毯式轰炸,在广阔区域投掷大量爆炸物。问题在于炸弹的数量、造成的伤害以及她获取终极技能的速度。由于这一切,她的终极技能已被 Reddit 上的粉丝描述为“秒杀”机制。

很容易看出原因。作为该终极技能的一部分,她发射的 23 枚炸弹每枚造成 180 伤害,每枚 AOE 伤害 72。它们的引爆速度让你几乎没有时间反应,如果你们都在一个走廊里,可能几秒钟内就要告别整个团队,正如上面 Reddit 用户 Blackhandcat 的视频片段所示。
更糟糕的是,Sierra 只需要 1,800 终极技能充能即可使用此能力,考虑到其破坏力,这个数值相当低。再加上她可以施加给敌人的追踪射击,使她的所有子弹都能追踪目标,她获取终极技能的速度非常快。她可以追踪坦克,用子弹灌满他们,用终极技能轰炸敌方团队,然后重复。
你已经可以在社交媒体上找到大量 Overwatch 粉丝讨论如何有效削弱她,很少有人争论她根本不应该被削弱。一些人建议减少炸弹伤害,增加引爆时间,缩小宽度,增加所需终极技能充能等等。鉴于她的基础技能似乎较弱,将她彻底削弱到地底可能不明智,但她的终极技能可能需要一些调整。
鉴于对她终极技能的抱怨如此广泛,我可以预见暴雪会在未来的热修复中进行一些调整,但目前,如果你在敌方队伍中看到 Sierra,低估那个终极技能只会自食其果。
《Overwatch》第二赛季启动日期 皮肤及全新联动内容揭晓
《守望先锋》新赛季将于4月14日上线,新英雄“Sierra”将成为焦点。但对于暴雪娱乐的这款英雄射击游戏来说,第二赛季“巅峰”带来的内容远不止于此。其中包括拉玛刹迄今为止最好的一款皮肤,这位英雄在暴雪的“优质皮肤部门”可是出了名地经常被忽视。
Sierra是《守望先锋》最新的输出英雄,粉丝们可以在第二赛季的首支预告片中再次了解她的能力——暴雪称其“专为控制高低空间而设计”。粉丝们还能一睹她的首款皮肤“画家 Sierra”,该皮肤将作为第二赛季终极战令的一部分。伊拉里本赛季也将获得一款终极战令皮肤,属于贯穿第二赛季战令的“春之仙子”系列。
其他获得“春之仙子”皮肤的英雄包括艾什(以及鲍勃)、回声、生命编织者、莫伊拉、秩序之光、托比昂、猎空和雾子。(暴雪真的很希望你喜欢精灵耳朵!)至于游戏内商店的付费皮肤,暴雪将以艾斯梅、弗雷娅、源氏、半藏、渣客女王和朱诺的新皮肤,为柔和的“樱花”系列画上句号。暴雪还将在4月14日至27日期间,让备受欢迎的Le Sserafim联动皮肤在游戏内商店限时返场。
第二赛季的神话皮肤将给予源氏(获得“墨一文字”神话武器皮肤)和士兵:76(获得“超载伏特”神话皮肤)。
但真正让粉丝们热议的,将是拉玛刹那款与即将推出的《暗黑破坏神4:憎恨之王》联动的皮肤。这不仅因为这位重装英雄常被提及为《守望先锋》中最被忽视的角色之一。拉玛刹的新皮肤似乎是以资料片《憎恨之王》中的大反派墨菲斯托为灵感设计的。《守望先锋》已经有不少英雄拥有暗黑破坏神主题的皮肤,如莫伊拉、奥丽莎、法老之鹰、莱因哈特、路霸、黑影、破坏球和查莉娅,所以能为拉玛刹带来一款新颖(且有灵感来源)的皮肤是件好事。
在玩法方面,《守望先锋》粉丝可以期待第二赛季“巅峰”带来一些重大新增内容,包括赛后点赞系统的回归,你可以在此赞扬其他玩家——或者对他们喊话,因为暴雪将为双方队伍都添加赛后语音聊天功能。呃!
第二赛季的地图更新包括对南极半岛的重做,以及将漓江塔夜市加入“竞技场”模式。拉玛刹将在第二赛季加入竞技场模式,喷气背包猫也会在赛季中期加入。朱诺的竞技场技能组也将得到重做。
最后,《守望先锋》将于5月24日迎来十周年纪念,暴雪将通过未具体说明的游戏内活动进行庆祝。
图片:暴雪娱乐
《守望先锋》可在任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X上免费游玩。该游戏的原生任天堂Switch 2版本计划于4月14日与第二赛季同步推出。
《Overwatch》新英雄Sierra首支预告片公开
即将加入《Overwatch》的下一位英雄是塞拉,这位新的伤害型角色为游戏带来了引人入胜的技能组合。暴雪娱乐于周三公布了这一消息,并同时发布了一段介绍其背景故事的新预告片。塞拉的英雄预告片紧随上周发布的其艺术图首次亮相预告之后。
在这段设定在守望先锋基地:大梅萨的新动画预告片中,塞拉拦截了另一位《Overwatch》新成员埃姆雷,后者正在回收一项未指明的资产。我们得以一窥塞拉的技能组合,包括一把全自动能量步枪和她的无人机“多萝西”,她可以将自己与无人机连接,以便在战场上快速移动。塞拉的步枪似乎还能发射一种目标指示飞镖;我们看到她向埃姆雷发射了它,弹头嵌入了他的装甲。随后,她的步枪火力改变了方向,如雨点般落在埃姆雷的位置。最终,飞镖爆炸,击倒了埃姆雷。
虽然我们没有看到任何游戏内画面——这可能会在本周晚些时候公布——但这段预告片相当清晰地表明了塞拉将在《Overwatch season 2》中为伤害型角色带来什么。
暴雪确认,塞拉计划于4月14日开始的第二赛季上线时加入《Overwatch》。
暴雪于今年二月重新推出了《Overwatch》,去掉了游戏标题中的“2”,并为英雄阵容增加了五位新英雄:多米娜(坦克)、安冉(伤害)、埃姆雷(伤害)、喷气背包猫(支援)和美月(支援)。暴雪计划在2026年为游戏总共增加10位新英雄,包括塞拉。
《Overwatch》目前可在任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X上游玩。该游戏的原生任天堂Switch 2版本计划于4月14日与第二赛季一同推出。

《Overwatch》安然的重新设计是暴雪的巨大进步
暴雪展示了《Overwatch》中安然的重新设计预览,这是对先前承诺的兑现——在该角色首次在游戏内亮相引发广泛批评后,暴雪承诺会公正地对待这个角色。
暴雪周一在《Overwatch》的X账号上发布了公告,并附上了一张突出主要更改的图片以及一张展示她新旧模型差异的图片。主要变化包括加宽了她的下巴和脸颊、抬高一侧眉毛以展现自信、添加雀斑和更深的阴影。此外,她还摆出了暴雪在随附的图示中描述的“更自信的姿态”以及“更专注”的表情。
安然的鼻子最初因其过小而引起争议(安然的配音演员法里哈·安德森曾称之为“Ozempic时尚”),不过,在重新设计中,这一点显然不会改变。暴雪还发布了一张图片,展示安然的新外观如何帮助她更接近游戏中的弟弟雾阳。
暴雪最初在2025年的一部动画预告片中暗示安然将成为可玩角色,但她的游戏内模型看起来与人们的预期大相径庭。这不仅仅是动画短片中的角色与3D模型之间的脱节。安然的原始模型与雾子和其它“可爱”角色的模型非常相似,虽然“换脸”在《Overwatch》(或者暴雪的游戏)中并不罕见,但该设计违背了暴雪想要为她塑造的自信战士学员形象。
《Overwatch》粉丝们在Reddit上充满了建议的修改方案。法里哈·安德森发布了一段视频表达她的失望,并表示她也向暴雪表达了自己的担忧。
“我不得不为安然哀悼,在我对她寄予希望的设计和我们最终得到的设计之间,因为我认为在她的漫画和动画短片中,已经设定了一个先例,”安德森当时说道。“有一个不言而喻的承诺,说‘我们将挑战当今困扰、掠夺媒体的美丽标准。’正因为这个先例,人们感到失望是可以理解的。”
截至本文发布时,安德森尚未就此次更改发表评论,但Reddit上的反应迅速且积极。
“太好了,他们给她去雾子化了,”一位评论者说道,这指的是之前将雾子和安然叠加在一起以显示两者设计多么相似的帖子。
“希望这能改变他们未来对女性角色的看法,”另一位说道。“别再使用那种千篇一律的女性模板了。”
安然的重新设计将在《Overwatch》第二赛季首次亮相,该赛季定于4月14日愚人节活动结束后开始。
OVERWATCH游戏截图
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暴雪将在《Overwatch season 2》开始更新旧英雄
天使、死神和一些《Overwatch》的旧英雄在游戏的新版本中处境艰难,但暴雪正寻求改变这一点,为他们提供原本属于增益效果的新能力。《Overwatch》副游戏总监 Alec Dawson 在周五发布了一篇博客预览了部分改动,第一轮改动将在4月14日赛季2上线时出现。
天使的快速治疗增益效果(让她能提供一股瞬时治疗)将在赛季开始后成为她永久技能的一部分。死神将一直受益于他的远程齐射增益效果,而法拉的漂浮推进器增益效果将始终激活,这样她可以在释放终极技能时移动。路霸、生命编织者和黑影将在之后进行重做,不过 Dawson 没有分享任何关于他们的技能可能如何改变的细节。
"在我们不断运转的机器上,有些部件闪闪发光且崭新,专门设计以适应现代《Overwatch》",Dawson 在帖子中说。"其他部件则需要一些调整以保持竞争力和吸引力。对我们来说重要的是,这轮初步的增益效果整合不要太宽泛;我们希望选取我们认为最适合需要调整的英雄的最佳选项。"
Dawson 说目标是增加实用性,让英雄感觉功能完备,而不让他们的技能因"臃肿"而过于复杂。这无疑是一系列受欢迎的改动。
在《Overwatch》赛季1中,暴雪改变了治疗的工作方式,因此受到伤害的角色获得的治疗比以前少。理论上,这鼓励人们不要待在火力线上,但实际上,这让像天使这样可用工具较少的治疗者处境更加艰难。她所有时间都花在连接治疗光束上,使用伤害增益的机会更少,并且没有像几乎所有其他治疗者那样的快速拯救功能。
可怜的死神。由于他依赖近距离战斗,在被击晕、燃烧、链锁、阻碍和沉睡之前,他几乎无法再击中一枪,而法拉不可移动的终极技能是一个如此长久存在的笑话,以至于暴雪在今年她的一个愚人节语音中提到了它。("试试射击我。你不会的!"自然,每个人都这样做。)
这三个英雄将有新的增益效果来取代暴雪整合进他们技能中的那些,但 Dawson 没有说这些增益效果是什么。
同样在《Overwatch》赛季2中到来的还有新的伤害英雄 Sierra 以及对 Nintendo Switch 2 的原生支持。
《Overwatch》公布英雄51的艺术图
下一名《Overwatch》英雄已经揭晓。第51号英雄的艺术图显示她将使用步枪并配备无人机,很可能是一名输出型角色。
我们尚未得知她的名字,完整揭晓将于下周公布。不过,这张设计初览图可能透露了一些游戏信息,让我们可以推测她的技能组合。
Overwatch 团队揭晓新英雄,可能为输出型角色

这位未命名的英雄身着类似军装的装备,并配备了一些令人印象深刻的武器。仅从氛围判断,她似乎与守望先锋组织有关联,即使不是正义一方的正式成员。
如果我没看错艺术图的话,她还留着一头非常长的头发。她带着这头长发四处奔跑——并且花了足够的粉色染发剂来染发尾——这令人肃然起敬。
当然,拥有枪械和无人机表明这可能是一名输出英雄,因为两者都能造成可观的伤害。然而,她也有可能是一名支援英雄,枪只是她的自卫手段,而无人机则用于辅助队友。支援英雄不一定专注于治疗,当然也可以强化队友并协助他们完成击杀。
无论如何,我们将在下周的完整揭晓中了解她的具体情况。除了得知她的名字,我们还将看到一部预告片,很可能介绍她的技能组合和功能。
第51号英雄是《Overwatch》重大品牌重塑后加入的第一位新英雄,此前已有五位新角色加入了可玩阵容。在阵容如此大规模扩展后这么快就揭晓新英雄,表明暴雪比近年来更加重视游戏的持续支持,并且渴望避免游戏内容陈旧的抱怨,尤其是在与《Marvel Rivals》相比时。

Overwatch
《Overwatch》总监后悔未及早采用5v5模式
虽然Overwatch如今重回巅峰,但就在几个月前,它还被漫威争锋的光芒所掩盖。网易推出的这款英雄射击游戏吸引了大量对游戏现状和暴雪某些决策感到失望的玩家。其中最具争议的决定莫过于从6v6模式转向5v5模式。
有一段时间,漫威争锋似乎势不可挡,直到暴雪对Overwatch进行大规模品牌重塑并新增五位英雄才扭转局面。然而,游戏总监Aaron Keller认为,如果暴雪能更早解决5v5模式的争议,Overwatch或许不会经历如此低迷期。
Overwatch延迟应对5v5争议代价沉重

"这是Overwatch历史上最具争议的游戏玩法决策之一,"Keller在今年GDC的小组讨论中表示(消息来源:PC Gamer)。2022年转向5v5模式不仅因缺少一名坦克英雄需要大量平衡性调整,社区对此也颇有微词。粉丝们在各大论坛发声,要求回归6v6模式。
"我们等待了至少一年才真正应对5v5与6v6的争议,希望讨论能自行平息,"Keller坦言,"我们应该更早倾听。"在此期间,漫威争锋趁机吸纳了大量Overwatch的玩家基础。
虽然有多重因素导致Overwatch不再是英雄射击游戏的首选,但Keller承认改变深受喜爱的模式且迟迟不回应"让我们失去了信任"。与此同时,漫威争锋通过与玩家保持沟通取得了良好成效。
"Overwatch不需要推倒重来。核心游戏需要被理解、保护并允许进化,"他总结道,"最终改变局面的不是某个单一功能或系统,而是我们倾听、行动和持续呈现方式的转变。"
Overwatch (Formerly Overwatch 2)

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