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《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》不仅仅是塑料版的蝙蝠侠 阿卡姆骑士

不得不说,距离 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 发售已经过去十多年了,我们依然在等待另一款真正出色的蝙蝠侠游戏来接过它的衣钵。在经历了 Gotham Knights 和 自杀小队:战胜正义联盟 这两部让布鲁斯·韦恩粉丝失望的作品后,难怪许多人看到 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 中那套基于反击机制的战斗系统时,会立刻将其与 Rocksteady 那部史诗级三部曲联系起来,并寄予厚望。
这种对比并非毫无根据。在参加了最近的长达两个半小时的试玩活动后,很明显 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 可以被称为“轻量版 Arkham”。我这么说绝对是褒奖:它拥有同样细致的开放世界、众多的支线干扰项、有趣的关卡设计以及扎实的战斗系统——只是在基调和机制上,它比那位更写实、体量更大的“老大哥”要轻松得多。
试玩演示包含了 Lego Batman 早期战役中的三个任务。第一个任务是让我为了寻找卡迈恩·法尔科内(Carmine Falcone),一路杀穿企鹅人的冰山酒廊。这段剧情基于马特·里夫斯那部风格极其阴郁的《蝙蝠侠》(The Batman),但通过色彩鲜艳的海洋球池、QTE 舞蹈环节以及一拳能把门轰飞的巨大机械拳头,进行了全新的诠释。随后,我化身为“少年奇迹”罗宾,在紧绷的钢丝上平衡身体,挫败了双面人的炸弹袭击,重现了 Batman Forever 中罗宾的登场桥段。演示的最后,我与毒藤女进行了一场多阶段的 Boss 战,毒藤女的人偶形象基于 Batman & Robin 中乌玛·瑟曼的造型。
通过这三个任务,我充分领略了 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 的潜力。我在冰山酒廊的经历证明了它完全能满足那些寻求 Arkham 式快感的玩家——频繁的乱斗让我能将敌方小兵打得落花流水,得益于十年前留下的肌肉记忆,战斗过程几乎毫无压力。它并没有比 Arkham 原版的“攻击、闪避、点击反击”系统更复杂,蝙蝠镖和抓钩道具也几乎没增加什么深度,但这一核心公式无疑是游戏史上最伟大的战斗系统之一,即便以这种相对基础的形式回归,依然让人感到无比畅快。
虽然我预料到了会有拳脚相向的环节,但让我惊讶的是,Lego Batman 还成功尝试了 Arkham 式的潜行战斗。虽然你不需要蹲下并时刻保持谨慎,但只要你避开敌人(非常宽容的)视野锥,就可以逐一清理掉整个房间的敌人,并触发各种搞笑的终结技,比如给他们一个“锁喉”或者把他们挂在漂浮的气球上。
虽然冰山酒廊及后续关卡并没有带来太大的挑战,但游戏提供了三个难度选项,最高难度“Dark Knight”会取消无限生命,并增加更多特殊敌人,例如高大的重装兵或携带枪械与盾牌的敌人。虽然我在演示中没有尝试这个模式,但这大概率会是我正式发售后的首选——因为 Arkham 的召唤,哪怕只是一个塑料质感的“回声”,也让人难以抗拒。
但重要的是要认识到,Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 不仅仅是 Rocksteady 大作的影子,Haly's Circus 任务就证明了这一点。作为罗宾在“飞翔的格雷森一家”中的最后一场演出,这主要是一个平台跳跃关卡。虽然它的滑索和旋转跳跃点与马里奥系列的最佳设计相比显得有些基础,但它并没有我预想中那么简单。在一些更具挑战性的时刻,由于对时机和移动目标的精准把控要求较高,我因为过于自信而失误了几次——它并没有像你预期的那种儿童游戏那样,提供太强的自动吸附保护。
Arkham 的召唤,哪怕只是一个塑料质感的“回声”,也让人难以抗拒。
与毒藤女的 Boss 战将重心拉回了那套流畅的战斗系统,但多个阶段的切换让你必须时刻保持专注。当那些花头小兵试图干扰你时,毒藤女本身也会催生出各种植物,需要你使用不同的策略来应对:无论是躲避爆炸仙人掌、跳过摇摆的藤蔓,还是用抓钩将站在巨大植物顶端的毒藤女拽下来。同样,虽然在标准难度下这并不算特别困难,但得益于充满活力的节奏以及战斗方式的不断切换,整个过程依然引人入胜。我预计这在合作模式下会特别有趣,尤其是和那些第一次接触蝙蝠侠的孩子们一起玩。当毒藤女召唤出她的双头金鱼草(据推测是电影中蛇与植物实验的最终形态)时,战斗再次升级,你必须避开新的攻击模式,包括在酸液中逐渐溶解的巨大叶片之间跳跃。
我承认自己并非 Lego 系列的狂热粉丝,也没有花太多时间玩过 2022 年的 乐高星球大战:天行者传奇,那部作品标志着开发商 TT Games 向“传统”游戏领域迈出了更大的一步。但我可以肯定地说,在体验了这些任务后,我觉得这是我玩过的手感最好的 Lego 游戏。到目前为止,它看起来比 2010 年代初那些单纯的 Lego IP 动作游戏更加成熟,格局也更广阔。
不过,我认为它成功的真正关键在于开放世界。Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 发生在一个华丽的哥谭市中,你可以在主线任务之间自由探索。它确实在一定程度上借鉴了 Rocksteady 的设计——建筑风格、导航方式以及整体阴郁的氛围都让人想起 蝙蝠侠:阿卡姆骑士——但更广泛的影响力来源意味着这里充满了有趣的广告牌、商店和其他地标,让人联想到《蝙蝠侠:动画系列》的艺术装饰风格以及影史中无数经典的视觉表现。它们融合在一起,创造了一个非常经典且充满韵味的 DC 大都市。

虽然与那些“成熟”的开放世界相比,这座城市的面积显得较小,但它慷慨地填充了各种活动和干扰项。当然,这些包括谜语人奖杯,以及它们的新兄弟——“线索大师拼图”(Cluemaster Puzzles),例如,要求你根据图片提示寻找三件物品。其他经典风格的选择还包括移动和战斗试炼、通过修复“SubWayne”系统解锁快速旅行点、营救逃跑的动物园动物,以及响应城市街道和巷弄中发生的随机犯罪——没错,这是一个拥有熙熙攘攘的乐高市民的哥谭市,他们随时准备被超级反派的爪牙抢劫。
在探索这些熟悉的内容时,我发现自己对“法尔科内的财富”(The Falcone Fortune)更感兴趣,这是一系列支线任务,你可以帮助猫女潜入一系列公寓,搜刮其中的贵重物品。每处房产的保险箱背后都有一个独特的谜题——你可能需要拼凑一把钥匙、将雕像旋转到正确的对齐位置,或者将一只真正的猫送入狭小的空间取回物品。同样,这些任务相对简单,但我非常喜欢猫女独特能力的应用,从切割玻璃的爪子到令人愉悦的触感保险箱破解小游戏,让整个过程玩起来非常有“猫盗”的感觉。
不过,开放世界真正的亮点是驾驶着各式各样的蝙蝠车在哥谭市横冲直撞。Lego Batman 中的驾驶手感出奇地好。操控感在不牺牲重量感的前提下保持了街机风格。当你驾驶这些哥特式座驾转弯时,能感受到一种扎实的沉重感,在车流中呼啸而过感觉棒极了——尤其是当你踩下油门并开启标志性的加力燃烧室时。计时赛为韦恩的座驾提供了更具结构性的目标,但对我来说,乐趣在于重温那种以 100 英里/小时的速度响应犯罪的蝙蝠侠幻想。这种体验被那些精致的积木复刻版进一步增强,在我的演示中包括了蒂姆·波顿 1989 年标志性的陆地火箭、诺兰的两轮蝙蝠摩托、The Batman 中的咆哮肌肉车,甚至是 Batman Forever 中瓦尔·基尔默驾驶的那个“塑料怪兽”。
是的,Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 对这位披风斗士的所有版本都一视同仁(尽管我要指出,Batman & Robin 的套装版本没有那对乳头设计)。正是这种态度,而不是对 Arkham 理念的借鉴,我认为这不仅定义了这款游戏,更让它值得关注。通过将大银幕上黑暗骑士的各种造型拼凑在一起,并在一个华丽的开放世界中重新演绎,TT Games 创造出了一部看起来既美妙、欢乐,又是对 Lego IP 游戏的一次重大进化——这些电影联动游戏让我们的内心(或者我们真正的七岁孩子)能够重温电影的魔力。通过在 乐高星球大战:天行者传奇 的成就之上进行构建,Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 似乎成为了塑料积木野心的新混音,而这最终比它与 Arkham 的重叠部分更有趣。
《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》捕捉到了这位披风斗士的搞怪灵魂
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 展现了这位披风斗士幽默的一面
2026年5月5日 | 作者:Will Fulton, Xbox Wire 编辑

摘要
- 我们试玩了由 TT Games 开发的即将推出的第四款乐高蝙蝠侠游戏:Lego Batman: Legacy of the Dark Knight。
- 游戏的幽默感令人着迷,其广阔的规模以及对 Arkham series 中熟悉机制的整合给我们留下了深刻印象。
- Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 将于 5 月 22 日登陆 Xbox Series X|S,豪华版(Deluxe Edition)则于 5 月 19 日抢先解锁。
在潜行并击败了卡迈恩·法尔科内(Carmine Falcone)手下的暴徒后,蝙蝠侠和吉姆·戈登(Jim Gordon)从天花板上跌落,正好掉进了一个拥挤的迪斯科舞厅中央。所有人都停下来盯着他们看。“这就是蝙蝠侠的开始……舞蹈!”他打趣道。随后他们开始了一场可爱的斗舞,最后以蝙蝠侠和戈登重现《辣身舞》(Dirty Dancing)中的经典托举动作告终。当然,之后他们便把在场的所有人都打成了碎片。
这段极其搞怪的小插曲让我从试玩 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 的几个小时里露出了无数次笑容。这款即将推出的开放世界动作冒险游戏由 TT Games 开发,邀请玩家踏上布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)成为哥谭市英雄的史诗之旅。该工作室跨越多个系列的乐高游戏总是充满趣味和魅力,而这种基调与蝙蝠侠的契合度极高,我非常享受这段体验。

Arkham 夜店
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 从头开始,讲述了蝙蝠侠从悲剧起源到成为英雄的完整故事。我的试玩进度是在游戏后期,此时他已经完成了与雷霄奥古(Ra’s al Ghul)的训练并戴上了面具。首先是前面提到的与吉姆·戈登潜入法尔科内的夜店(尽管对于一家夜店来说,那里球池的数量多得惊人),接着是与猫女(Catwoman)共同完成的一次解谜抢劫,随后前往马戏团会见罗宾(Robin)和格雷森一家,进行一些惊险刺激的平台跳跃挑战,最后是一场对抗毒藤女(Poison Ivy)及其植物巨龙的 Boss 战。
如果你玩过 TT Games 的任何一款乐高游戏,你大致就知道会发生什么:一点平台跳跃、一点格斗、一些轻量级解谜、充满可击碎乐高物体的关卡,以及大量的幽默、双关语和各种搞怪行为。Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 通过流畅的战斗增强了这一公式,其手感仿佛直接取自 Rocksteady 备受赞誉的 Arkham series。就像在那些游戏中一样,当敌人的头顶出现可反击指示器时,你可以进行反击;同样,当敌人处于可处决状态时,你可以流畅地击倒整群暴徒。你还可以穿插使用蝙蝠镖和钩爪,从背后或高处悄无声息地解决敌人,在完全暴露行踪前清理人群——这确实捕捉到了 Arkham series 的精髓。


游戏为战斗提供了三种难度设置,既保证了年轻玩家和休闲玩家的基础体验,也为追求挑战的玩家提供了利用全部工具的机会。无论你是喜欢狂按按钮的玩家还是技术流,都能在这里找到乐趣,游戏在画面和打击感上表现得非常出色。
视觉效果也令人惊叹。特别是当你将其与老款乐高游戏中缺乏质感的画面进行对比时,本作看起来更符合乐高电影的风格,真正出色地捕捉到了乐高世界的材质感,尤其是蝙蝠侠那哑光塑料材质的头罩和织物斗篷。

蝙蝠侠体验大合集
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 内容极其丰富。在线性任务之间,我有时间探索巨大的开放世界哥谭市,那里遍布着诸如竞速或解谜之类的支线活动,还有大到让我迷路的蝙蝠洞。就像在 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 中一样,我通过抓钩爬上哥谭的高耸摩天大楼,然后在夜空中滑翔,或者驾驶着停在蝙蝠洞里的众多蝙蝠车和蝙蝠摩托在城中巡游。蝙蝠家族有七个可玩角色(蝙蝠侠、吉姆·戈登、罗宾、猫女、夜翼、蝙蝠女和塔利亚·奥古),总共 100 套可解锁服装。
来自漫画、电视、电影和游戏等整个系列历史中深厚的服装和载具储备,从最具标志性的到最冷门的应有尽有。这些旗舰级的收藏品是游戏整体方法的缩影,从数十年的蝙蝠侠媒体中广泛而深入地汲取灵感。这在表面上体现为大量登场的角色,以及无数背景笑话中,例如一张写着“歌剧魅影”的广告牌,上面印着标志性的灰色骷髅面具。


蝙蝠侠非常适合乐高游戏,因为其幽默感和搞怪特质正是该系列的精髓所在。尽管弗兰克·米勒(Frank Miller)和克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)等创作者更严肃的诠释在 21 世纪占据了主导地位,但蝙蝠侠历史的大部分时间里都带有强烈的荒诞和搞怪色彩。你很难找到比波点人(Polka-Dot Man)或调味王(Condiment King)这种已有官方设定的角色更离谱的恶棍了。蝙蝠侠本身就包含了自己的戏仿,而我最喜欢的版本(如《蝙蝠侠归来》和目前的《哈莉·奎茵》动画)都以风格和智慧拥抱了这一点。
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 是 TT Games 的游戏性和幽默感与蝙蝠侠系列固有乐趣的完美结合,汲取了数十年的开发经验和更久远的 IP 素材。我非常期待在 5 月 22 日(如果你预购了豪华版则是 5 月 19 日)游戏登陆 Xbox Series X|S 时,去挖掘其中隐藏了多少笑话和彩蛋。

LEGO® Batman: Legacy of the Dark Knight Deluxe Edition

- 售价:$89.99
- 预购奖励:获得灵感来自传奇漫画系列的“The Dark Knight Returns”蝙蝠战衣,以及 3 天抢先体验权。
- 内容包括:
- 完整基础游戏
- 遗产收藏(Legacy Collection):包含 3 个主题包(Arkham Trilogy Pack, Batman Beyond Pack, Party Music Pack),共 30 多件首发物品。
- 混乱收藏(Mayhem Collection):包含全新的故事任务和混乱模式(Mayhem Mode),以小丑(The Joker)和哈莉·奎茵(Harley Quinn)为主角,以及一个反派主题的 Sinister Pack。
- 本作由打造了 乐高星球大战:天行者传奇 的 TT Games 开发。

LEGO® Batman: Legacy of the Dark Knight

- 售价:$69.99
- 预购奖励:获得灵感来自传奇漫画系列的“The Dark Knight Returns”蝙蝠战衣。
- 基础游戏内容:
- 主线故事:布鲁斯·韦恩从起源到传奇的旅程,包括训练、成为哥谭英雄以及组建盟友团队。
- 7 个可玩角色:蝙蝠侠、吉姆·戈登、罗宾、夜翼、蝙蝠女、猫女和塔利亚·奥古。
- 100 套战衣:致敬蝙蝠侠 86 年历史。
- 20+ 种载具:包括标志性的 Tumbler 蝙蝠车。
- 250+ 蝙蝠洞道具与奖杯:用于个性化定制你的蝙蝠洞。
《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》前瞻
对于 TT Games 而言,等待一款全新的乐高游戏确实是一场漫长的煎熬。事实上,这不仅是该工作室有史以来等待时间最长的一次,而且《乐高星球大战:天行者传奇》与《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》之间长达四年的空窗期在工作室历史上也是前所未有的。这是因为 TT Games 下一款作品的规模和体量同样史无前例。在驾驶着多款蝙蝠车在巨大的乐高版哥谭市街头兜了一圈后,我可以向你保证,《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》绝对值得等待。
我曾在一个被布置得如同蝙蝠洞(Batcave)一般的仓库中试玩了几个精选任务,并体验了《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》庞大的开放世界,当时我距离《The Dark Knight Rises》中的蝙蝠战机(Batpod)仅有几英尺远。值得庆幸的是,《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》本身就足够出色,我根本不需要那些虽然很酷、但会让人分心的周边摆设,就能在月底正式发售时沉浸其中。
黑暗《Arkham》风格与趣味乐高元素的完美融合
我通过拜访冰山酒廊(Iceberg Lounge)里的卡迈恩·法尔科内(Carmine Falcone)开启了试玩。这一对更广阔蝙蝠侠宇宙的初次致敬,显然受到了《The Batman》及其衍生剧《The Penguin》的启发,但《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》汲取了以往众多“披风斗士”影视作品的精髓。
你以类似电影的方式潜入夜店开启任务,但最终会发现自己置身于一个巨大的游乐设施中心——就像那种父母为了能喝上一杯咖啡、争取 20 分钟喘息时间而把孩子扔进去的地方。秉承乐高游戏的传统,每当蝙蝠侠的设定被“童趣化”时,这种改变更多是为了增加乐趣,而非单纯的审查。
为了接近法尔科内,你必须以《Arkham》系列的风格击退一波又一波的暴徒。这种战斗方式结合游乐场的背景,正是乐高 DC 宇宙游戏所需要的“硬核与趣味”的完美平衡。事实上,作为蝙蝠侠在球池里战斗,比我迄今为止体验过的任何乐高 DC 游戏都更能体现这种组合的魅力。
说到在球池里战斗,游戏的战斗手感简直棒极了。像大多数乐高游戏一样,在成群结队的恶棍中杀出重围时,有时会感觉有点像“无脑连按”,但你时刻保持警惕,因为连招往往需要通过闪避或蝙蝠侠的华丽招式来打断,以应对突发状况。
《Arkham》式的战斗系统也得到了进一步拓展。你可以从高处潜行击倒敌人;如果当你忙于应付近战时,远处有人试图向你射击,只需甩出一个蝙蝠镖(Batarang)就能打断他们的动作。
为什么减少可玩角色阵容是明智之举
围绕《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》的可玩角色,或者更具体地说,关于角色数量不足的担忧一直存在。我试玩了蝙蝠侠、罗宾、吉姆·戈登和猫女。我认为,正是因为每个角色都如此细致,且操作手感差异巨大,以至于直到试玩结束我才意识到,人们可能会对有限的可玩角色感到不满——游戏中总共只有 7 名可玩角色,与其他乐高超级英雄游戏相比确实很少。
这些角色绝非敷衍了事或仅仅是换个皮肤的乐高小人。他们每个人都感觉独一无二,显然制作组投入了大量的时间和心血。这感觉像是对《乐高DC超级大反派》可玩角色的重大升级。在《乐高DC超级大反派》中角色虽多,但他们的招式差异微乎其微。
在《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》中,可玩角色的区分度要高得多。不可避免地会有玩家希望阵容能更大一些,但我认为,考虑到让有限的角色阵容拥有如此深度所付出的心血,将其控制在一个更小、更核心的群体中是正确的决定。
这也意味着每个角色都能获得更有趣、更深入的登场介绍,而不是像以前那样只是让小丑大喊:“嘿,所罗门·格兰迪,想和我一起去找超人吗?”
BOSS 战与蝙蝠洞
我不想让人觉得我是在贬低《乐高DC超级大反派》——我非常喜欢它,甚至为了填补发售前内心的空虚正在重玩它。然而,如果我在《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》中体验的那场 BOSS 战是全游戏的缩影,那么它们的规模和多样性不仅会超越《乐高DC超级大反派》,甚至会超越我玩过的所有乐高游戏。
我面对的 BOSS 是毒藤女,这场战斗显然比之前的任何乐高游戏都更受《Arkham》三部曲的启发,特别是指向了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中的毒藤女 BOSS 战。攻击方式极具创意且多样,不仅充满挑战性,而且场面宏大——这正是以往乐高游戏 BOSS 战的短板。
在与毒藤女交战前,我第一次参观了蝙蝠洞。这是游戏宏大体量的又一个例证,因为蝙蝠洞实在太大了。我在预览版中花费了大量时间探索这里的一切,我完全没料到这款游戏会提供如此深度的自定义功能。单是战衣系统(不仅是蝙蝠侠的,还包括所有可玩角色)的深度就超出了我的预期。更不用说载具以及你可以购买并布置在蝙蝠洞里的海量物品,让这里真正成为属于你自己的基地。你想发疯吗?这款游戏完全能满足你。
探索乐高哥谭市的巨大开放世界
BOSS 战很大,蝙蝠洞很大,但没有什么比《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》的开放世界更大。关于这款游戏的规模已经有很多讨论了,请做好心理准备,因为它远比你想象中那种充满细节的乐高游戏要大得多。哥谭市分布在四个岛屿上,和《Arkham》系列一样,这些岛屿充满了等待发掘的内容。
它们挤满了支线内容,让你在主线任务之间有大量的事情可做,即使在通关主线后也能玩很久。你会遇到类似《Spider-Man》游戏中那种随机犯罪、需要控制的毒藤女植物,当然,谜语人(Riddler)挑战也回归了,数量非常多。
出行也不麻烦。你可以驾驶蝙蝠车飞驰,或者解锁地铁站进行城市间的快速旅行。我不敢肯定游戏中是否存在像《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》那样让许多人感到困扰的蝙蝠车任务,但如果确实有,至少我没遇到。
难度等级和地图移动可能会困扰部分玩家
我很少在试玩预览后对一款游戏无话可说,但老实说,我很难想到在这段试玩时间里有什么我不喜欢的地方。像许多乐高游戏一样,有些人可能觉得《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》不够具有挑战性,但 TT Games 首次尝试照顾到了这部分受众。游戏加入了“黑暗骑士”(Dark Knight)难度,这是乐高游戏史上的首创,让挑战性更强;同时,如果你的家里有刚开始乐高虚拟冒险的小玩家,游戏也提供了简易模式。
也有可能有人不喜欢驾驶体验,特别是在游戏初期,快速旅行点还没解锁的时候。即便如此,TT Games 似乎也找到了平衡点。在初期,当你开车四处探索时,会有大量的支线内容等着你去发现,只要你愿意去尝试,就不可能感到无聊。而在游戏后期,当地图变得稍微空旷一些时,你完全可以通过快速旅行到达任何你需要的地方。
我开始认为这可能是乐高有史以来最好的游戏
我在《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》上花费了近三个小时,感觉我仅仅触及了皮毛。彩蛋、额外内容、解锁要素……这里的内容极其丰富,而它的魅力在于,除了主线剧情外,你可以根据自己的喜好选择参与多少内容。你可以只通关主线,享受纯粹的快乐;也可以唤醒你内心深处那个《Arkham》系列的死忠粉丝,在地图上驰骋几十个小时,试图解锁每一个谜语人奖杯。
这几乎可以肯定是 TT Games 有史以来制作的规模最大的乐高游戏,这也是为什么它比以往任何乐高游戏都要耗费更长的开发时间。规模大并不总是意味着更好,但在亲身体验之后,我开始认为《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》不仅会成为史上规模最大的乐高游戏,而且很有可能是最好的一款。
《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》最终PC配置需求确认
《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》的最低及推荐 PC 配置要求现已公布,这也让所有人感到困惑:为什么一款乐高游戏需要如此高的硬件性能?
在 PC 上玩游戏确实有着不可否认的优势,但过去几年 3A 大作的表现让一个负面影响变得愈发明显——大部分大型新游戏的硬件门槛实在太高了。虽然新游戏需要更强的性能在情理之中,但许多近期发售的游戏(尤其是基于虚幻引擎 5 开发的作品)还是让玩家们被配置要求惊掉了下巴。
《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》就是其中之一。当该作在 Steam 上架早期公布配置时,其推荐规格就曾让玩家感到担忧。尽管后来 TT Games 将推荐内存从 32GB 下调至 16GB,但对于一款乐高游戏来说,玩家们仍对如此严苛的配置感到费解,而这一情绪随着最终配置的公布再次高涨。
你需要一台非常强劲的 PC 才能畅玩《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》
“这简直是毫无优化的垃圾”
今天早些时候,官方推特账号公布了《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》的最低、推荐及 4K PC 配置需求。此前关于游戏配置要求过高的讨论已经很多,现在我们终于知道了最终版本所需的硬件。
虽然《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》的 PC 配置比 Steam 早先建议的要稍微“温和”一些,但想要在 1080p 低画质、30fps 下运行(且需开启帧生成技术),依然需要 Intel Core i5-10600K 或 AMD Ryzen 5 1600 处理器、高达 16GB 的内存、SSD 以及 50GB 的存储空间。
如果你想获得更好的游戏体验,配置要求还会进一步攀升。4K 分辨率下,需要 24GB 内存以及 Intel Core i7-14700K 或 AMD Ryzen 7 9700X。所有三个档位的设置都注明了是在开启“帧生成(Frame Gen)”的情况下达成的,这也是引发玩家强烈不满的因素之一。
正如你所预料的那样,PC 玩家对这些配置并不买账。许多人直接将问题归咎于游戏使用了虚幻引擎 5,因为这在近期的其他 3A 大作中已经成为了一个被诟病已久的问题。尽管不少粉丝呼吁推迟游戏发布并进行更多优化,但事实上,这些新公布的配置参数相比此前版本已经做过优化了。
很多人习惯性地抛出“这只是一款乐高游戏”的论调,但平心而论,《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》的视觉效果确实惊人。不过,其中一些硬件需求依然显得有些荒谬。

LEGO Legacy好玩吗 LEGO Legacy玩法简介
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Batman The Telltale Series蝙蝠侠手游好玩吗 Batman The Telltale Series蝙蝠侠手游玩法简介
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《辐射 避难所》攻略3 (tips)
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
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