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旋转刀锋

旋转刀锋

旋转刀锋内购破解版将让大家用平日里都很熟悉的陀螺去不断的战斗...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

旋转刀锋游戏介绍

旋转刀锋简介

旋转刀锋内购破解版将让大家用平日里都很熟悉的陀螺去不断的战斗,利用各种走位和陀螺之间的战斗技能会让你的陀螺更轻松战斗,快来加入这里杀出一片天吧! 旋转刀锋破解版游戏特色: 1用自己的手指来点击操作陀螺战斗! 2.选择不一样的陀螺去加入战斗! 3.还可以用重力感应的方式去和别人战斗哦! Tags: 旋转刀锋破解版旋转刀锋
九游
版本:8.3.10.2 更新时间:2025-08-22 权限说明  |  隐私政策

旋转刀锋什么时候公测 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注旋转刀锋这款手游,想知道具体的公测时间,旋转刀锋会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线旋转刀锋安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编旋转刀锋什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道旋转刀锋开放下载和公测的时间,你就可以最快知道旋转刀锋公测时间了!

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步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找旋转刀锋的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,旋转刀锋公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注旋转刀锋什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游旋转刀锋专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

旋转刀锋礼包大全 礼包和激活码领取攻略

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旋转刀锋礼包怎么获得?礼包激活码领取攻略,请看下文礼包领取教程:

领取方法一:旋转刀锋的PC专区

步骤1: 大家可以收藏九游旋转刀锋电脑版专区地址;

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领取方法二:旋转刀锋的手机专区

步骤1:大家可以把旋转刀锋的手机专区添加到浏览器书签;

步骤2:登录专区首页,查看“礼包发放”的列表;

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温馨提示:如果没有看到“领取礼包”按钮或者“礼包发放”列表,就说明旋转刀锋暂时没有礼包发放哦!那么怎么办呢,如何才能不错过礼包提醒呢?请关注第三种方法:

 

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旋转刀锋电脑版下载 安卓模拟器图文安装教程

最近在朋友圈非常流行的手游旋转刀锋已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩旋转刀锋手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行旋转刀锋这款手游呢?小编现在就推荐一款旋转刀锋安卓模拟器给大家!希望能给各位玩旋转刀锋提供帮助。以下是旋转刀锋安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。 

旋转刀锋电脑版下载使用教程:

1、点击下载旋转刀锋电脑版

玩家们想要在电脑上畅快地玩旋转刀锋,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的旋转刀锋安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩旋转刀锋的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了旋转刀锋之外,还会不断更新其他热门手游。

点击这里>>>旋转刀锋电脑版下载地址<<<

2、​开始安装旋转刀锋安卓模拟器

​下载完旋转刀锋安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载旋转刀锋助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。

3、下载旋转刀锋电脑版的程序安装包

1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“旋转刀锋”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的旋转刀锋图标啦。​

2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的旋转刀锋安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载旋转刀锋的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩旋转刀锋啦。

The end,旋转刀锋的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了旋转刀锋电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩旋转刀锋吧。

旋转刀锋游戏截图

旋转刀锋截图
旋转刀锋截图0

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旋转音律《Rotaeno/旋转音律》Rating算法详解

旋转音律《Rotaeno/旋转音律》Rating算法详解如下:

前言

移动端音游《Rotaeno》(旋转音律)中设计的Rating是衡量玩家游玩水平的标准之一,类似于《Arcaea》中的Potential(潜力值)及《Phigros》中的RKS等。在主菜单及选曲界面的左上角可以看到自己当前的Rating值。Rating值与“游玩表现”最好的30份谱面(不可重复)及最近游玩的30份谱面(可重复)相关,其计算结果精确到小数点后三位。接下来,本文将详细介绍截止国际服V1.0.6(1030)版本的Rating算法。

一、Rating算法框架

在游玩一首曲目后,Rotaeno将会综合谱面难度和游玩分数计算得到“单谱Rating”,该值对玩家不可见。谱面越难、分数越高,则单谱Rating也越高。单谱Rating的详细计算公式将在第二章中介绍。

为避免淆,这里将左上角对玩家可见的Rating值称为 “综合Rating”。综合Rating由历史最佳表现与近期表现两部分加权构成:

历史最佳表现取决于历史单谱Rating最高的30份不同谱面(可以是同曲目的不同难度)。将所有谱面的历史最高单谱Rating倒序排列,定义排序前30的历史最高单谱Rating分别为B1,B2,...,B30。

近期表现取决于最近游玩的30次成绩中单谱Rating最高的10个成绩(可以是同一份谱面)。将最近30次游玩计算得到的单谱Rating倒序排列,定义排序前10的单谱Rating分别为R1,R2,...,R10。根据上述定义,综合Rating的计算公式如下:

在游玩一首曲目后,Rotaeno将会综合谱面难度和游玩分数计算得到“单谱Rating”,该值对玩家不可见。谱面越难、分数越高,则单谱Rating也越高。单谱Rating的详细计算公式将在第二章中介绍。 为避免混淆,这里将左上角对玩家可见的Rating值称为 “综合Rating”。综合Rating由历史最佳表现与近期表现两部分加权构成:

历史最佳表现取决于历史单谱Rating最高的30份不同谱面(可以是同曲目的不同难度)。将所有谱面的历史最高单谱Rating倒序排列,定义排序前30的历史最高单谱Rating分别为B1,B2,...,B30。

近期表现取决于最近游玩的30次成绩中单谱Rating最高的10个成绩(可以是同一份谱面)。将最近30次游玩计算得到的单谱Rating倒序排列,定义排序前10的单谱Rating分别为R1,R2,...,R10。根据上述定义,综合Rating的计算公式如下:

二、单谱Rating计算

每个谱面均定义有一个对玩家不可见的难度系数,本文将其称为谱面定数。V1.0.6版本的全谱面定数表如下图所示:

游玩一个谱面后,Rotaeno会根据谱面定数与游玩得分计算出该次游玩的单谱Rating(结果保留四位小数):

特别地,如果游玩的结果为Fail,则单谱Rating至多为6.0(取上述公式计算结果与6.0中较小的值)。

公式可能比较抽象,接下来举几个例子帮助大家理解:

Inverted World(难度IV)游玩得分为1010000(AP+,理论值)时,单谱Rating=13.1+3.4+0.2=16.7000

PUPA(难度III)游玩得分为1005660时,单谱Rating=10.8+2.4+1660/4000=13.6150

Inverted World(难度IV)章节挑战游玩至600000时Fail,单谱Rating=min(6.0,13.1-4)=min(6.0, 9.1)=6.0000

Aurora(难度IV)游玩得分为700000,Clear rate未达标导致Fail,单谱Rating=min(6.0, 8.6-3)=min(6.0, 5.6)=5.6000

部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下:

将单谱Rating随游玩分数的变化绘制成折线图:

由此可见,单谱Rating具有如下特点:

1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(good+miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。在这个分段,每减少一个miss(非黄键),单谱Rating大约提升0.4-0.5。每减少一个good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。

1008000-1010000分段的斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。

即使对于顶尖制霸玩家而言,单谱Rating也能够有效体现准度差异,拉开差距。

对于普通玩家而言,如果想要提升Rating,应尽可能追求力所能及的FC/AP,而不是越级打难谱。Inverted World打到EX也只有15.1,极彩色和无彩色AP了就有接近15.2,前者显然更困难。

三、Rating更迭机制

每次进行游玩后,Rotaeno将会根据第一章中的综合Rating计算公式,重新计算历史最佳表现和近期表现,完成综合Rating的更迭。不难发现:

历史最佳表现(B拔)可以看作一个长度为30,按单谱Rating倒序排序的序列(或看成最小堆)。当某次游玩的单谱Rating超过了序列尾的单谱Rating(序列中的最小值)时,序列尾的记录被删除,并将该次游玩的单谱Rating插入序列。由此可知,历史最佳表现只会随着水平提升而增加,不会倒退。

近期表现(R拔)可以看作一个长度为30的队列。在某次游玩后,该次成绩将加入队列尾,而队列头(即游玩时间最早的成绩)从队列中被移出。因此,如果连续多次游玩表现不佳,可能会导致近期表现下降,进一步导致综合Rating下滑。

这将引申出一个新问题:如果高水平的玩家连续游玩低难度谱面,即使每次都达成AP+,也可能导致综合Rating下降。

因此,Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制(据说曾得到Chris的确认),如果某次游玩得分超过1000000(EX评价):

若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩。

若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。

四、研究过程与验证方式

关于Rotaeno的Rating算法最早由@东城eastown展开研究:【Rotaeno/rating研究】已知recent池数量为10首,确定了综合Rating取决于历史最佳表现和近期表现,并证明近期表现取决于最近游玩的30次成绩中单谱Rating最高的10个成绩。遗憾的是作者没有进一步给出详细的计算公式。

根据该研究中的成绩图,Lv2 AP+能使得新用户综合Rating提升0.434(0->0.434),随后再次AP+则只能使综合Rating提升0.140。由此可以推出:0.434(综合Rating提升)=0.294(历史最佳表现的提升)+0.140(近期表现的提升)。随后我开了新账户连续多次达成Lv4 AP+,发现近期表现的提升为0.190。

假定Lv4与Lv2谱面的定数均为整数,不难推断出一份谱面的近期表现占综合Rating的权重为(0.19-0.14)/(4-2)=0.025,同时可以说明近期表现占综合Rating的权重为0.025*10=0.25。进一步测得Lv2 AP+单谱Rating为0.14/0.025=5.6,Lv4 AP+单谱Rating为0.19/0.025=7.6。合理推测AP+的单谱Rating=谱面定数+3.6。

另一方面,考虑历史最佳表现的提升,不难推断出B1占综合Rating的权重为0.294/5.6=0.0525。由于历史最佳表现占综合Rating的权重为1-0.25=0.75,因此B1占历史最佳表现的权重为0.0525/0.75=0.07。这说明B1至B30对历史最佳表现的贡献一定是不等权的。

接下来实际上需要注册新的账号,通过同样的方法测试各个分段对应的单谱Rating,并连续游玩30首不同谱面来确定B1至B30的权重。最后再通过单谱Rating公式,反推测定所有谱面的定数,这将是一个非常大的工程量。

好在研究期间,Discord用户@lamgea已经通过dump内存、分析程序结构,推理出了综合Rating及单谱Rating计算表达式。这里非常感谢@lamgea,本文第一章及第二章中的表达式均为@lamgea的结论。第三章中的定数表为@lamgea解包的json,我稍加整理后绘制的表格。综合Rating公式中确定了B1至B10权重为0.7/10,B11至B30权重为0.3/20,与前文的推算完全吻合。单谱Rating公式中AP+的单谱Rating=谱面定数+3.6也与前文的推算完全吻合。至此,Rotaeno的Rating算法已经得到充分的研究与相互验证。

结语

Rotaeno的Rating算法与2.x版本的Arcaea极为相似。单谱Rating为分段的一次函数,综合Rating由历史最佳表现和近期表现构成。历史最佳表现取历史单谱Rating最高的30份谱面(不可重复),近期表现取最近30次游玩中单谱Rating最高的10次,且谱面可重复。区别仅仅在于分段函数的设计不同,及B1至B30赋予了不同权重。

Rotaeno的得分系统及单谱Rating分段函数决定了FC(4失误以下)和AP将成为大部分玩家提升综合Rating最快速、最重要的方式,也将成为大量玩家的推歌目标。

旋转音律《旋转音律/Rotaeno》入坑教程

旋转音律《旋转音律/Rotaeno》入坑教程如下:

大家好啊,这里是鹤酱。

昨天呢,《旋转音律》这款游戏成功上线国服,我作为国际服开服老玩家也算是开心了一把,毕竟有种看着儿子长大了的感觉(划掉)看着自己喜欢的一款音游能被很多人熟知,也是非常开心。这里呢,就写一个教程,不敢说是最详细,但一定会尽量把我自己的经验告诉大家,让大家在入坑的时候没有那么多的障碍

我不算什么高玩,rating也不高,非常一般,目前的理论rat已经到16.6+,不过最近回坑也有在逐渐p歌,向着制霸梦前进。ro宝国服上线也是让我有了回坑的动力,只不过目前应该还会待在国际服了。

之前也录制过一些手元,但录得不是很多,以低难度谱面的ap为基准。有这方面需求的朋友们可以去我主页翻翻。

那么,下面正式开始!

1.怎么玩上这款游戏?

目前旋转音律国服已经在上线,游戏本体需要18元购买,上线后一个月内限时67折,只需12元即可买到本体。购买后下载即可用账号登入,并进行新手教程。游戏想要玩上,可能只有一点点小小的支付门槛,可能对尚未成年的玩家们不太友好,但稍微克服一下应该没什么很大的问题。

Q:为什么本体还需要花钱?这本体包含了什么?

A:也许是因为国际服就是本体付费吧,所以国服也采用了本体付费的方式。本体包含了主线的所有剧情和剧情及活动可解锁的45首基础曲,以及国际服和国服刚上线时都会赠送4首单曲,分别是:极彩色のユートピア、A Philosophical Wanderer、King、PUPA。这次国服上线,玩家群体投票投出了钢琴人生这个曲包,在一个月内只要上线就可以永久领取,包含了R.I.P.、Alice in a xxxxxxxx、Disorder、Life is PIANO、Star Cape这五首好听且比较出名的曲子。所以这12块绝对不亏。之后的主线,Chris(游戏开发者)并不保证能够免费,但目前的价格可以算是很良心了,毕竟这么想,18块都买了前两章主线了(×

2.这款游戏和我之前玩过的音游有什么区别吗,怎么适应会好点

如果大家完整打完了新手教程,那应该会明白这款游戏有5种音符。这里边有大家熟悉的划键和Tap(单点),还有按上去就可以判定的Slide(黄键),这都是大家熟悉的要素。这里重点讲一下两个新要素:

草莓,官方名叫catch音符,因为它长得像草莓我就习惯这么叫它。特点是它不需要用手点击或者按住,而是需要让这个草莓落在两边一个范围内。草莓可以和其他的音符合在一起。这个音符的特点就是锁你的转动角度,强制你的设备必须是某个角度才能获得perfect,而不像上面的三种音符,都可以通过改变手的位置,只要音符不在上下出现基本 都能接得到。草莓的判定比较宽松,从时间上来说有120ms,只要乱甩应该也是可以馅密到的。刚上手不好定位的话我建议是把手指常放在判定区去像黄键一样接这个草莓,熟练了之后就尽量空手去接(原因后面会讲)。

旋转,官方名叫rotate音符,要把设备快速向某个方向转一下,红色顺时针,蓝色逆时针。这应该是新手玩家最不适应的音符。我的建议是这里可以先游玩低难度谱面以建立映射为主,脑子里看到红蓝不要去想往顺还是逆去转,而是眼睛看到手就动,形成肌肉记忆。当然,rotate音符出现时,会提前几秒在屏幕上显示,然后在音符不多的时候看屏幕上提前出现的音符来确定旋转方向,这可以帮助建立映射。但实际上,rotate的判定极为宽松,120ms内有小角度的快速转动就可以判定,所以也可以馅密,看到飞过来的时候朝两个方向都转一下,是可以判到的。基本上两种方向的旋转是交替进行,但也有一些例外,比如在连续几个同方向的rotate音符中间加入一些草莓引导玩家回正方向然后再转(典型的PUPA紫谱开头)。后面的高难谱会出现连续的交替rotate,这种只要狠狠馅密就可以了,不过馅密完一定要注意后面紧跟着的其他音符,如果只馅密容易转嗨了导致后面接不上(

这两种音符说完,接下来说一些技巧性的东西:

如果你玩其他一些游戏比如phigros,你可能会知道红键海是需要用多根手指搓会比较稳,因为phi的一个触点单方向只能判定一个红键,剩下的就会miss,但方向盘的划键只要触点和音符之间有相对位移就可以判为大P,这就是说,划键海并不需要很努力地滑,只要保证手指在动就可以,更进阶的技巧是,你可以用手指摁住两边,然后转设备,这样也可以判定到划键。这样的技巧在第二章王曲Galactic Warzone中会比较好用。

草莓会和黄键、划键、Tap结合起来,这种情况要强制音符在屏幕中间,也就是锁角度。

结合上条,如果单边出现草莓,另一边一般是对称的,但也有不对称的情况,这就要求另一只手要上下移动去接别的音符,这种配置一般比较容易小脑升级(×

还有别的心得我会在最后补充说明。

哦对了,这款游戏虽然强制用拇指游玩,但它真的不是很吃地力,相反,读明白谱才是最重要的。尝试用地力碾压,短时间内应该不太可取。

3.我没有玩过音游,怎么办呢?

首先就是,如果你没有玩过音游,完全没有影响,因为这款游戏不是非常吃音游力,官方也说了会把重心放在旋转上。至少,如果你没有玩过别的音游,你和刚入坑的音游玩家是站在同一起跑线上的,所以放心玩吧!

更何况,ro宝的曲包质量很高,剧情也很棒,所以,just enjoy the music

4.有什么设置推荐吗?

首先是流速,流速不要太慢,不然这种立体的音游会容易看不懂键型,但太快也容易出现反应不过来的问题。我自己是5.9,感觉板子这个速度是差不多,手机或许需要慢一些?没有玩过手机,不是太懂,只是希望大家能够多摸索自己习惯的流速。

然后是打击音,如果设备延迟大了(20以上)就建议关掉了,会影响准度判断。

其他的就没什么了×

5.这游戏有rating,能说说判定机制和rating机制吗?

首先说说判定。单点有大小p,大p为±40ms,小p为±80ms,如果只追求ap难度还是不太高的,毕竟80ms在一众音游里算是比较宽松的了。划键和rotate音符会有good判定,如果太慢会判good,快了一般不会,实际上也极为宽松,但你也不想推ap的时候被爆good的划键和rotate气到吧× 草莓的话,是看落点距离中心点的距离,如果太远会爆off判定,离得远的off就是good,近的off是小p。所以草莓还是尽量接准。

然后是分数构成。你只需要记住,单个黄键的分数为大p的1/4,其他的四种音符打出的大p都是整的分。大p会在小p的基础上多得到1%的分数,good只会得到大p25.25%的分数。也就是说,如果全是小p,你就会得到1000000分(当然这不可能存在),如果全是大p,就是满分1010000,这也就是单曲的理论值。正常来说,ap一首曲子,如果分数在1009400以上我觉得就准度还可以。

然后说到分数计算rating。关于b30和r10的机制并未完全探索,目前的一种主流说法是:玩家的rating是由30首不可重复的最高成绩(简称b30)和最近表现中最好的10首可重复成绩(简称r10)由某种算法构成的(arcaea和中二玩家应该很熟悉)。b30中,前10首权重为0.7,后20首权重为0.3。然后将b30和r10按照3:1加权得到玩家rating。因为有r10的存在,所以玩家其实会掉分,但只要将成绩打上1000000就不会影响最近成绩,所以如果觉得自己打得不好可以暂停退出。

与arcaea不同的是,rotaeno在我之前玩的版本中是没有推分和初见保护的,仅有ex(也就是1000000)保护,导致有一次我明明推了分但没有到1000000导致被扣分了。而且最近的活动中打出的低成绩也没有影响过我的rating,所以上面的机制其实还有待探索,但recent机制确实存在,也确实可以重复,这是可以通过开一个新号单打某首曲子验证的,一般打10次可以达到分数上限,这就证明了recent队列由10个成绩组成。

每张谱面都有自己的一个定数,具体到小数点后1位,但游戏只会显示整数,如果定数大于等于.7,会在游戏内显示+,比如11.8的一个谱面,游戏内会显示11+。上面这张图显示了从得分推算单曲rating。在每段内,得分是线性计算的。我们可以注意到,在100万往上,1004000到1008000,rating上升了整整1.0,这对于推分来说是最佳区间。而根据我们上面提到的分数构成,一首物量正常的谱,从1004000到1008000可能就是几个good变成perfect的事儿。所以要想推分,还是尽量要提高准度。同时可以注意到,1000000这个点,其实rating并不多,这就说明ro宝并不鼓励你越级,打不高如果还没上1000000纯属赔了夫人又折兵;但同时,可以注意到从1008000到理论值只增加了0.2,根据我上面提出的,1009400以上算是正常的ap,那么可以得出,如果ap,正常情况可以拿到定数+3.55左右的单谱rating,就算没有理论,也和理论差的不远了,拿到的rating差不多,没有必要死磕理论去拿到满分,算是给ranker们准备的吧。

这段其实是有点硬核,但还是请各位开动脑筋理解消化一下。不过说白了,你只需要记住想要推分就尽量推ap,不要有太多失误,尽量不要越级。

6.剧情

剧情我感觉我就看了个热闹,虽然她也讲的很明白,但我全在看女同贴贴和傻傻伊洛了(×

主要是打歌的间隙就去看剧情吧,一方面消化一下积攒的里程,一方面也可以解锁一些免费的歌,ro宝剧情真的好有意思,我承认白毛伊洛真的戳我.jpg

7.曲包推荐?

首先可能有一大部分玩家是被phigros联动吸引过来的,我觉得这次phigros联动包平均定数高,适合高水平玩家嫖rating,萌新也能听自己熟悉的歌来入门,所以算是我推荐力度很高的一个曲包。只不过远东之宴手感怪怪的,没玩明白,不知道是不是我的问题。

然后钢琴人生包白送,主打一个曲好听且知名。当然里面的歌曲其实定数有过一次大洗牌,比如钢琴人生原先是11,当时给我打的头痛啊,跳拍难死人,现在升12了,Disorder从12+降下来,然后把Alice in a xxxxxxxx给送上去了。这俩其实也都有难度的。还有好听的R.I.P.,说实话当时很大因素是因为这曲买了这个包。很值得大家去品鉴一下这个曲包投票第一不是盖的。

然后推荐一下V家曲包(自未来的歌),收录了6首V家曲,有好听的Irony,也有百分之一的爱和延误列车,都好好听,还有水12+ Edge of bravery,总之非常推荐!

然后是TANO*C联动,TANO*C的曲也是比较出名的。这个曲包里有3首原创,Maholova和Shooting

Stars都很好听,Lunatixxx Gear也是很不错的一首曲,难度也在线的13,适合高难玩家练习推分。

Wacca联动包,平均定数和phigros联动不相上下,但我个人觉得Wacca联动其实难度挺高的。这也是我还没制霸的少数几个曲包之一。值得一提的是,Wacca联动包和phigros联动包都有按键皮肤拿,毕竟这两个联动对于ro宝来说意义非凡:Wacca是ro宝第一次和其他音游联动,phigros联动是国服上线的节点。这个包适合高玩嫖分,毕竟一个包6首歌,4首12+一首13,含金量相当高。

深夏清梦,这个包和钢琴人生一起出的,里面的歌比如My Story! feat.柚子花、室内系都是非常好听的歌,而Cross Genocide则是HyuN的Cross系列中的一首富有节奏感和史诗感的音乐。这个包,主打一个好听。

奥比之声是随着第二章主线出之后的一个补充包,本来是ro宝免费推出第二章主线之后为了赚点米子的一个包结果销量反而不太高(× 但小黄歌和Fly Again还有Spinel都挺好听,εxceζ也是aoi一首比较好听的歌,谱也很适合练习。(实话说我是为了小黄歌买的这个包)

还有两个支线包,我们的相遇(伊洛荷珀的童年)还有轨迹:梦想萌芽的那一天(飙车酱支线包),曲子质量都很高,也可以收获两段背景剧情,推荐度同样很高。值得一提的是,女童贴贴曲包的地图中有个小彩蛋,可以翻一翻哦(

说了这么多,感觉像是在当AI酱嗯推一样。不过这也是我作为一个玩家,在国际服全曲包之后对这些曲包做出的个人评价,大家见仁见智就好,当然,如果你恰好财力雄厚,也可以趁着这个点直接购入全曲包。毕竟目前还有曲包折扣,一个曲包省200星钻可相当于省了12块呢。

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1、旋转小方块简要评析:

旋转小方块是一款休闲解压类小游戏

2、旋转小方块图片欣赏:

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1、旋转之谜简要评析:

游戏中的钟表指针会不停旋转,玩家需要根据给定的度数停止指针,停止指针的旋转角度与给定度数一致则游戏胜利

2、旋转之谜图片欣赏:

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女刀锋怎么连招 女刀锋皮肤

lol女刀锋出装

狼人破败祸锤巫妖飓风杀人剑吸血。这套阵容不管是防守还是输出都是非常出色的,狼人能持续的给予对方增益效果,祸锤配合破败能够增强输出能力,而杀人剑能够将间接的进行输出,从而让敌方更容易被击杀。

出装推荐:

【羊刀巨杀】

这套阵容只要有羊刀就可以提高狼人的输出,在前期就可以打出足够的攻击,并且羊刀可以很好的让狼人发起战斗,然后配合小技能或者闪现使用,打出的伤害是非常可观的。

【振奋迅捷守护】

这套阵容除了常规的大招以外,还可以使用振奋来增加守护的效果,增强输出和生存能力,再搭配迅捷能够让狼人进行更好的输出,是一件很好的输出装。

【振奋霸者重甲影刃】

这是一套以高爆发为主要输出的振奋装备,因为狼人的技能冷却时间是8秒,如果我们带振奋来搭配,能够让狼人获得更好的攻击和移动速度,可以让狼人持续更久。

【神化天狼】

可以帮助我们将神化的同时让我们的狼人也拥有了输出和控制能力,是一个比较全面的阵容,神化同时提升狼人的伤害,而且还能够提升我们的输出能力,可以在一定程度上起到一定的威慑力。

【迅捷天狼】

当然,这套阵容也可以算是一套比较全面的阵容了,像我们使用的狼人,直接冲到对面就可以了,神化的狼人还有直接的控制技能,非常的全面,神化的天狼状态下,不会受到伤害,当然在神化状态下,我们也可以对我们的目标进行伤害,因为这些伤害都是不会受到伤害的,也就不会受到伤害,是可以直接参与伤害的。

【强力弩弓极地】

该阵容的输出核心就是用极地作为输出核心,配合迅捷的特性让我们能够在攻击时打出高额的伤害,而且极地的爆发伤害也是非常不错的,在神化状态下,使用的伤害比较低,基本上只有等到对手死亡后才会打出比较高的伤害。这个阵容的优点就是永冻buff效果,敌方任意一个近战单位死亡时都会造成非常恐怖的爆发伤害,而且在神化状态下,我们的boss还会以更高的伤害来收割我们的人头,所以这个阵容的输出核心就是极地,但是基本上极地的输出阵容搭配就属于完全不同的了。

【冰魄神射】

这是一个非常强力的奶妈,在拥有了极地之后,在攻击一个单位的同时,还会获得一个持续的治疗效果,大大的提高了队伍的续航能力,而且极地的神射的大招,是持续性的,只要无死角持续,治疗效果就会持续性的好起来,这个治疗小队是很需要这个的,而且极地的debuff效果也非常不错,在雪幽魂清完队伍里的队友后,会获得一个持续性的治疗效果,而且这个团队加成非常的高,特别是对于前期没有buff的队伍,一个大打6,可以在中期的时候用来压制对面的一些血量,雪幽魂作为一个团队辅助,可以说是一个非常不错的治疗技能,也是一个非常不错的伤害技能,那么在这里为大家推荐几个比较强力的奶妈。

英雄联盟刀峰意志详细出装!不会的别乱答!

刀妹是用来切后排的,不是暴力狂,出装

1.护甲鞋(水银鞋)单工资装龟壳 然后等待后期转蓝盾,大冰锤,智慧末刃,重生甲,狂徒,阿塔玛=攻击力+生命值,追杀能力(蓝盾,大冰锤)+攻速魔抗(智慧末刃)+魔抗护甲重生

2。

单工资装龟壳 然后等待后期转蓝盾,三项,护甲鞋(或水银鞋),隐血,智慧末刃,重生甲=攻击力+生命值,追杀能力(蓝盾,冰锤)+吸血(隐血)+攻速魔抗(智慧末刃)+魔抗护甲重生

因为刀妹作用不是太大,只是切脆皮,所以理论来讲攻击装只用三项,末刃,其他除了重生必出,你就看情况吧

(打字好累,给分哦)

英雄联盟刀锋意志详细出装

楼主这是49分钟前的提问,你说你攒了6300买了刀女,我表示深深的哀痛。希望楼主耐心看完我的讲解,一定对你有所帮助。

我直接实话和楼主交底吧,刀妹这英雄已经被拳头公司改废了,不信可以百度刀妹9削。最开始刀妹的确很强势,基本是上单王,这依赖于刀妹的强回复能力和强力的减控被动,打不死,控不住,后面拳头一直在削弱刀妹的回复能力,已经从最开始的26(还是24来着)削弱到了现在的样子,并且刀妹的技能CD也被拳头改长了。所以现在这版本刀妹上单基本是很弱的,实话说连潘神都打不过,顶多只能和现版本的船长比一比。

其实,刀妹打上单,归根结底就是要一个字,硬!从最开始的双工资流憋三相打法,转型到后面的削蓝刀灯笼攻速流吸血式打法,归根结底就是刀妹改的没有以前那么硬了,所以开始的版本能抗住不用买吸血,现在版本要出吸血。

那么现在的刀妹怎么玩呢,我首先来教下楼主这个英雄的定位,刀妹的被动是减控,并且人越多,效果越强,配合上水银鞋,以及防御天赋的21点,刀锋能达到70%多的减控效果,也就是说几乎不会被控制住,因此,打团的时候刀妹就是强行Q进后排切ADC或者APC,起到破坏对方输出环境的作用,因此,刀妹绝对是一个先手英雄。但是,刀妹又不像男刀锋那样能切入进去一套技能就秒人把对面带走,因此刀妹需要一个比较合理的输出时间,并且刀妹的E技能可以控比自己血多的人,那么刀妹就需要很肉,不容易被打死。试问一个先手英雄被改的很脆,扛不住怎么办?目前刀妹最严重的问题就是前期切入进去直接就被一套技能带走,完全起不到作用。因此就要想办法提高刀妹的回复能力。也就是说把W技能的被动效果提高到极限,即提高刀妹的攻速。但是光切入进去能抗住是不够的,如果切对面ADC不痛不痒,人家照样可以顶住输出,因为一般还会有辅助给ADC加血套盾,那么如何提高输出呢?答案就是耀光--三相之力,玩了这么久LOL,个人感觉整个LOL里最需要三相这件装备的英雄就是刀妹,绝对是必出。那么既然要依赖三相这件装备来输出,那么刀妹的输出时间(存活时间)必须延长到10秒以上,因为三相(耀光)本身有2秒的内置CD,延长到10秒,就能触发5次,算上对面ADC的护甲,5次的伤害大概在1100左右,这样ADC才会觉得痛,会有所忌惮。那么10秒以上又要求了前面一项,生存能力!

因此,目前的刀妹的打法是,出门布甲5红,猥琐补刀,把兵线控到自己的塔下,让对面的打野很难GANK到你,避免发展成滚雪球节奏,并且刀妹的塔下补刀能力很强,几乎可以不漏兵,让你在经济上不落后于对手,然后出装是鞋子,灯笼,削蓝刀(智慧末刃),三相的小锤子+龟壳,耀光,这套装备基本能在25分钟到26分钟出出来,有了这一整套小件,基本刀妹就成型了,要输出有输出,要恢复能力有回复能力,普攻有减速,并且血量不低,不容易被秒,如果这中间打的比较逆风或者双方水平差不多并且你们的团队比较依赖物理输出,吸血旗子也是一件神器,配合上灯笼更硬。再往后出就更简单了,三相,阳炎甲,蓝盾,复活甲,魔抗甲,至于顺序就看实际需要了,对面ADC比较强就先出蓝盾,对面APC厉害就出魔抗甲,如果对面比较弱,你们比较顺风直接出阳炎甲带兵线。至于鞋子的话,推荐前期出忍者鞋,毕竟有护甲,后期硬起来了就换成水银鞋,这才是刀妹的神器。

最后,跟你讲一下刀妹的天赋和符文,天赋是9-21-0,左边点出物穿,召唤师技能推荐虚弱+疾跑 或者 虚弱+闪现,之所以强力推荐虚弱是因为前期刀妹没有三相控制能力很弱,并且前期又脆,多带一个控制技能打小波的团战比点火更有优势,点火神马的那是人家强势上单带的,跟现在的刀妹没关系,实在要带除非是打吸血鬼,不然还是带虚弱。符文方面的话,推荐红色攻速或者物穿,带攻速回复能力强点点,带物穿更暴力(我用的物穿),黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华推荐固定魔抗或者固定血量,或者移动速度或者攻速或者这些之间的混搭,不要歧视固定血量精华,带3个固定血量前期多100多血,召唤你们的暴力打野火拼对面还是蛮划算的。

最后声明,纯手打,无搬运,望采纳!

英雄联盟刀锋意志出装思路,,详细点

刀妹是个上单英雄她的的爆发期是在后期 前期需要良好的fame 来打基础

上单对线的话出1到两个工资装(龟壳,贤者石) 来fame打钱

之后就是憋3相 先小冰锤 耀光

如果对线的是个AP英雄并且你被他压了 可以考虑出兰刀(智慧魔刃)

之后就是出肉 把龟壳合成兰顿 再出个复活甲 冰锤子什么的

团战找时机切对方后排 你会发现你的输出是成吨的

在之后就打GG思密达吧 。。。

英雄联盟刀锋意志的出装!

刀锋出装很看混线情况的

劣势(出现过死亡):草鞋不急着升上去,浪费钱,龟壳速递补充经济,小锤转冰锤,小蓝刀(智慧末刃),如果经济跟上来了,可以考虑下3相,不行就顶血直接用粪叉补充伤害但2T打(这个比较极端了,需要你们的ADC和AP输出够,如果不够饮血慢慢憋吧),之后补春哥

均分:出装有两种,各条线情况都比较稳定就直接冲3相,如果不乐观以劣势方法出,龟壳看情况了,一般3相女刀需要蓝盾,除非你有出狂徒的打算。混过前期你一般是完整的鞋子加上3相(龟壳)或者是冰锤(加小蓝刀,风暴剑),饮血这东西一般还是出了,不过有3相时不要急着补,这时要存钱补春哥,保证威慑力和持续战斗力。

后期的话有冰锤就是物理输出装各种堆到底,期间加件肉装(根据情况补充抗性装),有3相输出只需要补下饮血(绿爪有一定价值,女刀主要看平砍),其他顶肉和坑性就行了

优势就不说了,保证不会被打死的情况下输出能堆多高堆多高

坑性我一般是指物理和魔法两种:对方输出重心在AP需要个自然或者女妖(根据肉的情况),外加水晶鞋子和春哥,魔抗基本够了。平分的话基本水晶鞋子和春哥基本够你用了,觉得脆就加个狂徒。AD多拿鞋子换布甲鞋,如果血量多粪叉是个不错的选择(反伤甲也不错),血量少就蓝盾(根据情况先出好龟壳,直接到位还是比较亏的),春哥必出。

个人建议,望采纳

会的来,不会的别乱答

自己看

英雄联盟刀锋意志出装?和攻略

刀锋被削了一点,一般装备是智慧刀,水银鞋 三项,兰顿之兆等,关键看对面阵容,这边需要你肉就肉 狂徒 分叉 冰锤 需要你半肉 你就撑点血出输出 看定位了刀锋意志开W后真是伤害不错 一般切后排ADC和AP用

英雄联盟改版后刀锋意志出装

刀妹 出装备 水银鞋子,前期可以出布甲鞋子,后期再换成水银鞋,出一把多兰剑,然后出三相,接着出春哥甲,蓝盾,后面就看情况出吧,

好久一种就是,水银鞋子,两多兰,然后智慧默认,大冰锤,春哥,后期也就这些装备吧,春哥是必须出的,刀妹有春哥和没有春哥差别很大。后面看情况出吧,出肉就蓝盾,粪叉,输出就三相。

关于英雄联盟刀锋意志的出装

刀妹绝对不出饮血的,不划算,宁愿来春哥或者狂徒之流;刀妹现在不肉团战没法打的,直接秒。

首先,鞋子水银 、忍者 、攻速看情况。

出门看情况,一般对ad就布甲+红,对ap就水晶瓶+红或者回血珠+红;

回家补多兰 、剑或者盾看情况,优势直接小件比如比尔吉沃特 、小冰锤 、耀光 、大腰带等;

一般优势直接破败比较爽,三项现在一般裸不出来的,灵风出了水银就不要出了,很不划算,出攻速或者忍者鞋可以考虑;

神装:鞋子 、破败 、三项(or冰拳) 、春哥 、狂徒 、灵风(or兰顿 、日炎or其他,一般出不到这里)

符文,红色攻速或者固定攻击(喜欢双穿也行) 、黄色万年固定护甲 、蓝色魔抗(固定or成长) 、精华固定攻击(or移速可以,其他一般不怎么建议)

天赋看你喜欢,一般9 21 0,21 9 0,9 18 3,9 17 3,什么的都可以,一般物理穿透还是要的,法术穿透一般不要,喜欢也可以点上,因为需要肉点,防御系也不能少,觉得蓝不够点出3回蓝也可以。

其他一时没想到。

纯手打,望采纳,如有不足请见谅,如有疑问请追问。

英雄联盟刀锋意志求详细解释

从出装开始讲起

女刀锋怎么连招(女刀锋皮肤)

女刀的定位和武器类似 就是前期上单线上主发育 中后期团战突进杀脆皮 别人拦不住

一件三相之力可以让女刀的伤害很足 并不是特别需要别的输出装

前期出门一鞋三血 如果对面是耗血流 比如提莫 就等第四瓶血

之后补一件多兰剑 然后冰锤 三项的小散件 比如攻速匕首 耀光 尽可能的用打到的钱出有用的装备

在这期间最好把水银鞋出了 一般上路都是出水银鞋 除非你被对面的物理压的比较惨 就出忍者鞋 或者对面物理特别多 不然就出水银鞋就可以了 (因为后期并没有太多机会出魔抗)

三项出来之后一般就开始团战了 或者已经开始团战了 下一件就出春哥或者狂徒 因为输出装已经够了 类似武器 出完三项以后万万不要出科技枪 要直接出狂徒或者春哥 不然容易被急火翻盘

之后就根据场上形势出装 对面法系猛 出饮魔刀 对面物理猛 出兰顿 反甲 日炎 都可以

无论如何请在兜里放2个眼 路过关键路口的 队友没有放眼 一定要放上

关于放眼这一句是整篇文章最有用的一句了 如果你觉得 我才不放呢 谁爱放谁放什么的 那我说的一大半已经没意义了

技能问题

一级升E 二级看情况 升Q可以顺利补刀 W可以回血 但是3级的时候请把所有技能都点出来

之后主W副E 因为Q等级高了你蓝不够用。。。

召唤师技能就带点燃闪现

天赋推荐21 9 0 因为是突进 前期很可能需要拼 来打出优势 9点防御很关键

技能介绍 天生技能 周围存在敌方英雄的时候减少女刀受到的控制效果 3个人的时候达到最大

这个效果可以和韧性装备叠加 这个效果会显示在你的状态栏里 不过初步测试不能用这个来侦测草丛(就是说貌似你走到草丛外面 里面有敌人 这个效果是没用的)

天生技能让刀妹在后期切脆皮的时候谁都拦不住

Q技能 突过去对目标造成一次伤害较高的普通攻击 附带一切攻击特效 比如吸血 比如W 比如红buff 灯笼 等等 Q技能杀死敌人的时候会刷新冷却并返还一小部分蓝(前期能补刀的兵就不要乱Q玩儿了 因为蓝不够用很尴尬的) Q的时候 如果你飞到一半路 敌人已经死了 那么Q会进入冷却

W技能 被动攻击回血 主动开了之后攻击回血翻倍 并且附带高额真实伤害

这个技能是刀妹的核心 一定要主W 3级 4级 5级 都是刀妹的强势期 有蓝有血的时候可以考虑拼一波

E技能 对近身目标造成减速 如果目标血量百分比高于你 或者一样 就会造成眩晕

这个技能的冷却很短 也是刀妹塔下反杀的利器

R技能 对一条线的敌人造成一个伤害 这个技能对小兵有10%吸血效果 对英雄有25% 可以释放4次 默认往鼠标悬停位置施放 距离颇远 4次全中的话伤害非常可观

连招及小技巧

线上最出名的连招技巧就是 趁对方英雄走到对方空血小兵附近的时候开Q 飞到对面英雄身边 E住(这时候你们俩血 假设都是满血 你没有碰他 你们血量百分比一样 会造成眩晕) 开W 平A 放Q 再平A 追着A 直到W技能快消失 就回来等冷却和蓝 这一波的消耗非常的狠 但是记住W快结束了一定要回来 再拼就得不偿失了 一定要利用好W的每一次伤害

如果对方英雄周围一直没有空血小兵 那就去制造一个

中后期 对面脆皮在线上补刀的时候 也可以利用这个技巧 强杀他 先Q小兵 再Q人 后期抓人 晕倒还是减速到都无所谓了 但是记住 如果被抓 最好等一下E的释放时间 你被急火一轮的时候 基本E谁都是眩晕的

前期刀妹塔下反杀也是非常经典 会玩的都不会塔下强杀刀妹的 因为刀妹E控制 W真实伤害加回血 Q也触发伤害和回血 在塔下很可能造成反杀

大招的施放没什么技巧 就是一边QWE什么的A他 一边就鼠标停在他头上按R就可以了 记得多按几次 因为可以施放4次

点燃记得拼的时候先交 因为E 和R都有不少的法伤加成 点燃冷却的5点法伤 可能造成出乎意料的伤害

刀妹的逃跑技巧并不多 因为刀妹是肉 后期进去拼 拼死对面远程已经任务完成了 没必要太注重逃生 如果必须的话 记得Q小兵逃生吧

刀妹最重要的还是前期线上的farm 装备出的好 切脆皮就妥妥的 出不来 团战就是废物

线上拼的时候要注意控蓝 也要注意对面能躲你W输出的英雄 比如猴子分身 贾克斯反击风暴 提莫致盲 一定要趁这些英雄没有这些技能的时候再W拼 比如你可以QE上去一套 吓唬他们 让他们开保命技能 然后你跑草丛等QE好了 对面的保命技能肯定没好 再出去拼

总之就是多练 这个英雄很好玩 值得入手 很强

英雄联盟刀锋意志技能,要详细的

利刃冲击冷却:14/12/10/8/6射程:650耗蓝:60/65/70/75/80法力艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1)物理伤害。

如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。

飞天姿态冷却:15射程:0耗蓝:40法力被动:每次普通攻击回复5/7/9/11/13点的生命值。

主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。

均衡打击冷却:8射程:325耗蓝:50/55/60/65/70法力艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。

至尊锋刃冷却:70/60/50射程:1000耗蓝:100法力艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.6)(+0.5)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵 、野怪10%)。

艾欧尼亚热诚冷却:无射程:无耗蓝:无附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩 、减速 、嘲讽 、恐惧 、诱捕和移动限制的持续时间。

1个英雄减少10%

2个减少25%

3个减少40%。

出门装:前期护甲要高,黄色符文固定护甲,精华也可以选择固定护甲,天赋有很多选择,防御的3天护甲肯定会点出,这样你出门布甲少说有50-60的防御

出装:如果对面回去买东西就把兵线推过去,6级后可以用大推,这是推线神技,CD又短,和你上单的一般都是些船长,瑞文,猴子,AD职业,可以先出防御鞋,对面AP多也可以出水银鞋,攻速鞋前期没用,前期一定要能抗压,后期攻速可以用智慧魔刃或者三项代替,前期2种出法,如果你被对面压实在难以招架,建议出灯笼,先合成爪子,这样在前期配合防御鞋有110+的防御,有吸血+W的回血,真心不怕对面虎,如果上来拿到人头觉得顺风,就出小冰锤准备出三项,稳点打法就不出三项,灯笼后出智慧刃,攻速提高W的使用效率,魔抗提供生存,特效配合W初期伤害非常虎,再后面可以大冰锤,狂徒,粪叉(这3件使用效率高,粪叉特效血越多越好)其他肉装春哥甲,AP多的话自然之力,看情况调配,后期灯笼可以换成三项和其他肉装,刀妹的输出装最多就控制在2件以内,其他全肉。

刀锋公认的前期核心装备:

三相之力

接下去就要开始积极团战了,根据情况出装。

中期散装:

火焰王冠:队伍控制少,追人或逃跑慢,必出。

兰顿之兆:对方物理高,我方缺控,爆发够,就出它。

后期套装1:

狂战甲:如果我方缺T,狂战甲必出。

阿塔玛之戟:接着感觉不容易死,输出不够就出(配合狂战甲威力惊人)。

荆棘之甲:对方DPS很高,自身太嘲讽脸,出这个适当解除嘲讽,或反伤敌人(需配合狂战甲)。

后期套装2:

自然之力:对方法伤高,生存力和追人速度不够。

智慧之末刃:对方法师脆皮多,出这个提高伤害和法抗非常值得。

守护天使:切入杀掉法师后,在高的魔抗,也是要硬吃,然后就跪下的,所以跪下后信春哥换个姿势再来一次。

水银,三项,狂徒(现在狂徒性价比实在有点低了)/春哥,日炎,灵风,蓝盾/大军团,可以出个冰锤或是饮魔刀和的那个(忘了叫什么了好像是****之噬)

有一位神奇的英雄被不断的削弱,她却始终拥有超高的人气和超强的能力。她就是能拯救世界的刀锋意志。S3上线后,刀妹的核心装备三相被削弱了,护甲穿透机制被修改了,但刀妹依旧强力!

刀妹的魅力在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想GANK你,E技能的特效可以让你死里逃生。

一旦对方想越塔,那更好,虚血的艾瑞莉亚往往比满血的更可怕,用E直接定在塔下,再开大招和W狠狠给他们来几下,经常最后死的人反而是他们。在艾瑞莉亚farm出三相之力后就是她黄金期的到来,当然,S3的新装备灵风,新版狂徒对刀妹的提升都是非常大的。有了这些装备后,刀妹就可以各路支援或是跟着团队抓人打小规模团战了,强悍的突进能力会让对手退无可退。

后期刀妹的主要作用就是做好肉装,在团战时直接冲入对方后排开W切DPS。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人追杀或是逃生,R技能的AOE伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。

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茶杯物语怎么旋转_茶杯物语旋转指南,一步一步教你怎么旋转货物

茶杯物语中很多玩家在旋转货物的时候,发现怎么旋转都没用,很多玩家以为这是一个bug,其实是可以旋转的,下面小编就为大家解答旋转不了处理方法。

茶杯物语怎么旋转_茶杯物语旋转指南,一步一步教你如何旋转货物

旋转方法

1、点击想要旋转的道具。

茶杯物语怎么旋转_茶杯物语旋转指南,一步一步教你如何旋转货物

2、这个时候不要拖动,直接点击下图所示的旋转按钮

茶杯物语怎么旋转_茶杯物语旋转指南,一步一步教你如何旋转货物

3、角度调整好了之后,然后在拖进去放入相应位置就好啦。

Ps:选中--旋转--拖动(按照顺序来)

注意事项

1、玩家需要在外面旋转好了,然后在拖进去。

2、值得一提的是正方形怎么旋转都是正方形,这个是没办法旋转的。

小伙伴们一定要注意货物在左边栏里选中旋转就可以了,旋转之后在移入右边哦,不要搞反了。

刀锋铁骑怎么样 刀锋铁骑好玩吗

大家好,我是九游网小编,刀锋铁骑好玩吗?刀锋铁骑是什么类型游戏?,相信很多玩家心中都有这样的疑惑,因为生活在现代的玩家真的非常想体验一下古时候战争的感觉,那种冷兵器交锋的感觉想想就让众多玩家兴奋不已。

刀锋铁骑怎么样 刀锋铁骑好玩吗

刀锋铁骑怎么样 刀锋铁骑好玩吗

刀锋铁骑好玩吗?刀锋铁骑是什么类型游戏?

据小编前线战友传来消息,本次新游刀锋铁骑将是一款以三国为背景的战争题材网游。游戏由自主研发,以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。所以玩家将可以在游戏体验到一骑当先,万军从中七进七出的快感!

冷兵器骑砍类游戏,好不好玩看你喜欢这一类游戏。

职业介绍:基本是先锋,骠骑,神射,奇行四大类,每一大类分出不同的支线职业。

总体区别为先锋为步兵,骠骑为骑兵,神射为弓箭手,奇行为各种特殊职业。

先锋内职业划分,中甲,重甲,又有不同武器,长柄武器,双手剑,双手刀,有无盾牌等,先锋是最常见最常用的大类。

骠骑也有中甲重甲之分,但整体武器为长柄枪,长柄刀,弓箭骑兵。

骑兵是最具有优势的职业,为了平衡这个职业,一些职业都有吓马技能迫使骑兵的马停下。

而且骑兵失去马后很脆,奇行匠师职业也可以建造栅栏限制骑兵,游骑兵是一个难掌控,用好后非常厉害的职业。

神射大体分为弓和弩两种,又有长弓短弓,轻弩,重弩之分,神射近战较为弱势,但用好神射的玩家是非常厉害的远程杀手。奇行,有医师刺客匠师力士等职业,医师救人加血,匠师建造工程补给物资。

刺客偷袭或当团战搅屎棍优秀的刺客可以很厉害,但同样优秀的其他职业高手更厉害,但刺客非常脆弱无法格挡攻击,并且刺客手很短,正面攻击的尴尬在于你打不到敌人,敌人能打到你,你只能逃跑,或跑不了被砍死,而不能格挡,刺客的攻击特别容易被格挡,显得很弱势不易上手,力士目前未出,未来各种新奇

总结

总的来说这是一款很好玩的游戏,首先模式多样化,趣味性很强,不会用枯燥无味的任务拴住玩家。其次玩家即使不氪很多的金,也依然可以用技术来驰骋沙场,并不是只有充钱才能玩下去的游戏。

看了上文九游小编带来的刀锋铁骑怎么样,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

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最新资讯

一、前言 随着移动游戏市场的持续火热,《苍之纪元-免费刷充版(删档内测)》作为一款备受瞩目
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踏入洞穴深处,那个看似普通的箱子散发着不祥的诱惑——手贱打开它的瞬间,坑爹专家帕奇就会像地鼠一样
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在《逃离塔科夫》的枪林弹雨中,Victor系列冲锋枪绝对是近战绞肉机的代名词!这对孪生杀器——.
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尊敬的勇者: ​为了给大家带来更丰富的冒险体验,游戏将于近日进行停机更新维护,具体更新时间请留
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  在《NIKKE 胜利女神》的战场上,如何组建一支平民玩家的无敌之师?这款由韩国金亨泰工作室匠
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此情长久,共伴十年。十年风云,感谢有你。 大话西游手游地久天长MV正式上线! &
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2025-09-15 21:09:09
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关羽(字云长),河东郡解良人,东汉末年蜀汉五虎上将之首。 在三国历史的烽烟中,关羽的形象早已超
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