《杀戮尖塔2》中亡灵的机制非常有趣,是很多玩家喜欢游玩的职业,想要知道它该如何体验的玩家请看下面“AsrielMao”带来的《杀戮尖塔2》亡灵契约师通用玩法思路,希望能够帮助大家。
通用思路
(因为尖塔2还属于EA阶段,预计还会有大量更新改动,所以暂且很难说一个“通用”的思路,仅简单聊聊这段时间个人游玩体验)
1.无论我们使用什么职业、走什么流派,最终的目的都是一样的,就是不断提高我们每回合的平均攻防数值,例如在尖塔1中我们需要在最终boss前达成每回合打出200攻60防左右,才能通关。尖塔2目前只需要每回合100攻40防左右就够用了,攻击能力越强则防御需求越低,只要能一回合解决则完全不需要防御,目前没有像尖塔1的时光吞噬者、心脏Boss那样刚需防御的怪物,不清楚未来是否会有改动。不过适当补充防御能力能让我们在整个爬塔过程中更舒适稳定,一般不建议无脑攻杀。
2.卡牌奖励不是一定要选的,可以跳过,并且很多时候我们会选择跳过,只拿我们当前需要的卡牌,这一点非常重要。因为杀戮尖塔这个游戏,我们无法随意删改我们的牌组,拿太多牌会妨碍我们抽到、打出更关键的牌。
3.想要达成目标攻防的手段是多样的,基于职业特性也会有所不同,不过一般而言我们会有两大途径,一是“无限循环”,二是“提高单卡质量”。
“无限循环”的核心在于“互抽”,即通过一定量的抽牌卡,A抽B、B抽A,或者A抽B、B抽C、C抽A之类的,并在期间穿插攻防牌和回复能量的牌。有些抽牌卡自带攻防效果,有些抽牌卡本身就是0费,所以无限循环的组件是多种多样的,不用拘泥于某一个组合。
“无限循环”的关键在于“精简牌组”,只有我们能够把所有的牌都抽上手,使得抽牌堆和弃牌堆都是空的,或者是我们有大量的抽牌卡和卸牌手段,能够保证过牌量大于牌库,才能达成循环。“精简牌组”的手段主要有2种,一是通过商店、事件、特殊遗物效果来“删牌”,二是通过卡牌的“消耗”效果,在单场战斗内临时精简牌组,直到某一回合精简程度打到循环所需。
“提升单卡质量”一是要抓取质量更高的单卡、并删掉质量过低的单卡,二则是通过提高力量、敏捷之类的手段,使得我们的每一张卡的牌效都比原来更高。
“提升单卡质量”和“无限循环”两者并不冲突。一般而言我们开局总是需要先“提高单卡质量”的,同时尽量少抓必要性低的牌,一方面更能保证后期的平均单卡质量,另一方面能给我们保留精简牌组打无限的可能。即使达成了无限,我们也是可以适当补一些力量之类的,毕竟循环10次解决和循环20次解决给我们的体验是截然不同的。
亡灵契约师基本特点
亡灵契约师的初始遗物效果:每回合“召唤1”,也就是将【奥斯提】召唤出来,【奥斯提】的初始生命值为1;如果【奥提斯】已经存活在场上,再次通过遗物或卡牌效果执行“召唤x”时,会使【奥斯提】的最大生命值提升x点。

防御方面:
“格挡值”是共用的,并不会在本体和召唤物间结算两次。敌人的攻击会先消耗格挡值,剩余的伤害量会消耗【奥斯提】的血量,在【奥斯提】阵亡之后,还有剩余的伤害才会打到亡灵契约师本体(单次溢出伤害会直接打到本体,不会被奥斯提吞掉)。
因此,所有的“召唤x”效果可以视为自带“壁垒”效果的格挡卡,但是“召唤x”的卡牌数值往往比“获得x点格挡”的低,所以一般并不容易叠得很高。
攻击方面:
亡灵契约师有两类攻击牌:【奥斯提攻击牌】和【本体攻击牌】。

【奥斯提攻击牌】都写着“奥斯提造成x点伤害”,攻击由【奥斯提】发出,不受【力量】属性影响(力量的增减只作用于本体,不影响召唤物,类似故障机器人的充能球)。
【本体攻击牌】即没有“奥斯提”关键字,直接写着“造成x点伤害”的,与其他职业的攻击牌没有什么区别。
“灾厄”效果:
“灾厄”是独属于亡灵契约师的一种异常状态,是一种类似猎手【中毒】的延迟伤害手段。

“灾厄”效果本身不会直接或延迟造成任何伤害,“给予x层灾厄”会给目标叠加x层计数,在目标的回合结束时,如果它身上的灾厄层数不低于其剩余生命值,则会直接将其秒杀。
总的来说,“灾厄”的机制比【中毒】更弱一点,但是相对应的,“灾厄”牌的数值非常高。弱的关键点在于其结算时间“在目标的回合结束时”,即使我们能够一回合叠1000层灾厄,也要等对方行动一回合,然后才能将其击杀(除非有【末日降临】或【大限已至】),因此防御压力是比较大的。
但灾厄也有其优秀的地方,因为是“直接死亡”,不造成伤害,可以绕过1层精英的“每回合受到伤害不会超过20点”的效果,直接满血秒杀,也可以避免各种“受到伤害时”会获得格挡、反伤、给我们塞【晕眩】之类的效果。
亡灵契约师的终端
“终端”的意思是,一些强度能够达到通关所需的目标组合。需要注意的是:我们最终的目标可以是这些,但不一定非得是这些,更不要从游戏一开始就认定某一个终端、只要这一个终端的牌去硬玩。杀戮尖塔每一局都是不一样的,我们需要基于当下的不同状态,去增减、替换我们牌组的攻防组件;在游戏进行到一定程度,我们能够保证生存之后,再根据已有的部分去调整、构建我们最终的牌组。
1.无限循环
构成:回能卡、过牌卡、适当的攻防卡。

回能卡主要是本家的【预借时间】和无色牌的【生产制造+】,过牌卡则多种多样,例如【鞭打+】【领会】和各种生成【灵魂】的牌都可以。
亡灵契约师的过牌卡非常多,并且过牌量往往是溢出的,只要能拿到【预借时间】或【生产制造】之类的回能手段,想要达成无限并不难。只要一直过牌,期间穿插回能和攻防牌即可,具体攻防牌用什么都可以。

除了核心的回能和过牌卡以外,【雕琢打击】和【降灵】也是很值得拿的,它们就类似战士的【坚毅】【燃烧契约】之类的“消耗”牌,能够让我们在单场战斗内精简牌组,帮我们更好地达成无限。
2.灾厄/血肉戏法
灾厄的机制看着很弱,防御压力大,但是确实数值比较高,前期恰好抓到一些比较强的灾厄过渡牌的时候,也是可以围绕它们构建通关牌组的。

【末日降临+】本身是一张过渡极强的卡,能够瞬时出伤的灾厄,37点群伤足以秒杀绝大多数小怪。到后期还能帮我们解决“明明叠了几百层灾厄但还是硬要吃一刀大的”的问题。
【死亡之门+】在灾厄体系里面是非常强大的一张卡,但是肯定是不会裸抓的卡。灾厄本身缺防御,而死亡之门拥有单卡1费21格挡的强大防御能力,并且还能享受多倍敏捷加成。注意,先前提到的回能牌【预借时间】给自己上3层灾厄,同样满足死亡之门的额外条件。
【无处可逃+】则是纯粹的数值高,类似【吊杀】。基础就相当于1费打15,打出第二次就是1费打20,第三次来到1费打30,是可以接受裸抓来打Boss的。而如果有第二张灾厄牌,成长速度还会大幅提高。
【鞭打+】则是一张不算强但比较泛用的牌,即使最终不玩灾厄体系,也是很有用的。
一般而言,【末日降临+】在打1层只要遇到了就一定会拿一张。打Boss之前感觉缺输出时,遇到了【无处可逃】也会抓一张。【鞭打+】则是只要能升级,往往都会顺手拿一张。这些牌本身就足够好用,拿了也不一定走灾厄。
当我们顺其自然地拿到了2张或以上的灾厄牌时,【死亡之门】就很值得抓取了,在这之后,我们才会确认往灾厄体系的方向去走。

【血肉戏法】则是另一个思路,它本身的数值也是很高的,不需要我们堆高灾厄,而是希望我们更高频地挂异常状态。
一般而言,在我们拥有了【违逆】之类能挂异常的优质单卡之后,遇到【血肉戏法】就可以考虑带一张了。这之后通过【违逆】【负能量脉冲】之类的在防御的同时自动打伤害,或是利用【湮灭】和各种生成【灵魂】的牌打出超高爆发都是可以的。
3.守护者
构成:守护者、召唤类牌、格挡类牌。

初始牌组的【出击】会基于【奥斯提】当前生命值来造成伤害,玩法类似战士的“壁垒肚皮”,堆叠高额格挡值/奥斯提生命值,然后通过【全身撞击(肚皮)】/【出击】来打伤害。但是由于用来提升【奥斯提】生命值的“召唤”类牌数值偏低,实战中很难把生命值堆得很高。但是,如果能够将【出击】升级为【守护者】,我们只需要确保【奥斯提】不死即可。
一般而言我们不会开局直接围绕【出击】去抓召唤牌,因为数值太低、过渡太弱。但我们会很自然地抓一些【守墓人】【违逆】之类的很不错的防御牌,在拿到【守护者】后再稍作调整,保护【奥斯提】不死也不难。并且没有叠血量的【守护者+】本身也能算个不错的0费输出,不会影响我们的卡组构筑,即使不把它当作后期核心,在另外两个Boss遗物选项较差的时候也是可以作为保底选项的。
4.提高平均单卡质量
在我们难以达成无限,又没有很明确的强力组合的情况下,我们往往就需要通过“提高平均单卡质量”的方式来通关。
想要提高平均单卡质量,一个常用的方法是选取一些本身牌效就比较高的卡,尽可能删掉那些比较弱的卡;另一个则是“能力牌”,只要开出来就可以在整场战斗中给我们提供加成。

除了常见的补充数值的能力牌外,技能牌【重构】也是非常强大的,当他被用在费用为x的牌上时,其负面效果是不生效的,可以花3费打出6下、花4费打出8下。
亡灵契约师的优质单卡

【末日降临】前面也提到过了,强过渡牌,不玩灾厄也可以单抓。
【精神过载】强大无需多言,90%的时间里不需要在意它的负面效果。
【降灵】能将弱牌和各种诅咒、状态牌变废为宝,烧完废牌还会用虚无烧掉自己。
【根除】数值高且灵活,可以是1费打14,也可以是2费打28、3费打42。
【吊杀】局内成长高,前期打Boss很好用。中期非常依赖精简牌组或是回收、快速过牌手段来反复打出。

【收割+】具备秒杀1层精英鳗鱼的能力,并且相对战士的【重锤】而言多了个“保留”特性,以至于它的3费显得不那么卡手,可以留在手上等到适当的时候再打出。
【雕琢打击】本身1费打8不亏战力,能够消耗掉手中多余的弱牌以及怪物给我们塞的状态牌,中后期还能帮我们在单场战斗内精简牌组,一般可以无脑带一张。如果有【刺破帷幕】,那么用【雕琢打击】给【收割】之类的高费牌添加“虚无”特性后就可以0费打出,非常赚。
【响指】的添加“保留”效果也是非常强大的。一方面,他能帮我们把一些需要在特定回合打出的牌、或是需要特定配合的牌留在手上,在需要的时候再打出;另一方面,他能帮我们将一些废牌卡在手上、不让它进入弃牌堆参与洗牌抽牌,从另一个角度帮助我们精简牌组。
【违逆+】非常简单好用,基本遇到都会拿一张。它本身就具备不错的防御能力,并且“挂异常”“自带虚无词条”这两个特点也能让它与亡灵契约师的很多卡牌产生配合。

【取回】本身一回合一次的0费抽一,相当于白嫖伤害,同时可以帮助触发【重压】【紧追不放】【猛晃】【榨取】之类的牌的附加效果,属于前期可以无脑带一张,中后期没配合上也不亏,配合上就血赚的牌。【重压+】则是朴实无华的0费打16,除了初始牌组中的【出击】以外还有一张奥斯提攻击牌,就可以拿了,拿完可以再适当补点别的奥斯提攻击牌。
【友谊】基本上等于无损加费。因为奥斯提是不受力量影响的,“灾厄”效果、【纠缠】【血肉戏法】这些输出手段也和力量无关,只有亡灵契约师本体攻击牌会吃到这个负面效果。
【钙化+】在我们奥斯提攻击牌比较多的时候非常强,1张相当于战士的2张【燃烧+】了。
【致死性+】非常强,约等于一回合送一次遗物钢笔尖的特效,而且非常适配【收割+】之类的高伤害单卡。
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