Goku Survivol Tournament游戏介绍
Goku Survivol Tournament简介
Goku Survivol Tournament游戏截图
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开局重点:金币该怎么花
卡池7月23日上线,主菜就三张:BT哈兰德、ST罗梅罗、ST凯恩。
缺支点中锋或想提速打反击,哈兰德直接拿;阿根廷套缺速度型后场,罗梅罗是毕业拼图;凯恩补了加速短板但爆发力一般,预算紧的建议先观望。配菜绿卡阵容深度不够的顺手收,
卡池主菜:BT哈兰德 / ST罗梅罗 / ST凯恩
抽取成本:单抽 100金币 / 十连 900金币
活动周期:7月20日 ~ 7月28日
核心建议:900金币十连性价比最高,机会交易券留给主C
平行的"赛场印记"兑换产出倍率固定x1,打满日常赛事就能白嫖。印记优先换位置训练卡(2.16万)和高光券(2.23万),这两样是硬通货。
埃尔林·哈兰德(BT):禁区终结点
面板评分集中在107左右(部分显示109),自带"禁区之狐"风格,B级状态稳定性没得说。这版实战最大的改变是技能池换成了更吃香的无定型射门加炮弹式头球。
速度/加速:94~97
身体接触:97~100
射门/力量/头球:91/96/92+
进攻意识/身高:97/1米95
非惯用脚:频率 2~3
这卡短板很明显:紧密控球、盘带和地面传球都在80出头,持球推进偏弱。
和伊布的对比圈里一直有:两人核心射门/头球/双速组重叠,伊布赢在模型细节、平衡感和弧线精度;哈兰德赢在双速上限更高、B状态更稳。想要极致制空和反击速度选哈兰德,要细腻背身处理球留伊布。
罗梅罗(ST)与凯恩(ST):按需补位
ST罗梅罗:阿根廷套的速度型拼图
评分/风格:104~105 / 破坏者(Destroyer)
防守四围:意识93~98 / 铲球95~97 / 积极性96~99 / 参与度94~97
机动性:双速91~94,跳跃/身体接触稳过90
破坏者风格容易主动上抢失位,打手动控制或喜欢稳守反击的阵容最舒服,手感接近低配德塞利。阿根廷套玩家缺快中卫拿他毕业稳赚。
ST凯恩:修好短板,但别当T0硬氪
评分浮动:93 ~ 106(随加点侧重变化)
核心优化:双速补齐至90 / 射门+3 / 贴地斩替换掠地瞬击
实战特性:传球底子扎实 / 磁力脚补足抗人 / 终结爆发中等偏上
这张主要解决了老版本加速死活不到90的痛点。整体面板在顶级锋线里不算突出,预算一般的兄弟当个能抗能传的盘带型前锋用就行。如果阵里只留一张凯恩,建议等后续2000金币档位的双速上限卡。
配菜盘点
十连里的垫卡主要填补阵容值和凑化学反应。
实用型中场:沃尔夫 / 萨比策 / 麦肯尼 / 阿里亚斯
轮换/过渡位:拉里亚 / 恩西索 / 维特 / 阿舒尔
核心用途:即插即用补阵容值 / 分解换点数 / 低阶任务轮换
萨比策和麦肯尼能跑能传,属中场万金油;其他几位适合替补。
资源规划与实战避坑
抽卡优先级:BT哈兰德 > ST罗梅罗 > ST凯恩 > 配菜
加点思路:哈兰德补直塞+对抗 / 凯恩补射门+对抗 / 罗梅罗补速度+防守
加点底线:平衡值别压太低,对抗容易吃瘪
单抽纯看脸,想规划资源直接走900十连更稳。如果你阵中已经有古利特、顶级支点或内斯塔/萨利巴级别的铁闸,金币完全可以省下来等下一波活动。卡池主菜强度在线,能直接拉一线战力。攒够金币看清缺口再下手,
《堡垒之夜》玩家在4年后仍在等待Goku的脸部修复
在 Epic Games 毫无预兆地修复了 Danny Phantom 的面部模型后,堡垒之夜 玩家们再次强烈呼吁官方正视 Goku 那古怪的角色模型。
回溯到 2022 年,当 堡垒之夜 宣布将与 龙珠Z:电光火石ZERO 联动时,这无疑是游戏史上最大的惊喜之一。尽管这次联动在很长一段时间内让玩家们在岛上体验到了“龟派气功”的乐趣,但一直以来,有一个核心痛点让粉丝们始终无法释怀。
没错,我指的就是 Goku 那奇怪的角色模型。他的脸部看起来过于扭曲,比例失调,只有在对应《龙珠超》早期那些崩坏的动画镜头时,才显得有些“还原”。Goku 的面部问题已经困扰了 堡垒之夜 玩家近四年之久,而随着我们发现 Epic 确实能够根据玩家反馈进行模型调整,这一话题再次被推向了风口浪尖。
堡垒之夜 修复了 Danny Phantom 的面部,现在 龙珠Z:电光火石ZERO 粉丝再次等待轮到他们
我想我们大概可以为这个问题画上句号了
本周早些时候,堡垒之夜 进行了一次规模较大的更新,包含了一系列改动。其中一个细节就是修复了 Danny Phantom 的面部,此前他饱受诟病的问题与 Goku 如出一辙——Danny 之前的脸对于头部来说太小了,眼睛也很奇怪,但这次更新后,其模型质量有了质的飞跃。

考虑到 Danny Phantom 加入 堡垒之夜 的时间还不到六个月,如此迅速的修复进度让 龙珠Z:电光火石ZERO 的粉丝们再次开始恳求 Epic 修改 Goku 的模型。在 Twitter 用户 ShiinaBR 发布关于 Danny Phantom 面部修复的推文下,大量回复和转发都在提及 Goku,并艾特 Epic 要求他们最终做出一些改变。
一些粉丝对此抱有希望,认为 Danny Phantom 的修复预示着 Goku 的模型也有望得到优化;而另一些人则感到愤怒,认为像 Goku 这样重量级的角色竟然被忽视了这么久。考虑到 Naruto 加入游戏的时间也差不多了,但看起来依然有些违和,我不认为我们很快就能看到相关调整。
关于整个事件最糟糕的一点是:Goku Black 的角色模型非常完美,所以 Epic 完全有能力为普通版 Goku 做出同样的优化。


《Dragon Ball FighterZ》玩家认为SSJ4 Goku并非出自Arc Sys之手
《Dragon Ball FighterZ》的玩家们现在深信,该作的原始开发商 Arc System Works 并未参与其最新 DLC 角色“SSJ4 Daima Goku”的制作,而官方含糊其辞的声明更是加剧了这种猜疑。
当万代南梦宫宣布《Dragon Ball FighterZ》时隔四年迎来首位 DLC 角色 SSJ4 Goku 时,粉丝们心中最大的疑问就是:Arc System Works 参与了吗?鉴于 ArcSys 近年来忙于《逐鹿问鼎:君王成长计划/Strive For Power:King Growth Program》和《Marvel Tokon》的开发,让他们为了一个单独的 DLC 角色重新回归《Dragon Ball FighterZ》似乎有些不太现实。
现在,随着 SSJ4 Daima Goku 正式上线,玩家们愈发坚信他并非由原开发团队制作,而是由万代或 ArcSys 内部一个较新的开发组操刀。针对 SSJ4 Goku 的质疑证据已经堆积如山,而 Arc System Works 的官方声明并没有平息这场风波。
《Dragon Ball FighterZ》粉丝确信 SSJ4 Goku 并非出自 ArcSys 之手
官方声明反而引发更多质疑
虽然 SSJ4 Daima Goku 第一眼看上去与《Dragon Ball FighterZ》的其他角色别无二致,但细心的玩家发现了一些细节上的“违和感”,从而对 Arc System Works 的参与度产生了怀疑。推特用户 AreCreeps 指出,Daima Goku 的游戏内模型与游戏中的其他角色明显不同,并强调这“绝对不是 ArcSys 的模型”。
另一项证据是,SSJ4 Goku 的升龙拳动作竟然直接使用了 GT Goku 龙拳动作的截图。
其他《Dragon Ball FighterZ》玩家也指出,Daima Goku 的动画和招式与游戏中其他角色相比感觉“不对劲”,推特用户 SLOPlays 表示,他看起来几乎像是粉丝自制的,缺乏 ArcSys 一贯的“风格”。这些琐碎的证据叠加在一起,确实让人觉得这个角色可能是由另一个团队制作的。
更令人困惑的是,Arc System Works 最近就 SSJ4 Goku 加入游戏一事发表声明称:“全新的 DLC ‘DAIMA Pack’ 已加入《Dragon Ball FighterZ》,由 Arc System Works 开发。”虽然这看起来是一个明确的定论,但一些人指出,其措辞听起来更像是 ArcSys 在强调他们开发了《Dragon Ball FighterZ》本体,而非特指这个 DLC。
无论这种解读是否过度,事实是许多粉丝根本不相信这个版本的 Goku 是由 Arc System Works 开发的,或者至少不是由制作游戏本体的原班人马开发的。在万代或 ArcSys 给出更进一步的解释之前,我们无法下定论,但好在目前该 DLC 的评价尚可,这或许也让真相显得没那么重要了。

一次看广告看过瘾,广告游戏《AdWatch Tournament Edition》正式上架
在玩一些免费游戏的时候,除了老板电话、老妈(或者女朋友)叫吃饭以及一些诸如“人有三急”等生理上的不可抗力,造成玩家突然中断游戏的主要原因之一,大概就是突然的广告弹窗了。它们总在玩家最没有防备的时候出现,让玩家刷新记录的尝试功亏一篑。
广告让玩家深恶痛绝,但对于开发者来说,却又是必要的收入构成。如果游戏里面没有广告,开发者可能会因为没有钱开发游戏,就放弃了这一行业。广告之于免费游戏,就好像是“必要的恶”,虽然讨厌,但是也没有更好的办法。

现在,一款名叫《AdWatch Tournament Edition》的游戏,就把广告作为了游戏的主要内容。玩家在这个游戏里面,除了广告和对广告的赞美,什么都不会看到。
这是一款游戏性接近于零的游戏,不需要任何的脑力、体力、谋略,玩家只需要点击游戏界面上的红色按钮,一个接一个地看广告就好。每看几个广告,就会有一队可爱的小动物跳出来,强制向你说明开发者是如何在游戏中插入广告,以及这些广告对于开发者的意义是什么。说明的最后,小动物被一个目露凶光的绿色怪物绑架走了,玩家需要看足够的广告(大概有700个左右吧)才能把他们解救出来。
这款逼着玩家看广告的游戏,甚至还有绑定Facebook、分享图片给好友等功能……开发者在自述中表示:“呃,反正你自己已经看了不少广告,为什么不让你的朋友也看一些?我们还有好友比拼功能呢!”
我们不能确定其他人在《AdWatch Tournament Edition》能获得怎样的体验和反馈,但可以坚信的是,下载这款游戏的玩家,一定一定会看很多很多广告。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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