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Ocarina

Ocarina

时之笛常常认为是有史以来最伟大的视频游戏之一,并在首次发布后...
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Ocarina游戏介绍

Ocarina简介

时之笛常常认为是有史以来最伟大的视频游戏之一,并在首次发布后的第十年,至今仍然拥有对所有视频游戏所有职业视频游戏评论的最高平均分。 链接给出仙女之笛附近的游戏,这是后来被时间的笛所取代,由塞尔达公主给他的开始。纵观本场比赛,链接获悉12的旋律,让他解决各种难题,并传送到在游戏中以前访问过的位置。 控制器的按键布局类似于游戏中的陶笛的孔,玩家必须学会演奏几首歌曲来完成游戏。所有歌曲使用上的陶笛可用五个音符播放。 旋律和音符都与已经被改编为这个游戏应用程序中的N64控制器上的“C”和“A”按钮。 遇到此在您的手机,并邀请朋友玩。- New Challenge Mode - New Memory Mode - Fixed bug issues
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

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我很高兴《Ocarina of Time》重制版几乎什么都没展示

我很高兴《Ocarina of Time》重制版几乎什么都没展示

我这辈子还能见到多少次 塞尔达传说:智慧的回响 新作的发布?我思考这个问题的时间可能比该有的还要多。没有什么感觉能比在某一瞬间看到老朋友的新演绎更美妙了:看到林克脱下绿色勇者服换上蓝色新装,向蜘蛛形状机器人的眼睛射出高科技箭矢时的震撼。当一个更黑暗、更硬核的海拉鲁版本被揭晓,宫本茂冲上舞台时,全场爆发出的欢呼声。而现在,当我看到一幅华丽的壁画讲述着那个熟悉的“没有仙子的男孩”的故事,并无缝过渡到我们第一次见到这位陌生英雄时的惊叹。我还不了解他,就像我曾经不了解守护者或黄昏一样,但我很快就会了解了。

我对 Switch 2 版 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版那段简短预告片的最初反应和网上的大多数人一样:“就这??”但在结束了任天堂直面会的直播反应节目并从洛杉矶忙碌的一周飞回家时,我脑海中始终挥之不去那个林克树屋的微小瞬间。我们现在只拥有巨大拼图的一小块,而我的大脑已经开始飞速运转,试图填补画面的其余部分。任天堂通过这种克制的展示,出人意料地成功地围绕着这款我已经玩过无数次的、有着 28 年历史的游戏制造了无数疑问。我们每十年只有几次机会能像这样点燃想象力,我很高兴目前还没有这些问题的全部答案。

“这就是林克的样子?”

我只需要看到一个新的美术方向。塞尔达传说:智慧的回响 是我最喜欢的虚构世界,主要原因之一就是它总是愿意重塑自我。我喜欢 塞尔达传说:旷野之息 的绘画风格美学,但在两款超过 100 小时的游戏和多款遵循其准则的衍生作品之后,我一直渴望看到 塞尔达传说:智慧的回响 视觉身份的下一个篇章。

塞尔达传说:时之笛 3D 响应了这一呼唤。林克的形象比以往任何时候都更趋于写实——尽管我仍认为他的外表极具奇幻色彩——他的编织服饰经过了彻底的翻新,而且他在睡觉时没戴那顶标志性的帽子。这种剧烈的转变预料之中地引起了很多反对,但对我来说,塞尔达传说:智慧的回响 永远是一个在多年间以不同方式讲述的睡前童话,我已经完全准备好接受这种大胆的尝试了。他现在感觉还很陌生,但在现阶段本该如此。基本上每个版本的林克在初见时都会让人觉得有点不对劲,我毫不怀疑,这一版本终有一天会完美地融入前辈英雄的丰厚历史中,成为我架子上的又一个 amiibo。但现在,他显得有点特别,我正享受着这种转瞬即逝的新鲜感。

林克的新设计也为周围的世界增添了许多神秘感。在这种全新的海拉鲁实现中,鼓隆族会是什么样子?Ocarina of Time 中的恐怖元素,如雷戴德(ReDeads)和墙壁大师(Wallmasters),对年幼的孩子来说会不会太可怕了?任天堂是会淡化大妖精那种夸张的特质,还是会强化它?尝试将林克的外貌推演到海拉鲁的居民、敌人和反派身上是一个有趣的思考练习,而且我们也只能在这个短暂的窗口期进行这种联想。

“这是一次彻底的重构吗?”

网站描述中使用了“永恒的玩法”等词汇,大家也在争论这究竟是重生、复刻、重制还是重构,但我认为深究语义的价值不如直接评估预告片本身。任天堂并没有像对待过去的 塞尔达传说:智慧的回响 复刻版那样对待这次发布。

通常当任天堂重新发行 3D 版 塞尔达传说:智慧的回响 时,它会坚持与原作相似的美术风格,并预先非常透明地告诉我们期待什么:同样的游戏设计,配合更新的图形、操作以及对过时部分的改进。从 塞尔达传说:时之笛 3D 到 Skyward Sword HD,他们到目前为止所有的五款 3D 版 塞尔达传说:智慧的回响 复刻作品都遵循了这一套路。但 Switch 2 上的 塞尔达传说:时之笛 3D 正在打破这一趋势。这次发布完全符合任天堂发布 3D 版 塞尔达传说:智慧的回响 新作 的风格——看看我前面提到的 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:黄昏公主HD 的最初发布对比——我很难相信任天堂会为了一个仅仅是更换了美术风格的忠实重制版而进行如此强力的预热。

我认为,如果任天堂发布一段 90 秒的片段让我们产生几十个疑问,两个月后却宣布它还是我们一直熟悉的那个 Ocarina of Time,那将是预期管理上的失败。当然,我个人仍然会很高兴能以 4K 分辨率和适当的右摇杆视角控制来玩这款我最喜欢的游戏的现代版本——这是 Ocarina of Time 在其任何版本中从未有过的功能——但现在,我更兴奋地思考它可能是什么:一个将原作精髓带入现代的全面重构。我正在想象一个没有区域间加载界面的无缝世界;更大、人口更稠密的城镇,拥有各具特色的卓拉族和鼓隆族,而不是看起来都一模一样;一个更丰富的海拉鲁平原,能唤起与 1998 年原作相同的规模感和深度。原作将永远存在,也总会有办法玩到它,所以在我的心目中,在这个新的讲述中,任何东西都可以改变。但这很大程度上取决于谁在实际负责开发。

“谁在制作它?”

任天堂在过去几年里对哪支团队正在开发即将推出的游戏一直守口如瓶,我们目前没有任何迹象表明谁在负责 Ocarina of Time。如果任天堂是与外部工作室合作,就像他们在即将推出的 星际火狐大冒险 重制版中所做的那样,那么我非常怀疑这在玩法层面是否会超过 1:1 的还原。Ocarina of Time 是任天堂最神圣的作品之一,我不认为他们会完全信任开发合作伙伴去为下一代重新定义它。

我希望任天堂是内部处理这个项目,关于任天堂为何选择在这个时间点重新审视 Ocarina of Time,我有一个理论。塞尔达传说:智慧的回响 系列制作人青沼英二今年 63 岁,传奇作曲家近藤浩治 65 岁。任天堂有一种 65 岁左右退休的惯例,届时你会将核心开发角色交给接班人。我们从手冢卓志最近的退休声明中看到了这一点,尽管宫本茂已经 70 多岁了,但他已经好几年没有亲手参与游戏开发了。

青沼和近藤都与原版 Ocarina of Time 有着深厚的渊源。对于青沼来说,这是他参与的第一款 塞尔达传说:智慧的回响 游戏,他设计的迷宫至今仍被视为系列最佳。对于近藤来说,Ocarina of Time 令人难忘的原声带是他最后一次独立作曲。从那以后,他的每一个作品至少都有一位合作者。这两位任天堂传奇人物是否有可能在退出核心开发之前,将 Ocarina of Time 作为一种“荣誉巡演”回归?他们是否正在重新审视自己最具代表性的作品,并为现代重塑它?我衷心希望如此,我想不出比这更有意义的项目来送别这两位任天堂伟人。

也有很大的可能性是 Monolith Soft 在负责这个重制版。Monolith 实际上有三支团队:第一支负责 Xenoblade 系列(如即将推出的 Xenoblade Genesis),第三支是较小的支持团队,协助制作 Mario Kart World 和 喷射战士3 系列等游戏的素材。第二支团队是这个讨论中最有趣的。自 2011 年的 Skyward Sword HD 以来,他们一直在协助 塞尔达传说:智慧的回响 系列的开发,随着 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:王国之泪 变得更大、更复杂,他们的规模也随之扩大。在最近的采访中,任天堂公开表示希望看到 Monolith 开始独立从零开始制作更多 塞尔达传说:智慧的回响 系列的内容。

也许,在任天堂加紧制作 塞尔达传说:王国之泪 续作的同时,Monolith 在全力投入下一个开放世界作品之前正在处理这个重制版。也许,他们意识到迷宫一直是 塞尔达传说:智慧的回响 开放世界时代最薄弱的环节之一,正利用这个机会重新审视系列历史上一些伟大的解谜设计,并思考如何将其应用在更开放的格式中。

这一切当然都是推测,但这就是重点所在!我喜欢现在一切皆有可能的状态,我也非常期待看到哪些猜测会随着时间推移被证实,哪些会被打脸。

自从重制版公布以来,Ocarina of Time 几乎一直占据着我的脑海,我怀疑在 2026 年剩下的时间里都会如此。我一直在不停地给家人和朋友发短信讨论它,交流理论和期望,分享这款有史以来最伟大的游戏之一将以全新方式回归的喜悦。任天堂将在接下来的六个月里开启 塞尔达传说:智慧的回响 的宣传冲刺,我很高兴 Ocarina of Time 是以这种方式呈现在我们面前的。我正细细品味这种处于未知状态的焦虑与兴奋,我的大脑在不停运转,一遍又一遍地观看预告片以寻找新的角度。没有必要匆忙度过这种罕见的 塞尔达传说:智慧的回响 新作发布的奇妙感觉。我们这辈子能经历这种时刻的次数有限。

塞尔达传说:智慧的回响 是 Logan Plant 有史以来最喜欢的游戏系列,他正耐心等待任天堂宣布全新的 一个。

为什么现在是《Zelda: Ocarina of Time》推出重制版的最佳时机

为什么现在是《Zelda: Ocarina of Time》推出重制版的最佳时机

官方正式确认:1998年的任天堂64经典之作 塞尔达传说:时之笛 3D 将迎来全新重制。它将于今年晚些时候登陆任天堂 Switch 2,尽管目前公开的细节不多,但其画面表现已足以令人惊叹。

今年是《塞尔达传说》系列 40 周年(也是该作问世近 30 周年),现在正是让这部杰作重新焕发光彩的最佳时机。而且,目前还有几个更重要的理由证明这一举动是完全正确的。

作为游戏玩家,你一定深知 塞尔达传说:时之笛 3D 为何如此伟大。它经常位居各类“史上最伟大塞尔达游戏”和“史上最伟大视频游戏”榜单的前列。它彻底改变了第三人称动作冒险游戏的面貌,在其 2D 前作 塞尔达传说:众神的三角力量 奠定的坚实基础上增加了一个全新的维度。其穿越时空的故事充满了情感与幽默,宏大的冲突扣人心弦。凭借精心设计的谜题迷宫和充满秘密、等待探索的壮丽远景,它不仅永远提高了《塞尔达传说》系列的门槛,也提升了整个电子游戏媒介的标准。

我至今仍清晰记得小时候为了买 塞尔达传说:时之笛 3D 攒了好几个月的钱。在发售当天买到它后,我坐在玩具反斗城停车场的马路牙子上,一边等父亲接我回家,一边如饥似渴地翻阅说明书。在随后的无数个小时里,我都在探索海拉鲁大陆。它永远是我心中珍藏的杰作。这款游戏在 1998 年获得了满分评价,直到今天我依然全心全意地认同这个分数。

但这也是许多人已经玩过的一款游戏,所以你可能会好奇,任天堂究竟能做些什么,让这个版本的 塞尔达传说:时之笛 3D 与 1998 年以来的其他版本区分开来。它甚至在 2011 年就在任天堂 3DS 上进行过重制。那么,Switch 2 的重制版还能有哪些提升呢?

要回答这个问题,不妨看看即将推出的 Switch 2 版 Star Fox 64 重制版。Star Fox 不仅是一款备受喜爱的 N64 游戏,曾被移植到多个任天堂平台,它也在 2011 年推出过 3DS 重制版。就像 3DS 版的《时之笛》一样,它在保留原版蓝图的同时,增加了全新的画面和双屏功能。虽然《星际火狐》系列的普及度从未接近过《塞尔达》,但 塞尔达传说:时之笛 3D 和 Star Fox 64 从 N64 到 3DS 再到 Switch 2 的重制历程,其相似之处非常耐人寻味。

Star Fox 或许向我们展示了可以对 塞尔达传说:时之笛 3D 抱有的期待。其 Switch 2 重制版拥有彻底翻新的美术风格和令人惊叹的新画面,完全重新录制的配音、音效和音乐,以及大量新功能、新模式和额外的内容。当然,2011 年的重制版也比原版有了视觉上的进步,但将 Star Fox 的 3DS 版和 Switch 2 重制版并排对比就会发现,任天堂并不是在敷衍了事,也不是在靠情怀赚快钱。

想象一下,一个 10 岁的孩子看完《塞尔达》电影走出影院,拿起他们的 Switch 2,第一次玩到 塞尔达传说:时之笛 3D 的情景。

从目前披露的 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版首批官方预览来看,它显然得到了类似的待遇。一位全新的全语音旁白介绍了故事背景和我们那位没有妖精陪伴的小精灵林克。随着手绘织锦画面的淡出,原版游戏中我们初次见到英雄的经典镜头被精美地重现——现在拥有了充满活力的光影效果和大量细致入微的细节,充实了他在树洞里那间寒冷但温馨的小屋。其中一些细节在原版中存在,另一些则是新增的,但整体感觉非常熟悉。虽然目前信息尚少(尽管游戏将在未来六个月内的某个时间点登陆 Switch 2),但首款预告片已经告诉我们,任天堂绝不仅仅是在优化纹理或重混音轨。

那么,为什么要将两款已经有过 3DS 重制版的 N64 经典作品,在今年再次为 Switch 2 进行重制呢?首先,那些重制版完全是围绕双屏手持设备设计的,而现在大多数人已经不再使用这种设备。随着时间推移,3DS 原装硬件变得越来越贵,而将双屏游戏移植到像 Switch 2 这样的单屏主机上并非易事。这也是为什么许多优秀的 DS 和 3DS 游戏被困在那些旧系统上,从未被移植到现代任天堂硬件上的原因。3DS 版的《时之笛》和《星际火狐》是为微型低分辨率双屏设备设计的,将它们移植到单屏的 Switch 2 需要从底层重构整个游戏。既然要投入这么多精力,那索性就全力以赴,再次进行彻底重制。

(顺便说一下,我也希望 塞尔达传说:众神的三角力量2 能获得同样的待遇。嘿,听着,甚至 塞尔达传说:幻影沙漏 和 塞尔达传说:大地的汽笛 也可以!毕竟 Switch 2 有触摸屏!)

缺乏便捷的 3DS 获取渠道是重制《时之笛》的一个原因。但还有一个同样令人无奈的原因:塞尔达正作之间巨大的时间鸿沟。尽管 塞尔达传说:王国之泪 使用了大量 塞尔达传说:旷野之息 的素材、系统和地点,但两者之间仍有六年的间隔。这种巨型沙盒化的塞尔达公式显然是未来的蓝图,这意味着——就像现在大多数大型游戏续作一样——在可预见的未来,续作之间可能需要等待五到六年。对于一个系列来说,这么长时间没有显著的新作发布是难以维持的。这就是为什么自 2017 年 塞尔达传说:旷野之息 发布以来,我们看到了像 节奏海拉鲁、塞尔达传说:梦见岛 重制版以及 塞尔达传说:智慧的回响 这样的作品,让塞尔达粉丝在漫长的等待中有所寄托。如果大型开放世界塞尔达游戏之间等待六年或更久成为新常态,这意味着我们距离下一部正作至少还有三年。塞尔达传说:时之笛 3D 的重制版是填补这一空白的完美选择,而且制作起来也容易得多——毕竟,它的完整蓝图已经存在了近 30 年。

虽然重制版是解决续作漫长等待的完美方案,但还有另一件事需要考虑。《塞尔达传说》即将在 2027 年 4 月 30 日迎来大银幕的高光时刻——就在 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版预定发售的几个月后。一部真人版《塞尔达》电影在影院上映,将向全新的观众介绍这个系列。在电影首映之际,让这款最具标志性的塞尔达游戏的华丽重制版出现在货架上和 Switch 2 的 eShop 首页,是非常合乎逻辑的。毕竟这种事以前也发生过:Super Mario Galaxy 1 和 超级马里奥银河2 在《超级马力欧银河电影》首映前六个月推出了任天堂 Switch 复刻版。孩子们看了马力欧电影,想要玩马力欧游戏,任天堂确保了他们有现成的东西可以玩,即使那是我们很久以前就玩过的。

想象一下,一个 10 岁的孩子看完《塞尔达》电影回家,拿起他们的 Switch 2,人生中第一次玩到 塞尔达传说:时之笛 3D。很难不羡慕那种体验。此外,考虑到原版游戏发布至今已近三十年,当年玩过它的那批人,现在很可能已经有了自己的孩子。嗯,如果有一款塞尔达游戏是关于从孩子和成人的视角体验世界变化的话……

当然,重制版并不全是魔法。在所有媒体形式中,重制心目中的经典在历史上一直是一种微妙的平衡——既要尝试让古老的东西现代化,又要尊重其最初的愿景,塞尔达传说:时之笛 3D 也不例外。任天堂是否应该把海拉鲁平原做得更大,因为习惯了巨型开放世界的现代玩家期待一个宏大的沙盒?还是应该保留原版的规模,因为整个游戏都是围绕它设计的?他们是否应该比 3DS 重制版更进一步,简化那个臭名昭著的、繁琐的水之神殿?是否会包含之前版本的内容,比如巧妙的“大师模式”(Master Mode)——它重新排列了迷宫布局并增加了额外的挑战?对于这样一个项目,期望值自然极高。虽然 3DS 上的《时之笛》和《星际火狐》重制版大多采取了保守策略,但任天堂在 塞尔达传说 :姆吉拉的假面 3D 的 3DS 重制版中确实做了一些改动(例如修改了一些 Boss 战和整体存档机制),反响却并不理想。即便是一个被社区认为不妥的微小变动,也可能抹黑这次重制的声誉。

无论做出什么改变,也无论它是否能成为终极版本,现在显然是 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版的完美时机。原版及其 2011 年的重制版对现代玩家来说已难以触及,我们要等待 塞尔达传说:王国之泪 的续作还需要很多年,而电影也将在 2027 年上映。一切天时地利人和。我迫不及待地想再次体验它,以一种从未有过的画面表现,这一次我将和我的女儿一起(我们最近刚通关了 塞尔达传说:黄昏公主HD,顺便说一下,那款游戏依然非常出色)。年轻一代玩家能像玩一款全新的塞尔达游戏一样去体验它,这真的很棒,因为对他们中的许多人来说,事实正是如此。

任天堂对 Ocarina of Time remake 的规划或将塑造《塞尔达传说》的未来

在传闻流传数周后,任天堂正式公布了 塞尔达传说:时之笛 3D remake。揭晓预告片并没有提供太多实质内容——实际上只有一幅壁画和一个沉睡的林克——但这款重制版的存在足以让我思考任天堂对《塞尔达》系列的短期未来,以及在 塞尔达传说:时之笛 3D 之后会有怎样的计划。

就在 2023 年 塞尔达传说:王国之泪 发布前不久,系列制作人青沼英二曾表示,他和塞尔达团队希望将 塞尔达传说:旷野之息 的“开放”玩法风格作为系列未来发展的基石。随后在那年年底,青沼表示任天堂已经彻底完成了“厄灾海拉鲁”的故事——不会有 塞尔达传说:王国之泪 的 DLC 或直接续作。

这使得 塞尔达传说:时之笛 3D remake 处于一个不同寻常但又令人兴奋的位置。任天堂可以走稳妥路线,将该项目打造成 Nintendo 64 原版游戏的 1:1 忠实还原,并将其作为现在到下一款全新的《塞尔达》游戏发布之间的过渡。尽管 塞尔达传说:时之笛 3D 在原版发布近 30 年后依然备受追捧,一款风险极低但画面翻新的游戏可能依然会大受欢迎。看看 Bethesda 的 上古卷轴IV:湮灭重制版 翻新后的表现就知道了。

但这将是一次多么奇怪的“重回过去”。正是这一过去曾让该系列陷入困境,并差点在 2000 年代中期失去其影响力。对于 2006 年的 塞尔达传说:黄昏公主HD,最普遍的诟病在于它过于墨守 塞尔达传说:众神的三角力量 所确立并由 塞尔达传说:时之笛 3D 巩固的结构。那种风格的《塞尔达》游戏几乎没有开放空间,在获得特定装备之前会封锁整个区域,并强制玩家按照不可更改的顺序探索迷宫

任天堂为了安抚那些不喜欢这种线性流程的玩家,在 2011 年推出了 塞尔达传说:天空之剑,并带来了回归迷宫和重视角色关系的新颖想法(对《塞尔达》而言)。影评人很喜欢它,但消费者的评价则褒贬不一。不过,2D 版《塞尔达》游戏的实验性更强。2013 年的 塞尔达传说:众神的三角力量2 允许你按任何顺序挑战迷宫,并采用了道具租赁机制,因此玩起来更像是你在规划自己的冒险路线——虽然不完全是 塞尔达传说:旷野之息 那样的“开放”玩法,但僵化程度大大降低。在 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:王国之泪 之后,任天堂发布了 塞尔达传说:智慧的回响,这是另一次尝试,旨在根据你获得的工具(或者在这种情况下,是你自己创造的工具)以及如何使用它们来改变《塞尔达》游戏的玩法。

青沼已经表示,像 塞尔达传说:王国之泪 中的“究极手”这类能力不会回归,而且大概可以肯定 塞尔达传说:旷野之息 中的希卡石板能力也不会出现。因此,即使 塞尔达传说:时之笛 3D remake 是完全开放世界的,如果它能像“厄灾”系列那样以宏大的规模令人震撼,我会感到惊讶。相反,我预见任天堂会利用这款重制版将 塞尔达传说:王国之泪 的大创意(对环境进行独特的操作)与 塞尔达传说:众神的三角力量2 和 塞尔达传说:智慧的回响 的概念相结合——更加强调如何利用少数几种工具与世界互动。如果任天堂不想让每一款新的《塞尔达》游戏都成为大规模的开放世界体验,那么这条道路似乎可以在无需每次发布都间隔六年或更久的情况下,保留那种自由度。

我并不清楚这在实际操作中会如何运作。一离开科奇里森林就通过租赁炸弹袋来打破流程顺序?让幼年林克穿着铁靴在海拉鲁平原上横冲直撞?不过这也提出了一个问题:除非任天堂彻底重新设计了游戏的一切,并增加了新的挑战和地点,否则你为什么要这么做呢?

我们很快就会知道计划是什么。2026 年只剩下六个月了,任天堂承诺在今年晚些时候游戏发布之前,会公布更多关于 塞尔达传说:时之笛 3D remake 的信息。

随着《Ocarina of Time》重制版传闻四起 联合开发者探讨《The Legend of Zelda》系列未来

随着《Ocarina of Time》重制版传闻四起,联合开发者探讨《The Legend of Zelda》系列未来

任天堂的《塞尔达传说》系列开发合作伙伴Monolith Soft讨论了其在近期系列大作如《塞尔达传说:旷野之息》中的工作——并确认了计划在未来游戏中扩展其角色

这些新细节出现在Monolith Soft新推出的网站上,该网站旨在庆祝其塞尔达传说开发团队。几天前,一则重大泄露消息声称任天堂正在准备在今年圣诞节推出《时之笛》的重制版。

虽然网站没有透露Monolith Soft接下来正在开发的塞尔达游戏,但有关于该公司(任天堂现已完全拥有)如何与其所有者内部的塞尔达团队合作的详细信息,并确认随着时间的推移,它承担了更多的开发责任——这种合作关系将在未来未命名的项目中继续下去。

塞尔达粉丝们早就知道Monolith Soft在塞尔达系列中的工作,始于Wii平台的《塞尔达传说:天空之剑》。以其在《异度神剑》系列中的工作而闻名,Monolith Soft最初是由任天堂引入,只是为了提供更多的开发力量——开始了这种合作关系,并在后续作品中蓬勃发展。

"Monolith Soft拥有坚实的开发记录,并且作为任天堂集团的一部分,我们认为我们可以公开讨论各种我们不能告诉集团外部公司的事情,所以我们请他们来处理,"任天堂制作人岩本大辉说。"然而,这是我们第一次外包塞尔达的设计和规划,所以我们既兴奋又焦虑。"

"Monolith Soft在《塞尔达传说:旷野之息》的首个公开片段发布前加入了项目,"Monolith Soft制作人藤田泰宏指出。"游戏设计和艺术风格的方向已经确定。"

在再次合作开发3DS游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》之后,随着任天堂规划雄心勃勃的《塞尔达传说:旷野之息》,Monolith Soft的关系变得更加深入。在其成功之后,工作室的团队随后参与了《塞尔达传说:旷野之息》的DLC及其独立续作《塞尔达传说:王国之泪》。现在,很明显Monolith Soft和任天堂都希望进一步发展合作关系,前者承担更核心的角色。

"团队仍处于发展阶段,我们感觉'我们在一起构建游戏,也在共同构建团队,'"藤田谈到Monolith Soft的塞尔达团队时说。"我们希望增加机会,让我们能够主动提出诸如'我想这样做'或'我认为这样会更好'的建议。我相信我们有这样的关系和制作环境。"

"我们希望Monolith Soft作为一个强大的合作伙伴,在从头开始创作塞尔达时承担越来越多的核心角色,"任天堂的岩本赞同道。"基于迄今为止我们一起工作中积累的经验,让我们进一步增强Monolith Soft的整体团队实力,并未来继续共同创造独特的系列作品。"

2026年是塞尔达系列的40周年纪念,粉丝们期待任天堂在今年晚些时候最终会通过宣布《时之笛》重制版以及更深入地展示即将上映的真人版《塞尔达传说》电影来庆祝。虽然下一个全新的塞尔达游戏可能还需要一段时间,但《时之笛》的重制版无疑会让粉丝们在过渡期间保持开心,同时也为庆祝该系列的里程碑生日提供怀旧之作。Monolith Soft是否会独自承担这个项目?这还有待观察,但这次采访确实表明该工作室已经确立了自己作为塞尔达未来重要组成部分的地位。

我们拼搭 LEGO The Legend of Zelda Ocarina of Time - 'The Final Battle'套装

我们拼搭:LEGO The Legend of Zelda Ocarina of Time - 'The Final Battle'套装

塞尔达传说:时之笛 3D 在我心中有着特殊的位置。我知道,我知道,这并不算是一个出人意料的观点,但正是这款游戏让我重新回到了任天堂64的生态系统。我在首发时就买了一台,但大约一年后就卖掉了。直到1999年夏天,我才再次拥有了一台N64。

那时我刚从阿尔巴尼亚地拉那的临时部署回来,当时我正在空军服役。由于我刚刚花了三个月时间建立了一个远征基地,以支持科索沃境内的人道主义努力,我没有机会花钱买任何东西。当我终于回到德国拉姆斯坦空军基地的宿舍时,我拥有两样对22岁年轻人来说极其危险的东西:金钱和时间。

我们拼搭:LEGO The Legend of Zelda Ocarina of Time - 'The Final Battle'套装

我把多余的时间和金钱都投入到了 Ocarina 上,立即为自己配备了一台N64和一台崭新的27英寸JVC显像管电视。然后,我花了接下来的两周时间补上了我错过的一款游戏,这是一次不可思议的体验。是的,这款游戏是有史以来最伟大的游戏之一,当时确实没有什么能与之媲美。这是以最好的方式重新连接了我曾经失去的爱好。

对 Ocarina 的喜爱以及它当时对我的意义,让我在看到 LEGO "最终决战"套装(现已在乐高商店有售)的第一个预告时兴奋不已。现在,我已经花了两个半小时把它拼装起来,我可以肯定地说这款 LEGO 塞尔达传说:时之笛 3D 套装很棒。我希望它能再多一点内容,但我太贪心了。

嘿!听着!!

LEGO 塞尔达传说:时之笛 3D - The Final Battle 套装总共有1,003个零件和三个迷你人仔:林克,看起来非常像德库树套装中的 Ocarina 风格迷你人仔;传奇故事中的 titular 塞尔达;以及恶魔王本人,盖侬多夫。

盖侬多夫的迷你人仔非常棒。他有一件斗篷,我一直很喜欢迷你人仔的斗篷,还有一个肩甲部件,覆盖在他的脖子上方和头部下方。他太棒了,也许是目前任天堂迷你人仔小团体中最好的一个。

我们拼搭:LEGO The Legend of Zelda Ocarina of Time - 'The Final Battle'套装

这款乐高套装的动作功能之一是一个隐藏的盖侬多夫,他通过一个巧妙的杠杆机制弹出来。这非常酷,我一直是带有移动功能的乐高套装的粉丝。它模拟了最终决战,盖侬多夫从地板下破土而出,然后变形成更加可怕的盖侬。

我对这个设置唯一的问题是,当盖侬多夫处于他的迷你人仔格鲁德形态时,套装显得相当空旷。让它令人印象深刻的大部分原因是巨大的盖侬构建。如果你像我一样(我对此表示怀疑),你不会想把它们都展示出来。我的意思是,盖侬多夫和盖侬怎么可能同时出现在同一个地方?这太荒谬了!我最终把盖侬多夫迷你人仔收了起来,把可怕的盖侬放在了他的位置上,这真是太可惜了。是的,我真的很喜欢盖侬多夫迷你人仔,但不能以牺牲屏幕准确性为代价。我不是怪物。

盖侬形象本身真的很酷。同样,有一件斗篷,我确实喜欢迷你斗篷。还有很多丝网印刷在砖块上的装饰元素。我认为这个套装有趣的一点是:完全没有贴纸。你看到的任何你以为会是贴纸的东西都是直接印刷在砖块本身上的。这肯定看起来更整洁,但可能会限制它们在MOC(我自己的创作,即自定义构建)中的使用。

完成后,盖侬显得气势汹汹,但他的姿势感觉奇怪地受限。与我之前拼装的 LEGO Transformers Soundwave 不同,盖侬不太像可动玩偶,而更像是一个具有一些有限姿势潜力的雕像。他的腿和脚可以相当自由地活动,但他的手臂非常受限。事实上,他的肘部甚至完全没有关节。我希望他能有更多的灵活性,字面意思上。

时之笛乐高彩蛋

一开始,我有点担心这会是一个直白、平淡无奇的构建,但它确实有一些隐藏的秘密。你最先拼装出来的可识别物品之一是梅格顿锤,它隐藏在破碎的城堡尖顶内。如果林克受到伤害需要快速治疗,还有一个隐藏的心心缓存。它们在构建过程中也是隐藏的。

这正是我喜欢现代乐高构建的地方。LEGO Game Boy 套装在 塞尔达传说:梦见岛 卡带中隐藏了一个"保存"电池,而 LEGO Batman: The Animated Series Gotham City 立体模型在彩蛋方面让我对乐高套装的能力有了很高的期望。

我们拼搭:LEGO The Legend of Zelda Ocarina of Time - 'The Final Battle'套装

这绝不是对 LEGO Ocarina of Time 套装的批评,但这可能是我拼装过的拥有最多微小零件的乐高构建。1x和2x砖块的数量令人惊讶,如果你掉了一个在地上,根据你的空间,你可能再也找不到它了。我很幸运,在这次构建过程中没有掉任何一件零件在地上,创下了个人新纪录。

好了,这里我必须承认我最大的不满。我想事先说明,我完全理解为什么这个小功能不是套装的一部分。我还想对我接下来要说的话加上一个剧透警告,针对一款近30年的游戏,因为我知道对很多人来说,不被剧透非常重要,即使这个东西比他们年纪还大。

所以,剧透1998年游戏 Ocarina of Time:在最终决战的最后过场动画中,林克通过将大师之剑刺入盖侬的前额来击败他。是的,我明白,这可能是乐高和任天堂不希望出现在他们的套装中的东西,但我希望能有这个选项,即使是非官方的,可以将那把小小的迷你人仔大师之剑插入盖侬突出的恶魔眉毛上方,完成致命一击。

LEGO 塞尔达传说:时之笛 3D - The Final Battle

LEGO The Legend of Zelda Ocarina of Time - The Final Battle 套装现已上市,售价129.99美元,截至本文撰写时,仅在乐高商店有售。如果你有多余的现金,并且在这款和昂贵得多的德库树套装之间犹豫不决,我个人建议存钱买德库树套装。但是……那一款的价格是这款的两倍多,很难说你从中获得的乐趣是否会超过两倍。这是一款不错的任天堂乐高套装,但简单的Game Boy和复杂的德库树套装都设定了很高的标准。

Seth Macy 是高级社交商务制作人,只想成为你的朋友。你可以在网上找到他 @SethFromMaine。

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