Final Chronicle (Fantasy RPG)游戏介绍
Final Chronicle (Fantasy RPG)简介
Final Chronicle (Fantasy RPG)游戏截图
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《Final Fantasy 7 Rebirth》总监对《Final Fantasy 6》重制版不感兴趣
最终幻想7 重制版 三部曲的总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)深知大家都希望他能重制 Final Fantasy 6,但他认为这个项目交由其他开发者负责会“更合适”。
长期以来,呼声最高的游戏重制作品之一无疑是 Final Fantasy 7,Square Enix 也一直在暗示让克劳德以这种宏大的方式回归的可能性。曾经看似不可能的任务,如今已演变成一个跨越了三部作品、历时近十年的庞大重制计划。
随着明年 Final Fantasy 7 Revelation 的发布,重制三部曲即将落下帷幕,大家都在好奇由总监滨口直树领导的开发团队下一步会有什么动作。许多粉丝希望他能继续负责另一部 Final Fantasy 的重制工作,尤其是 Final Fantasy 6,但他认为这更应该留给其他开发者去完成。

历经三部 最终幻想7 重制版,谁能怪他呢?
正如 GamesRadar+ 所指出的,在 Final Fantasy 7 Revelation 宣布后,Game Informer 近期采访了滨口直树。与那些只关注游戏本身内容的采访不同,Game Informer 询问了滨口在重制三部曲最终完结后,他将面临怎样的未来。
滨口表示,目前他正“全神贯注”于完成 Revelation,并确保整个重制系列处于“完美状态”。话虽如此,这位总监也承认,他看到了许多粉丝要求他接下来接手 Final Fantasy 6 的重制工作——不过 Square Enix 的公关部门对此向 Game Informer 强调,这目前纯属假设。
尽管有上述呼声,但滨口表示,Final Fantasy 6 的重制,或者该系列任何其他的重制作品,最终可能都会由“其他人”来操刀。他个人认为,“如果交给 Square Enix 的其他创作者,会得到更好的处理”。滨口此前曾表示,他希望保持团队的完整性,但目标可能是一款全新的游戏。
“在完成这一部之后,我确实想挑战另一款 RPG 新作,无论是 Final Fantasy 还是其他 IP。当然,目前还不得而知。但就我个人而言,如果不是 Final Fantasy,那也很令人兴奋,因为那对我来说将是一个全新的挑战。所以,无论是什么,我都希望粉丝们能期待它。”——滨口直树
对于那些希望滨口能直接投入 Final Fantasy 6 重制工作的粉丝来说,这或许会有些失望,但考虑到他与克劳德及伙伴们共事了如此长的时间,这并不令人惊讶。将 Final Fantasy 6 这样一款老游戏重新构思无疑需要投入更多精力,或许是时候让滨口有机会在 Square Enix 留下更多属于他个人的印记了。

《Final Fantasy Resonance》正式公布 全新 HD-2D 回合制 RPG 将于年内发售

作为2026年6月任天堂直面会的一部分,Square Enix公开了 Final Fantasy Resonance,这是一款HD-2D风格的回合制RPG,定于今年10月22日在PlayStation、Xbox、PC以及Nintendo Switch 1和2平台上发布。
本作改编自现已停服的手游 最终幻想勇气启示录:幻影战争 第一季的故事,但同时也融合了其他更新内容和独特的剧情。它既不是简单的移植也不是重制,而是以 最终幻想勇气启示录:幻影战争 的故事为基础构建的。游戏采用了全新的回合制战斗系统,使用传统的回合顺序而非其他早期 Final Fantasy 作品中的ATB系统。游戏中包含全新的大世界、陆行鸟、飞空艇以及许多系列粉丝耳熟能详的经典元素。Final Fantasy Resonance 沿用了 最终幻想勇气启示录:幻影战争 的原声带,并为本作额外创作了33首新曲。
Final Fantasy Resonance 战斗系统的一大核心是可装备的“幻影(Visions)”,这些是你收集并附加到队伍成员身上的角色,类似于职业系统。它们能赋予你额外的能力,并随着使用而独立升级。虽然本作有原创的幻影,但主要的吸引力在于来自其他 Final Fantasy 游戏的客串幻影;目前已确认的有:
- 光之战士,最终幻想Ⅰ
- 蒂娜(Terra),Final Fantasy VI
- 克劳德(Cloud),最终幻想7:重生
- 吉坦(Zidane),最终幻想ⅠX
- 珊托托(Shantotto),最终幻想11:2008特别版
- 雅·修特拉(Y'shtola),最终幻想11:2008特别版V
与 最终幻想勇气启示录:幻影战争 一样,Final Fantasy Resonance 讲述了雷因(Rain)的故事,他是格兰谢尔特(Grandshelt)王国的一名受人尊敬的骑士,而他的父亲正是那里的国王。你将踏上一场传统风格的冒险,与伙伴们一起保护魔水晶并拯救世界。你的伙伴包括雷因的左膀右臂拉斯韦尔(Lasswell)、追随希德(Cid)脚步的天才工程师里德(Lid),以及失去记忆的召唤师菲娜(Fina)。你将在大世界中游历多个大陆,并在可选的地下城中战斗,以解锁供菲娜在战斗中召唤的幻兽(Espers),并在神殿中寻找更多幻影,通过过场动画重温昔日的回忆。
我撰写了一篇关于 Final Fantasy Resonance 的独家上手预览,在体验了三小时后,我深入探讨了我的完整想法。我们还将发布对制作人中岛启介和导演古屋大人的采访,他们将深入谈论开发过程。
《Never’s End》前瞻 这款类《Final Fantasy Tactics》RPG的初印象令人惊艳

如果能够承载其复杂系统的惊人扩展性,Never's End 可能成为传世之作。我知道这话说得很大,但即使只与游戏总监玩了半小时这款 Final Fantasy Tactics 风格的战术RPG,就让我兴奋不已。游戏采用迷人的2D与3D融合的艺术风格,设定在一个广阔的世界中,仅我的试玩版就包含数小时的可探索内容,而我也只是浅尝辄止。
开发商 Hypersect 明白自己正与巨头比肩。因此他们请来了王牌制作人西村诚义——歧路旅人0 和 三角战略 的原角色设计师——来获得这一类型独有的东西融合视觉风格。西村的作品被转化为精细的类精灵3D模型,在 Never's End 的像素化网格中显得恰到好处。虽然 Never's End 的每个区域看起来都像标准战术RPG网格,由方形战场组成,但它实际上是完全开放的世界。
因此,无需在大地图和战场视图之间切换,或跟随剧情前往发生战斗的地点后再被传送到另一个情节节点,所有事件都发生在网格中。值得庆幸的是,移动和探索并不受战术风格机动性的限制。相反,你可以自由地在地图上奔跑——直到遭遇另一场战斗。
令人印象深刻的是,这个开放世界会对你的存在做出反应。不仅你离开后某些区域的 The Never 会再生,而且你的魔法和施法会永久改变地形。总监 Ryan Juckett 解释了某些类型的魔法如何能够,例如,将限制移动的沙子压缩成硬化砂岩,使你的单位更容易穿越原本困难的地形。
温暖敌人可能导致他们消耗额外耐力甚至点燃他们,这取决于他们现有的温度。
我主要尝试了热力魔法。利用 Never's End 的环境系统(该系统追踪任何给定格子的温度和湿度等数据),热力魔法可以通过将热量从一个点转移到另一个点来温暖或冷却特定格子。这可能听起来很傻,但这种对热量(而不仅仅是火)的控制开启了如此多酷炫(请原谅这个双关语)的可能性。从敌人后面的格子吸取热量并将其全部加载到他们前面的格子上可以推回他们,可能将他们置于更适合另一个单位攻击的位置。而温暖敌人可能导致他们消耗额外耐力甚至点燃他们,这取决于他们现有的温度。
我尝试了那个!然后他们的木制武器着火了,这对我的单位来说最终成了问题。Never's End 似乎充满了各种这种交叉的、可变的系统设计。从武器对特定材料的效力到任何单独类型的地形或生物群落对魔法的反应,Never's End 都具有沙盒敏感性,呼应了 塞尔达传说:旷野之息 或 合金装备5:幻痛。
行动系统以一种非常吸引人的方式偏离了标准战术RPG的公式。大多数战术游戏根据点数来衡量行动,而 Never's End 中两种不同的资源决定行动和移动:耐力和时间。这两者融入了系统繁重的战斗,再次赋予这款游戏一种感觉,即 Never's End 中的一切都与其他事物相交或相关。时间每回合完全补充,而耐力可能更有限。
如果处理不当,所有这些都会使 Never's End 成为一个难以渗透、令人沮丧的未知混乱——在这一类型中是致命的。相反,Never's End 极其谨慎地确保你知道发生了什么。不仅其教程清晰简洁,而且还有一个提示模式,让你可以将光标悬停在屏幕上任何东西(我指的是任何东西)上,以获得关于效果、属性、物品或格子的有用工具提示。这种细致的沟通而不手把手的指导,正是决定这类游戏成败的关键,尤其是一款大胆到取消撤销回合选项的游戏。
这种撤销回合按钮的缺失可能令人痛苦,特别是因为 Never's End 中似乎存在永久死亡。但失去一个单位并不感觉是世界末日。我确信在战役更深层次我会感觉不同,但错误通常感觉不那么惩罚性,更像是学习机会,向我展示了 End 系统的新内容。
尽管 Never's End 看起来错综复杂且涉及面广,我本应离开这个演示时眼花缭乱、头晕目眩。相反,我离开时准备下载演示版,摆弄其重叠的机制,并惊叹其立体模型般的艺术风格。虽然 Hypersect 希望在今年晚些时候发布 Never's End,但你现在就可以在 Steam 上亲自玩演示版。
Final Fantasy VII Rebirth 最强武器
Final Fantasy VII Rebirth 最强武器 可是十分重要,因为使用这些武器不但可以为自己的打法增添不同玩法,更可以为战斗带来更有利位置。 每一件武器都设有独有的「武器能力」,装备后反复使用「武器能力」可提升「熟练度」,只要「熟练度」累积至全满,就可以在使用其他武器上消耗ATB使用「武器能力」。 另外,若武器使用纯熟,可以提升「武器等级」,从而让武器获得WEAPON SKILL,在主菜单中的「UPGRADE WEAPONS」可以为武器强化。
(以下信息随时更新)
克劳德 最强武器
物理最强:ボルケーノスパーダ取得方法:Chapter 11拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯ ◯推荐WEAPON SKILL:提升部位破坏能力
魔法最强:符文剑取得方法:Chapter 4 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯ ◯推荐WEAPON SKILL:ATB增加量奖励、魔法攻击力+20、提升部位破坏能力
蒂法 最强武器
物理最强:帝王拳套取得方法:Chapter 5 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯推荐WEAPON SKILL:提升最大HP+200、赞甘流高手、赞甘流精神统一
汎用最强:ヤールングレイプ取得方法:Chapter 13 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯-◯推荐WEAPON SKILL:
巴雷特 最强武器
汎用最强:ラウドシャウト取得方法:Chapter 13 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯ ◯推荐WEAPON SKILL:
盾役最强:破敌发特器取得方法:Chapter 7 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯推荐WEAPON SKILL:提升获得的HP恢复量+25%、强化物理防御、「猛烈枪击」的物防护
艾莉丝 最强武器
魔法最强:プリズムロッド取得方法:Chapter 12 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯ ◯ ◯ ◯推荐WEAPON SKILL:
支持最强:永恒长杖取得方法:Chapter 2 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯推荐WEAPON SKILL:提升最大HP+200、魔法阵延展、魔法阵转移高手、提升给予的HP恢复量+10%
赤红13 最强武器
物理最强:黄金项圈取得方法:Chapter 9 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯推荐WEAPON SKILL:战斗开始时的ATB奖励、发动还击时恢复GP、提升还击量表增加量、提升部位破坏能力
盾役最强:反叛项圈取得方法:Chapter 3 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯推荐WEAPON SKILL:提升获得的HP恢复量+25%、强化物理防御、提升「吸血撕咬」HP吸收量、还击延展
尤菲 最强武器
汎用最强:风魔手里剑取得方法:Chapter 13 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯-◯推荐WEAPON SKILL:
物理最强:クリスタルクロス取得方法:Chapter 12 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯ ◯ ◯ ◯推荐WEAPON SKILL:
凯西特 最强武器
汎用最强:黄金扩音器取得方法:Chapter 11 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯ ◯ ◯ ◯推荐WEAPON SKILL:
物理最强:ギャランホルン取得方法:Chapter 11拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯-◯推荐WEAPON SKILL:
FF7 Rebirth 最强防具
セトラガード取得方法:Chapter 13 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯-◯ ◯-◯
セトラのアミュレット取得方法:Chapter 13 宝箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯-◯ ◯-◯
ハデスのアミュレット取得方法:Chapter 11 寶箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯-◯ ◯
セレスバングル取得方法:Chapter 10 寶箱拥有嵌糟:◯-◯ ◯ ◯ ◯ ◯
世界樹のアミュレット改取得方法:CRAFT 制作(神木の心材×10,トネリコの木×8,星の啓示×1)拥有嵌糟:◯-◯ ◯-◯ ◯ ◯
Final Fantasy XV好玩吗 Final Fantasy XV玩法简介
期待已久的手游Final Fantasy XV即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Final Fantasy XV好玩吗?Final Fantasy XV值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Final Fantasy XV简要评析:
Final Fantasy XV手机版是最终幻想15在手机上推出的手机版,在Final Fantasy XV手机版中,玩家将可以体验到最终幻想系列的最新剧情,这个故事继承了最终幻想系列一如既往天马行空的想象能力,丰富的游戏过程将会给玩家全新的感受!
2、Final Fantasy XV图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Final Fantasy XV有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Final Fantasy XV”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅Final Fantasy XV>>>>>>
最终幻想:记录者FINAL FANTASY Record Keeper好玩吗 最终幻想:记录者FINAL FANTASY Record Keeper玩法简介
期待已久的手游最终幻想:记录者FINAL FANTASY Record Keeper即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编最终幻想:记录者FINAL FANTASY Record Keeper好玩吗?最终幻想:记录者FINAL FANTASY Record Keeper值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、最终幻想:记录者FINAL FANTASY Record Keeper简要评析:
最终幻想:记录者安卓版(FINAL FANTASY Record Keeper)是一款非常好玩的角色扮演游戏,在游戏中玩家将在各个世界进行冒险,可以穿越到历代最终幻想作品中战斗,把每个世界的记忆夺回。当完成了一个世界的迷宫,玩家还可以使用历代主角,和他们组成队伍。喜爱FF的玩家们还等什么赶紧下载吧。 最终幻想:记录者安卓版游戏特色: 1 强大而丰富的游戏剧情; 2 可以穿梭到历代FF系列中; 3 新颖的游戏模式可以进行组队。 Tags: 最终幻想记录者安卓版最终幻想记录者
2、最终幻想:记录者FINAL FANTASY Record Keeper图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对最终幻想:记录者FINAL FANTASY Record Keeper有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“最终幻想:记录者FINAL FANTASY Record Keeper”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《MOBIUS FINAL FANTASY》x《FFX》合作登场!
SQUARE ENIX 旗下游戏《MOBIUS FINAL FANTASY》国际版营运团队今(1)日宣布,《MOBIUS FINAL FANTASY》在全世界上线届满 2 週年,配合 2 週年纪念,MOBIUS FF 将展开一连串庆典活动。同时,在日本版推出的《FINAL FANTASY X》合作活动「DREAM WITHIN A DREAM」也在国际版正式登场。

【以下内容为厂商提供资料原文】
2 週年纪念欢迎回巢特惠活动开跑!
为了纪念这既令人开心又值得庆祝的日子,营运团队决定举办欢迎回巢特惠活动!期间中加入游戏 & 回巢的玩家数量越多,营运团队准备给各位玩家的特别好礼内容将越丰富。
期间中,首次登入时将可获赠技能卡「提达&优娜:FFX」以及 FFX 中优娜爱用的法杖「权威之杖」作为主角专用装备!

「提达&优娜:FFX」

「权威之杖」
强化高级召唤 Featuring 提达&奥隆!?开跑!

新传奇职业「传说中的护卫」即将加入阵容。「传说中的护卫」的 HP、防御力都非常高,是非常优秀的防御者!拥有钢铁防御与全属性耐性,可以扛下各式各样的敌方攻击!

自「FFX 强化高级召唤 Featuring 提达&奥隆!?」起,新终极英雄「提达」也将于游戏中登场。必杀技「水斗球王牌 ver.∞」可在多次攻击目标后,最后再对敌方全体造成强大的伤害与击溃伤害!

2 週年纪念特典活动开跑!

2 週年纪念特别登入奖励

营运团队抱持著满满的感谢回应玩家的热情,特别登入奖励活动最多可获得 14 张召唤票券、与最多 2 个成长之星!!
2 週年纪念 MOBIUS 週

8 月 1 日 (三)0:00~8 月 12 日 (日)23:59 期间,每天首次登入时皆可获赠每日好礼、换日时体力全恢复+88、魔水的体力恢复量变为2倍等等好康,连续 12 天满满福利让你畅游帕拉米迪亚!
购买礼盒感谢好礼&赠送贴图!

对于至今为止持续购买 MOBIUS 礼盒的各位玩家们,将视累计购买次数的不同, 致赠特别的感谢好礼!其中累计购买超过 10 次以上的玩家,总计将可获得成长之星 x3、技能票券 x300 等丰盛好礼!
新手包保证终极召唤
指定期间内,购买魔石量达到「累计 12,000 个以上」时 (仅限 1 次),将能获得终极票券 x 2 张!玩家将可藉此执行保证获得终极英雄&终极卡的「新手包保证终极召唤」!且为了纪念 2 週年,不只是新手玩家,就连「已经加入 MOBIUS FF 的各位玩家」都能参与本次召唤!
《FINAL FANTASY XV 口袋版》已登录移动双端
SQUARE ENIX于昨(9)日宣布旗下智慧型手机新作《Final Fantasy XV口袋版(Final Fantasy XV Pocket Edition)》(iOS / Android / Win 10),Android版本已正式发行,iOS版本则是在昨天就已经提供玩家抢先下载。至此,《Final Fantasy XV口袋版(Final Fantasy XV Pocket Edition)》已经开放了双端下载。
《Final Fantasy XV口袋版》不同于家用主机写实的风格,而改用较为可爱简单的美术风格演绎人物以及画面表现,让玩家可以随时随地透过行动装置品味《Final Fantasy XV》的剧情。本作将会收录家用主机/ PC版所有的主要角色以及主线故事,玩家只需透过简单的点击操作就能享受游戏的乐趣。
《Final Fantasy XV口袋版》的剧情围绕着“真正之王”拯救行星的故事。长年处于战争状态的路希斯王国与尼弗海姆帝国订下了停战协议。作为和平的象征,路希斯的王子诺克提斯与神巫露娜弗蕾亚订下婚约。停战协议仪式前,诺克提斯在父亲雷吉斯的目送下离开王都,但旅途却困难重重……
目前《Final Fantasy XV口袋版》iOS版本以及Android版本皆已开放玩家下载游玩,收录10个章节,第1章提供玩家免费体验,至于后续章节则需付费额外购买。另外,官方也公布了推荐规格供玩家参考。
搭载Android 5.0 以上版本的Android 装置
CPU:1.5GHz 以上
RAM:2GB 以上
所需空间:5GB(高解析度版为8GB 以上)
※虽然Android OS 版本等规格在预定支援范围内,部分装置仍无法支援此游戏。
iOS 版本推荐游玩规格
搭载iOS 11.1 或更新版本的下列iOS 装置
iPhone 6s (iPhone 第9 代)及后续机种
iPad Pro
iPad (iPad 第5 代)及后续机种
iPad Air 2 (iPad Air 第2 代)及后续机种
iPad mini 4 (iPad mini 第4 代)及后续机种
所需空间:5GB 以上(高解析度版为8GB 以上)
《FINAL FANTASY 最终幻想:觉醒》新增了宠物
FF系列游戏作为游戏史上最为著名的RPG游戏,自从发行以来就享有盛名。游戏的平台也是越来越多样化,从一开始的掌机到现在的手机都能玩。其中令许家痴迷和欢喜的一个点就是游戏中的宠物,最近,《FINAL FANTASY最终幻想:觉醒》新增了‘宠物系统’。
日本SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯)授权监制、艾玩天地所代理的FINAL FANTASY 动作手机游戏《FINAL FANTASY最终幻想:觉醒 》,官方于昨(15)日推出全新版本。本次改版将新增‘宠物系统’,《最终幻想》经典系列吉祥物──圆滚滚的‘莫古利’、仙人掌‘十本针’等都将化身玩家贴身宠物,他们各自拥有鲜明性格,为玩家带来属性加成与战斗特殊作用,陪同觉醒者们一同并肩作战。
本次‘宠物系统’最大亮点将首度开放六大宠物上阵参战。其中包括可爱又毛茸茸的‘莫古利’、搞怪让人爱的绿色仙人掌‘十本针’、有点好色的‘小冰龟’、专业掏金客‘穿山甲’、有着结实身体的‘小铁巨人’,以及把自己当成鸽子的‘太阳蝙蝠’等六种宠物。玩家可以透过宠物商店、宠物召唤或是活动中获得。甚至在游戏场景中也能惊喜发现宠物踪影。
宠物们能透过养育来升等、消耗宠物碎片升星来提升战力,战斗时能上阵五只宠物为自己的英雄们增加属性;最重要的是可以使用宠物洗练石、随机洗练出不同的宠物属性,培养出独一无二的专属小宠。
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