战国传奇ol游戏介绍
战国传奇ol简介
战国传奇ol游戏截图
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还原战国传奇史诗 《战国纪》世界背景曝光
《战国纪》游戏的世界观建立在战国末年秦灭六国前后,七雄争霸旷日持久,玩家被卷入乱世洪流之中,游历七国疆域,看尽诡谲纷争。
战国末年,秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐,七大诸侯国之间征战不休。秦国日渐强盛,意欲吞并诸国,其余六国先后四次联手伐秦,均以失败告终。泱泱中华大地,狼烟四起,动荡不安,在这个风云变幻的时代里,一个隐世的庞大组织族逐渐揭开了面纱,向世人展示了獠牙。
秦国属地巴蜀,神秘组织天府,经营着铁矿丹砂,擅长各种秘术,眼线遍布七国,暗中掌控着七国的军备资源和经济命脉。天府虽隶属于秦,但却不受制于秦国,其地位超然于七雄之外。
天府最高统治者不但拥有自己的武装,还在各地设置了主事府,由长老分管,网罗各地人才委派为地方主事。作为组织中坚力量,“主事”们除了为天府兴衰繁荣各出其力,也在七雄争霸的大环境下,扮演着自己的角色,其中不乏煽动和扶植七雄势力者,或因理念不同,或因利益分歧,始终处于明争暗斗之中。
最终,各地主事之间的矛盾在明面上爆发,七国征战连连,烽烟四起。第五次六国伐秦已经展开……
身为一名天府主事,玩家需要守住已有的利益剿灭其它势力,争夺重要资源,扶植秦主称霸天下,建造历史背后的天府帝国……
《战国争鸣》征战系统之——英雄传奇
征战系统是各项副本挑战的集合地,共由五大副本构成。本页主要介绍英雄传奇系统。
副本名称:英雄传奇
挑战对象:一个春秋战国名人驻守一个关卡,难度随等级依次提升
挑战次数:每日五次,首次挑战成功不消耗挑战次数
挑战条件:主公到达18级开启副本的1-5关,20级开启6-10关,25级开启11-15关,以此类推。
挑战奖励:首战成功后,会额外获得经验、元宝、矿石包、木材包、阵型图碎片。已挑战成功后的关卡,点击扫荡按钮即可快速完成,每次还将获得经验和铜币。
当挑战关卡达到一定数量,还可在追击目标里领取额外赠送的将领礼包和元宝奖励。将领礼包内包含同学派的紫色将领碎片6张。
《战国之道》传奇之路 叱咤风云
春秋战国时期,天下分裂,诸侯割据中原,战事纷纷,天下百姓生活在水深火热之中。其中当属齐、楚、魏三国最为强盛,气运滔天,因此,有谋士提议,将一国的气运,汇聚为塔,立于王都,是为气运塔。只要塔在,则国之气运永不衰落。
气运塔成为各国士兵心里,图腾一般的存在,故而在各国军队中都流传着一句话:“塔在人在,塔倒人亡”,以表明将士保家卫国,将生死置之度外的意志!
主角为隐世门派弟子,因为师父忧心天下苍生,主角尊师父之命,下山入世,逐鹿中原,立誓推翻各国气运塔,统一天下。对面各国将士的拼死抵抗,看主角如何从默默无名的小卒成为叱咤风云的霸主,一段传奇之路即将开启……
《大秦帝国OL》战国乱世百家争鸣
《大秦帝国OL》,一个没有绑定物品的游戏,交易就是这么任性!
战国乱世,这是一段光明与黑暗交织的时代。这是一段光明的时代,能者成功,庸者失败。百家争鸣,思想开化。这是一段黑暗的时代,战乱不停,民不聊生,尸横遍野,田地废弃。这是一段群星璀璨的时代,名将辈出,贤君不穷,百家诸子,争奇斗艳。这也是一段污浊小人的时代,指鹿为马,佞臣作歹,廉颇老矣,尚能饭否?
这样一段历史,让我们怀着敬意。所以,我们《大秦帝国OL》这里的剧情不同于现在的穿越幻想游戏,在剧情上高度还原历史,拒绝尴尬、拒绝奇葩。在游戏中,秦王与商鞅都需要你的帮助,扮演五大门派,经历乱世,协助大秦帝国横扫六国,这一切,非你莫属!
【图二】
《大秦帝国OL》,一个没有绑定物品的游戏,交易就是这么任性!
《大秦帝国OL》战国乱世恩怨情仇
《大秦帝国OL》,一个没有绑定物品的游戏,交易就是这么任性!
《大秦帝国OL》在故事背景上并没有追逐现在遍地都是的三国、西游这类题材,而是采用了历史上更加百花齐放的战国题材。
战国题材的选择,来源于他们对这段百家争鸣的战国时期的喜爱。所以,这里的剧情不同于现在的穿越幻想游戏,在剧情上高度还原历史,拒绝尴尬、拒绝奇葩。在游戏中,秦王与商鞅都需要你的帮助,扮演五大门派,经历乱世,协助大秦帝国横扫六国,这一切,非你莫属!
玩家进入游戏首先就是选择角色,多个帅气美丽的角色选完后就是职业选择,因为《大秦帝国OL》是战国题材,所以在职业选择上很有战国百家的风格,游戏中职业的名称 墨、道、法、兵、医都是大名鼎鼎的百家中的翘楚,还有未开放的儒家,都是大家耳熟能详的门派。
【图一】
选择好自己喜爱的职业之后玩家就可以进入游戏,游戏中首先就是新手的教程,这里不像其他手游点些无所谓的操作,而是直接进入历史剧情,不拖拉,不瞎扯。玩家在游戏中可以通过点击地面来操控角色移动,点击主线任务就可以自动寻路来进行完成任务。
《大秦帝国OL》,一个没有绑定物品的游戏,交易就是这么任性!
《大秦帝国OL》,一个没有绑定物品的游戏,交易就是这么任性!
《鬼武者OL》之战国绘卷
《鬼武者之神兵》以日本战国题材为背景,讲述了16世纪岛国的故事,在游戏里你可以见识到,以“金城武”为原型的左马介代表的鬼之一族与幻魔一族的对抗,塑造了一个架空穿越到异空间持续展开世界争夺战的故事!
铁血刚毅的男性角色,有来自魔族穿着异域服饰的怪人和身披铠甲的正宗战国武士。他们是战国群雄的对手或是世界精英的BOSS。
女性角色婀娜多姿,有柔情女子也有女汉子,各种款式俱全,如中国的木兰替父从军一般,征战战国。
游戏的场景是典型的古战场风格,用日式画笔描绘,郊区、集市,砖瓦房上樱花飘落,云朵漂移,玩家站在动态的场景中,融入到游戏世界内。
《鬼武者之神兵》是一款强PVP动作手游,玩家可用操作来实现越级挑战!游戏新创神兵系统,战斗中可通过切换不同神兵达到技能无缝释放。
《战国传奇》关于排阵的基础知识
基本上入门的玩家都对兵种相克有一定的认识,但这些基本相克理论却不能算是排阵。经常我能听到有玩家在喊,爬楼卡住了,怎么排阵啊?XX楼的兵种是某某某某某,我是某某某某某,怎么排呀?然后就是许多人七嘴八舌喊,甲兵克乙兵,A兵被B克,得这样又那样排——实际上,根据兵种相克调整直接对位不叫排阵,只能算布兵。
而要知道如何排阵,基础当然是知道最基本的兵种相克,其次,是了解兵种行进过程中产生的相对位差,说简单点,把他们跑的快慢记下来。由于机动性强的兵种会先行动,故这里的相对速度是根据兵种行进速度和活动先后顺序综合出的数值。由于机动力强的先行动,加之其行进速度本就快,故得出的相对速度会有叠加效果。
相对速度的快慢排序是:械<弓<步<车<骑
用数值来表示的话,大致可以表述为械1,弓2.5,步3,车5,骑6。(注这不是单纯的兵种移动力)
所以当对方有一对兵是械弓步车骑的话,他们行进过程中到与我军任一部队接触前的队形为:
械←
弓←
步←
车←
骑←
先剔除其他变量,暂时假设这个阵型在与我军接触之后也不会改变,这样就会出现5个接触位,我们再来给所有接触位标上号:
①械←
②弓←
③步←
④车←
⑤骑←
此时假设我方为2个输出端,代号为D;2个防御端,代号为M;摇摆端偏激攻,代号X。此时5个对位,剔除兵种相克、攻击射程、兵种机动力三个变量,纯分析各个对位应发挥的功能。
首先是①号位,此位由于械移动速度太过缓慢,与弓之间的相对位差较大,在我方将领对上械时可能已错过或少许分担下方弓的攻击(由我方兵种行进速度决定),所以此时①号位的主要任务是输出,其次分担可能出现的来自下方弓的攻击。
其次是②号位,由于弓与步的差距太小,基本没有形成相对位差,没有给下方步造成夹击的机会,此时②号位的主要任务是输出,鉴于①号位可能造成的攻击分担,即①与②号位可能出现夹击此弓的情况,故②号位需纯输出。
然后是③号位,此位要承担来自步和车的夹击,任务就是吸引夹击的火力,给输出端以更长时间输出的机会,故此位需纯防御。
再次是④号位,此位于③号相同。
最后是⑤号位,此位只对位一个骑,无需分担其他攻击压力,且来自于骑的攻击压力也被④分担,故需全力输出。
由此可以分析得出以上对位的安排应为
X①械←
D②弓←
M③步←
M④车←
D⑤骑←
以上就是基于行进速度所造成的移动位差这一因素上分析排阵的内容。
如果要加上兵种相克的原理,那我举个例:
车←
⑥ 弓←
车←
如果你有步和骑两种兵,那么在⑥号位你会放置哪种兵?看完以上内容,自然可以推论出,在此位会承受三方夹击,其中两方来自车,故在此位虽直接对位于弓,却仍应放置骑兵。
关于排阵的内容很多,以上只是剔除了其他变量后基于一种变量进行的分析,另外还有基于攻击射程和兵种机动力的变量考虑,会在以后逐步完善。其中关于兵种的机动力有一点猜想,兵种的机动力与对敌方火力的吸引能力成正比,简单讲就是仇恨吸引值随着机动力增加而增强。
排阵篇的最后对宝石篇末尾关于战力的叙述做一个解答,看完以上内容大家也知道了笔者对于兵种分工的思想,现在假设一个械将打上了攻防石,另一个械将只打攻石,毫无疑问第一个将战力会高出第二个,但是高出的这部分战力完全没用——当防御端和摇摆端已被消灭,敌方攻击到达输出端的时候,这一点防已无济于事了。
《战国之道OL》刷小号心得分享
1、开小号建议选在上午,这样一来晚上睡觉时候大约是17-18 or 18-19级,大约第二天上午就能收获20级小号;
2、建筑方面,本丸当然是20级;民居方面大约18-19即可,因为要直接冲本丸20;武家宅只升到5级领取成就即可,再往下10级成就奖励有铜券而亏了铜钱,不推荐;研究所在本丸5级后出现,将其升至6级可研究3人长蛇阵即可;铁匠铺可不升级,若推本困难可升至2级,后述;兵舍完全不升级。
3、抽将方面,一上来填写大号邀请码后,会奖励1张绊卷+500绊,就用此抽取两次绊组。一开始成就大约有4张左右铜券。如此一般可凑齐长蛇2-3人主力。成就所送150金不用在抽将,理由后述。
4、武将建议:
(1)选用大部分R3,当然原则上使用升级+能力的而不是内政型或者甲斐姬,+2+3都可以选用因为一开始难度不大。
(2)部分R4一上来就带有高级兵种,如长宗我部、道三等,虽然其大部分没有+能力的武将,但也可以选用。
(3)需注意的是R5,因R5武将难养,而且强力技能解锁等级较高,所以若没有高级兵种或者漂亮面板,建议还是弃用,当然抽熊送人什么的就随你了。
(4)另外推荐一些容易被忽略的R2,如岛左近、佐佐成政、朝仓义景、真田幸村、山县昌景。
一般三人各喂到7级左右即可,原则上dps攻击面板230左右即可,一般防御也够用。因我们推图只推到稻叶山城!
5、推本注意:
(1)川中岛:推至boss武田前一般可以研究出3人长蛇阵;
(2)桶狭间:boss今川处建议刷满3把强弓,若有弓箭也建议升至神射手,再往下推稻叶山,不然容易卡本;
(3)有3把强弓,只要武将不要太差一般都可以一路过,如果卡了,建议升级铁匠铺为2级,强化三把强弓(成本极低,大约在1张铜券价格以内)如还推不过请找小兵刷铜券升级;(4)稻叶山城boss结束后,推本环节就可以结束了,因再往下金崎要求较高所以不推荐费神费脑,反正截止稻叶山城为止,成就送的铜钱足够用升级到20级本丸。
6、成就取得:
(1)建筑:武家居5级;本丸5、10、15级;
(2)竞技场2胜、10胜、10连胜;
(3)副本:到稻叶山城为止所有主线成就,川中岛全支线成就。
7、150金:分为110买铜钱+40商店买4h筑城!非常重要!千万不要用到抽将!成就所送应该一共有两张2h的筑城券:(1)本丸18-19级cd为4.5h,等2.5h过后用一张,直接升至19级;(2)本丸19-20级cd为5h,105000铜钱,此时花40金买4h,加上第二张2h,一共6h可瞬间结束cd,再花110金买10w铜钱可直接升级至本丸20级!(若在此之前铜钱不够用也可直接买,到此处钱应该还是够用的)
《战国之道OL》布阵与装备科
最后再看看装备,装备品质依次是紫装最好,其次红装,再次蓝装,最后是绿装。至于装备搭配,特别是在后期武将满级之后,只有合理的搭配装备才能一步步的提升亲们的实力,直至通向大名的宝座。
前期主T武将装备可选择武器首选:压切长谷部(T的攻击较低,而压切武器的效果刚好弥补了T攻击上的缺陷,没获得压切之前请先用大般若长光、鬼丸国纲等武器过渡。)
防具:笼手(或者仁王甲,个人偏向于笼手,笼手拥有闪避技能同时强化相当的廉价,当过度装备是不二的选择,而仁王甲强化价格较为昂贵,前期缺钱的情况下不建议使用。)
饰品:春秋左氏伝(或者三国志演义,拥有闪避技能的春秋,无论是前期还是后期都很实用,缺点是强化较为昂贵;而三国志可以给攻防较低的T使用,武将等级越高,效果越高,强化较为廉价,无论前期还是后期也是值得拥有的装备之一,缺钱的情况下推荐使用三国志。)前期输出
武将装备科选择武器首选:压切长谷部(压切有着优越的输出技能,为输出武将提高更客观的输出效果,无论是前期还是后期,都是通用装备之一,没获得压切之前请先用大般若长光、鬼丸国纲等武器过渡。防具:南蛮兜(由于PVE快速推图,南蛮兜拥有的技能搭配上压切技能使得它在PVE的地位一直处于首位,装备等级越高,出压切时候的效果更佳。前后期必备的速推装备之一。武将武力值越高对南蛮兜的影响也越大。
补充:在没南蛮兜之前推荐使用狮齿形兜。饰品前期首选:三国志演义(拥有攻防一体并且强化价格廉价的三国志一直是游戏玩家的首选装备之一,无论是PVP还是PVE都存在着很高的价值,。没三国志之前请用茄子等饰品过度。)
小提示:没得到推荐的装备之前请别乱花铜币去强化其他装备,宁可花铜币提升武将等级优先;得到推荐装备后请按上文提到的顺序将饰品先强化满。前期速副本的朋友推请按上文小建议合理的调配武将以及装备,会有意想不到的效果哦。
《战国之道OL》之兵种介绍
首先,与兵种有关的是武将,而每个武将对应了适用的兵种,如果匹配合适武将和兵种。那么当武将升级到一定等级,就会触发兵种提升属性。
另外,不同兵种在战斗中的定位也是不同的:
足轻队:伤害吸收
骑马队:伤害输出
弓箭手:伤害输出
忍 者 :伤害输出
随着兵种的升级和变更,足轻队也能升级为伤害输出的兵种(如:持刀浪人分支),同样其他类型的兵种也是如此。
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