澳大利亚工作室 S!Games 开发的新游戏《Steppy Pants》明天就要上架了。第一眼看到《Steppy Pants》的时候,不知道你是不是和我一样觉得有点眼熟——是不是有点像许多年前(大约是 iOS 平台初年)火过一阵的《长腿爸爸(Daddy Long Legs)》,以及它的上百个“借鉴”版本。
这类游戏的共同特点是操作很简单,游戏里能做的只有一件事——点击屏幕,决定落脚时机,点一下、左脚,点一下、右脚,循环反复。操作的难点在于,当有意识的正常人类行走时,通过摆臂和“维持重心”来保持身体问题。但在游戏里,腿和身体没什么关系,迈左腿还是迈右腿,都不影响你角色的身体不受控制地甩向一边,说到底想不跌倒,唯一能控制的就是迈腿时机。
熟练以后,其实还挺有意思的,游戏过程随机性大,角色画得挺欠的,至少值得一个人重复重复再重复地玩几站公交车。
不过《长腿爸爸》有个重要的问题——它虽然有个还算有趣的 Gameplay ,可是能玩的东西实在是太少了……比如在原版里,能控制的就只有那个小方块……和它比起来我早年间玩过的另一个山寨品《长腿妈妈(Mummy long legs)》里的“秘密模式”可能还有趣一点,控制一个一样重心不稳的角色踢足球,跟来回迈步比好歹有点新意。
作为新晋游戏开发者,拿一个很有趣又不红的创意再发挥可能是个不错的选择,特别是大多数先行者都单调无聊的局面里。S!Games 大概也考虑到了这点。
《Steppy Pants》在周边玩法和角色换装上动了点脑筋,游戏的各种变动使它变得更有吸引力,虽然还没发售,但至少从视频看已经有了一些“Flappy Birds”的魔力,甚至游戏标题《Stappy Pants》读起来都有点像前者:《Stappy Pants》的操作方式仍然是 QWOP 式的轮流迈腿,但是“地缝”这个设定给游戏带来了更多随机性。真 3D 低多边形画面貌似是澳大利亚厂商的祖传本事,让它酷似《天天过马路》,或者《划动浮空岛》;角色形象可定制,头、身体和腿都在收集替换范围内,你可以在大量的、不同的僵尸头、不同的僵尸身体和不同的僵尸腿之间来回切换——当然是要花钱的,大概也是重要的内购要素。
不过我个人觉得,《Steppy Pants》能完全超越它的几百款前辈的更重要的原因,在于他们给出了身体难以控制的科学解释,这样以来立意就高多了——丧尸嘛,路肯定是没有正常人走得稳,对吧?











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