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国家清洁空气日虚拟现实体验

国家清洁空气日虚拟现实体验

模拟体验类游戏
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

国家清洁空气日虚拟现实体验游戏介绍

国家清洁空气日虚拟现实体验简介

人们很容易忽略的东西,你看不出来,但空气污染对我们的健康构成了严重威胁,很明显,大多数人不知道是什么原因造成的。全国清洁空气日VR应用程序让您有机会通过一个令人兴奋和互动的360度虚拟现实体验考考自己对空气污染的不同来源。
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

国家清洁空气日虚拟现实体验游戏截图

国家清洁空气日虚拟现实体验截图
国家清洁空气日虚拟现实体验截图0
国家清洁空气日虚拟现实体验截图1
国家清洁空气日虚拟现实体验截图2

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世界清洁日好玩吗 世界清洁日玩法简介

期待已久的手游世界清洁日即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编世界清洁日好玩吗?世界清洁日值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、世界清洁日简要评析:

世界清洁日是一款益智教育类型的手机游戏,这款游戏的玩法非常简单,在游戏界面中,有很多的关卡,玩家进入游戏后从第一个来开始,到游戏房间里去打扫房间,玩家只有将全部的东西按正确的位置放好,房间打扫干净,才能开启下一关卡。

2、世界清洁日图片欣赏:

世界清洁日好玩吗 世界清洁日玩法简介

世界清洁日好玩吗 世界清洁日玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对世界清洁日有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“世界清洁日”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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Valve:大场景虚拟现实体验更有市场

      在HTC Vive和Oculus Rift销售两个月后,维尔福公司(Valve)发布的最新统计数据表明开发者需要严肃考虑开发整个房间大小的虚拟现实体验。在使用SteamVR,一种可以在Rift或者Vive上运行虚拟现实场景的软件,的人群中,有81.5%满足了空间大小设置的最低要求。这意味着绝大多数SteamVR用户使用虚拟现实的空间大小至少为2米*1.5米。


      实际上,过半的SteamVR用户所使用的空间大小至少为2米*2.5米。

      首先,先解释下SteamVR是如何定义你的“游戏空间”:

      它是一个保证地板至房顶之间空无一物的矩形区域,开发者所开发的虚拟现实交互性物体也受限于此空间。房间大小的虚拟现实要求至少2米*1.5米的空间,但虚拟现实应用可能需要一个更大的最小空间。有些虚拟现实内容能够基于游戏空间大小进行相应的缩放,有效的给具有较大游戏空间的玩家更好的体验,同时也支持较小的游戏空间。SteamVR还支持只站立的虚拟现实,也即只需要1米为半径的圆圈空间。

      只使用站立空间的虚拟现实用户大约只有18.5%,这大约包含使用StreamVR的Rift用户和一些Vive用户,因为Rift并没有手持控制器或者第二个摄像头以合理设立更大空间。这意味着剩余81%的用户是能够在家庭或者办公室里获得足够空间的Vive用户。维尔福发布了一张图表清楚的展示具体的使用,它显示了支持更大空间的百分率逐渐下降。然而,我们仍然发现有至少9%的用户能够使用至少3米*3米的空间,以及6%的用户可以使用一边长为3.5米的空间。

      随着今年下半年Oculus Touch手持控制器和第二个追踪摄像头的发布,Oculus Rift应该可以获得更大区域的支持。数据表明当获得技术支持,人们会选择比所必须的最小空间更大的空间。因此开发者最好创造可以同时适用于较大和较小空间的虚拟现实体验。

      Rift和Vive的潜在购买者应该也考虑这些数据,因为它意味着如果你没有足够的空间,你可能会错失某些开发者为更大空间创造的体验。有相当一部分用户拥有比必须的最小使用空间更大的空间来体验虚拟现实,而现在开发者已经知道这一点,因此他们可能会选择关注它从而将自己的软件与竞争者区分开来,或者尝试某些较小空间无法实现的东西。

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日媒:索尼赶超苹果是“虚拟现实”?

      《日本经济新闻》7月12日报道称,在索尼总市值仅为苹果15分之1的如今,“索尼超越苹果之日”听起来似乎是在痴人说梦,但当“PlayStation(PS)VR”在今年10月上市之后,这款被称为游戏规则改变者的产品或许能创造奇迹。戴上VR眼镜,视野之内均为游戏画面,犹如身临其境。

      PSVR在日本从6月18日开始接受预约,秋叶原的电器店门前排起长龙,多家店宣告售罄。“我也没买到。真没想到这么快就卖光了”,一位索尼股票信托的负责人抱怨道。PSVR的开局远远超出了股市预期,索尼也正在紧急调货争取重启预售。人们对VR的期待之高如此可见一斑。

      PSVR的供货量并未公开,但大和证券的绫田纯也认为,“2016财年(截至2017年3月)可能在100万~300万台左右”。每台售价399美元(约合人民币2630元),销售额按单纯计算约为500亿~1500亿日元。在索尼的整体合并销售额(7.8万亿日元)中所占的规模仍然很小,但PSVR在上市首年就依靠硬件确保了盈利。从下一年度起,VR的供货量将进一步增加,配套游戏软件也更加普及,越来越多的人相信VR将对索尼的业绩做出巨大贡献。

      这不仅是一款单纯的畅销游戏机。市场之所以关注PSVR,是因为在其身上嗅到了像iPhone一样的气息,VR或许将成为索尼开创新市场的王牌产品。也就是说PSVR具有能够颠覆业界的资质。

      每年达14亿部的智能手机市场预计今后仍将缓慢扩大,但iPhone等硬件越来越成熟,近期甚至呈现增长放缓的迹象。另一方面,VR技术不仅限于游戏领域,在建筑和医疗等产业方面也大有可为。有人认为到2020年,VR的市场规模将扩大至8万亿日元。

      在智能手机市场,三星和苹果占据着全球40%的份额,中国的华为和小米紧跟其后。索尼的“Xperia”手机向高附加值转型,移动业务争取在2016财年实现盈利,但市场份额较低,难以扩大规模。作为索尼曾经的主要盈利来源,数码相机和平板电视也是如此。

      尽管索尼已走出了连续亏损的最困难时期,但具有增长潜力的商品只有PS4。VR将推动PS4销量进一步增加,并促进游戏之外的新需求产生,最终诞生新的产品。

      当然索尼管理层也抱有相同看法。“我们正在思考智能手机之后的世界,将推进时代的变革”,索尼社长平井一夫在6月17日的股东大会上表示。为了确保调整期之后的业绩增长,索尼正在积极摸索。而在同一周的美国旧金山,苹果召开了全球开发者大会(WWDC),推出“Apple Watch”等新功能。当iPhone市场越来越成熟,苹果也在努力探寻新的模式。

      重看本文开头提出的“痴人梦语”,实际上,索尼和苹果的总市值在2005年夏季均为350亿美元左右,(QUICK FactSet数据)。十年之后,苹果总市值超过了5000亿美元,坐上了世界第一的宝座。而索尼在这十年则停滞不前,双方的差距被拉开了15倍。

      但在近期似乎正在发生变化。年初以来,苹果股价下跌了近10%,另一方面,以日元计价保持横盘的索尼股票如果按美元计算,则上涨了近20%。明显缩小差距并非易事,但对索尼来说,被称为“VR元年”的2016年将成为赶超苹果为数不多的机会。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

VR网咖来了:一小时几十元、体验真正虚拟现实

      2016年游戏界最热门的话题,当属能够带领游戏玩家进入到一个完整的虚拟世界中,带来前所未有的“沉浸式游戏体验”的VR虚拟现实技术。虽然这一前沿科技能够提供“颠覆式”的游戏体验,但用户想要体验到它而付出的成本,却相当的高昂,毕竟一套可以带动VR的PC加上一套VR虚拟显示设备,各位至少要为之花费10000元甚至更多的人民币。

      高昂的成本固然会阻碍VR虚拟现实飞入寻常百姓家,但却并不能成为各位想要尝试VR虚拟现实这一前沿科技的障碍,因为国内高端组装电脑前三甲品牌“攀升兄弟”,联合知名DIY硬件品牌七彩虹、半导体行业巨头Intel与多家VR解决方案厂商,组成了“网咖娱乐综合体”,意在加速VR虚拟现实的普及,让更多用户体验到真真正正的VR虚拟现实,享受到前所未有的“沉浸式游戏体验”。

      为什么说“网咖娱乐综合体”的成立,能够更多用户体验到真真正正的VR虚拟现实技术呢?答案其实很简单,因为如今售价仅仅100元上下的VR眼镜带给各位的体验,跟售价数千元的VR虚拟现实头戴设备相比,获得的体验实在是天差地别,相距十万八千里。毕竟“便宜没好货”,以“放大镜”为核心的VR眼镜,怎么能跟融合了计算机图形学人机接口技术、仿真技术、传感技术等多种技术的VR头盔相提并论呢?

      在帮助更多用户体验到VR虚拟现实技术的同时,“网咖娱乐综合体”的成立,会让拥有大量VR虚拟现实设备的VR网咖如雨后春笋般涌现出来,并在年底前成为拥有涵盖20个城市、300余家VR网咖的行业第一联盟。使得更多用户只需花费几十元/小时的费用,就能体验到货真价实的VR。如果您因此喜欢上了VR虚拟现实技术,那么就既可以选择隔三差五的来到VR网咖亲自上手体验一把,这样既可以过足VR游戏瘾,也无需担心在经济层面受到太大压力。

      伴随着VR网咖在“网咖娱乐综合体”成立之后如雨后春笋般涌现出来,种类更丰富、游戏性更优秀的VR设备,也将随之出现在各家VR网咖之中。在由攀升兄弟携手知名DIY硬件品牌七彩虹、半导体行业巨头Intel与多家VR解决方案厂商共同举办的“网咖娱乐综合体”发布会上,我们有幸见到并亲自上手体验这些非常好玩的虚拟现实娱乐设备。

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虚拟现实游戏大作 《Edge of Nowhere》体验手记

      (YiViAn 2016年6月7日)《Edge of Nowhere》是一款第三人称虚拟现实恐怖游戏,现在已经登陆Oculus。玩家将会扮演生物学家及冒险家Victor的角色,回到1932年,寻找失踪的未婚妻Eva。

      在故事中,Eva决定和狂热的生物学者Edwards教授一起去寻找尚未被发现的古代物种。Edwards教授的研究一直不被学界认可,但是Eva和Victor都认为教授的研究是有一定的价值,并且从中获取了很多的灵感。而当教授和Eva在南极洲失联之后,Victor迅速跳上了一架飞机希望找到他们。

  1.       开发商:Insomniac Games

  2.       发行商:Oculus工作室

  3.       平台:Oculus Home

  4.       发行日期:2016年6月6日

      ● 游戏玩法

      游戏背景是南极冰原,玩家的武器只有丁字镐、猎枪和几块石头,但是却要面对潜伏在洞穴中的嗜血古生物。玩家将不得不发挥创意以寻找和保存资源。在面对恐怖的怪兽时,玩家需要决定是该用上最后一粒子弹,还是说快速逃跑,避开他们。整个游戏非常紧凑,十分紧张刺激。

      战斗场景令人感到非常满足,玩家可以用丁字镐在背后偷袭怪兽,又或者是用猎枪来爆头。有趣的是,玩家还可以利用石头来分散敌人的注意力,然后再进行攻击。玩家可能需要多玩几次才能知道如何操作。

      游戏中有许多不同的生物,有带刺的像心脏一样的球体生物,还有可以使用声波定位的恐怖龙虾怪。这些怪兽很有真实感,《Edge of Nowhere》的设计非常出色,每一个物种的出场都独具匠心,然后还会有不同的组合出现,让玩家不得不尝试各种游戏机制以保住自己的性命。

      游戏经常能让你体会到命悬一线的感觉。在游戏中,你永远不知道怪兽将会在什么时候又或是什么地方出现,头上的冰锥随时都有可能掉下,玩家需要时刻保持警惕。这款胆战心惊的游戏就好象让你成为了飞虎队的成员。《Edge of Nowhere》就像是2002年的《The Thing》和2008年的《Dead Space》的组合一样,非常棒。

      有些人或许会鸡蛋里挑骨头,认为故事的线性设计并不够好。Insomniac Games选择制作更为直接的体验,很多的时候,游戏都只有一条通道可以选择,这的确让玩家没有太多的选择的余地。但是从另外一个角度来看,开发者可以集中设置场景并且安排动作画面,让游戏更加的有趣和惊险。

      ● 沉浸感

      我个人是很喜欢恐怖游戏的,我玩过《FEAR》、《FEAR 2》、《Dead Space 1 , 2 ,3》、《Outlast》和《Slender: The Arrival 》等恐怖类游戏。但是这些游戏都限制在屏幕之中。而虚拟现实则把恐怖游戏提升到另一个高度。

      有时候,游戏是如此的毛骨悚然,玩家都不敢正视画面,你知道这次出现的东西比之前的生物会很不同。《Edge of Nowhere》多次成功营造出这种气氛,有时会真的让你吓得跳起来。我在游戏中多次体验到真实的恐怖,而这样的体验是非常棒的。虚拟现实所带来的临在感让每只怪兽都栩栩如生,玩家只会一心想着如何活命。

      我最喜欢的部分是游戏的关卡设计,爬冰墙、从一个尖顶跳到另一个尖顶,从洞穴中匍匐而行都让你有一种是在探索未知王国的感觉。有很多次我都不知道到我已经爬得有多高,又或者是有多深入这个洞穴,这为游戏增加了悬念感和恐惧感。整个游戏画面非常细腻生动,洞穴上面有着许多未知的动植物。而虚拟现实可以让你观看不同的角度,更是增添了游戏的紧张感。

      小备注:当站在可以用声波定位的怪兽后面时,我不希望听到角色说“这太疯狂了”或者是“没石头了”这样的话。

      整个故事扣人心悬,很好地推动游戏的发展。在加载场景的时候,你可以清楚的看到Victor的想法,有时候你还会发现过去的故事。在游戏中可以找到Eva和博士留下日记,让你知道到底发生了什么事情。

      ● 舒适度

      作为一款第三人称游戏,《Edge of Nowhere》在保持沉浸感的同时也没有牺牲舒适度,做得非常出色。镜头离角色有一定的距离,而真实角色的运动并不快。而瞄准和射击则完全依靠头部运动。

      在玩了5-6个小时之后,我都完全没有感觉到任何的不舒适,当然一些刚接触虚拟现实的玩家在滑下或者派上绳索的时候或许会有一些不适,但是大部分的玩家都认为这款体验非常的舒服。

      因为《Edge of Nowhere》是一款坐着的体验,Rift的玩家可以使用Xbox One手柄来进行操作和交互。任何熟悉主机游戏的人都不会感到任何的不便。虽然我不能看到我的手柄,但是在经过初始教程之后,我从没有因为惊慌而摁错按钮。游戏操作很简单。不过有时候控制器也会抽风,操作后不会有反应。有时希望我的角色可以抓到那块石头,但是却会偏出一米之外。但是总的来说,《Edge of Nowhere》仍然是一款非常出色的游戏。

      原创来源:YiViAn

      转载须征得本头条号作者同意,未经授权,不得转载。

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体验更加逼真 虚拟现实最新浮空装置曝光!

      虚拟现实(VR)概念现在相当火爆,不少游戏厂商甚至是手机厂商都开始发展 VR 事业,然而为了提高 VR 体验的逼真度,一些厂商也在研究更多的 VR 玩法和周边设备,如今就有一个名为 AxonVR 的装置曝光,它可以让人们结合 VR 体验浮空的感觉。

      AxonVR 的整体结构比较复杂,玩家除了戴上 VR 眼镜之外,还要穿上特制的服装“AxonSuit”,然后透过“AxonSuit”玩家可以感受到不同程度的触感,小到蝉翼挥舞,大到殴打般的触碰都可以调整,另外“AxonSuit”还加入了一个温度系统,可以根据 VR 软件或游戏模拟的场景来改变温度,让你不出门就体验不同的季节温度。

      当然光有“AxonSuit”还是不够的,为此该厂商又研发了“AxonSkelton”,它可以模拟VR世界中的物体重量施加在人体上的那种感觉,而玩家的一举一动也会通过“AxonSkelton”来进行处理和反馈。有意思的是,该装置还加入了悬挂式外接动力骨骼,这可以让玩家不用花太多的力气就能够玩转各种 VR 游戏,做出更重高难度动作,甚至还可以让人体验到一种浮空的感觉。目前AxonVR仍在开发当中,具体价格不详,但不用猜也知道,不是土豪估计也就只有看的份儿了。

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体验极佳的10款虚拟现实应用,值得尝试!

      虚拟现实是人们非常感兴趣的新技术,也将在今年真正进入消费领域,带来更逼真的娱乐体验。当然,想要获得更具沉浸感的体验,需要使用Oculus Rift等昂贵的虚拟现实头戴,但如果你不想花费太多,可以考虑使用谷歌纸板眼镜或是类似的手机VR设备,来体验一下下面这10款虚拟现实应用。

      

1. Vrse

      虚拟现实并不仅仅是游戏和娱乐,还可以用来看新闻。Vrse应用是一款虚拟现实新闻聚合应用,集合了纽约时报、NBC等国外主流媒体,并将视频内容虚拟现实化,可以获得非常独特的新闻体验。

      2. Jaunt Player

      Jaunt Player是一款虚拟现实播放器,内置了丰富的内容,全部由厂商使用自有专利设备进行拍摄,包括诸如新闻、广告、艺术电影等360度3D视频。

      

3. Discovery VR

      作为最著名的电视节目,Discovery一直带着观众探索这个神秘的世界。现在,你可以通过Discovery VR应用,获得360度全景的观感,无疑是更加逼真的,内容也可谓是包罗万象,涉及到地球的神秘之处、野生动物、探险冒险等等。该应用兼容iOS及Android,设备兼容性也是非常广泛的。

      

4. VR One Cinema

      VR One Cinema是蔡司虚拟现实头戴显示器的配套应用,但也支持谷歌纸板眼镜。这款播放器采用了虚拟现实影院的概念,构建了一个拥有座位、观众、大荧幕的空间,以此来提升观看视频时的临场感,非常有趣。

      

5. INVR

      INVR是一个虚拟现实内容分享平台,支持谷歌纸板眼镜,用户可以通过Maya、Max等3D软件创建内容并上传分享,当然也可查看其它用户的作品,可以说是一种非常好的虚拟现实视频交流方式。

      6. Mobile Station VR


      这款应用主打虚拟现实图片浏览操作,支持头部追踪,能够即时追踪用户视角来实现不同的观看效果,如2D、3D、2D 360度等等。

      

7. InMind VR

      这款冒险游戏的舞台是人类的大脑,玩家需要找到大脑中患病的神经元,治愈患者。游戏的图像效果出色、形式也非常有趣。

      8. Seene

      Seene是一款兼容谷歌纸板眼镜的图像视频软件,用户可以通过软件拍摄GIF或是视频,创造自己的3D场景,再搭配滤镜或是调整深度,创造自己的虚拟现实图像或是视频,并与其它用户分享。

      9. Ryot VR

      Ryot VR是一款新闻应用,与众不同的是它是呈现记者的视角,更真实地反应战场、调查现场,从而引起关注的共鸣,更深入地展现新闻事件。

      10. Vrideo

Vrideo是一款虚拟现实视频平台,用它丰富的内容,包括新闻、


      旅游、游戏、汽车等等,其独特功能是能够向你推荐目前最热门的虚拟现实视频,当然用户也可以订阅频道、建立播放列表。

      相关链接:

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身临其境!用虚拟现实体验《上古卷轴5》

      早在去年,奥地利的Cyberith公司推出了一款名叫Virtualizer的虚拟现实跑步机,可以支持玩家在上面进行行走、跑步、跳跃等动作,并通过传感器传送给给电脑。

      Cyberith公司的Virtualizer可以兼容不同头戴式显示器,比如Oculus Rift护目镜,还有各种游戏枪支和控制设备,比如Nintendo的Wii遥控器。Vitualizer有一对立体声耳机和触觉反馈功能,加强了虚拟现实的听觉和感知力度。

      体验视频:

      开发者利用Oculus Rift头盔以及体感手柄与跑步机配合,体验了一场身临其境的VR版《上古卷轴5》。

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