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Guide For Mega Man

Guide For Mega Man

洛克人是最好的街机游戏之一。这就是所谓的“洛克人”因为主人公...
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洛克人是最好的街机游戏之一。这就是所谓的“洛克人”因为主人公是一个人造人对抗邪恶。这场比赛是非常有名的,它可以在不同的机器一样NEOGEO播放...所有你所要做的就是用摇杆来移动和3个按键进行战斗。 商场是不是死了,活的长洛克人。现在就加入我们 免责声明: 这只是一个指南
九游
版本:8.5.7.1 更新时间:2026-10-29 权限说明  |  隐私政策

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《Mega Man: Dual Override》开发者推荐怎么兼顾新老玩家的设计心得

《Mega Man: Dual Override》开发者分享如何兼顾新老玩家的设计心得

Mega Man 的 40 周年纪念即将到来,这是为了庆祝游戏界最经久不衰的偶像之一走过的四十载岁月。在亲手试玩了即将推出的正统续作 Mega Man: Dual Override 中的 Mega Man 和布鲁斯(Proto Man)之后,我们有幸与设计团队坐下来聊了聊。

在翻译的协助下,我采访了导演生田真也、制作人南谷宽之、艺术总监石原雄二以及艺术总监小牧信介。采访涵盖了广泛的问题,从 Twinkle Girl 的设计灵感,到布鲁斯与 Mega Man 的区别,以及我们是否会迎来 Mega Man dating sim 等等。请继续阅读以寻找这些迫切问题的答案。

请注意,由于这是一次通过翻译进行的集体采访,且有多人参与回答,因此回答将统一归于 Capcom 团队。

问:这是 Mega Man 的一个重大周年纪念,你们曾说这款游戏的设计旨在庆祝这一时刻。能告诉我们周年纪念是如何影响这款游戏的开发目标的吗?

Capcom: 是的,明年是 Mega Man 系列盛大的 40 周年。我们很早就决定发布一款新游戏来庆祝。这是对整个系列的致敬。团队内部进行了大量讨论,探讨人们在新的 Mega Man 游戏中希望看到哪些元素。可以说,这深刻影响并启发了 Mega Man: Dual Override 的开发。

问:你最近提到,尽管这是正统续作,但标题中去掉了数字,以免吓到新玩家。从游戏开发的角度来看,你如何平衡为新玩家创造友好环境与为老玩家提供他们所习惯和期待的难度之间的关系?

Capcom: 对我们来说,欢迎从未玩过 Mega Man 游戏的玩家非常重要。这就是为什么我们加入了自定义芯片系统等新元素,以及将每个关卡分为三个区域。你可能已经注意到,随着进度推进,区域难度会增加。这完全是有意为之。我们希望让早期区域更友好,难度循序渐进,同时也让玩家能够通过完成区域来收集芯片。

“欢迎从未玩过 Mega Man 游戏的玩家,这对我们来说非常重要。”

在游戏的最终版本中,完成区域可以获得芯片,你可以用它们来定制角色,希望能借此提升你的操作表现,让你能够克服通常难以应对的挑战。你也可以去一个完全不同的机器人大师关卡,完成第一个(较简单的)区域,收集芯片,然后回到你遇到困难的区域。

与此同时,Twinkle Girl 的设计兼具挑战性和成就感。这对于任何 Mega Man 游戏(包括 Dual Override)都至关重要。维持老玩家和长期粉丝的期望是非常重要的。

问:关于芯片,你提到随着关卡推进可以获得它们。我们能大致了解一下有多少种芯片或组合可用吗?

Capcom: 当你玩过不同的区域时,你会收集螺丝,然后可以用这些螺丝兑换游戏中的不同芯片。我们提到过游戏将提供超过 50 种芯片。这些芯片的效果各不相同,有些是可以执行的主动动作,有些则是被动效果。芯片的数量会很可观,并且有不同的组合方式。

问:Override 机制本身具有力量提升,随后是一段虚弱期。这个设计的灵感来源是什么?

Capcom: 团队想尝试一些新东西,让 Mega Man 能在短时间内变形,看起来很酷且变得更强,但也伴随着风险,即在短时间内失去某些能力。这是我们想执行了很久的一个想法,最终在本作中实现了。

虽然执行 Override 系统存在一定风险,但虚弱期并不会太难熬。我们希望玩家能去尝试,并能自如地利用它。即使是 Override 形态下的外观看起来也很酷且强大,但其中也包含危险元素。就像这背后可能涉及到某种风险一样。希望这种设计理念能传达给玩家。

问:玩家会以单一角色玩通整个游戏,还是可以在 Mega Man 和布鲁斯之间切换?

Capcom: 在同一次流程中,一旦你开始使用一个角色,你将一直使用该角色直到游戏通关。否则,你可以使用另一个角色开启新的存档。

问:两次流程的故事会有所不同吗?

Capcom: 整体故事是一样的,但随着进度推进,你会根据所玩角色的不同,以不同的方式看到他们的性格,并听到不同的台词。

问:当需要构思新的机器人大师概念时,到目前为止已经有超过 100 个了,这个过程是如何运作的?是大家一起出主意吗?是受关卡启发吗?是否有一本无人知晓的绝密手册,记录了多年来收集的列表?

Capcom: 实际上很多人都会提出想法,比如“这个机器人怎么样,或者这个主意如何?”然后其他员工会说他们想为某些机器人画插画。大家对提建议和构思创意都非常热情。距离上一款 Mega Man 游戏也有一段时间了,每个人都有很长的时间来为 Mega Man: Dual Override 进行头脑风暴。我们已经有了很多不同的机器人大师,不与其他的重叠很重要,但更重要的是,要构思出一个易于理解、从玩家角度易于掌握且具有吸引力的概念。这很有挑战性,但同时也很有成就感。

问:Twinkle Girl 的设计和概念起源是什么?

Capcom: 我们从 Boss 的主题开始。Twinkle Girl 的主题是烟花。她的关卡在机器人展览馆,她被设定为展览馆的演艺机器人。我们想创造一个女性角色。她也是我们为本作设计的第一个机器人大师,并对之后许多其他设计产生了很大影响。

我们尝试了不同的方案,比如如果她看起来像个大烟花会怎样,但效果并不理想。最终我们决定让她更趋向于人形机器人。制作她的过程非常有趣。

问:这是经典 Mega Man 模式的现代版本,但多年来,我们看到了各种类型融合,如卡丁车赛车、格斗游戏、RPG。未来是否有你感兴趣探索的类型?我们会看到 Mega Man survival horror game 或是 Mega Man dating sim 吗?

Capcom: (笑)显然我们无法对未来会发生什么发表评论,但关于如何将 Mega Man 融入不同类型,确实有很多不同的想法。

问:考虑到 Twinkle Girl 是多么开朗活泼,你是否担心有些人会不想和她战斗?

Capcom: 是的!我们致力于将 Twinkle Girl 塑造得尽可能具有吸引力和魅力。如果人们对击败她感到犹豫,我们可以理解。但这是 Mega Man 的命运,击败机器人大师是他的英雄职责,所以这是必须发生的事情。

显然,机器人大师在 Mega Man 的世界观中被视为敌人,但他们也是游戏中的角色。就 Twinkle Girl 而言,她变得猖獗并失去了控制,但并没有任何致命的意图,这使得战斗更容易被接受一些。

问:有很多视频游戏从 Mega Man 的 40 年历史中汲取灵感。你们会关注这些吗?还是专注于在一个独特、独立的空间里创造 Mega Man,供他人效仿?

Capcom: 我们绝对不能忽视 Mega Man 式的特质。有些东西成就了 Mega Man,这些是我们必须继续重视和珍惜的,也是未来游戏和 Dual Override 的重要方面。与此同时,团队并不只是闭门造车,制作他们认为适合 Mega Man 游戏的内容。团队在制作游戏时也会了解市场、趋势,观察玩家行为,并关注周围发生的事情。

所以答案是两者兼顾。在维持这两者之间保持健康的平衡,并做对我们的受众正确的事情。

问:非常感谢各位抽出时间。

Capcom: 谢谢。

为了清晰起见,本次采访的部分内容经过编辑。

Mega Man: Dual Override 堪称该系列的完美入门之作

Mega Man: Dual Override 堪称该系列的完美入门之作

我最早的电子游戏记忆与“蓝色炸弹人”紧密相连。年仅四岁时,我便在 NES 上玩过 洛克人合集2 和 Mega Man 3,并设法闯过了那些极具挑战性的关卡。我不敢说那个年纪的我就能理解动作平台游戏背后的精密设计,但我始终觉得这些游戏的手感棒极了。快进 30 年,我坐在 Capcom 的办公室里,感受到了同样的触感。Mega Man: Dual Override 深知自己是建立在扎实玩法基础上的系列作品,从我短暂的上手体验来看,它似乎是莱特博士最忠实造物的一次值得期待的回归。

尽管时代在变,核心依然如旧。在 Mega Man: Dual Override 的开始界面迎接我的是传统的机器人大师网格,除了“闪烁少女”(Twinkle Girl)外,演示版中的其他角色都笼罩在神秘之中。选择挑战 Boss 的顺序是任何 Mega Man 策略的关键,虽然在这次试玩中我没得选,但取而代之的是另一个新的抉择。在进入关卡前,系统会提供三种芯片组(Chip Sets):

  • 生存型:一种自定义芯片,可抵御一次敌方火力攻击,并允许使用紧急恢复生命值的 E 罐。
  • 火力型:一种包含自动蓄力的自定义芯片,助你更高效地进攻,并能同时发射双重蓄力炮。
  • 无芯片支持:传统的 Mega Man 体验,没有额外能力,但可以召唤你的跳跃垫伙伴——机器狗莱西(Rush)。

因为我这人比较固执,所以我选了最后一种。

开局还算顺利——每个机器人大师的区域由三个阶段组成,闪烁少女的第一关没给我带来太多麻烦。经典的平台跳跃、躲避敌方弹幕、射击梅特(那些当你靠近时会露头并变得易受攻击的戴头盔敌人)构成了这个工业风格关卡的大部分内容,这感觉就像重新激活了我大脑中沉睡已久的部分。洛克炮(Mega Buster)的手感依然像几十年前一样出色。

接着是“大压榨唐”(Big Press Don)。每个关卡都有自己的小 Boss,这个巨大的、背着喷气背包的红色金属块是我的第一个真正考验。幸好我还有满槽的特殊弹药,于是我跳入空中攻击唐的头部弱点,倾泻了所有火力。我不确定这项技能是从哪个机器人大师那里借来的——按照 Mega Man 的传统,你会获得被打败敌人的技能——但它让我穿上了青绿色的套装,戴着橙色面罩的头盔,还配有一把能推动我强力冲刺的“枪”。显然唐并不喜欢它,几次命中就在几秒钟内耗尽了他的体力槽。在这么短的演示中很难对策略下定论,但我猜这种冲刺武器是他的弱点;毕竟,寻找最有效的武器来对付每个大敌,以及挑战顺序,一直是解开整个 Mega Man 谜题的关键。

接着我进入了第二阶段,深入到闪烁少女作为据点的巨型机器人展馆。我明显感觉到难度有所提升,尤其是平台跳跃的复杂程度。更多的移动升降机加入其中,跳跃时机的把握变得至关重要,特别是要跃过那些会间歇性喷发伤害性火花烟花的炮台。

但这几分钟平台跳跃结束后的最大惊喜发生在我进入下一个 Boss 房时。房门锁死后,充满科技感的房间变成了星空下的增强现实。但这只是第一个意外。因为这个新空间是“天文人”(Astro Man)的领地,他是 Mega Man 8 的机器人大师之一。这位回归的劲敌拥有与原版 PlayStation 上相同的招式,包括俯冲攻击、围绕他旋转的烦人双球,以及如果你算错时机就会造成巨大伤害的绿色流星雨。这是那场 30 年前战斗的更华丽版本,但我禁不住感到一丝遗憾,因为似乎没有加入新的攻击方式或特性。如果 Mega Man: Dual Override 在致敬过去的同时能进行重混,而不仅仅是重现旧记忆,那就更好了。

一方面,我很高兴能再次与他交手。但另一方面,这也是我之前的傲慢让我自食其果的地方。由于在开始时没有选择更有利的芯片组,我发现击败他是一个真正的挑战。莱西在这里根本帮不上忙。于是,考虑到演示时间有限,我最终妥协了,重新开始关卡并装备了能量屏障护盾。巧妙利用屏障,再加上知道何时进入同名 Override 模式以增加伤害输出,很快就解决了他。Mega Man: Dual Override 在 Boss 房门外设置检查点也非常仁慈,让你在失败后几秒钟内就能重返战场——这是经典 Mega Man 绝不会提供的“现代”让步。

奇怪的是,我发现第二阶段是演示中最难的部分,最后的环节反而挑战较小。也许是因为它更符合我的操作风格。我喜欢主动进攻,而与闪烁少女的决战恰好满足了这一点。从第一枪到最后一枪,由于她“脆皮”的特质,我们的战斗持续了不到一分钟。她很致命,但似乎更容易受到我的攻击,尤其是前述的特殊武器。她在屏幕上快速冲刺,像愤怒的凤凰一样向下坠落,并释放出五彩缤纷的烟花。穿梭在这些致命的表演中,她便手到擒来,她的武器也将归你所有。不过令人沮丧的是,我没能看到她的武装叫什么名字,也没能亲自试用。但我很欣赏在 Mega Man: Dual Override Boss 战中已经看到的这种多样性,并期待看到后续还有什么在等着我。

这是近十年来的首款 Mega Man 正统续作,因此 Capcom 有充足的时间思考该系列的发展方向。有些东西是永恒的——精准的平台跳跃、紧凑的战斗、充满活力的动画关卡以及节奏感十足的电子配乐——但这里也有足够的新元素,确保它感觉像是一款属于 2020 年代的 Mega Man。现在判断这些新的可选芯片组、Override 模式以及带有更多检查点的多阶段机器人大师战是否能带来整体正面效果还为时过早,但至少它们表明了开发者想要让本作更易上手的目标。我依然充满希望。这里仍有大量的挑战等待发掘,我在 Mega Man: Dual Override 中找回了很多乐趣。如果这些调整意味着更多人能踏入这个曾为我开启电子游戏大门的系列,那我将非常欣慰。

在《Pragmata》中发现《Mega Man》彩蛋

在 Pragmata 发售前,游戏界流传着一个最大的猜测(或者说取决于你问谁,这是一种期待):Capcom 的这部全新 IP 其实暗中就是一款 Mega Man 游戏。毕竟,在 Dual Override 公布之前,Mega Man 的粉丝们已经为等待新作煎熬了太久。

证据是什么呢?好吧,女主角 Diana 穿着一种相似色调的蓝色,而且游戏中有很多指引和射击元素。故事发生在未来,还有机器人。听起来很有道理,对吧?

在《Pragmata》中发现《Mega Man》彩蛋

事实并非如此,但随着 Pragmata 正式发售,玩家们发现游戏中确实存在一个专门致敬 Mega Man 的彩蛋。正如 Rockman Corner 最先分享的那样,机器人伙伴 Cabin 会不时展示一段短动画,Hugh 会以经典的 8-bit 风格呈现出 Mega Man 的形象。

这虽然短暂,但非常特别。

一度,Mega Man 的粉丝们确信 Pragmata 就是新游戏

鉴于 Pragmata 从公布到发售耗时良久,这给了各种疯狂猜测滋生的空间,其中就包括它一直以来都是一款 Mega Man 游戏。

直到 2025 年 8 月,Capcom 才终于出面回应了这些传闻,并彻底将其终结。“Pragmata 不是一款 Mega Man 游戏,” 大山良(Naoto Oyama)笑着说道,“这是 Capcom 一款全新的游戏。”

即便 Pragmata 从未真正是 Mega Man 的作品,这也没有阻止 Capcom 顺着这个梗玩下去。工作室利用 Pragmata 的官方社交媒体账号,调侃了关于 Diana 暗中就是“蓝色轰炸机(Blue Bomber)”的流言。

随后,在愚人节那天,Capcom 推出了一个短预告片,让 Hugh 穿上了 Mega Man 的标志性装备,这成为了该节日里最棒的玩笑之一。

视频标题也拿这个理论开起了玩笑——“Pragmata 是一款 Mega Man 游戏吗?”

平心而论,这些致敬确实非常直白,那种蓝色调如果不叫 Mega Man,也实在太像 Mega Man 了。这也不是 Capcom 的粉丝第一次对某个理论如此狂热,恐龙浩劫 也经历过同样的情况,当时粉丝们认为它实际上是 Dino Crisis。遗憾的是,它并不是。

在《Pragmata》中发现《Mega Man》彩蛋

在《Pragmata》中发现《Mega Man》彩蛋

《Mega Man Star Force Legacy Collection》或将推动《Mega Man Star Force 4》开发

不,你的眼睛没有欺骗你。现在又有一款《洛克人》合集问世了,那就是 Mega Man Star Force Legacy Collection。该合集将三部《星域》系列游戏中的全部七款 Mega Man Star Force 作品(狮子、龙、飞马、狂战士×忍者、狂战士×蜥蜴人、黑王牌和红鬼牌)打包在一起。

随着《星域》和《战斗网络》系列都已推出合集,现在所有人的目光都转向了《传奇》系列,它非常适合推出自己的周年纪念风格合集。

TheGamer 的 Axel Bosso 在其评测中给出了 4/5 分,他写道:"《星域传承合集》以尽可能最好的方式带回了这个被低估的衍生系列。它的画面和玩法比以往任何时候都要好,同时还包含了许多硬核粉丝和新玩家都会欣赏的值得拥有的额外内容。"

《Mega Man Star Force Legacy Collection》或将推动《Mega Man Star Force 4》开发

就其本身而言,能让《星域》系列游戏在现代硬件上玩到已经是一种胜利,但背后还有更大的发展可能:它可能会促成 Mega Man Star Force 4 的开发。

快跑,别走,去买《星域传承合集》

在一次与 Crunchyroll 的新访谈中,导演小田晃司和制作人泉信吾讨论了将广受欢迎的任天堂 DS 游戏带到现代主机上的过程,包括将双屏游戏转换为单屏格式。

在那里,泉被问及重启《星域 4》的可能性,这款游戏在开发过程中被卡普空取消,很大程度上归因于其前作的销量不佳。然而,随着《星域传承合集》的推出,它可能会带来复兴。

泉说:"目前,我们完全专注于将这款游戏带给尽可能多的玩家,所以很难考虑得太远。话虽如此,我们真诚地希望 Mega Man Star Force Legacy Collection 能被众多玩家游玩,从而激励我们在未来考虑开发《星域 4》。"

这并非直接确认《星域 4》将会推出,但考虑到我们上次听说《星域》系列已经过去很久了,这算是一个相当不错的信号。似乎销量将是决定这个项目能否复活的关键因素,所以《洛克人》粉丝们又多了一次让它成真的机会。换句话说,对于《星域》系列,永远不要说不可能。

怎么获取《Mega Man 星之海洋 神圣力量 Legacy Collection》中的全部奖杯

与系列前几部合集一样,卡普空为《Mega Man 星之海洋:神圣力量 Legacy Collection》准备了一份奖杯和成就列表。幸运的是,如果你想要快速获得白金奖杯,你不需要去完成合集里包含的每一款主要游戏或七个不同版本的列表:所有游戏共用一份列表!

你需要完成三款主要游戏中的每一款,收集一些卡片,并重复一些特定操作——希望不会太糟糕,但你需要投入相当多的时间!让我们来看看《Mega Man 星之海洋:神圣力量 Legacy Collection》的完整奖杯和成就列表。

《Mega Man 星之海洋:神圣力量 Legacy Collection》中的所有奖杯与成就

如何获取《Mega Man 星之海洋:神圣力量 Legacy Collection》中的全部奖杯

本《Mega Man》合集共有41个奖杯可解锁。我们将在下文帮助你获取它们。

如何获取《Mega Man 星之海洋:神圣力量 Legacy Collection》中的全部奖杯

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Guide of Little Nightmares好玩吗 Guide of Little Nightmares玩法简介

期待已久的手游Guide of Little Nightmares即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Guide of Little Nightmares好玩吗?Guide of Little Nightmares值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、Guide of Little Nightmares简要评析:

Guide of Little Nightmares游戏由西西给大家带来,这款游戏也是一个非常有意思的梦魇恐怖游戏,你在一个非常恐怖的空间冒险,当然你要尽力的跑出去,赶紧来下载Guide of Little Nightmares试试吧!

2、Guide of Little Nightmares图片欣赏:

Guide of Little Nightmares好玩吗 Guide of Little Nightmares玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Guide of Little Nightmares有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Guide of Little Nightmares”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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洛克人11上架Steam Mega Man 11上架Steam售价公布

洛克人11上架Steam,Steam,上的洛克人11公布了哪些情报?本次为您带来Steam上洛克人11的一些相关资讯。

洛克人11上架Steam Mega Man 11上架Steam售价公布

购买地址

游戏将于今年10月3日上线。售价162元。

配置

洛克人11上架Steam Mega Man 11上架Steam售价公布

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: WINDOWS 7

处理器: Intel Core i5-4460, 2.70GHz 或 AMD FX-6300及更高

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 760 或 AMD Radeon R7 260x

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

声卡: 兼容DirectSound(必须支持DirectX 9.0c或更高)

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: WINDOWS 10 (64位)

处理器: Intel Core i7 3770 3.4GHz或AMD同等处理器及更高

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 1060

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

以上就是Steam上洛克人11的一些相关资讯,希望能对您有所帮助。

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