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The Monolith

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The Monolith游戏介绍

The Monolith简介

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九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

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任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

任天堂《塞尔达传说》系列总经理岩本大辉近日表示,希望曾协助开发《旷野之息》与《王国之泪》的Monolith Soft工作室能在未来打造"独特《塞尔达》作品"的过程中承担"核心角色"。

任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

在Monolith Soft官网的访谈中,岩本探讨了任天堂与这家《异度神剑》开发商未来的合作规划。Monolith Soft曾参与《塞尔达传说》系列多部重要作品的开发,包括《天空之剑》《旷野之息》及《王国之泪》。

任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

早期在《天空之剑》项目中,Monolith Soft仅承担辅助工作,按任天堂需求制作特定素材。但随着多年合作深入,团队逐渐转型为创意合作伙伴——不仅分享提案、反馈任天堂的设计,更吸收了任天堂的开发理念。基于日益紧密的合作关系,任天堂未来或有意让Monolith Soft主导《塞尔达》系列新作的开发。

任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

岩本表示:"Monolith Soft是从零开始开发《塞尔达》游戏的强力伙伴。我越来越期待他们在制作中承担核心角色。未来让我们运用合作积累的经验与Monolith Soft团队的整体实力,共同打造系列中独具特色的作品。"

尽管任天堂仍强调双方的合作关系,但已释放出未来可能将系列某部作品主导权交予Monolith Soft的信号。不过可以预见,类似《旷野之息3》这样的正统续作大概率仍将由任天堂主导。历史经验表明,《塞尔达》系列始终为衍生作品保留着创作空间。

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Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇

在近日Monolith Soft官方博客发布的一篇题为《与任天堂同行:回顾15年塞尔达开发历程》的专访中,日本知名游戏开发商Monolith Soft的高层表达了与任天堂在《塞尔达传说》系列未来作品上继续深化合作的强烈愿望。

该专访重点回顾了Monolith Soft自2011年《塞尔达传说:天空之剑》起,与任天堂本部紧密协作开发系列旗舰作品的历史。公司深度参与了《塞尔达传说:旷野之息》及《塞尔达传说:王国之泪》的核心开发工作,为这两款定义世代的开放世界杰作贡献了关键力量。

在访谈中,两位核心人物明确了公司对未来合作的期望。

岩本大贵(左)和藤田泰浩(右)

公司董事、《塞尔达传说》系列助理制作人岩本大贵表示:“我衷心希望Monolith Soft能继续作为强有力的合作伙伴,从零开始承担《塞尔达传说》的核心开发工作。我希望在积累多年的经验基础上,进一步提升我们团队的整体实力,共同持续创造这个独一无二的系列作品。”

Monolith Soft开发部负责人藤田泰浩则强调了团队建设和勇于担当的重要性:“开发《塞尔达传说》总是伴随着新的挑战,因此团队保持足够的灵活性来应对至关重要。我希望我们的团队能汇聚具备多样技能和经验、善于沟通的人才,在不断进化的同时,始终为达成最佳成果而努力。未来,我们也希望承担起更多的责任。”

岩本大贵本人即是双方合作深度的体现。他曾主导《塞尔达传说:梦幻沙漏》、《塞尔达传说:大地的汽笛》及两部重制版《风之杖HD》与《天空之剑HD》的开发,并在《旷野之息》项目中担任助理导演。

此次专访清晰地传递出Monolith Soft希望在任天堂最重要的IP之一中扮演更核心角色的信号。基于过去15年建立的深厚信任与辉煌成就,两家公司能否在未来为玩家带来又一次颠覆想象的《塞尔达传说》新作,已成为业界与玩家共同关注的下一个焦点。

Monolith Soft或推全新IP Project Legacy或将2026年亮相

Monolith Soft或推全新IP:Project Legacy或将2026年亮相

Monolith Soft或推全新IP:Project Legacy或将2026年亮相

过去十五年间,Monolith Soft一直将主要精力集中于异度之刃系列的创作与开发。然而,近期迹象表明,这家日本游戏工作室或许正在着手打造一款前所未有的全新作品。

有消息称,该团队大约在三年前便已启动一个代号为“Project Legacy”的开发项目。尽管目前尚无明确信息揭示其具体内容,但潜在方向包括:推出一个全新的原创IP、延续异度之刃世界观的衍生作品,甚至可能涉及与塞尔达传说相关的新尝试。由于相关信息仍处于传闻阶段,具体性质仍有待进一步确认。

据透露,这款新作的首次公开或许不会太遥远,但几乎可以确定它不会在即将到来的TGA颁奖典礼上亮相。任天堂通常避免在此类场合公布重大新项目,更倾向于选择自家Nintendo Direct发布会作为发布平台。因此,业界推测该项目有望在2026年的某场直面会上正式揭晓。尽管如此,对于当前流传的消息仍需保持审慎态度。

回顾Monolith Soft的发展轨迹,其设计哲学经历了显著演进。早期作品如异度传说与霸天开拓史以深刻的叙事结构见长,强调剧情张力和世界观构建;而近年来则更加注重游戏机制的打磨与系统深度的提升。公司始终致力于探索兼具创意自由与技术实现可能性的开发模式,并积极为年轻开发者提供参与核心项目的机会,以此推动团队持续创新。

此外,Monolith Soft以倡导健康的工作文化著称,长期坚持减少加班、营造宽松高效的开发环境。与此同时,公司也持续加强与其他开发团队及企业的协作,通过资源整合与经验共享,拓展其在游戏领域的影响力。随着新项目的逐步推进,外界对其未来动向的关注也在不断升温。

Monolith Soft招募人才,打造Switch2新RPG

异度神剑系列的开发团队Monolith Soft东京分部近日发布招聘信息,正在招募多名开发人员,参与一款面向Switch2平台的大型RPG项目。此前,该工作室通过社交平台进一步细化了招聘岗位的具体职责,希望借此吸引更多人才加入。

在今年早些时候,一位知名的游戏爆料人士曾透露,Monolith Soft正在筹备异度神剑X的续作。这位爆料者曾在2022年5月提前曝光了异度神剑X 终极版的消息,因此具有较高可信度。虽然此次未提及新作的发售时间,但业界推测其有望在2026或2027年与玩家见面,具体仍取决于开发进度。

今年8月,Monolith Soft的总监兼首席创意官、异度神剑系列总监督高桥哲哉在其官方网站上发布了相关的招聘信息,并表示公司目前正专注于开发一款全新的RPG作品。尽管当时并未明确说明该游戏是否专为Switch2打造,但他强调该项目相比以往更具挑战性,品质也将有显著提升,因此急需扩充团队力量。

同月晚些时候,高桥哲哉还公开表达了自己对于创新的态度。他表示,相较于延续既有模式,他更愿意在新作中做出大胆尝试。这款游戏在视觉表现和音乐设计等方面,都有望带来耳目一新的感受,打破玩家对系列作品的固有印象。

Monolith Soft招募人才,打造Switch2新RPG

劳模社再发力 Monolith确认参与《马里奥赛车 世界》开发

作为任天堂旗下专注于开放世界游戏开发的核心工作室之一,Monolith Soft凭借其在《异度神剑》系列作品中展现的,在有限硬件条件下构建宏伟开放世界的能力,赢得了广大玩家的赞誉。最近,Monolith Soft通过社交媒体宣布,他们参与了《马里奥赛车》系列的最新作品——《马里奥赛车:世界》的开发工作。

劳模社再发力!Monolith确认参与《马里奥赛车:世界》开发

Monolith Soft在推文中简洁宣布:"由本公司负责场景设计与角色开发的《马里奥赛车世界》已由任天堂株式会社正式发行"。虽然以《异度神剑》系列闻名,但Monolith Soft也长期担任任天堂重要技术支持方,曾参与开发《塞尔达传说:荒野之息》——该作当年因其开放世界设计和玩法获得极高评价。近年来除推出《异度神剑X决定版》和《异度神剑3》外,Monolith Soft还协助开发了《皮克敏》《动物森友会》和《斯普拉遁》等系列作品。

劳模社再发力!Monolith确认参与《马里奥赛车:世界》开发

在长期合作基础上,任天堂于去年12月完成对Monolith Soft的100%股权收购,此前该公司4%股份由杉浦博英、高桥哲哉和本根康之三位创始人持有。

劳模社再发力!Monolith确认参与《马里奥赛车:世界》开发

《马里奥赛车世界》现已作为任天堂Switch 2首发阵容作品正式发售。

Monolith Soft创新管理模式助力游戏开发

Monolith Soft创新管理模式助力游戏开发

在最新一期的访谈中,Monolith Soft的游戏开发者与技术工程师分享了他们在面对大型游戏开发挑战时所采用的策略。团队特别提到了公司实行的一种“自下而上”的管理方式,这种模式与传统的“自上而下”组织结构形成了鲜明对比。

随着游戏开发对时间和资源的要求不断提升,Monolith Soft开始引入诸如程序化地形生成和Houdini自动化资产布置等新兴技术,用于优化那些重复性强、耗费大量人力的工作流程。借助这些手段,团队期望将更多注意力集中在玩法设计与创意内容的实现上。

尽管研发部门成立时间不长,许多开发者仍在逐步熟悉这些前沿技术,但根据异度神魂3首席地图设计师秋月洋一的说法,得益于公司开放交流的企业文化,新技术从实验室到实际项目的应用过程非常顺畅。“我经常忘记广濑(研发部技术美术师)并不属于开发部门(笑)。因为我们始终目标一致,那就是做出更出色的游戏。”

通过不断尝试与调整,Monolith Soft最终建立了一套高效的协作机制——由开发团队提出具体需求,再由研发部门的技术美术师进行技术支持和实现。秋月表示,公司制度化的运作方式为整个流程提供了保障:“我们有清晰的步骤:充分讨论、达成共识、保留记录,然后推进下一步。”

程序员柴原隆史也提到:“我们公司并非采用传统的指令式管理,而是以一线团队为核心,管理层给予充分授权,并积极倾听来自开发前线的声音。”在当下游戏品质与开发者个人创造力紧密相连的大环境下,他认为Monolith Soft在这一点上表现出色。

这种管理模式已经在异度神剑系列的开发过程中取得良好成效。例如,当地图美术师提出希望实现更自然的地形过渡时,研发部门迅速开发出相应的程序化工具;当战斗设计师希望加入“动态天气影响技能效果”的机制时,程序团队也在短短两周内完成了原型系统的搭建。

Monolith参与《塞尔达传说 王国之泪》开发工作

Monolith Soft近日宣布他们参加了《塞尔达传说:王国之泪》的开发工作,根据工作室所透露的消息,他们参与了游戏的开发工作,负责游戏设计、编程和图形方面的工作。工作室在2007年成为了任天堂的一部分。

Monolith参与《塞尔达传说:王国之泪》开发工作

尽管Monolith Soft并非《塞尔达传说:王国之泪》的唯一开发商,但他们在游戏开发中扮演了支援角色。他们也曾参与过《塞尔达传说:旷野之息》以及《塞尔达传说:天空之剑》和《塞尔达传说:众神的三角力量2》的开发工作。Monolith Soft曾与万代南梦宫合作开发游戏,2007年被任天堂收购。他们之前参与的非《塞尔达传说》游戏包括《异度传说》、《异度之刃》和《交叉领域计划》等作品。

《塞尔达传说:王国之泪》现已登陆NS平台。

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