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The Monolith

The Monolith

这是一个很不错的游戏
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

The Monolith游戏介绍

The Monolith简介

游戏信息建设中
九游
版本:8.5.2.0 更新时间:2026-04-21 权限说明  |  隐私政策

The Monolith游戏截图

The Monolith截图
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怎么解开《红色沙漠》中的Monolith Crown

如果你想在 红色沙漠 危险的开放世界中生存下来,就需要获取深渊神器(Abyss Artifacts)来提升克里夫(Kliff)的技能。虽然你可以通过战斗和完成任务获取经验值来简单地获得它们,但最好的方法之一是完成分布在不同空岛链上的各种深渊谜题。

其中一个谜题是“独石之冠(Monolith Crown)”,你可以在完成第5章并击败“唤鸦者(Crowcaller)”BOSS后前往挑战。然而,这可能是你目前为止遇到的最棘手的深渊谜题之一。以下是解决“独石之冠”谜题的方法,助你轻松获取深渊神器。

独石之冠解谜方案

如前所述,你只能在完成“唤鸦者”BOSS战后才能进入此谜题区域。 完成战斗后,右后方的三角形大门将解锁,通往该岛屿。抵达后,穿过浮动的碎片到达深渊之门。激活快速传送点,然后进入中间有一个浮动立方体的大房间。

暂时忽略那个立方体,径直跑向大祭坛,谜题完成后深渊神器就会在那里生成。 现在,从祭坛向左看,可以看到主岛下方有两个浮动平台。跳上那个有聚光灯照射墙壁的平台,然后回头看向祭坛。

你会看到一个悬浮的黄色开关,你可以将你的公理之力(Axiom Force)连接到它上面。 这样做会将视角切换到立方体,让你既能绕着立方体移动视角,也能旋转立方体本身。你的目标是将从立方体射出的所有激光束对准它周围的各个黄色开关。

这比看起来要容易,只要你遵循特定的旋转顺序即可。请记住,你可以向任何方向旋转视角,也可以旋转立方体本身。 对于某些部分,你需要先旋转视角再旋转立方体,因为这是将某些激光移动到目标位置的唯一方法。

如何解开《红色沙漠》中的Monolith Crown

为了清晰起见,我们将从你首次控制立方体时的初始视角开始。通过十字键(D-Pad)的左右键可以向右或向左移动立方体。通过十字键的上下键可以向上或向下旋转立方体。你可以使用右摇杆向任何方向旋转视角。

以下是完成“独石之冠”所需的输入顺序:

  1. 向右旋转
  2. 向右旋转
  3. 向上旋转
  4. 将视角向右转动一次,使其面向立方体的右侧。
  5. 向上旋转
  6. 将视角向左转动一次,使其面向你开始解谜时的那一侧。
  7. 向上旋转
  8. 再次将视角向右转动一次,使其面向立方体的右侧。
  9. 向上旋转
  10. 将视角向左转动一次,使其面向你开始解谜时的那一侧。
  11. 向左旋转。

如何解开《红色沙漠》中的Monolith Crown

执行上述操作后,立方体周围的所有激光都会与开关对齐,它们将全部变为蓝色,并激活地板上的圆形开关。现在退出控制,爬回主岛。 靠近地板上的大型圆形开关,蹲下并施展“原力掌击(Force Palm strike)”。

这将触发开关,完成“独石之冠”谜题,并在祭坛上生成深渊神器。现在你也可以穿过三角形大门,前往新月空桥(Crescent Skybridge)继续你的旅程。

如何解开《红色沙漠》中的Monolith Crown

Monolith将扩大《塞尔达传说》开发参与度 或成系列未来主力

据最新消息,任天堂子公司Monolith Soft计划扩大其在《塞尔达传说》系列新作开发中的参与度。这一信息来自一份关于开发团队的更新资料,其中强调了该工作室在该系列项目生产中日益重要的作用。

最初,Monolith Soft仅作为辅助团队参与《塞尔达传说》系列开发。然而,随着时间的推移,其贡献显著增加。该工作室曾参与《天空之剑》的开发,随后在《旷野之息》和《王国之泪》中发挥了重要作用。这些积累的经验使得该工作室有资格在未来作品中承担更为重要的角色

任天堂方面表示,与Monolith Soft的合作已成为近年来系列作品成功的重要组成部分。未来,公司计划更积极地让这一合作伙伴参与到开发的关键阶段,包括项目的设计和概念构思。

在此背景下,关于《时之笛》重制版的传闻再次升温。据称,该重制版计划作为系列40周年纪念作品推出。虽然官方尚未确认,但粉丝社群中的讨论正在迅速升温。

Monolith Soft正逐渐转变为《塞尔达传说》系列的主要开发力量之一。从目前趋势来看,该系列的未来将建立在任天堂内部更加紧密的合作基础之上。

任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

任天堂《塞尔达传说》系列总经理岩本大辉近日表示,希望曾协助开发《旷野之息》与《王国之泪》的Monolith Soft工作室能在未来打造"独特《塞尔达》作品"的过程中承担"核心角色"。

任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

在Monolith Soft官网的访谈中,岩本探讨了任天堂与这家《异度神剑》开发商未来的合作规划。Monolith Soft曾参与《塞尔达传说》系列多部重要作品的开发,包括《天空之剑》《旷野之息》及《王国之泪》。

任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

早期在《天空之剑》项目中,Monolith Soft仅承担辅助工作,按任天堂需求制作特定素材。但随着多年合作深入,团队逐渐转型为创意合作伙伴——不仅分享提案、反馈任天堂的设计,更吸收了任天堂的开发理念。基于日益紧密的合作关系,任天堂未来或有意让Monolith Soft主导《塞尔达》系列新作的开发。

任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

岩本表示:"Monolith Soft是从零开始开发《塞尔达》游戏的强力伙伴。我越来越期待他们在制作中承担核心角色。未来让我们运用合作积累的经验与Monolith Soft团队的整体实力,共同打造系列中独具特色的作品。"

尽管任天堂仍强调双方的合作关系,但已释放出未来可能将系列某部作品主导权交予Monolith Soft的信号。不过可以预见,类似《旷野之息3》这样的正统续作大概率仍将由任天堂主导。历史经验表明,《塞尔达》系列始终为衍生作品保留着创作空间。

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Monolith Soft招募人才,打造Switch2新RPG

异度神剑系列的开发团队Monolith Soft东京分部近日发布招聘信息,正在招募多名开发人员,参与一款面向Switch2平台的大型RPG项目。此前,该工作室通过社交平台进一步细化了招聘岗位的具体职责,希望借此吸引更多人才加入。

在今年早些时候,一位知名的游戏爆料人士曾透露,Monolith Soft正在筹备异度神剑X的续作。这位爆料者曾在2022年5月提前曝光了异度神剑X 终极版的消息,因此具有较高可信度。虽然此次未提及新作的发售时间,但业界推测其有望在2026或2027年与玩家见面,具体仍取决于开发进度。

今年8月,Monolith Soft的总监兼首席创意官、异度神剑系列总监督高桥哲哉在其官方网站上发布了相关的招聘信息,并表示公司目前正专注于开发一款全新的RPG作品。尽管当时并未明确说明该游戏是否专为Switch2打造,但他强调该项目相比以往更具挑战性,品质也将有显著提升,因此急需扩充团队力量。

同月晚些时候,高桥哲哉还公开表达了自己对于创新的态度。他表示,相较于延续既有模式,他更愿意在新作中做出大胆尝试。这款游戏在视觉表现和音乐设计等方面,都有望带来耳目一新的感受,打破玩家对系列作品的固有印象。

Monolith Soft招募人才,打造Switch2新RPG

劳模社再发力 Monolith确认参与《马里奥赛车 世界》开发

作为任天堂旗下专注于开放世界游戏开发的核心工作室之一,Monolith Soft凭借其在《异度神剑》系列作品中展现的,在有限硬件条件下构建宏伟开放世界的能力,赢得了广大玩家的赞誉。最近,Monolith Soft通过社交媒体宣布,他们参与了《马里奥赛车》系列的最新作品——《马里奥赛车:世界》的开发工作。

劳模社再发力!Monolith确认参与《马里奥赛车:世界》开发

Monolith Soft在推文中简洁宣布:"由本公司负责场景设计与角色开发的《马里奥赛车世界》已由任天堂株式会社正式发行"。虽然以《异度神剑》系列闻名,但Monolith Soft也长期担任任天堂重要技术支持方,曾参与开发《塞尔达传说:荒野之息》——该作当年因其开放世界设计和玩法获得极高评价。近年来除推出《异度神剑X决定版》和《异度神剑3》外,Monolith Soft还协助开发了《皮克敏》《动物森友会》和《斯普拉遁》等系列作品。

劳模社再发力!Monolith确认参与《马里奥赛车:世界》开发

在长期合作基础上,任天堂于去年12月完成对Monolith Soft的100%股权收购,此前该公司4%股份由杉浦博英、高桥哲哉和本根康之三位创始人持有。

劳模社再发力!Monolith确认参与《马里奥赛车:世界》开发

《马里奥赛车世界》现已作为任天堂Switch 2首发阵容作品正式发售。

Monolith Soft创新管理模式助力游戏开发

Monolith Soft创新管理模式助力游戏开发

在最新一期的访谈中,Monolith Soft的游戏开发者与技术工程师分享了他们在面对大型游戏开发挑战时所采用的策略。团队特别提到了公司实行的一种“自下而上”的管理方式,这种模式与传统的“自上而下”组织结构形成了鲜明对比。

随着游戏开发对时间和资源的要求不断提升,Monolith Soft开始引入诸如程序化地形生成和Houdini自动化资产布置等新兴技术,用于优化那些重复性强、耗费大量人力的工作流程。借助这些手段,团队期望将更多注意力集中在玩法设计与创意内容的实现上。

尽管研发部门成立时间不长,许多开发者仍在逐步熟悉这些前沿技术,但根据异度神魂3首席地图设计师秋月洋一的说法,得益于公司开放交流的企业文化,新技术从实验室到实际项目的应用过程非常顺畅。“我经常忘记广濑(研发部技术美术师)并不属于开发部门(笑)。因为我们始终目标一致,那就是做出更出色的游戏。”

通过不断尝试与调整,Monolith Soft最终建立了一套高效的协作机制——由开发团队提出具体需求,再由研发部门的技术美术师进行技术支持和实现。秋月表示,公司制度化的运作方式为整个流程提供了保障:“我们有清晰的步骤:充分讨论、达成共识、保留记录,然后推进下一步。”

程序员柴原隆史也提到:“我们公司并非采用传统的指令式管理,而是以一线团队为核心,管理层给予充分授权,并积极倾听来自开发前线的声音。”在当下游戏品质与开发者个人创造力紧密相连的大环境下,他认为Monolith Soft在这一点上表现出色。

这种管理模式已经在异度神剑系列的开发过程中取得良好成效。例如,当地图美术师提出希望实现更自然的地形过渡时,研发部门迅速开发出相应的程序化工具;当战斗设计师希望加入“动态天气影响技能效果”的机制时,程序团队也在短短两周内完成了原型系统的搭建。

Monolith参与《塞尔达传说 王国之泪》开发工作

Monolith Soft近日宣布他们参加了《塞尔达传说:王国之泪》的开发工作,根据工作室所透露的消息,他们参与了游戏的开发工作,负责游戏设计、编程和图形方面的工作。工作室在2007年成为了任天堂的一部分。

Monolith参与《塞尔达传说:王国之泪》开发工作

尽管Monolith Soft并非《塞尔达传说:王国之泪》的唯一开发商,但他们在游戏开发中扮演了支援角色。他们也曾参与过《塞尔达传说:旷野之息》以及《塞尔达传说:天空之剑》和《塞尔达传说:众神的三角力量2》的开发工作。Monolith Soft曾与万代南梦宫合作开发游戏,2007年被任天堂收购。他们之前参与的非《塞尔达传说》游戏包括《异度传说》、《异度之刃》和《交叉领域计划》等作品。

《塞尔达传说:王国之泪》现已登陆NS平台。

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