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小岛秀夫 没有大阪世博会就没有《合金装备》和《死亡搁浅》
著名游戏制作人小岛秀夫近期在《an-an》日本版杂志上撰文,回忆了自己童年时参加1970年大阪世博会的深刻体验,并坦言这一经历极大影响了他的创作生涯——若非亲眼目睹那场盛会,或许《合金装备》与《死亡搁浅》这两部标志性作品将不复存在。
小岛秀夫一向以融合多元文化元素著称。其代表作《合金装备》系列深受美国动作片启发,《Snatcher》则明显向电影《银翼杀手》致敬,而近年来的作品更频繁融入好莱坞叙事风格与明星阵容。特别是《死亡搁浅2》,以“连接世界”为核心主题,在后疫情语境下深入探讨人类社会的情感纽带与孤立状态。
在随笔中,他形容1970年的大阪世博会是他人生的重要转折点,是“属于我个人的时间分界线”。他写道:“我亲身感受到了‘未来’与‘世界共融’的真实图景。” 那一刻,不同国家、民族、信仰和传统的展示让他震撼,“仿佛过去与未来的交汇,世界大同的理想被具体呈现出来。”
他强调,正是那次经历塑造了他对未来的想象以及全球化的视角。“如果没有那段记忆,我的世界观可能完全不同,那么《合金装备》和《死亡搁浅》也就不会诞生。”
然而,谈及即将举行的2025年大阪世博会,小岛表达了遗憾之情,认为当前的筹备缺乏远见与创新精神。“当然,六十多岁的我再看世博会,自然无法复制儿时那种心灵冲击。”他补充说。
小岛秀夫 没有大阪世博会就没有《合金装备》和《死亡搁浅》
知名游戏导演小岛秀夫近日在日本杂志《an-an》上发表随笔,回顾自己在1970年大阪世博会的经历,并表示若非当年的参展体验,《合金装备》与《死亡搁浅》两部代表作或许都不会诞生。
小岛秀夫以其跨文化的创作风格著称。《合金装备》系列深受美国动作电影影响,《狙击手》(Snatcher)则几乎是对《银翼杀手》的致敬,而他近年的作品更展现出对好莱坞文化与明星的浓厚兴趣。《死亡搁浅2》尤其探讨了“全球互联”的概念,并以后疫情时代为背景,反思人与人之间的联系。
在随笔中,小岛表示,童年时参观1970年大阪世博会是他人生的分水岭,是“个人意义上的公元前与公元后”。“我亲眼见证了‘未来与世界和谐’的景象,”他说,“那次经历让我感受到不同国家、种族、宗教、习俗与历史的共存,仿佛‘过去与未来’、‘世界与和谐’的具象化。”
他进一步指出,若没有那次经历,他的“未来主义思维与全球化视野”就不会形成,“因此,《合金装备》和《死亡搁浅》也不会出现。”
不过,小岛也坦言,与1970年的盛况相比,今年的2025年大阪世博会让他感到失望,认为其缺乏雄心与未来想象力。“当然,六十多岁时看展览,与童年时期的震撼已不可同日而语。”他补充道。
洛克王国世界公测了吗 洛克王国世界上线没有
小编今天给大家带来的是洛克王国世界公测了吗的内容,宠物的陪伴与冒险的未知交织成独特的游戏体验,从宠物的收集养成到策略性的回合制战斗,从广阔地图的探索解密到队伍的搭配规划,每一项玩法都承载着丰富的内容,了解这些玩法的特色与要点,能帮助玩家更顺利地融入这个奇幻世界,在魔法冒险中收获更多乐趣。

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洛克王国世界还没有公布公测时间,对游戏感兴趣的玩家可以在九游APP预约。在玩法特色上宠物系统是核心之一,游戏中的宠物种类繁多,每种宠物都有其独特的外形与技能体系,天气变化也会影响宠物的状态,比如雨天里,水系宠物会更加活跃,而火系宠物则显得有些萎靡,战斗系统采用回合制,却因多种机制的加入而颇具策略性,属性克制是战斗的关键原则,合理搭配出战宠物,利用彼此之间的属性优势能有效提升战斗效率。

技能的选择与释放也尤为重要,每个宠物都拥有多个技能,玩家需要根据战场局势灵活调整技能组合,能量点数系统为战斗增添了变数,宠物释放技能会消耗一定的能量,当能量不足时,需要花费回合进行聚能,这就要求玩家在攻击与蓄能之间做好平衡,同时魔力值机制决定着战斗的持续时间,双方初始都拥有一定的魔力值,随着战斗进行逐渐消耗,当一方魔力值归零时战斗结束,玩家需要合理安排宠物的出战顺序,避免过早耗尽魔力。

宠物捕捉需要掌握一定的技巧,在野外发现目标宠物后,可通过投掷宠物球或直接靠近触发战斗,战斗中将野生宠物的生命值消耗至较低状态时,捕捉成功率会提高。除了用于战斗,部分宠物还能作为坐骑,提升移动效率,音速犬等四足宠物奔跑速度快,适合在平原地区穿梭;水系坐骑能让玩家在水中自由移动,探索水下世界,飞行系宠物虽然滑翔时消耗体力较多,但能快速跨越复杂地形,节省跑图时间。

洛克王国世界公测了吗的内容就介绍完了,洛克王国:世界通过多样的宠物系统、策略性的战斗机制和广阔的开放世界,为玩家打造了一个充满魔力的冒险乐园,掌握合适的玩法攻略,能让玩家在这个世界中更好地探索与成长。
塞尔达传说王国之泪没有小地图 王国之泪没有显示小地图的问题
塞尔达传说:王国之泪是一款备受瞩目的冒险类游戏,然而最近一些玩家反馈称游戏中的小地图没有显示的问题,小地图在游戏中扮演着重要的角色,它能够帮助玩家更好地了解自己的位置和周围的环境,因此这个问题无疑给玩家的游戏体验带来了一定的困扰。为何会出现这个问题?是否有解决的办法呢?本文将对此进行探讨。
王国之泪没有显示小地图的问题
王国之泪没有小地图是因为开启了专家模式造成的,专家模式会显示信息的最精简画面。同时也会将小地图关闭,所以在游戏中将专家模式切换成普通模式,小地图就会出现了。在王国之泪游戏中进入到选项页面中,就可以找到画面显示,点击A就可以进行切换专家或者普通模式。

本文整理了塞尔达传说:王国之泪中没有小地图的内容,可能有些玩家还有其他问题困扰,如果不解决这些问题,可能会影响游戏体验,那么,如何找到相关的解答呢?请耐心等待本站的后续更新。
LOL 唯三没有AOE伤害的英雄 VN最惨 AOE伤害和效果全没有
随着狂厄蔷薇贝蕾亚上线,英雄联盟的英雄总数已经来到165个,在不考虑装备的情况下,其中162个英雄都有AOE伤害,唯独只有3个英雄没有AOE伤害,设计师太偏心了!
- 暗夜猎手 薇恩
薇恩是最惨的英雄,不仅没有AOE伤害,连AOE效果都没有!被动是增加自己的移速,R是增加自己的攻击力并且提供隐身,QWE技能都不能同时影响多个目标。
薇恩最大的弊端就是没有AOE伤害,推线能力差,其次射程只有550,尽管如此,无数玩家仍然把vn当做自己的信仰,每一个玩家在选出vn的那一刻,都认为自己有uzi附体!
巨魔的E技能立一根无法通过的柱子,周围敌方被减速,是一个AOE击退+减速技能,但是没有伤害。实际上,巨魔的E会造成0点伤害,可以触发巫术合剂等效果,这种设计是方便计算助攻。
- 祖安怒兽 沃里克
狼人的E技能对附近敌方造成恐惧效果,是一个AOE恐惧技能,同样没有伤害!
狼人也是深受神话装备系统迫害的英雄,由于没有合适的神话装备,狼人这样一个特点鲜明的英雄无法上场,着实令人惋惜!
薇恩没有aoe伤害勉强说的过去,毕竟aoe效果也没有,但是巨魔和狼人有aoe效果,居然没有aoe伤害,多少有点不合理!
各位撸友怎么看?
如果给vn加上aoe伤害,vn是不是就起飞了?
《一小时人生》没有妈妈怎么办 没有妈妈解决方法攻略
一小时人生没有妈妈怎么办?游戏中很多玩家的妈妈死掉了,有些还是孩子的还没有人喂啊,但其实也可以活下来的,下面为大家带来没有妈妈解决办法,希望能帮助大家。

《一小时人生》没有妈妈解决方法介绍攻略
你们的妈妈死了,你们的弟弟妹妹还没到三岁不能自己进食,而你身为哥哥姐姐没到年龄以及没有奶可以喂
那么只要你想,你也是可以养你的弟弟妹妹的,让她跟着你,久不久给她塞点吃的,比如拿着果子往他身上划一下,她是可以进食的,好像只要是一岁就可以这样喂养了。
还有就是如果一个家族已经发展起来,比如说作为外婆,你还能生育,这时候你的女儿也有了孩子,也就是你的孙子孙女,你是可以帮忙喂养孩子的
你的女儿也能去工作带食物回来,前提是看看这个家族管理如何了,只要有沟通,什么都好说。
以上就是《一小时人生》没有妈妈解决方法介绍攻略的全部内容。更多精彩内容请关注九游攻略!
游戏艺术堂:没有这位大师就没有纪念碑谷
——所谓创新,不仅仅是创造一种模式,也可以是带给玩家一种与众不同的思维。
《纪念碑谷》之所以是一个神奇的游戏,因为它借鉴荷兰版画大师埃舍尔的作品中的视错觉概念,不但完美呈现了艺术原有的内涵,而且通过游戏进程来深化玩家对艺术核心的理解。随着这款独立手游红遍全球,空间视觉和视错觉的设计概念也开始被很多开发者关注,人们发现在这一部分空间中,留存着大量的无需过渡依赖计算机辅助,而是经过人眼睛和大脑“欺骗合作”就能转化的创意点,于是《纪念碑谷》之后,大量空间视错觉类的游戏纷纷诞生。
这一张是 2003 年 6 月 17 日 Google 为纪念 M.C 埃舍尔(1898~1972)而特别设计的新颖图标,两个圆圈中相互“对画”的手,其实就来源于埃舍尔的一幅创作。
这位与我们距离遥远的上世纪艺术家,为什么能够带给后世的游戏创作这么多灵感,今天我们不妨就来了解一些与游戏有关,但又与游戏无关的知识。
埃舍尔的作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环等为特点,其中蕴含了很多数学概念,比如分形、对称、双曲几何、多面体、拓扑学等等,兼具以属性与科学性。有人称他为一名无法“归类”的艺术家,他像一名施展了魔法的魔术师,利用几乎没有人能摆脱的逻辑和高超的画技,将一个极具魅力的“不可能世界”立体地呈现在人们面前。
很多艺术家被埃舍尔的版画成就所激励,甚至产生了一个可以命名为“埃舍尔主义”的流派。当今的设计者们对埃舍尔的研究与借鉴也是“各取所需”,比如《纪念碑谷》关卡设计中大量的“不可能图形”概念,不可能图形的英文是 impossible figure,也称为 undecidable figure、impossible object,也就是画面中利用参照物的不同产生的视觉差,它是由人类的视觉系统瞬间下意识地对一个二维图形的三维投射而形成的光学错觉。不可能图形不像莫比乌斯环,这类图形在几何意义上是不可能存在的。
不可能图形概念最终被《纪念碑谷》的设计师简化为不可能立方体和潘洛斯三角等形状运用在游戏中,正是这种有趣的矛盾空间交织出了清新唯美的迷宫世界,重现不可能实物,与埃舍尔的画作有异曲同工之妙,从而带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。
利用空间错视来表现梦境的荒谬和不可思议,包括远近距离错视来连结通道,转移视角来隐藏/出现过道和出口等等,这一系列的关卡设计都会颠覆我们平常的现实感受,进入一个倒错空间中进行独立思考。SCEJ 的《无限回廊》和 Bedtime Gaming 的独立游戏《回到床榻》,采用的也是这样的主题。
模仿《纪念碑谷》画风的手游数不胜数,但是真正在空间视觉上模仿成功的并不多,《Evo 探险(Evo Explores)》大概算难得的一个,《造梦机器(Dream Machine : The Game)》似乎更得其精髓。
Evo Explores
Dream Machine : The Game
如果这些都还不足以让你熟悉并记住这位大师,那么这里还有一款致敬埃舍尔的游戏——《kubic》。
《kubic》由一群钟爱埃舍尔艺术的游戏设计师们打造,游戏一共 60 关,每 12 关为一个颜色,最后的 12 关被四个颜色平分,充分利用了空间错觉、几何拼接、悖论结构等视觉原理让一些看似毫无联系的方块拼成视错觉的三维图形,如果你对空间结构没有太好的认知,或者对图形辨别能力差,那么这款游戏对你来说的难度就很大了。
这个益智游戏的设计理念和《纪念碑谷》一样,不过正好反着来:《纪念碑谷》在二维的世界走三维的地图,它是把三维的图形拼成二维的,三维放进二维显然难度更高,这也就加深了这款游戏的可玩性,逻辑上相互矛盾的空间,不仅给人以视觉上的冲击,它所营造的反常景象,也更容易让玩家在直觉的引导中,获得心灵的共鸣,感兴趣的朋友可以试试。
尽管埃舍尔的创作都来自于 30 多年前,但其中的视觉模拟和今天的虚拟三维视像与数字方法是如此相像,而他的各种图像美学也几乎是今天电脑图像视觉的翻版,充满电子时代和中世纪智性的混合气息,也有人把他称为三维空间图画的鼻祖。从艺术大师到畅销手游,这其中的奇妙联系让人觉得有趣。
游戏既来源于艺术,也诠释艺术;既诠释艺术,也创造艺术,既能吸收传统艺术为其所用,也能包容那些独特的艺术形式,使人眼前一亮。可能正是因为这样,我们才心甘情愿地为这样的艺术品买单,并总是把它们挂在嘴边,记在心里。
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里约没有不可能《数码进化》没有不可能

北京时间 8月17日9点15分
中国女排在里约奥运会上演了一场荡气回肠,也令人感动到热泪盈眶的精彩比赛!
完成了3比2的惊天大逆转!
不仅力克了东道主巴西队!完成了时隔八年重返奥运会四强的辉煌成绩,更给所有国人上了一堂最生动的人生课程!
那就是“人生中没有任何的不可能!如果你勇敢去面对、去抗争,还会有创造奇迹的可能。如果你选择逃避,那就是毫无悬念的失败!”
就像中国的女排姑娘们,在首轮失利之时,如果她们承受不住失败所带来的巨大压力与舆论谴责,去选择逃避的话。那么她们也根本不可能翻越两届奥运冠军这座“大山”!
这场胜利,是在女排姑娘们一分一分咬牙拼搏所得、是在一局一局死命坚守所得!更是站在逆境中央,顶着着着一句一句“她们一定赢不了”的压力中所得!!
唯有面对困难的勇气,我们才会拥有与之抗争的斗志,才会泰山崩于前而色不变,才会化腐朽为神奇创造奇迹!
这一切正是我们要在奥运赛场上要看到的,也正是在我们的人生中必须要学到的!
想想生活中的我们,在遇到的困难与压力的时候总会有几句话脱口而出。
诸如“再等等”、“再看看”、“回头看看”、“不行!这怎么可能办到”等此类的话语,总是充斥在我们的周边乃至嘴边。
这种下意识的去选择逃避问题,殊不知,却往往让我们的难题变得更加困难,甚至让我们付出了不可承受之重的代价。
所以,为了避免这种的情况的发生,我们再次遇到自以为解决不了的困难与压力之时,不要忙着自暴自弃,更不要忙着说“不可能!” ,而是去想想女排们的表现,还有女排的那种精神!
如果看不清前方的道路怎么走,那就朝着胜利的方向走,勇敢的去抗争!也许就因为你咬牙多走这一秒、多走这一步,你的道路就从此变得豁然开朗光明无限!
最后我们再次感谢中国女排给我们上的这终身受用的一课,同时也希望中国女排继续发扬拼搏精神,更上一层楼,在奥运的赛场上能够创造佳绩!
【活动内容】:为奥运健儿发祝福,拿幸运之星。
【回帖格式】: 为你喜欢的奥运健儿(不限定里约奥运会)发祝福或者说出你印象最深的一届奥运健儿的表现+gm选我当幸运之星。
例:1、张继科,你醒醒这是奥运会啊,gm选我当幸运之星。
ps,插一个龙队和科科的段子。

2、刘国梁,** 好基友,年轻时一起打球,年老时一起胖成球 ,gm选我当幸运之星。
3、王皓啊 千年老二,岁月还没白了头 你已经变成王 白 告了,中国胖胖球队肿么了。
等等 还有吴敏霞,郭晶晶,超级丹。都是我最喜欢的人物,大家可以踊跃发言,让我看到泥萌的小手 。
活动时间:即日起——8月21日23:00
活动奖励:
1、在活动时间内,凡楼层尾数为“8”的玩家都将获得奥运祝福礼包一枚,例如8楼、18楼、28楼…….。
2、我也会随机抽取一名玩家 当幸运之星,发放最新的基米拉兽。
注意事项:
1、 同一个ip最多回复3次;
2、 单个账号只能获奖一次,同时同一IP只能有一个账号获奖;
3、为了活动公平公正,一旦发现多马甲灌水刷帖行为,当即取消评奖资格;
4、获奖楼层发布违规内容被删除,或者发布内容不符合游戏规则,获奖楼层顺延;
5、禁止利用非法手段跟贴,如刷屏、捣乱、回复与本贴无关内容的,经发现一律删除;
【奖励发放】:
奖励名单将在活动结束后3个工作日内公布,礼包将在活动名单公布后1-5个工作日内发放。未收到官方人员发放礼包的获奖玩家,请在发奖截止日后的3个工作日内向官方客服咨询,经查实后予以补发,超过3个工作日之后,官方不再补发本活动奖品。
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