古剑游戏介绍
古剑简介
《古剑》背景时间与主角身份解读 古剑是什么朝代的事情
《古剑》首支PV发布透露了不少的信息,本作在时间和人物上目前能够解读到哪些内容呢,下面请看“蒽大西”带来的《古剑》背景时间与主角身份解读,希望能够帮助大家。
结论
一、古四的背景是在“第一次秦陵之变“前夕
二、四哥是幽廉君
背景时间
PV 里面有很多元素已经交代了背景大致在现实中战国时代,至于是秦统一前还是统一后目前还未有准确定论,但是从 PV 中的一句话“来这地府的魂一日千万“可以得出一个关键信息,此时人界或处于战乱时代或处于天灾大灾之时,结合PV看来是战国时期的可能性比较大。(PS:千万是指成千上万,古代人口大多也就千万级别)。
但是,这是针对现实世界的时间点,古剑奇谭有一套自己的世界观和年鉴,为了方便后续论证,我以《古剑奇谭网络版》的时间作为锚点进行分析,选古网时间作为锚点一是因为李令双原型是太平公主比较好与现实时间对比,二是因为古网对秦陵之变的描述颇多。
现世“二圣临朝”于公元664年开始,太平公主出生于665年,则古网当前的时间点对应现世公元682年(题外话,武则天还未称帝,但游戏中武玄素已称帝)。
秦陵之变发生于古网时间线前900年,也就是现世公元前218年,此时秦已经完成统一3年,这一年秦陵已建29年离竣工还剩10年。
古网中关于秦陵之变的介绍有两个关键信息,一是不朽军团,二是魔龙燎煞,不朽军团由兵马俑为本体,以魂魄炼化煞气来驱动,魔龙燎煞因为不朽军团煞气而被吸引。
魂魄是PV的正式内容,结合前面所列信息,可以大胆推断,PV内所表现的剧情就是时间为秦陵之变(公元前218年)之前,对应战国末期,此时秦还未统一,秦王为了加快统一步伐,让羡门泽用人魂魄搞不朽军团实验用于战场(注:此时秦陵虽在建但还未建设兵马俑,兵马俑于秦统一当年开始建设,故仅仅是试做),PV中“鸟飞反乡,狐死首丘,迷了路的魂”对应那些本该入轮回但被羡门泽用来炼化煞气的魂魄,地府对不上账,随即叫四哥来打工。
四哥身份
PV开始的话含有潜台词:四哥是阎罗钦选之人。
“看来你与他们也无甚差别”表示戴面具的人并不明白四哥有何特别之处,阎罗为何钦点他。
在古网中,有列传提到地府鬼仙也有这么一个阎罗钦点之人-----幽廉君,但没有幽廉君的来历或者前世描述,只有关于他来地府后的部分经历。
列传中还提到,夜神阎罗喜欢搞分身,已知的就有轮回殿转轮王、黄泉摆渡人,并且夜神阎罗在古剑世界中是一个比较温和的人,这也是为啥戴面具的人在阎罗面前能说那样的话。
那为何要选幽廉君作为轮回殿下一任的大判官,列传也有提到。
联系前后,夜神阎罗发现了幽廉君的独特之处,保留了人族情感、有着时时自我反思的脾性,彼时人界恰逢羡门泽用人魂魄搞不朽军团实验用于战场,刚好就钦定他重返人界上工。
一些其他设定
一、古剑世界观秦陵之变中提到的方士羡门泽源于【《史记·秦始皇本纪》:“三十二年,始皇之碣石,使燕人卢生求羡门、高誓。”裴骃集解韦昭注:“古仙人。”】此时时间为公元前215年,按照古剑世界观及我的分析,秦陵之变(公元前218年)已经发生三年,既然烛龙把秦始皇与羡门建立联系的时间点提前,我也就索性大胆将时间再提前些,提到战国时期秦王就与羡慕有了联系。
二、PV中的黑龙与古剑CG中的魔龙有很大差距,但不排除模型重做的可能,毕竟古剑世界观中,那个时间点唯一有动作的龙就是魔龙燎煞。
三、英文版PV最后出现少女的有两个可能人物,一是古剑十神之一的日神羲和,二是地府无常殿大判官玄玉君,不过第一种可能性比较大,毕竟眼角周围有太阳纹,而玄玉君虽然是少女体型,但是衣着玄色衣衫,不过夜神的形象都有所出入,那少女是玄玉君也不是没有可能。
四、PV 开始指出四哥是来这地府的千万魂之一,后面大姐姐又说四哥没有魂,这里不不可能是“吃书”行为。在古剑世界观中没有魂的可能只有清浊二气所化之人或物,其中清气已经明确化为了三皇十神,浊气有荒神絜钩、蜚兽等邪恶之物,既然是大胆猜测,那不妨猜一手四哥是浊气所化,但有着人的情感,戴面具的修为不够不能一眼认出很正常,而大姐姐也是实践后才得知。(PS:四哥其实也可能是清气所化,准确说是羲和自身的一丝清气所化,而羲和因为分出一丝清气则变成少女体型,如此四哥若是清气所化,那少女便是羲和,若四哥是浊气所化,那少女便是玄玉君。)
有老外以为《古剑》是类魂 游戏博主反驳 根本不是
近日,烛龙游戏正式公布了单机arpg新作《古剑》。作为《古剑奇谭》系列的最新正统续作,本作将采用买断制模式,登陆pc及主机平台。
在Reddit等海外游戏论坛上,部分国外玩家误认为《古剑》是一款类魂游戏,并发表评论称:“未来十年我们会看到大量使用虚幻引擎制作的中国‘类魂’仿制品。”对此,知名游戏博主theolittlechen公开反驳了这一观点。
theolittlechen指出:“《古剑》完全不是类魂游戏。它是《古剑奇谭》这一中国最具影响力的RPG系列的最新作品,此前多部作品已成功登陆Steam平台。开发团队烛龙拥有多年单机游戏开发经验,实力雄厚。你或许对预告片不感兴趣,但其中并无任何‘模仿’或‘劣质’的迹象。”
值得一提的是,官方也明确表示,《古剑》并非类魂游戏,也不属于开放世界类型,整体体验更倾向于线性推进。制作组希望不同水平的玩家都能享受游戏过程,逐步变强的成长感是本作的重要设计理念之一。
据官方介绍,《古剑》定位为动作冒险RPG,拥有完整的主线剧情和丰富的叙事演出,同时包含多条支线任务与可探索区域。游戏并非以高难度著称,而是注重沉浸式的故事体验与角色成长。其结构偏向“宽线性”,玩家可根据自身喜好调整探索节奏与路线选择。
在《古剑》中,玩家将扮演“地界司判”——一位穿梭于阴阳两界的特殊角色,负责引导亡魂、化解执念。每一位亡魂都承载着独特的人生故事。而“收服亡魂”不仅是叙事核心,也是战斗系统的关键机制之一。部分强大的亡魂可在战斗中被召唤助战。主角具备连携技能,可通过操作触发强力的组合攻击。此外,玩家在探索过程中可收集多种功能性道具,辅助战斗,并通过不同的武器搭配与技能组合,应对各类敌人。
《古剑》武器系统推测
《古剑》的PV中演示了一些战斗要素,有武器近战,也有法器可以使用。下面请看由“一个人de迁徙”带来的《古剑》武器系统推测,一起来看看吧。
已基本可见古4主角的武器分【腰挂】和【背挂】。
腰挂武器主要是剑,单手握持;背挂武器有重剑、长枪、长戟,双手握持。
合理猜测分别作为【轻击】和【重击】。
腰挂武器已出现
1、阎罗王送的新手剑,是PV出现最多的武器
这是腰挂状态:
这是拔出状态:
这是特写:
2、绿剑,出现在反射激光及荷花怪处
背挂武器已出现
1、黄色大剑,出现收缚小怪及黄昏将士处,这是背挂状态:
这是双手从后背拔出,之后便冲上牛头马面的背部,向前跳劈:
2、长枪,出现在红伞AOE处:
3、长戟,出现在定身黑猩猩处:
《古剑》阎罗王设定解析
《古剑》PV中的主角奉阎王之命重返阳间,那么游戏中的阎罗王有着什么样的设定呢?下面请看由“马赤尻”带来的《古剑》阎罗王设定分析,一起来看看吧。
在《古剑奇谭》的世界观中,阎罗王并非民间道教传说中的“十殿阎罗”之一,而是盘古开天辟地后,其清气分化形成的“八神”之一,与共工(水神)、祝融(火神)、后土(土神)等自然神明并列。这一设定重构了传统幽冥体系的起源,赋予阎罗更本源的神性地位。
盘古八神:世界基石的象征
起源与定位:盘古逝后,最强大的三道清气化为伏羲、女娲、神农(三皇),而八道较弱的清气则与自然元素融合,诞生了八位基础神明。阎罗作为“司夜之神”,主宰轮回与幽冥,是地界的实际掌控者。其他七神分别对应五行(金木水火土)和风雨(风神飞廉、雨神商羊),共同构成世界运行的底层法则。
神职独特性:阎罗的职责不仅是审判亡魂,更是维系生死平衡的“轮回枢纽”。在官方设定中,他曾因灵魂审判标准与伏羲产生分歧:伏羲主张以“敬神顺天”为善,要求严惩罪魂;而阎罗认为人类欲望是自然之理,最终妥协设立判官殿,体现了其对人性复杂性的包容。
阎罗的使命赋予:引渡亡魂的本质是化解执念
在《古剑》PV中,阎罗任命主角为“黄泉司判”时,引用《淮南子·说林训》中的“狐死首丘,鸟飞返乡”,揭示了游戏的核心主题:
“狐死首丘”的隐喻:狐狸临死时头朝巢穴,鸟类远飞终将归巢。阎罗借此暗喻亡魂滞留人间的本质是未解的“执念”——对故土的眷恋、未竟的心愿或强烈的怨愤,使其无法安然踏入轮回。
引渡亡魂的深层意义:主角的任务并非简单抓捕游魂,而是通过探索亡魂背后的故事(如战场老将的未了之仇、未亡人的悼亡之痛),化解其执念,恢复阴阳平衡。这一过程成为探讨人性、记忆与羁绊的叙事载体,呼应阎罗“自然之理非恶”的哲学立场。
与其他神明的冲突:世界观矛盾的缩影
阎罗与伏羲的分歧,实际是古剑世界观中秩序与自由意志的永恒冲突:
伏羲代表绝对秩序,试图以天规约束众生;
阎罗则承认欲望与执念的天然性,主张以引导而非压制维系平衡。这种冲突延伸至主角的行动中:作为阎罗的代行者,玩家需在“清除扰乱阴阳的游魂”与“共情亡魂执念”之间做出抉择,使善恶标准变得模糊而深刻。
总结
阎罗的“盘古八神”设定,将传统幽冥主宰升格为创世级神明,其赋予主角的使命“狐死首丘”不仅点明引渡亡魂的核心是化解执念,更成为贯穿游戏的主题锚点——生死轮回的终极意义,或许不在于审判,而在于理解那些“无法安息的思念”如何塑造了生命的重量。
《古剑》PV隐藏细节考据 PV中篆体文字解析
《古剑》PV中不仅在角色服饰、场景等方面可圈可点,并且还拥有很多的细节。下面为大家带来由“fib1123581321”分享的《古剑》PV隐藏细节考据,一起来看看吧。
首先问一个问题,不知道有多少朋友在看到判官(姑且称他为判官)这一幕的时候,注意到他的头冠和面罩上其实是有文字的?
是的,如果你将画面放大到极限,你会发现头冠上似乎有3个字(但其实后面会意识到是4个字),面罩上有14个字,呈两列对称状,可能是一句诗或类似对联的句子。虽然之前的很多解析帖子针对场景、物件等做了细致的考据,但文字的信息量其实也是非常大的,比如之前发现的官网隐藏文案,现在已经被烛龙删掉了,可能就是觉得文字透露了太多信息……
但遗憾的是,这些字在整个画面中的比例极小,我已经是拿4K视频文件进行放大的了,依然极其模糊。所以后来我就把前后这几秒的画面逐帧截取下来,进行相互印证,最终确实能得到一些有用的信息(虽然还没有完全解出)。整个过程非常艰难,但也很有意思,下面持续更新记录一下。
首先我们已经能发现,PV 大部分的文字都是篆体。我对于篆体并没有那么熟悉,所以解析文字的思路很直接,就是先识别笔划简单的字,然后通过上下文推测其他的文字。
上面的图里面,头冠上的文字更亮一些,容易识别,所以先从头冠开始。通过切换逐帧的画面,找到了一帧比较清晰的。对比篆体字库,可以发现它就是“生”字。
再结合下方那个明显是“入”字形的笔划,很容易联想到“出生入死”这个成语。但究竟是不是呢?事实上,“生”字上面那一块因为太暗我一直没有发觉,直到猜出来可能是“出”字才发现了亮色的纹路。切换到另外一帧清晰的画面,可以确定确实是“出”字。
最后再切换画面,露出最下方的字,再比对一下发现确实是“死”字。
于是,我们最终可以确定,判官头冠上的文字就是“出生入死”。
我大概查了一下,跟地府的民俗和传说有关的故事里“出生入死”这个词并没有特定的指向,所以我觉得是烛龙的原创。但好笑的点就是,在地府的背景下这四个字还真是字面意思,属实是烛龙开的一个“地府笑话”了。
接下来就是更难的解析,看看判官的面罩上都写了什么。
从正面来看,几乎没有什么有用的信息,但有一个字形是笔划简单、容易辨认的,就是“木”字。从它的宽度来看,并不是单独的“木”字,而是一个偏旁,左边的部首待定。
继续切换画面,判官在转头的时候有一帧非常非常关键,就是下面这张,露出了一个疑似是“人”字的偏旁,也就是单人旁。结合上面的“木”字,我们就可以猜出这个字是“休”。
如果没有这关键的一帧,我估计就放弃了,还好还好。
判官继续转头,烛龙非常【仁慈】地给了一张放大特写,这样面罩右侧的字就有了一些眉目了。
看,这是老熟人了,就是前面我们在头冠上看到的“生”字。
接下来我们就要发挥想象力了。在中国的古典文化和语言文字中,这种两列对称的文字大概率是有对应关系的。既然右侧倒数第三个字是“生”,那么左侧倒数第三个字会不会是“死”字呢?之前我们解析出“休”字的时候并没有这种反应,是因为“休”字不太容易联想到近义词或者反义词。但“生”不一样,它的对应关系几乎一定是“死”或类似含义的字。因此带着这种“先验”信息,我们再去看正面的文字,会发现“死”字应该还是比较兼容图中的字形的。
在没有更好的办法确认文字的时候,我们先按当前的这一猜测来。
然后就到了考据的一个瓶颈期了,因为画面实在太糊,很难再有把握地解析出更多的文字(当然主要因为我对篆体不熟悉,否则可能会更容易辨别出来),但有一些信息我们还是可以利用起来的。
首先观察正面左侧倒数第四个字和转头画面右侧的倒数第四个字,会发现它们很相似,大概是头上有两个“触角”,下面有两条“腿”的样子,因此合理推测是同一个字。
对于熟悉篆体的大神来说,估计已经通过字形判断出来是什么字了,但我当时发现这一点的时候还没有,因此具体是哪个字先按下不表。
类似地,观察两列的倒数第二个字,会发现它们下方都有一个“口”字形的部分,且整体字形相近,疑似为同一个字。
仅凭这些信息我(当时)还无法判断出它们分别是哪两个字,但这里总结出的规律能帮我们测试和筛选一些可能的猜想,因此还是有用的。
直接辨认文字遇到瓶颈,接下来就要走另一条路了,就是查询古代诗词里是否有满足条件的文字。大概总结一下当前的信息,这两句话应该有这样的结构:
X X X [A] 生 [B] X
X X X [A] 死 [B] 休
我曾经试图去问过大语言模型,但可惜没有找到答案,所以要么是这两句话是烛龙原创,现有文本中并没有严格匹配,要么是 AI 搜索能力有限,暂时还没找到。但以烛龙的习惯,这些话多半是有出处的,即使没有严格匹配,也因该化用自某些古文。
因此我搜索有哪些可能的古文来匹配已经解析出的几个字。我选择的是搜索“休”字,因为“生”与“死”在古文中出现的频率可能太高,不容易定位。相反“休”这个字在诗词中没那么常用,再加上我们已知的 PV 背景与秦汉有密切的联系,因此可以通过朝代筛选掉背景太远的句子(我知道古剑系列都是架空背景的,但我相信人文策划老师还是会尽可能用贴合基调的语句,避免违和感)。
输入“休”字以后就可以根据它的出现位置和诗句体裁来进行筛选,而且这个工具有一个好处,就是返回的结果是根据朝代排序的。基于目前 PV 反映出的背景,基本可以排除唐朝以及之后的朝代,而且像是“五绝”、“七绝”这种主要是唐诗的体裁可以优先度排后,而更应该关注“辞赋”、“乐府”这样的秦汉文体。
当然这里面还是需要不少运气的。一开始我选择的是让“休”在第7个字,但结果并不理想。后来挨个尝试,终于在第“第5字+辞赋”这个组合下找到了一条极其重要的信息!
烛龙啊烛龙,偏偏从原文里拿掉一个“兮”字,害我尝试这么久!
再回头看看,是不是完美符合之前的格式了?
X X X [A] 生 [B] X
X X X [A] 死 [B] 休
也就是说,我们现在可以推测出来两句话应该是:
X X X 其生若浮
X X X 其死若休
接下来只要再用篆体字形和 PV 画面进行比对就行了!
一对照发现,完美符合!
到这里我们基本解出了最重要的两句后面四个字,而因为前面的文字实在不容易辨别,所以还得另想办法了。
古剑游戏截图


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古剑奇谭试玩攻略 古剑奇谭新手指南
《古剑奇谭三》的试玩版已经上线两天,许多玩家已经熟悉了试玩版的流程,体验了全新的战斗系统。然而,仍然有一些玩家对这种战斗类型不太熟悉,在某些敌人面前遇到了困难,还有一些玩家一直在尝试挑战不同难度下的Boss。今天,我们将解析试玩版中各种敌人的特点,并推荐一些有效的打法攻略,帮助玩家更好地了解《古剑奇谭三》试玩版的战斗系统。
操控角色
首先,我们要从自身着手,先了解我们所操控的角色有哪些战斗手段。试玩版中可操控的角色有两位,分别是辟邪王玄戈及男主角北洛。
玄戈的普通攻击只有轻击,特技有4个,分别是:
焰光:向前方快速挥剑攻击两次,并且可以将伤害的30%转换为自己的元精。在药草不足时这是一个非常有用的特技。
焰光技能效果展示
疾炀:向前快速冲击攻击,可将被命中的敌人击退。这个位移型的特技可以一边攻击一边快速拉近与目标的距离,也可以将面前的目标击退。
疾炀技能效果展示
灼涛:将力量蓄于剑上,抡剑对周围的敌人进行两次大范围攻击,过程中每命中一个敌人,都会让后续伤害提升10%。这个特技在对付聚集的敌人时非常有效。
灼涛技能效果展示
炽弦:横扫攻击前方圆形范围内的敌人,被命中的目标会倒地2秒。这是一个控制形的特技,利用好了可以让自己及队友产生足够的连续输出时机。
炽弦技能效果展示
北洛虽然在试玩版里特技仅有一个,但重击及防御的加入让他也拥有非常有效的对敌手段。
截风:向前方快速挥剑攻击两次。和玄戈不同的是这个技能并不会将伤害转换为自己的元精,毕竟在游戏初期的北洛仅以剑招为主,并不想动用自己的妖力。
北洛防御状态展示
敌方角色
伏流:伏流的特点在于当它的元气槽满了之后,会施放一个以自身为圆心的范围冰冻技能,我方角色被命中后会无法行动,非常危险。用玄戈的特技可以打断伏流的这个技能,或者直接闪避开也是个不错的办法。
伏流冰冻效果展示
幽隐:幽隐会隐身,藏匿于浓雾中,但元精不高。对付它时需要注意画面中的预警提示,及时用闪避躲开它的冲刺攻击,然后再抓住空隙持续攻击它即可。
百盻:和百盻对战时,注意躲闪或打断它的特技,单只百盻并不难对付,但一旦多只围上来,情况也会变得非常危险。
异种魔:作为玄戈单独面对的巨型Boss,异种魔可不好对付。
首先要清除异种魔肢体上的3只百盻,然后来到异种魔头部。此时主要的攻击目标是它的魔眼,注意魔眼会定时施放追踪光束攻击,如玄戈被命中会遭到持续打击,但只要及时躲到异种魔头部任意一侧,用它自己的躯体挡住光束攻击即可无伤化解此招,不过如果一直在侧面躲着,异种魔的魔核会开始往魔眼输送能量,它的元气将会持续增加,当元气涨满时魔眼就会对着却邪之门施放特技攻击,如不能在异种魔攻破却邪之门前击败它,战斗将会失败。
攻击魔眼的过程中,异种魔的巨大肢体还会时不时由两侧拍下攻击玄戈,当听到肢体举起的音效或观察到异种魔头部平台上出现黑影时,就要及时找地方闪躲了。这里建议大家可以在系统界面中调大“视野范围”,能更好地观察到异种魔的肢体动作。
当魔眼的元精降到0之后,玄戈会通过一段帅气的动画来到异种魔背部,这里也是异种魔的魔核所在之处,这个阶段魔核会持续不断地输出魔气,给魔眼充能,每次它的元气充满时都会对却邪之门发动一次攻击,只要尽快击碎魔核即可结束战斗,但过程绝不会是如此轻松。
异种魔背部会刷新大量的百盻对玄戈造成干扰,如果将它们全部击杀,又会再刷新一批,所以不要花太多时间在它们身上。但这批百盻也可以反过来被利用,当玄戈元精不足时,用特技“焰光”一次攻击多只百盻,可以恢复大量的元精,即使草药不够也可以有足够的持续作战能力。
魔核变红时它会发动一次小范围的爆炸攻击,及时躲开即可,千万不要“贪刀”。在爆炸之后魔核周围会出现很多魔气团,玄戈撞到魔气团是会受伤的,只要攻击魔气团即可将其消灭,不要让太多魔气团残留干扰到移动。魔核后方的两根小触手会对玄戈发动攻击,请留意画面中的预警提示或观察小触手的动作,闪避到魔核另一侧来躲开攻击。
当魔核元精低于一定程度后,它的两条巨型肢体会开始进行拍打攻击,和在头部时的处理方式一样,注意攻击前的音效和背部平台上的黑影,及时远离它的攻击范围。
只要留意上面这些,击碎魔核并不困难,但再次提醒大家这里是有时限的,一定要在却邪之门被攻破前击败异种魔哦。尤其是“挑战模式”下时限非常短,对于伤害输出的要求很高。
魏遥、罗定恩:北洛的两个师弟实力有限,注意躲开他们的攻击再反击,或者利用好防御,可以相对比较轻松地取胜。
陶宽、阿才、阿德:陶宽及他的两个家仆虽然不强,却都有可以让人眩晕的特技,一旦北洛被晕住,将会受到连续的打击。不过要破解这些招式也并非难事,北洛的“截风”可以轻松打断他们的雕虫小技。
阿才、阿德只有元气满了才会施放特技“撒石灰”,而陶宽扔钱袋之前必定会先翻滚一圈,所以看准时间闪避或打断将会让这场战斗变得非常简单。
猴子:注意躲开或打断猴子的扔石头,即可轻松击败它。
羽林:作为试玩版的最后一个Boss,羽林的实力不容小瞧,较短的攻击起手时间、超大的攻击范围、极强的攻击力都可能会让玩家头疼。但他也不是完全没有破绽,北洛只要耐力足够,可以用防御挡下羽林的大部分攻击,再通过闪避躲开他的跳跃劈砍,利用羽林攻击的后摇硬直时间持续对他造成伤害,再配合QTE成功后给羽林施加的减防异状状态,当羽林的元精低于20%后战斗就会结束。
古剑奇谭攻略-古剑奇谭攻略图文攻略
古剑奇谭是一款备受瞩目的手机游戏,这里将为你提供一些攻略和技巧,帮助你更好地玩转这款游戏。
1. 准备工作
在开始游戏之前,建议你做好以下准备:
确保你的手机系统和游戏版本都是最新的。
保持手机电量充足,避免游戏中断。
查看游戏设置,调整音效和画质以适应你的喜好。
游戏开始后,你将进入一个美丽的古代世界。以下是游戏流程的概述:
初始任务:完成一系列简单的任务,熟悉游戏操作和基本玩法。
主线剧情:根据游戏引导,逐步进行主线剧情任务,解锁更多地图和关卡。
副本挑战:挑战各类副本,获得高级装备和经验奖励。
提升实力:通过修炼、打怪、升级等方式提升角色实力。
团队合作:和其他玩家组队,共同完成困难任务和副本。
强化装备:使用游戏内的资源和道具,提升装备属性。
培养伙伴:通过招募和培养伙伴,增加战斗力。
多样玩法:探索更多的游戏玩法,如竞技场、公会战等。
以下是一些必备的攻略技巧,帮助你在游戏中取得更好的成绩:
合理安排技能释放顺序,以最大化输出伤害。
利用技能的特殊效果,对敌人造成控制和削弱。
掌握角色切换的时机,以适应不同战斗场景。
收集和使用药品和回复道具,保持角色的生命值。
定期升级装备和技能,提升角色的实力。
参加游戏内活动和任务,获得额外的奖励。
以下是一些游戏截图,让你更好地了解古剑奇谭的画面和场景:
希望以上攻略和技巧可以帮助你在古剑奇谭中取得更好的游戏体验!祝你游戏愉快!
古剑奇谭 攻略-古剑奇谭攻略图文攻略
古剑奇谭 攻略-古剑奇谭攻略图文攻略
第一关卡攻略
在古剑奇谭中,第一关卡是玩家开始冒险的地方。以下是该关卡的攻略:
1. 在该关卡中,你需要与各种怪物战斗。利用古剑奇谭的战斗系统,合理运用技能和道具,击败敌人。
2. 尽量避免受到攻击,合理躲避敌人的技能和攻击,保持自己的生命值。
第二关卡攻略
第二关卡是一个森林迷宫,其中有一些隐藏道具和宝藏。
1. 探索迷宫各个角落,找到隐藏的宝箱和道具。这些宝藏将有助于你在后续战斗中更强大。
2. 注意迷宫中的陷阱和敌人,小心避开并准备好战斗。
其他攻略技巧
1. 通过完成任务和挑战来获得更多的经验值和奖励。
2. 合理管理你的装备和道具,选择适合自己的战斗方式。
4. 不断提升自己的角色等级和技能,变得更加强大。
愿你在古剑奇谭的冒险旅程中取得成功!
古剑世界好玩吗 古剑世界玩法简介
期待已久的手游古剑世界即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编古剑世界好玩吗?古剑世界值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
古剑世界快速下载地址:
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1、古剑世界简要评析:
上古有三大魔尊,强横无匹,改天换地,无所不能。 魔尊降世,世间遭遇前所未有的大难。万千修士奋起反抗,但难与魔神匹敌。 危难之际,天界之主昊天帝率众仙出手对抗魔尊,将三魔尊封印。 此后元气大伤,其玄天录也化为残页散落各界不知去处。 万年之后,封印之力逐渐变弱,新的浩劫即将到来… 文字类放置修真手游《古剑世界》,邀万千道友共踏漫漫修仙路,感悟大道,平定危机,书写属于自己的修真故事!
2、古剑世界图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对古剑世界有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“古剑世界”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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【古剑】《古剑奇谭一》手游评测
本文由九游论坛玩家黄云大白原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~
由网元圣唐授权上海聚放网络科技有限公司精心打造的《古剑奇谭一》正版手游在10月25日首测了。还记得当初古剑一电脑版的最后,屠苏在晴雪怀中魂飞魄散,晴雪为了复活屠苏成为灵女,拥有了无尽的生命,独自踏遍千山万水。这结局真的是虐的大家不要不要的。而这次手游版可谓是让苏苏重新复活了,再次带领我们回溯太古,重温古剑世界。
人物选择界面
登录游戏后,可选的角色有木头脸的百里屠苏、幽都灵女风晴雪、还有师尊紫胤真人。人物建模和设定之还原,可以说几乎与古剑一电脑版的相差无几,该酷的酷,该美的美、该冰山脸的冰山脸(而且终于给在电脑版中一双赤脚闯天下的晴雪穿了双鞋,代表晴雪无限感谢)。但是只有三个角色给玩家的选择还是少了点,而且为什么没有我最爱的青丘狐妖小襄铃、千古剑灵红玉姐、书呆子方兰生!!!期待后续能增加更多可选角色。
选好角色,麻溜地进入游戏。一番引导和剧情后,就可以自由探索玩耍了。
(少恭,等着我又来继续蹂*躏你了,哈哈哈)
----------------------下面进入残酷的打分阶段(满分100分)---------------------
剧情设计:90分
好像现在好多玩家都不那么喜欢剧情太多的游戏,所以游戏里体贴地设置了 一键跳过剧情,但是我要说古剑一的剧情还是不错的,有兴趣的玩家可以细细品味。游戏人物建模:80分
三大主角的3d建模颜值让人眼前一亮,忍不住么么哒。大多数NPC的也还不错:小师妹芙蕖可爱灵动,陵端依然贱萌,大师兄陵越除了看上去胖了点也还不错…… |
上图:芙蕖
可是红玉这个打开方式不对啊,即便胸前的白晃晃再显眼,可是也掩盖不了3d的颜值实在欠佳的事实,和左下的2d头像根本不像是同一个人啊!如果说红玉还能忍受,那锦娘的真的是:是可忍孰不可忍了,和好多年前西游记连环画里的老鼠精好像有木有!
上图:红玉
上图:锦娘
游戏场景:92分
游戏中场景画面很不错.开到最高效时,阳光倾泻,云雾飘渺,繁花与落叶飘散在空中.无论是气势恢弘的天墉城,翠竹遍生的甘泉村,还是秋色宜人的江都都几乎让人身临其境。
天墉城2d图
天墉城游戏里的效果图
音乐和配音:95分
音乐:游戏中进入每个场景以及战斗时都有对应不同的背景音乐。无论是激烈、平和、幽深、热闹,都能很好地烘托了当时场景气氛。而且每一首音乐的旋律都很有特色,听久了,你就自然而然的会哼上几曲。配音:游戏里的剧情对话专门请了给古剑电视剧配音的大大们来配音,两个字总结“给力”。有木有和我一样是宝木中阳大大的粉丝的,一起来游戏里听师尊的教诲吧。
(胡闹)
打斗动作及特效设计:90分
相比电脑版的“旋转跳跃再旋转再跳跃”,手游版的打斗动作要好得多,打斗感也杠杠的。而且随着等级升高还可以解锁更多的技能,让招式更加酷炫。(至于有些人觉得晴雪妹子使用一把大镰刀太别扭,我个人倒是觉得这反差还挺萌的。)游戏玩法及特色:82分
玩法:现在游戏内的玩法主要有:剧情副本、活动、各类战力培养、社交系统等。细分可以分为:技能、星蕴、灵兽、锻造、好友、帮派等,后续应该还会添加坐骑和桃花谷。而每天的活动:试剑大会、侠义榜、皇陵夺宝等,有pvp和pve,中规中矩照顾到了所有玩家的爱好。
特色一: 游戏中可以自动战斗,已通关的副本可以通过扫荡获取资源,战力高于副本要求还能直接碾压而不用再次重复难度不同的同一副本。特色二:玩家可以随心所欲穿喜欢的时装和出战喜欢的宠物而不影响战力。这点设计特别棒,玩家再也不用为了战力而穿外观不喜欢的装备了。
总评:90分
《古剑一》手游版总体来说还是挺不错的。期待后续游戏优化更加完善,快点推出坐骑系统和神秘的桃花谷,可以让玩家或御剑飞行,或轻功盖世,不用在两条腿平地上跑着闯天下了。
以上作品由
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【古剑】《古剑奇谭一》评测
本文由九游论坛玩家亡灵游侠原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~
【古剑】《古剑奇谭一》评测
《古剑奇谭一》画面采用横屏战斗模式,整个画面设计精致,琼楼玉宇,高山楼阁,烟云飘渺,场面恢宏让人畅快。战斗技能华丽震撼,一招一式间尽显仙侠之气。不同的场景用传送门来连接,传送门设计的有种科幻的感觉,不过对于这种古装手游感觉还是御剑飞行的画面更能让玩家接受。
一、 操作界面
游戏界面干净整洁,培养、社交以及其他设置采用弹出窗口的方式让画面更加精美。
二、游戏景色
《古剑奇谭一》景色优美,红花绿树,各种雕刻也很抢眼,没有像别的游戏那样棱棱角角。各种地下城色彩明暗交替做的也很好。
三、游戏活动
本人当前35级,目前开启的活动有十种分别是:试剑大会、侠义榜、皇陵夺宝、现藏迷踪、师门任务、捉妖、决战凶煞、铁柱观镇妖、龙神战场、乌海蜃殿。活动多,玩法多但是也暴露出需要占用的时间与精力需要很多,一天没有完成相关任务第二天的差距就会很大。不过对于手游来说,太多的任务我是不太喜欢,毕竟手机电量不是随时都有电源充电的。让玩家轻松点不挺好么,毕竟大家是休闲的。
四、 技能系统
目前 《古剑奇谭一》技能分为三类,门派技能、星蕴技能、修炼技能。
门派技能:共有4个,每提升到新的等级即可升级,而且可以一键升级比较方便。
星蕴技能:需要副本的进度,进度越高,星蕴技能越高。
修炼技能:提升修炼技能需要修炼值,每天捉妖可以获得修炼值。
技能的提升包含了副本进度,角色等级和特定活动的支持,可谓全面发展。玩法多样不单一这个很不错。
五、 PK系统
《古剑奇谭一》的PK主要在试剑大会和龙神战场。试剑大会每日限定次数5次,而且每次挑战后有CD,每天晚上根据排名发放奖励。龙神战场每天晚上开启,10V10的战斗人多很热闹,可打可以跑更加考验团队精神。试剑大会和龙神战场都可以手动,自由操作,没时间打也可以托管这是个亮点,很不错。
六、副本和战斗系统
《古剑奇谭一》的战斗很灵活,在战斗中也可以转变视角使战斗更加刺激,技能的CD时间,技能的搭配都决定着战斗的评级。不过在英雄释放大招后加上震动,会有更强的打击感否则太平面化了。
下面给大家带来一段游戏战斗视频供大家观赏:
总体来说《古剑奇谭一》作为ARPG游戏算是上乘之作,在角色设计、微操上很用心。
在组队的过程中希望可以有更好的系统来分配职业,让不同职业加入队伍,不至于队伍组成过于单一,如果有某些职业稀少那么这个职业参与组队可以获得额外的奖励,来平衡职业数量;对于PVP可以增加点活动或者现有活动的次数,毕竟PK才是绝大多数玩家追求的。最后希望《古剑奇谭一》越来越好!
古剑外传好玩吗 古剑外传玩法简介
期待已久的手游古剑外传即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编古剑外传好玩吗?古剑外传值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、古剑外传简要评析:
《古剑外传》2016年全新大作!剑的世界,等你执剑! 《古剑外传》是一款以中国神话为背景、将武侠与仙侠题材融为一体的侠骨柔情的回合制RPG手游。游戏以副本的形式重现百里屠苏执剑“焚寂”与风晴雪开展的爱恨情仇的经典剧情,Unity 3D引擎打造震撼战斗画面,华丽酷炫的战斗技能诠释剑的世界,3D粒子渲染精美场景画面,让你游戏更带感!
2、古剑外传图片欣赏:
看了上面古剑外传的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多古剑外传的玩法评测,请大家继续关注九游古剑外传专区,我们会陆续更新。
《古剑奇谭》对酒当歌 古剑人名亦如琴
对酒当歌人生几何,《古剑奇谭》手游中的人名除了和酒有关之外,也少不了琴乐之音。作为太子长琴半身的反派少恭,便是琴心剑魄中的琴心所在,身边的良人与帮凶也都和琴有着千丝万缕的联系。╮(╯▽╰)╭
【琴心-欧阳少恭】:少恭之名来源于“少宫”,少宫是古琴的第六根琴弦。所谓“六弦文声主少宫,文星柔以应刚,乃文王之所加也”。欧阳少恭其人擅奏古琴、炼丹药,外表文质彬彬,是一名温润如玉的谦谦君子,而内心则非常坚定执着,长久以来追寻着自己想要的东西,“柔以应刚”正好符合欧阳少恭外表温文尔雅内心却异常坚定执着的形象。
【守护者-寂桐】:寂桐本是巽芳,少恭唯一挚爱之人。蓬莱天灾后生还,为了寻找少恭的渡魂四处奔走。在她找到已转生为婴儿的少恭时,容姿已老去,便化名“寂桐”,作为欧阳家家仆侍奉少恭左右。上好的古琴必须以桐木为面,梓木为底,暗示了欧阳少恭是由寂桐抚养长大的。也是由寂桐这个词作为一个整体也有出处,李煜的《相见欢》“无言独上西楼,月如钩,寂寞梧桐深院锁清秋。”
古剑奇谭的LOGO就像燃烧掉一切炽热的火,用了浴火重生的凤凰和焚寂剑,其中剑意指屠苏,凤凰暗指少恭,而凤凰栖梧,更是暗喻了少恭和寂桐的关系。
【罪恶帮凶-雷严】:唐代出了很多个姓雷的制琴名家,其中雷威制作了号称天下第一名琴的“春雷”,“唐琴第一推雷公,蜀中九雷独称雄”。且雷严掌管的门派叫做青玉坛,按五行来说青对应于木,所以雷严等人变身后都长的像木头人;按季节来说青对应于春,春和雷刚好合成“春雷”,也就是上文所说的天下第一名琴。
正因为有各种美酒的醇香,配合古琴的乐声悠扬,才有了古剑奇谭系列的家喻户晓,更推动了《古剑奇谭》手游的震撼登场!九月即将安卓首测,千万不要错过哟!
七弦琴鸣,梦回太古。灵霄剑吟,书此奇谭。
岁月如长河无尽,沧海也变成桑田,或许只有我,独自遗落在时间罅隙,永无归途。这是琴与剑的和鸣,这是爱与恨的纠葛,来吧,热爱古剑壹,在岁月长河中依然不忘初心的你们!
【古剑奇谭-九游IM群】群ID: 【1939131】
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《古剑奇缘》初冬脚步近 古剑暖人心
初冬脚步近,古剑暖人心
各位友友,大冬季已经缓缓的来到,是不是感觉开始对友友们冻手冻脚啦!大家记得多穿衣别着凉感冒了哦。在这寒气渐来的时候,古剑团队在此为大家奉上暖心礼包,望大家能开心迎接冬季的到来!
活动一、暖心礼包大放送
【活动时间】:2014年11月18日00:00-2014年11月24日23:59
【活动内容】:活动期间,30级以上玩家每天登陆即可领取入冬暖心礼,奖励将会在登陆时通过邮件发送。
【奖励内容】:坐骑进阶丹*10、仙缘录*10、100万经验果*1、10万铜币卡*5
活动二、杀怪兑奖励,根本停不下来
【活动时间】:2014年11月18日00:00-2014年11月24日23:59
【活动内容】:活动期间击杀不低于自身等级10级的野外怪物有几率获得[星尘],通关三人行副本(黑龙结界除外)可获得[心形石],简单难度每次通过可获得数量为1个,困难难度通过可获得数量为2个。
【奖励内容】:集齐80个星尘与2个心形石前往洛阳城NPC活动使者处兑换奖励可随机获得迷你礼盒、普通礼盒、高级礼盒其中之一,每日最多可兑换5次
活动三、元宝奖励大兑换
【活动时间】:2014年11月18日00:00-2014年11月24日23:59
【活动内容】:活动期间充值元宝可获得等额点数,消耗点数可兑换奖励。
【奖励内容】:
幸运宝箱*1:12点数
青铜元宝箱:100点数
初级入冬大礼包:288点数
中级入冬大礼包:588点数
白银元宝箱:1000点数
高级入冬大礼包:1588点数
黄金元宝箱:10000点数
幸运宝箱:10元宝袋*1、坐骑进阶丹*1、秘籍残卷*1、1级灵源石*1、仙缘录*1,随机一种。
初级入冬大礼包:3级灵源石*3。
中级入冬大礼包:3级灵源石*7。
高级入冬大礼包:日月精华*7。
青铜元宝箱、白银元宝箱、黄金元宝箱:元宝奖励。
活动四、升星,祈灵大优惠
【活动时间】:2014年11月18日00:00 - 2014年11月24日23:59
【活动内容】:
1、活动期间升级梦灵至指定星级可获得额外奖励。
2、活动期间祈灵(单次祈灵或试炼祈灵均有效)将会获得祈灵所消耗元宝10%的返还,返还元宝通过邮件发送。
【奖励内容】:
将梦灵升星到3星:3星梦灵邀请令*1
将梦灵升星到4星:易筋元魄*1
将梦灵升星到5星:易筋元魄*1、4星梦灵邀请令*1
活动五、心魔击杀领元宝
【活动时间】:2014年11月18日00:00 - 2014年11月24日23:59
【活动内容】:活动期间,在心魔挑战活动中对心魔造成致命一击的玩家将会获得50元宝的奖励。
活动六、新玩法开放
【活动时间】:永久
【活动内容】:
1、击杀三人行最终boss、世界boss后有机会触发宝藏熊猫人事件。
宝藏熊猫人事件:在三人行副本中触发时,宝藏熊猫人会出现在副本场景内;击杀世界boss触发时,会在世界地图中随机某个地图中出现。每次攻击宝藏熊猫人都有机会获得物品掉落,最终击杀者将拥有宝藏熊猫人死亡掉落物品的所有权。
2、积分商城新上架道具:九天玄女精魂、程咬金精魂
九天玄女精魂:6888积分
程咬金精魂:3888积分
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