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Discover India

Discover India

ü真正了解印度?测试自己与这个有趣的游戏!New Level...
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Discover India游戏介绍

Discover India简介

ü真正了解印度?测试自己与这个有趣的游戏!New Levels Added
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

Discover India游戏截图

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KDE本周更新 支持重映射额外的鼠标按键 持续改进Discover使用体验

每周,开发者 Nate Graham 都会在个人博客上分享 KDE 的开发总结。本周,这款知名的开源桌面环境迎来了一项重要改进 —— 支持重新映射额外的鼠标按键、以及对 Discover 的大量持续工作。首先,KDE 现可重新绑定多键鼠标上的按钮。从 Plasma 5.26 开始,用户可分配任意按键组合与合成触发事件。

(来自:Nates Blog)

这项工作主要归功于 David Redondo,感兴趣的朋友,可移步 KDE 系统设置里调节。

其次是 Kate 文本编辑器,现已支持键盘宏功能。

接着是 Discover 软件中心,现有一个可调参数,允许选择每天 / 每周 / 每月、或从不向用户提示更新。

沙盒或基于门户的应用程序,其选择对话框迎来了更好的键盘导航设置。

Discover 的‘更新’页面,现已显示有关固件更新的正确版本信息。

Discover 的屏幕截图,现已支持动画图像。

Kate 和其它使用 KTextEditor 的程序,现支持各种基于鼠标的使用方法(多光标 / multi-cursor 功能改进)。

以及各种其它 bug 修复。

Adxmi举办出海系列沙龙Discover X 深圳站干货不断

      11月15日下午,由Adxmi与乐逗游戏联合主办的出海系列沙龙Discover X之手游出海本土化推广在深圳南山软件产业基地3W coffee顺利举办,吸引了100多位来自深圳、广州以及全国各地的手游开发者、发行商及行业媒体来宾。

      来自Adxmi、乐逗游戏、App Annie、O Studio的4位重量级嘉宾为现场带来了精彩的分享。

      Adxmi带你了解精细化手游推广

      “手游市场的人口红利时代即将终结。”Adxmi KA项目负责人刘靖恺在《如何做好区域化精细手游推广》演讲中提出,红利期结束与外部环境遇冷,往往会孕育出产品爆发的机遇——重点在于对用户习惯的把握。

      目前,很多轻重度手游、休闲类游戏已经在Facebook取得了成功的推广案例。通过产品运营和推广的精细化,Adxmi已经成功帮助多款手游实现社媒推广、效果推广、榜单优化和品牌营销的联动。关键的奥秘,刘靖恺认为就是在加深对产品理解的基础上,实现精细化的流量挖掘与利用,并且适应最新的市场规律。

      出海本地化离不开自己的实践和判断

      作为知名手游发行商,乐逗游戏海外总监张廷军在接受现场访谈中提到,乐逗计划将精品游戏推出海外。策略上讲,乐逗根据自己的运营经验推广休闲类游戏主打部分海外地区,并开启了海外优质中小CP的资金合作。

      “中东、东南亚更喜欢重度游戏,因为用户时间更加充裕,北美则更适合推广休闲类游戏。”张廷军谈到出海经验。“出海本地化不要迷信那些流传的消息,一定要自己去实践和判断,行业中热传的趋势、结论很多是有‘坑’。”他认为本土化不仅仅指的是语言版本的本地化,更要像 Pokemon Go一样,跳出游戏本身的类别限制,去做一些技术、IP方面的跨界。

      游戏收入仍将保持持续增长

      除了发行公司与渠道,数据检查平台也是手游出海领域的强劲依托与重要窗口。来自香港的知名App监测平台App Annie大中华区业务总监 Ezra Leung 现场解读了全球移动游戏市场趋势,并探讨了中国发行商的海外之路。

      他强调,今年第三季度,中国相较于美国日本,已经成为iOS收入的王者,并越来越集中于排名前15位的手游发行商。在下载量与区域分配方面,Google Play的下载量比iOS多115%,而印度、俄罗斯、印尼、土耳其的新增已经是非常明显,大家可以重视。“游戏收入仍将持续保持强劲增长。”Ezra对手游圈未来的营收发展充满信心。

      欧洲市场潜力大,Facebook推广效果好

      具体到欧洲地区,O Studio运营总监肖骁做了《欧洲手游用户剖析及Facebook推广》分享。他介绍,欧洲的手游市场潜力比东南亚大很多:“东南亚市场已是红海”。根据数据表现,他推荐在场手游发行商选择德国、法国、意大利和土耳其等国进行推广,并在西欧、北欧和中欧选择英语版本发行。

      “素材本身的重要性要占据80%,”肖骁强调,“SLG与休闲类游戏很受欧洲玩家青睐,而带有东方风格的产品则表现欠佳”。在Facobook推广方面,肖骁建议大家务必根据本地用户喜爱调整投放图文素材,并实时关注点击率、转化率、Facebook广告相关度等重要参数,确保广告可带来实际的付费转化用户。

      手游出海就找Adxmi

      Adxmi系有米科技旗下全球化移动广告平台,凭借在移动营销市场累积多年的技术和经验,Adxmi成为众多出海企业的营销、变现首选合作伙伴,并且在最新季度的《AppsFlyer广告平台综合表现?游戏版》中,排名中国区域第5名。


如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

在Discover X解析手游出海规律,百位来宾齐聚Adxmi深圳沙龙

      11月15日下午,由Adxmi与乐逗游戏联合主办的出海系列沙龙Discover X之手游出海本土化推广在深圳南山软件产业基地3W coffee顺利举办,吸引了100多位来自深圳、广州以及全国各地的手游开发者、发行商及行业媒体来宾。

      来自Adxmi、乐逗游戏、App Annie、O Studio的4位重量级嘉宾为现场带来了精彩的分享。

      Adxmi带你了解精细化手游推广

      “手游市场的人口红利时代即将终结。”Adxmi KA项目负责人刘靖恺在《如何做好区域化精细手游推广》演讲中提出,红利期结束与外部环境遇冷,往往会孕育出产品爆发的机遇——重点在于对用户习惯的把握。

      目前,很多轻重度手游、休闲类游戏已经在Facebook取得了成功的推广案例。通过产品运营和推广的精细化,Adxmi已经成功帮助多款手游实现社媒推广、效果推广、榜单优化和品牌营销的联动。关键的奥秘,刘靖恺认为就是在加深对产品理解的基础上,实现精细化的流量挖掘与利用,并且适应最新的市场规律。

      出海本地化离不开自己的实践和判断

      作为知名手游发行商,乐逗游戏海外总监张廷军在接受现场访谈中提到,乐逗计划将精品游戏推出海外。策略上讲,乐逗根据自己的运营经验推广休闲类游戏主打部分海外地区,并开启了海外优质中小CP的资金合作。

      “中东、东南亚更喜欢重度游戏,因为用户时间更加充裕,北美则更适合推广休闲类游戏。”张廷军谈到出海经验。“出海本地化不要迷信那些流传的消息,一定要自己去实践和判断,行业中热传的趋势、结论很多是有‘坑’。”他认为本土化不仅仅指的是语言版本的本地化,更要像 Pokemon Go一样,跳出游戏本身的类别限制,去做一些技术、IP方面的跨界。

      游戏收入仍将保持持续增长

      除了发行公司与渠道,数据检查平台也是手游出海领域的强劲依托与重要窗口。来自香港的知名App监测平台App Annie大中华区业务总监 Ezra Leung 现场解读了全球移动游戏市场趋势,并探讨了中国发行商的海外之路。

      他强调,今年第三季度,中国相较于美国日本,已经成为iOS收入的王者,并越来越集中于排名前15位的手游发行商。在下载量与区域分配方面,Google Play的下载量比iOS多115%,而印度、俄罗斯、印尼、土耳其的新增已经是非常明显,大家可以重视。“游戏收入仍将持续保持强劲增长。”Ezra对手游圈未来的营收发展充满信心。

      欧洲市场潜力大,Facebook推广效果好

      具体到欧洲地区,O Studio运营总监肖骁做了《欧洲手游用户剖析及Facebook推广》分享。他介绍,欧洲的手游市场潜力比东南亚大很多:“东南亚市场已是红海”。根据数据表现,他推荐在场手游发行商选择德国、法国、意大利和土耳其等国进行推广,并在西欧、北欧和中欧选择英语版本发行。

      “素材本身的重要性要占据80%,”肖骁强调,“SLG与休闲类游戏很受欧洲玩家青睐,而带有东方风格的产品则表现欠佳”。在Facobook推广方面,肖骁建议大家务必根据本地用户喜爱调整投放图文素材,并实时关注点击率、转化率、Facebook广告相关度等重要参数,确保广告可带来实际的付费转化用户。

      手游出海就找Adxmi

      Adxmi系有米科技旗下全球化移动广告平台,凭借在移动营销市场累积多年的技术和经验,Adxmi成为众多出海企业的营销、变现首选合作伙伴,并且在最新季度的《AppsFlyer广告平台综合表现?游戏版》中,排名中国区域第5名。

      九游发布此文仅为传递信息,不代表九游认同其观点或证实其描述。

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探索出海手游一二事,齐聚Adxmi系列沙龙Discover X

      有米科技Adxmi

      正在研发一个卡牌手游,该在哪些国家推广?手游未来的CP发展可能有哪些方向?如何通过运营提高我的用户LTV?也许你对游戏出海一片迷茫,别怕。这个沙龙有答案!

      

      

      

      深秋11月,深圳南山。

      Adxmi携手乐逗游戏举办出海系列沙龙“Discover X”,立意探索手游出海本土化推广运营新鲜事。App Annie,O Studio 等手游行业知名媒体、广告平台大咖嘉宾将亲临现场,干货演讲、专业采访尽收眼底,为您带来中东、欧洲、北美、东南亚几大热门手游市场的本土化推广秘籍。

      | Discover X, 为你解析本土化的那个“X”

      在不同国家和地区做手游推广,难免面对着差异化的未知领域。付费or免费、广告形式、下载量、日活、留存、ARPU、LTV这一系列的问题都不断给广大手游发行商、渠道带来困扰。

      Adxmi本届深圳站沙龙取名Discover X,就是要通过分享与讨论,找到那些症结中未知的“X”,求解手游本土化推广的现实答案。Adxmi KA项目负责人刘靖恺将对如何深入做好区域化的精细手游推广经验予以共享,深入探讨、解析东南亚、欧洲等地的干货推广案例。

      | 乐逗游戏出海战略合作

      对《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》《水果忍者》这些知名手游,国内玩家并不陌生。作为其大中华区的总代理、总发行,乐逗游戏荣膺中国最大的手游发行平台,并积极拓展海外市场。

      2015年8月,乐逗游戏以1000万美元收购了美国领先的游戏开发商Rumble。2015年10月,乐逗将HND和南瓜先生大冒险两款中国的精品游戏推向海外市场,获得苹果多次在160多个国家地区的推荐。

      在出海浪潮与业务的推动下,乐逗游戏联手Adxmi举办本次Discover X 沙龙,共话出海2.5时代的品牌级战略合作。乐逗海外总监张廷军将对中东、非洲,以及东南亚、欧美手游市场推广做信息量十足的干货分享。

      | 大咖玩家现场送金币

      除了以乐逗为代表的手游发行商,本次Discover X 沙龙还荣幸邀请到了全球顶尖行业媒体App Annie大中华区业务总监Ezra Leung作为演讲嘉宾,为现场出海行业人士带来慢慢“干货”。作为坐落美国旧金山的全球最大的移动应用战略决策平台,App Annie已为70 万移动应用专业人士提供强大的市场数据支持与深入的行业见解资讯。

      社交媒体展示、搜索推广是出海游戏的一大热潮。Discover X 通过邀请专注移动游戏及电商的全球化营销服务商O Studio运营总监肖骁前来分享,聊聊如何利用Facebook、Google、Twitter等媒体平台获取优质的全球手游用户。

      厉害了,咱的手游圈儿!全场150张免费门票,不管你身为CP、发行还是渠道,谁先抢到谁先出海!本月25号,备好你的名片、鲜花和二维码开过来吧!

      深圳市南山区软件产业基地4A

      3W COFFEE

      戳下方二维码进入独家报名平台,或文末阅读原文报名。

      150张免费门票,谁先报名谁先出海!

      https://t.cn/Rf7a9RI

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