泰坦锻造游戏介绍
泰坦锻造简介
泰坦锻造游戏截图
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《泰坦之旅2》迎来新更新 锻造专精与全新物品系统同步上线
《泰坦之旅2》的最新更新推出了多样的新系统、职业选择以及玩法上的优化,其目的在于让角色成长更具深度,同时提升玩家间的合作体验。现在玩家能够解锁全新的专精——锻造大师,这条强大的自定义路线可以引导神圣锻造的力量,用来操控武器护甲,还能部署作战装置。圣物与护符作为新的镶嵌类物品被加入到战利品系统中,它们会以碎片的形式掉落,当玩家集齐碎片后,就能获得强大的完整效果。而战利品权重系统的出现,则增加了玩家获取与自身角色流派相匹配装备的几率。

多人游戏迎来重要升级,涵盖稳定性提升、与主游戏的全面整合以及多项体验优化。此外,还新增了德语支持,对玩法进行了调整,对全球生物平衡性作出改动,并针对任务、界面问题、技能及在线功能进行了大量修复。

完整更新日志:
新增内容
新增锻造大师专精,可操控武器护甲并部署武装装置
新增圣物和护符作为镶嵌物品,以碎片形式掉落并提供强力完成效果
将多人游戏整合至主游戏中,无需切换版本即可使用所有角色
启用战利品权重系统,提高获得与角色流派相关装备的概率
新增德语支持,计划在抢先体验阶段加入更多语言
核心玩法
实装战利品权重系统以提升装备与角色流派的相关性
脱离战斗时生命药水会以每秒0.5充能的速度缓慢恢复
宝箱现在有一定几率被设置陷阱
任务
重做夜之余烬系统,奖励改为通过商人界面购买(含新圣物和护符)
返还所有已消耗的余烬,玩家可保留已获得的奖励
伊安瑟在皮尔格斯初始对话后,现会出现在北部海滩
操作与界面
优化存档列表排序逻辑(按版本兼容性、死亡状态、最后保存时间排序)
多人游戏
传送至正在首领战中的玩家时,到达者将被置于竞技场外
多人游戏任务日志中新增任务进度信息
雾门现在会限制已参与进行中首领战的玩家进入
仪式及部分任务互动现在需要全队成员在场
光环现在能正确影响其他玩家和友方单位
过场动画仅显示本地玩家角色
专精系统
新增锻造大师专精
大地、盗贼、风暴、战系专精新增辅助被动技能
优化随机数生成机制,减少极端统计异常值
战斗与技能
新增护甲加成的盾牌攻击修正属性
新增将反击伤害附加至主攻击的反击攻击修正属性
地震技能新增引导屏障修正属性
裂隙和重击技能新增命中获得壁垒修正属性
敌人与首领
调整生物属性以增强差异性并提升战斗表现
强盗
嘲讽技能现在为盟友提供完全免疫
冰霜/闪电训练师死亡时增加对应元素的范围爆炸效果
修复机能失调技能的攻击范围指示
鱼人族
巨斗士:生命值、近战伤害、移速、攻速提升,护甲降低
指挥官:新增近战动画,鱼叉冲锋盾击增加眩晕效果,伤害提升,修复缺失的绳索特效
捕人者:网伤害提升,生命值小幅增加
复仇军
恩浦萨执政官:生命值降低,护甲提升
恩浦萨裁决者:生命值提升
不死族
烈焰还魂者:提高生命值、移速与近战伤害。
寒冰唤魔者:暴风雪技能降低移速至基础40%,加快伤害频率与异常几率但降低单次伤害。
风暴还魂者:提高生命值、移速与冰刺伤害。
风暴还魂者:增加雷霆一击的额外闪电伤害,并提升生命值、移速、近战伤害。
术士:生命偷取效果提升
野兽
巨蝠:提高攻击吸血。
剧毒眼镜蛇:提高远程伤害与异常概率;略增生命,略降近战伤害。
狼:改善碰撞、加入更多咬击动画,新增AI行为;提高移速与伤害。
通用生物调整
敌人现在会在攻击前考虑视线与路径可达性
新增移动速度与技能速度降低上限
全面提升首领的眩晕与行动阻碍抗性
错误修复
任务与世界
第二个专精祭坛后的隐藏火盆点燃后不再可互动。
狮子记忆谜题在出错后会自动重置。
海龟任务完成后,卷心菜会正确从仓库移除。
修复部分交互无法正确锁定角色的问题。
修复斯库拉竞技场的宝箱:初始为锁定状态,只会在击败首领后开启。
修复农场据点军需官不稳定掉落螃蟹项链的问题。
修复北部海滩关押NPC的牢笼门未正确解锁的问题。
修复跳跃点阻挡投射物的问题。
修复传送类技能穿越关闭的雾门的问题。
专精
修复龙卷风的暴击与异常概率错误。
修复“局部风暴”附加效果移除能量维持消耗无效的问题。
其他系统
增益层数调整现在立即生效,并在移除后正确衰减
操作与界面
修复载入存档后商人标记不显示的问题
修正大型物品的高亮显示效果
修复应用乘算增益时的护甲显示数值
多人游戏
修复玩家角色死亡后显示分离的问题
修正加入游戏玩家的难度显示异常
修复硬核模式下的难度同步与永久死亡机制
修正客户端的个人传送门消失问题
修复全局屏幕震动触发机制,仅对环境与自身施放效果生效
恢复客户端缺失的视觉特效与次要技能信息
修复客户端未清除的残留技能效果
修正客户端默认显示角色肖像的问题
修复闪烁的死亡画面
修正远距离玩家信息更新异常
恢复小地图上缺失的玩家图标
修复药水音效全局播放的问题
修正客户端的屏障衰减机制
修复染色剂瓶的行为与奖励准确性
恢复客户端行为对任务的触发响应
修正多人游戏里不同角色之间数据的保存问题
《泰坦之旅2》新更新上线 新增锻造专精与全新物品系统
《泰坦之旅2》最新版本更新引入了多项深度扩展内容与系统优化,全面强化角色养成路径与多人协作体验。本次更新新增专属成长路线——锻造大师专精,赋予玩家驾驭神圣锻造之力的能力,可自主改造武器与护甲,并部署战术性作战装置。同时,圣物与护符作为全新镶嵌类战利品正式加入掉落体系,以碎片形式散落于各处,集齐后激活完整强力效果。战利品权重机制亦同步上线,显著提升玩家获取契合自身流派装备的几率。

多人联机体验迎来全面革新:不仅实现与单人模式的无缝融合,无需切换客户端即可直接组队使用全部角色,更在连接稳定性、任务同步逻辑及交互响应等方面完成多项关键升级。其余更新涵盖:新增德语本地化支持、全局生物平衡性重调、核心玩法微调,以及大量针对任务流程、UI界面、技能表现和在线功能的精准修复。

完整更新日志:
新增内容
- 新增锻造大师专精,支持武器/护甲定制化操控及作战装置部署
- 新增圣物与护符镶嵌系统,以碎片形式掉落,合成后触发完整增益
- 多人游戏深度整合至主客户端,取消独立版本限制,全角色即开即用
- 上线战利品权重系统,动态提升流派适配装备掉落率
- 新增德语语言支持,后续将在抢先体验阶段陆续追加更多语种
核心玩法
- 实装战利品权重系统,增强装备与角色构建的匹配度
- 脱离战斗状态下,生命药水自动以每秒0.5点速率缓慢充能
- 宝箱现具备一定概率被设置陷阱,增加探索风险与策略性
任务
- 全面重构“夜之余烬”系统,奖励统一通过商人界面兑换(含新圣物与护符)
- 返还所有已消耗余烬,确保玩家保留此前已获取的所有奖励
- 伊安瑟在皮尔格斯初始对话结束后,将固定现身于北部海滩区域
操作与界面
- 优化存档列表排序逻辑(优先按版本兼容性、是否死亡、最后保存时间排列)
多人游戏
- 传送至正在进行首领战的队友时,抵达者将被置于竞技场外围安全区
- 多人任务日志中新增实时任务进度追踪信息
- 雾门机制升级:已参与当前首领战的玩家将无法重复进入该战场
- 仪式类及特定任务互动需全体队员就位方可触发
- 光环类效果现已正确作用于其他玩家及友方单位
- 过场动画仅渲染本地玩家角色模型,提升性能与观感一致性
专精系统
- 新增锻造大师专精分支
- 大地、盗贼、风暴、战系四大基础专精均新增辅助型被动技能
- 优化随机数生成算法,大幅降低极端数值异常出现概率
战斗与技能
- 新增盾牌攻击修正属性,提升护甲加成收益
- 新增反击攻击修正属性,使反击伤害可叠加至主攻击结算中
- 地震技能新增引导屏障修正属性
- 裂隙与重击技能新增命中后获得壁垒效果的修正属性
敌人与首领
- 全面调整生物属性配置,强化各类敌人差异化定位与实战表现力
强盗
- 嘲讽技能现为盟友提供完全免疫状态
- 冰霜/闪电训练师阵亡时,触发对应元素范围爆炸效果
- 修复机能失调技能攻击范围指示器显示错误问题
鱼人族
- 巨斗士:生命值、近战伤害、移速、攻速全面提升;护甲小幅下调
- 指挥官:新增近战动作序列;鱼叉冲锋+盾击组合技附带眩晕效果;整体伤害上调;修复绳索特效缺失问题
- 捕人者:网状攻击伤害提升;生命值小幅增强
复仇军
- 恩浦萨执政官:生命值下调,护甲上调
- 恩浦萨裁决者:生命值上调
不死族
- 烈焰还魂者:生命值、移速、近战伤害全面提升
- 寒冰唤魔者:暴风雪技能减速效果强化至基础移速40%;伤害频率与异常触发率提高,单次伤害适度下调
- 风暴还魂者(两处条目):
- 提升生命值、移速与冰刺伤害
- 增加雷霆一击额外闪电伤害,并同步提升生命值、移速与近战伤害
- 术士:生命偷取效率增强
野兽
- 巨蝠:吸血效果增强
- 剧毒眼镜蛇:远程伤害与异常概率提升;生命值略增,近战伤害略降
- 狼:优化碰撞判定,新增多段咬击动画,AI行为逻辑升级;移速与伤害全面提升
通用生物调整
- 敌人攻击前将综合判断视线可达性与路径可行性
- 新增移动速度与技能施放速度的降低上限阈值
- 全体首领单位眩晕抗性与行动阻碍抗性整体上调
错误修复
任务与世界
- 第二个专精祭坛后的隐藏火盆点燃后不再响应交互指令
- 狮子记忆谜题异常中断后自动重置,保障流程连续性
- 海龟任务完成后,卷心菜将准确从仓库中移除
- 修复部分场景交互点无法正确锁定角色的问题
- 斯库拉竞技场宝箱初始设为锁定状态,仅在首领战结束后开启
- 修复农场据点军需官不稳定掉落螃蟹项链的问题
- 修复北部海滩关押NPC牢笼门未正常解锁的问题
- 修复跳跃点阻挡投射物飞行路径的问题
- 修复传送类技能穿越关闭雾门的异常穿模现象
专精
- 修复龙卷风技能暴击率与异常触发概率计算错误
- 修复“局部风暴”附加效果无法正确移除能量维持消耗的问题
其他系统
- 增益层数变更现即时生效,移除后衰减逻辑恢复正常
操作与界面
- 修复载入存档后商人标记不显示的问题
- 修正大型物品高亮显示异常
- 修复应用乘算类增益时护甲数值显示错误
多人游戏
- 修复玩家角色死亡后模型分离显示的问题
- 修正加入游戏玩家难度标识异常问题
- 修复硬核模式下难度同步失效及永久死亡机制异常
- 修复客户端个人传送门偶发消失问题
- 修复全局屏幕震动误触发问题,现仅对环境变化与自身施法生效
- 恢复客户端缺失的视觉特效与次要技能信息提示
- 修复客户端残留技能效果未清除问题
- 修正客户端默认强制显示角色肖像的问题
- 修复死亡画面闪烁异常
- 修正远距离玩家状态信息更新延迟问题
- 恢复小地图上缺失的玩家位置图标
- 修复药水使用音效全局播放问题
- 修正客户端屏障衰减机制异常
- 修复染色剂瓶行为逻辑与奖励发放准确性
- 恢复客户端行为对任务触发的响应能力
- 修正多人游戏中跨角色数据保存异常问题
《泰坦之旅2》新更新上线 新增锻造专精与全新物品系统
《泰坦之旅2》最新更新带来了丰富的新系统、职业选项和玩法优化,旨在深化角色成长并增强合作体验。玩家现在可以解锁全新专精——锻造大师,这一强大的自定义路径能引导神圣锻造之力,用于操控武器护甲及部署作战装置。圣物和护符作为新的镶嵌物品加入战利品体系,它们以碎片形式掉落,集齐后可提供强大的完整效果。战利品权重系统则提高了获得与角色流派相关装备的概率。
多人游戏获得重大升级,包括稳定性改进、与主游戏的完全整合以及多项体验优化。其他更新内容包括:新增德语支持、玩法调整、全球生物平衡性改动,以及大量针对任务、界面问题、技能和在线功能的修复。
完整更新日志:
新增内容
新增锻造大师专精,可操控武器护甲并部署武装装置
新增圣物和护符作为镶嵌物品,以碎片形式掉落并提供强力完成效果
将多人游戏整合至主游戏中,无需切换版本即可使用所有角色
启用战利品权重系统,提高获得与角色流派相关装备的概率
新增德语支持,计划在抢先体验阶段加入更多语言
核心玩法
实装战利品权重系统以提升装备与角色流派的相关性
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宝箱现在有一定几率被设置陷阱
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新增将反击伤害附加至主攻击的反击攻击修正属性
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裂隙和重击技能新增命中获得壁垒修正属性
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鱼人族
巨斗士:生命值、近战伤害、移速、攻速提升,护甲降低
指挥官:新增近战动画,鱼叉冲锋盾击增加眩晕效果,伤害提升,修复缺失的绳索特效
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恩浦萨裁决者:生命值提升
不死族
烈焰还魂者:提高生命值、移速与近战伤害。
寒冰唤魔者:暴风雪技能降低移速至基础40%,加快伤害频率与异常几率但降低单次伤害。
风暴还魂者:提高生命值、移速与冰刺伤害。
风暴还魂者:增加雷霆一击的额外闪电伤害,并提升生命值、移速、近战伤害。
术士:生命偷取效果提升
野兽
巨蝠:提高攻击吸血。
剧毒眼镜蛇:提高远程伤害与异常概率;略增生命,略降近战伤害。
狼:改善碰撞、加入更多咬击动画,新增AI行为;提高移速与伤害。
通用生物调整
敌人现在会在攻击前考虑视线与路径可达性
新增移动速度与技能速度降低上限
全面提升首领的眩晕与行动阻碍抗性
错误修复
任务与世界
第二个专精祭坛后的隐藏火盆点燃后不再可互动。
狮子记忆谜题在出错后会自动重置。
海龟任务完成后,卷心菜会正确从仓库移除。
修复部分交互无法正确锁定角色的问题。
修复斯库拉竞技场的宝箱:初始为锁定状态,只会在击败首领后开启。
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修复龙卷风的暴击与异常概率错误。
修复“局部风暴”附加效果移除能量维持消耗无效的问题。
其他系统
增益层数调整现在立即生效,并在移除后正确衰减
操作与界面
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修复玩家角色死亡后显示分离的问题
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1、锻造泰坦简要评析:
锻造泰坦 是一款非常具有挑战性的动作冒险游戏,游戏需要使用玩家的熔炉来创建各种武器,使用武器开始操作,获得各种特殊的防御方法,使用不同的技能抵御一波又一波的攻击,并体验更多有趣的内容。感兴趣的朋友千万不要错过,赶紧下载体验一下吧!
2、锻造泰坦图片欣赏:



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导读:最近很多玩家都在关注锻造泰坦这款手游,想知道具体的公测时间,锻造泰坦会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线锻造泰坦安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编锻造泰坦什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道锻造泰坦开放下载和公测的时间,你就可以最快知道锻造泰坦公测时间了!
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方法三: 查看九游开测表
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《泰坦之光》泰坦攻略
关于泰坦……
LZ在玩了这么一段时间后发现,其实泰坦之光这个游戏里,最重要的其实还是泰坦……
无论是前期BUG一样的属性加成,还是后期各种特效轮番上阵,虽然酸爽,但这个泰坦点数真的是愁死个人。不过自然也不是毫无办法,大家的方法其实都差不多,就是太绕了……
具体获得:
首先自然是英雄升阶咯,这么简答明了的方式别说你不知道……
第一天战队等级21+之后,普通关卡刷刷碎片刷刷进阶书,算上首充英雄,前两天大概有个二三十点,基本都是进阶提升的泰坦点,碎片估计谁都凑不够升星的(马丹虽然普通关卡就能出碎片可这体力哗哗的……),反正碎片最少要一周才能凑的有模有样……
第一周连碎片带首充带签到算下来大概有个三五十点……其实拿新英雄的点数还是不少的……自带两点+进阶5点,这一下第三层基本到手了
之后的点数就不是速成了……有恒心的其实真的可以把英雄凑齐星刷满带上王冠继续刷星(如果你凑得到合适的王冠而且有耐力的话,之前给小鹿刷王冠,开出来一群护甲生命物攻的感觉……)
反正英雄越多拿的点越多,所以等级神马的已经不重要了……
然后说说怎么点:
其实个人感觉还是点一套万金油比较好,毕竟洗是要费钻石的我宁可用钻石去十连抽还能拿几个英雄……
所谓万金油指的就是直接的属性,每一层都有直接加属性的泰坦技能……点满就是……实测似乎刚刚好。
就蓝色泰坦来说,第一层点满,第二层点护甲(别问我为什么不点治疗……多凑几个治疗英雄比那好使),第三层那个被攻击回血的初期神技!基本可以不带奶妈了!不信你试试去!(等我走远了你再试,试完了别打脸……)第四层点物免或者破防自己随便……我没试过不知道哦效果如何,但应该物免收益高一些,如果你能凑到第五层那就点那个冷却缩减吧。

右边部落的泰坦反正魔攻肯定要点满,治疗技能靠的就是它,再往下魔防、暴击也点满,其他的随便点,凑下一层就行,再往后我就没试过了……你们自己斟酌……反正我不背锅……

当然泰坦不是还有一些奇特的效果嘛,比如命中后挂个持续伤害,再比如命中后击晕,打死后回血之类的乱七八糟的效果,如果你要爬塔或者打特殊副本活动副本之类的还是挺有用,就是推图慢点,不过无所谓,有扫荡,刷过一次三星就行了,喜欢手动的可以去试试这东西,基本都是给操作党准备的,挂机党还是专心点属性吧,反正技能什么的都是自动放的
其实泰坦这个东西,关键的还是凑泰坦点,点数多了怎么都好整……
各位看看玩玩就好……为了刷这些点,体力基本没弄别的净刷碎片了
不过实际效果还是蛮好的,感觉整体战力提了差不多一半,不过还没到后期,不知道后期怎么样,固定数值收益肯定递减的,不过反正好东西都在下面,这点数值,无所谓啦~
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