Atlantis Runes游戏介绍
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《古墓丽影 决定版: Legacy of Atlantis》怎么将过去重塑为充满活力的未来
《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》如何将往昔重塑为充满活力的未来

在 Nathan Drake 出现整整十年前,劳拉·克劳馥(Lara Croft)就是电影化动作冒险游戏的代名词,她于 1996 年的《古墓丽影:决定版》中首次登场。当时我才 10 岁,至今仍记得被那(在当时)极具革命性的 3D 图形所震撼的场景。《古墓丽影:决定版》系列一直不断挑战游戏视觉效果的极限,这使其成为随着技术进步进行重制的完美候选者。虽然初代游戏已经在 2007 年推出过《古墓丽影:决定版: Anniversary》,但距离原作问世 30 年后的今天,是时候让劳拉回归起点,展示她这一路走来的成长了。
《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》是初代《古墓丽影:决定版》的全新“重构”作品,由 Flying Wild Hog(代表作《影子武士3》)与 Crystal Dynamics 合作开发。后者以“幸存者三部曲”(《古墓丽影:决定版 (2013)》、《Rise of the 古墓丽影:决定版》、《Shadow of the 古墓丽影:决定版》)而闻名,该系列作为原作的前传,讲述了劳拉的起源故事。《Legacy of Atlantis》延续了那段旅程,并启用了新配音演员(Alix Wilton Regan),同时带来了更具活力、独树一帜的视觉风格。
在上周末的 Summer Game Fest: Play Days 活动中,我试玩了游戏早期关卡——秘鲁“失落之谷”的简短演示。首先,我进行了一些经典的古墓探索,在丛林遗迹中解开谜题,试图进入 Qualopec 之墓。与之前的版本一样,这涉及在环境中寻找并排列几个巨大的齿轮(以及各种可选的秘密和收集品)。不同的是,现在的环境更加有机、细腻且美观。
“郁郁葱葱”是形容《Legacy of Atlantis》画面时第一个浮现在脑海中的词。这一点在近期预告片展示的过渡场景中尤为明显:劳拉穿过瀑布,眼前呈现出失落之谷的绝美远景,随后她潜入水中。正如当时的流行趋势一样,“幸存者三部曲”因其坚毅的现实主义而受到赞誉,为《古墓丽影:决定版》带来了前所未有的黑暗与深沉基调。《Legacy of Atlantis》在视觉保真度上保留了那种现实感,但增强了色彩的活力。一切看起来饱和度更高、规模更大、更具戏剧性。它并没有走上风格化或夸张的道路,而是呈现出一种全彩的现实主义,效果非常棒。
这种活力感也体现在战斗中,当劳拉在接下来的环节中掏出她标志性的双枪对抗恐龙时,表现得淋漓尽致。在积攒满“专注槽”(Focus meter)后,劳拉可以进入子弹时间,将时间流速降至极慢,同时在空中翻腾,以超人类的速度倾泻子弹,将准星内的任何迅猛龙打成筛子。在“幸存者三部曲”那种更稳重、更写实的战斗风格之后,劳拉这种带有子弹时间的细腻动作,是一种既有趣又时髦的方式,完美融合了她早期作品中的标志性杂技动作,增强了游戏体验。
这次的迅猛龙和霸王龙身上都长出了羽毛,这既是一个很酷的视觉升级,也更符合现代古生物学的发现。它们预示了整个《Legacy of Atlantis》项目的核心:底层的骨架虽然相同,但我们现在知道得更多,也能让它变得更酷。
试玩之后,我采访了三位主要创意人员:Crystal Dynamics 的体验总监 Jeff Adams、游戏总监 Raul Siqueira,以及 Flying Wild Hog 的艺术总监 Arek Tomaszewski。我们讨论了《古墓丽影:决定版》系列如何回归初心,利用 30 年的知识和技术储备重返起点,以及是什么将这款游戏和这位劳拉与原作及“幸存者三部曲”区分开来。
作为初代《古墓丽影:决定版》的第二次重制,你们认为在忠于原作与自由创作之间如何平衡?
Adams: 我们显然是原作的粉丝,我们希望确保这能为玩家带来共鸣。我希望他们能看到那些在冒险中记忆深刻的经典节点,但同时,我们也不想被它们所束缚。我们希望有机会说:“嘿,这里可以做些调整,让它更适合现代玩家”,这也帮助我们讲述想要讲述的故事。
Siqueira: 我想补充一点,我们在内部和外部经常使用的一个词是“重构”(reimagining)。因为我们想让大家明白,这不仅仅是同一款游戏的画面升级版。我们正试图引入许多新鲜血液和新内容。显然,我们保持了尊重,而原作与《古墓丽影:决定版: Anniversary》所做的,以及我们正在做的那些新东西,就是我们找到的平衡点。所以对我们来说,“重构”意味着:如何通过一种适合现代玩家的方式,去保留并呈现原作的精髓与理念。
Tomaszewski: 霸王龙 Boss 战就是一个很好的例子。从霸王龙的设计本身来看,我们尽量保持尊重,保留了原作的样子,但我们增加了红色的羽毛,这显然增加了一种新的品质。战斗本身也是如此,原作的战斗非常简单:就是跑和射击。在这里,我们试图创造一种全新的、电影化的体验,并扩展原作的基础。
Adams: 是的,去玩玩《古墓丽影:决定版: Anniversary》吧。你会看到过去闪烁的影子,但它从未像现在这样被呈现过。
30 年间出现了多部《古墓丽影:决定版》作品,你们有哪些想要融入到这次新尝试中的想法?
Siqueira: 我们研究了很多不同的东西。我认为“幸存者三部曲”是我们最接近的参考点,它作为一个很好的切入点,让我们重新审视了《古墓丽影:决定版》的核心三要素:解谜、穿越和战斗。显然,“幸存者”更侧重于战斗,我们让它变得更复杂,更有深度。Arek 在之前的回答中提到了这一点,我们不希望《Legacy of Atlantis》的战斗仅仅是“瞄准射击”,但我们也不希望人们认为这是一款战斗游戏——我们想找到深度与节奏的平衡点。
因此,我们引入了你刚才体验到的“专注模式”,这是我们的战斗货币。基本上,造成伤害和受到伤害都会填满能量槽,你可以消耗它进入子弹时间或减速模式。对我们来说,这是融合两者的绝佳方式。因为在原作中,劳拉做了很多杂技动作,这与更接地气的“幸存者”有很大不同。所以我们决定必须保留杂技动作,但从游戏设计角度来看,这该如何运作呢?如果你花费更长时间进行跳跃或闪避,你就会更容易受到伤害。我们发现,当你按下按钮减速时间时,你会获得一个既能展现劳拉个性和灵活性,又能让你抓住机会造成更多伤害的酷炫动作。
《古墓丽影:决定版》从一开始就处于 3D 游戏视觉效果的前沿。有什么是你们现在能够实现,而以前无法做到的吗?
Tomaszewski: 《古墓丽影:决定版》一直以来都在不断提高视觉标杆。当你玩“幸存者”系列时,它非常惊人。如果你玩过初代,你会觉得:这到底是怎么回事?为什么它是 3D 的?你怎么能朝所有方向移动?因此,我们试图在视觉上忠于原作的色彩调色板,并重现那种环境震撼感。但这也给了我们机会,因为“幸存者”系列非常坚毅,在动作、调色和劳拉的能力上都非常写实。在这里,我们可以更自由地重现它,并增加更多的风味。借助虚幻引擎,我们可以做很多事情来创造一个美丽的世界。
作为一位标志性角色的新版本,是什么将你们版本的劳拉与之前的版本区分开来?
Adams: Alix(配音演员)。这听起来很直接,但确实如此。我们会写下脚本并感到非常自豪,比如“这太棒了”,然后进行排练。接着我们带她走进录音棚,Alix 走上台,她改变了一切。她带回了劳拉那种经典的酷劲,并赋予了她真正的人类情感表达。她演绎劳拉的方式是有层次的,这取决于情境。看着她表演真的是在欣赏一位工匠的工作,这非常了不起。
Siqueira: 没错。我们也有幸制作了“幸存者三部曲”,知道那是过去,而《Legacy of Atlantis》是现在。这给了我们一个很好的机会,确保我们之前所做的一切都能得到体现,或者让角色的细微差别在书写和描绘上保持逻辑一致。我们希望你知道,这就是经历了“幸存者”时代、成长并成为《Legacy of Atlantis》中那个劳拉的她。
最期待玩家发现什么?
Tomaszewski: (众人大笑)我至少有 16 件事现在不能告诉你。他们会因为发现这些东西而感到兴奋,就像我们创作它们时一样兴奋。我们都是《古墓丽影:决定版》的粉丝,有机会重建这些世界并加入我们的风格。
Siqueira: 我个人非常激动的是双枪回归了。我们在“幸存者三部曲”中没有机会真正将它带入现代。所以,找到一种既有趣、平衡,又在战斗中感觉极佳的方式来引入双枪,是我最自豪的事情之一,非常期待玩家们上手体验。
Adams: 当我们发布第一部预告片时,我们观看了很多反应视频。能看到人们对游戏中那些小片段的反应,让我非常期待当完整版发布时大家会是什么样子。对我个人而言,最让我兴奋的是玩家在世界中移动时那些小瞬间,他们会停下来,感觉“等一下,这感觉真的就像我置身于此”。这比我们以前任何时候都更能让他们穿上劳拉的靴子,因为世界看起来太棒了,她的动作也如此流畅。
《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》将于 2027 年 2 月 12 日登陆 XBOX Series X|S,现已开启预购。

古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis
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请允许我聊聊一些业内门道。每当我预览一款尚未正式发售的游戏时,我看到的永远不会是该游戏的最终完美版本。即使是打磨得最好的 Demo 也会存在 Bug、临时素材和性能问题。作为预览者,必须具备的一种技能就是能够区分出基础性问题与那些在游戏最后打磨阶段通常会被解决的常规小毛病。
我之所以向大家透露这些幕后情况,是因为在 古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 计划于 2027 年 2 月 12 日发布之前,了解它的现状至关重要。在今年的 Summer Game Fest 上,我试玩了一个小时由 Crystal Dynamics 开发的这款 古墓丽影:决定版 全面重制版。这段时间足以让我看到一款充满潜力的动作冒险游戏,它拥有精巧的解谜设计、令人叹为观止的远景,以及数不尽的恐龙供你射击。但同时也足以让我察觉到一些危险信号,显而易见,接下来的八个月需要进行大量的打磨才能顺利完工。如果你对这款重制版无法在原定的 2026 年发售感到失望,请相信我,延期是最好的选择。
我试玩的片段发生在秘鲁,劳拉·克劳馥正试图寻找进入丛林深处遗迹的方法。进入遗迹需要操作各种解谜机关,以便释放一些齿轮,并将它们拖拽到连接在杠杆上的机构中。这个序列有很多亮点。首先,它让我有很多机会去赞叹秘鲁的风景,那里绘满了郁郁葱葱的绿色调和丝丝薄雾。这种出色的视觉效果赋予了重制版一种恰到好处的环球冒险感。
解谜设计也值得关注,它结合了一些空间推理和平台跳跃,达到了类似 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 的那种绝佳平衡点。为了获得一个齿轮,我需要降低一个石块配重,在它重新升起前抓住它,然后乘着它到达顶部的悬崖,将卡住的齿轮撞松。其他的谜题则需要我使用劳拉的钩爪来释放悬挂点,以便跨越深渊。古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 在这方面并没有做特别创新的尝试,但考虑到这是对 PS1 经典的重制,这种感觉是正确的。我在演示中解决的谜题都很传统,但破解之后总是能带来恰到好处的满足感。

战斗系统也得到了足够的进化,让动作体验保持吸引力。在进入遗迹后,我遭到了一群恐龙的伏击。我开始用劳拉的双持手枪向它们扫射,同时躲避它们的攻击。一旦我通过杂技动作积攒了足够的能量,就可以消耗能量让劳拉在慢动作中螺旋升空。这个功能简直像是从 马克思佩恩2:马克思佩恩的堕落 中直接剥离出来的,让劳拉看起来酷毙了。
而且劳拉确实酷毙了。Alex Wilton Regan(曾出演 Mass Effect 3、龙腾世界3:审判)显然非常享受为这个角色配音,以极具说服力的方式展现了克劳馥那种难以抑制的自信。与之搭配的是品味不俗的角色模型重新设计,保留了劳拉标志性的背心。看到这一切甚至让人感到有些超现实;它看起来就像是从时间中脱困的 PS1 原版,并被粉饰成了 90 年代孩子们梦寐以求的样子。
所有这些都为一款扎实、稳健的现代重制版奠定了基础,但细节决定成败。我的试玩过程并不算顺畅,我敢说 Crystal Dynamics 对此心知肚明——这正是延期到 2027 年的原因。我遇到的一些问题对于预览版来说是家常便饭,尽管严重程度各异。

帧率波动是在预料之中的;但导致劳拉无法从水池中爬出来的碰撞检测问题就比较难看了。考虑到这些问题的典型性,我通常不会在预览中特别点出来。只有当它们与一些更大的设计瑕疵结合在一起时,才会变成危险信号。首先,劳拉的动作感觉略显奇怪。例如,她的跳跃几乎让她以一种不自然的方式在空中漂浮。感觉就像你在 任天堂明星大乱斗 特别版 中使用桃花公主漂浮一样。我不确定这有多容易调整,因为平台跳跃的几何结构是围绕这种长距离跳跃构建的。这导致最后的追逐序列(劳拉躲避横冲直撞的霸王龙)变成了一场笨拙的平台跳跃考验,我尝试了好几次才搞定。
关卡设计也不是特别直观。在试玩过程中,我发现自己完全迷路了,费力地寻找下一步该去哪里。部分原因是引导做得不好。可攀爬的墙壁很难发现,因为岩石裂缝几乎没有凸起,而且只标记了一抹几乎看不见的微弱白色油漆。试玩现场的其他玩家似乎也同样迷路了。这一刻让你想起为什么“黄色油漆”会成为游戏设计的一种趋势,即使玩家们对此抱怨连连。

如果关卡设计有时不那么具有误导性,清晰的引导可能也就没那么必要了。为了获得一个齿轮,我必须完成一段平台跳跃考验,其中包括荡过几条河流。越过一个缺口后,我降落在一个石质平台上,正前方就是一个水轮。很自然地,我走向它并完成了一个悬挂平台跳跃谜题,看起来它确实指向了齿轮。结果并非如此,我最后站在一个空无一物的悬崖上。事实证明,当我跨越缺口时,我实际上需要向右转并稍微向后看,才能注意到一面可攀爬的墙壁。要回到那个点,我必须掉进河里,回到平台跳跃部分的起点。这是许多小麻烦之一,到试玩结束时,这些麻烦已经演变成了巨大的痛苦。
Crystal Dynamics 在 古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 上确实有所建树,但当务之急是不要为了赶发售日期而草率行事。延期到 2027 年让我满怀希望,这表明他们已经意识到了这一点,并预留了额外的几个月时间来让最终产品达到完美。我只希望急需大作的发行商 Amazon 能够明白其中的利害关系。古墓丽影:决定版 值得在 30 周年之际获得一份充满敬意的重制版,而不是一个不惜代价的套现之作。
Alix Wilton Regan 谈在 古墓丽影 决定版: Legacy of Atlantis 中饰演劳拉
劳拉·克劳馥将在即将推出的 古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 中回归原点,这是 1996 年原版 古墓丽影:决定版 的全新重制版。Alix Wilton Regan(曾出演 刺客信条:起源、《刀塔:龙之血》)将在这部作品中担纲深受玩家喜爱的劳拉·克劳馥一角,并在今日分享了关于这款游戏及其经典角色的见解。
在活动期间,公开了全新的“走进劳拉·克劳馥”专题短片,Regan 和游戏创作者在片中谈到了该角色的悠久传承以及如何塑造这一最新形象。
那么,扮演像劳拉·克劳馥这样家喻户晓的角色是什么感觉?Regan 表示:“这太棒了。劳拉是英国的文化符号,也是全球偶像。她深受喜爱,我也和大家一样爱她,所以我感到非常欣喜。”她将劳拉描述为“对自己、对能力、对头脑、对身体、对存在都充满绝对自信”。
Regan 不仅参与了 Legacy of Atlantis,她还将在即将推出的 古墓丽影:决定版: Catalyst 中扮演劳拉。在 Legacy of Atlantis 中饰演了年轻版劳拉之后,她将在该作中塑造一个更成熟的劳拉。谈到如何区分不同年龄段的表现,Regan 解释道:“你会尽可能地将它们拆解。你会请合作伙伴帮你把控,因为这确实很棘手。我们尝试在每部游戏中为配音带来一些不同的东西。”
Regan 透露,在 Legacy of Atlantis 中,“我们引用了第一部 古墓丽影:决定版 中一些最经典的台词”,她表示非常喜欢“用 2026 年的方式重新演绎那些带有 90 年代傲娇风格的台词”。她还透露:“还有一个非常棒的卡司阵容,很遗憾我现在还不能公开!”
Regan 承认,为 古墓丽影:决定版 进行的动捕工作对体力要求很高,她指出“我们曾连续进行过长达三周的大规模拍摄”,并笑着说:“穿着动捕服工作十个小时,你会变得大汗淋漓,而且和搭档们的关系会变得极其‘亲密’。”
Regan 表示,在那些漫长的工作日里,为了获得额外的动力,“我会花很多时间盯着屏幕上劳拉的小形象……她真的太火辣了!我想大家都会同意这一点。”
古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 将于 2027 年 2 月 12 日在 Nintendo Switch 2、PS5、PC 和 Xbox Series X/S 平台上发布。
符文方块Runes好玩吗 符文方块Runes玩法简介
期待已久的手游符文方块Runes即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编符文方块Runes好玩吗?符文方块Runes值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
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复古射击游戏 《Earth Atlantis》IOS版7月11日全球上架
7月10日消息,泰国独立团队Pixel Perfex旗下游戏作品《Earth Atlantis》(“地球亚特兰蒂斯”),将于今年7月11日在全球IOS手机平台上架,预计定价4.99美元。

《Earth Atlantis》的故事背景发生在21世纪末“大气候灾变”之后,那时的地球表面96%区域都被海水淹没,海洋生物,如巨鲨、大章鱼等因与机器的融合,变异成为一种极具攻击性的物种,攻击力度比人类强大数倍,因此成为了地球的全新霸主。作为末世的幸存者,玩家想要生存就必须不断的武装自己,需驾驶潜水艇通过猎杀海兽来升级解锁更强力的装备提升战斗力。

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