Ashes of Creation游戏介绍
Ashes of Creation简介
Ashes of Creation游戏截图
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《上古卷轴6》确认采用全新Creation Engine 3引擎
据外媒ComicBook报道,贝塞斯达正式确认《上古卷轴6》将采用全新迭代的Creation Engine 3引擎,此消息引发玩家与业内高度关注,被视为其重返RPG巅峰的关键信号。

据工作室总监托德·霍华德透露,此次引擎升级旨在解决自研引擎的老旧问题——2023年《星空》使用的Creation Engine 2虽具特色,但已显陈旧,被认为是导致其质量与影响力未达预期的因素之一。Creation Engine 3不仅支撑《上古卷轴6》,未来还将用于贝塞斯达旗下其他作品。

业内分析指出,贝塞斯达选择升级自研引擎而非转向通用引擎如UE5,体现了深耕RPG领域的决心。尽管升级成本高昂、难度大且熟悉该引擎的程序员有限,但贝塞斯达仍选择投入资源,被解读为真心希望重塑作品品质。
值得注意的是,贝塞斯达近年存在依赖过往成功、忽视内部批评及自满倾向,《星空》的表现更被认为有倒退之感。外媒认为,若《上古卷轴6》要复刻《上古卷轴5:天际》等里程碑成就,需正视《星空》的不足,而引擎升级正是积极信号。不过,Creation Engine 3能否带来实质性提升仍需时间检验。

此外,引擎升级暗示贝塞斯达短期内不会转向虚幻引擎。业内推测,随着对新引擎的大量投入,该引擎将用于《上古卷轴6》之后的多款作品,包括《辐射5》《上古卷轴7》等潜在续作或新IP,这对喜爱其独特风格的玩家是利好,不喜者则表示遗憾。
《上古卷轴6》为什么还是用B社祖传的Creation引擎
B社凭借自研Creation引擎打造了《上古卷轴5》《辐射4》《星空》等作品。尽管该引擎在处理开放世界时存在加载界面过时、破坏沉浸感等问题引发玩家批评,但B社基本不可能更换虚幻5引擎开发《上古卷轴6》《辐射5》等新作——引擎更替将带来致命性挑战。

前《上古卷轴5》设计主管布鲁斯·内史密斯在采访中指出,更换引擎意味着数十名开发者需耗费大量时间适配新引擎,可能导致游戏开发停滞。
他以《辐射76》为例,为适配多人模式,Creation引擎曾进行大规模修改。此外,Creation引擎历经多年打磨已高度适配B社开发需求,继续使用更显高效。虚幻5的收益可能需两款游戏周期才能显现,而《上古卷轴6》不会因换引擎产生本质差异。

内史密斯强调,Creation引擎并非停滞不前。B社每款游戏都对其进行重大升级,并设专职团队持续优化。因此,虚幻5的新功能可通过技术移植融入现有引擎,既避免全面换引擎的额外成本,又能实现功能迭代。
重返2000年 《半条命2》新MOD“Scent of Ashes”公布
由资深MOD开发者“The One Epicplayer”制作的《半条命2》全新大型MOD 《Scent of Ashes》 正式公布。该MOD旨在充当一座“时光机”,忠实还原游戏在2000年代初期开发阶段的原始风格与氛围,让玩家能穿越回当年,以近乎开发者的视角体验一个未曾面世的《半条命2》。

MOD的故事舞台设定在熟悉的17号城,但时间线位于一场大规模叛乱事件期间。玩家将不再扮演传奇英雄戈登·弗里曼,而是一名被卷入历史洪流的普通市民,在动荡的街道上与进行残酷镇压的联合军警察展开生存战斗。这种平民视角旨在提供一种更接地气、更沉浸的叙事体验。


《Scent of Ashes》不仅仅是一次画面复古,它力图在关卡设计、武器手感和整体美学上,都回归Source引擎早期那种粗粝、直接且充满实验性的风格。该项目已预定于 2026年年内 发布,为所有怀念经典原作和游戏开发历史的玩家,准备了一份独特的怀旧礼物。
《上古卷轴6》或将沿用Creation引擎 B社高管表示正在改进
虽然Bethesda游戏工作室开发的游戏向来都是巨大的开放世界角色扮演游戏,因此还受到玩家的一致赞扬,但Bethesda也因为技术上的缺陷而受到很多抨击。从视觉和技术的角度来看,《辐射》和《上古卷轴》系列的新作在发售时,都似乎会落后于当时主流游戏两三年,这在《辐射76》上格外明显。

主要原因,就是Bethesda的Creatiion游戏引擎,现在已经显得越来越老态,虽然Bethesda不断通过增加或删除功能来适应新推出游戏,但引擎的确变得越来越过时了。
近期有一款基于《上古卷轴5:天际》打造的大型MOD放出了新款预告,完整还原了《上古卷轴4:湮灭》的场景,画质也非常惊人。而这款mod的制作组就是Kyle Rebel。他近日就在访谈中表示,Creation引擎正在变得过时,他希望看到《上古卷轴6》能用上更好的游戏引擎。
“你肯定会注意到Creation引擎已经过时了。就处理纹理而言,我几乎可以肯定这种方法很古老,而且效率低下。想让武器和盔甲有很好的视觉效果,并且看上去像真正的金属一样,在这款引擎下也是非常困难的。对于《上古卷轴6》,我真的希望Bethesda能换个更好的引擎。”
Rebel提到尽管Creation引擎对初学者很友好,并且很容易创建项目,但想要真正做得好看却并不那么容易。据他介绍,像虚幻引擎这样更现代的引擎,远要比Creation Kit这样“过时”的开发工具更好。
“上手使用该工具非常容易,”Rebel说。 “零经验也能创造奇观,只要付出时间和耐心即可。用编辑器制作东西很容易,但想要效果很好,却非常不容易。”
“市面上还有更好的引擎,比如虚幻4。如果你想从头开始制作游戏,请使用虚幻引擎,不要使用Creation Kit,这太过时了!”
尽管如此,但Bethesda不太可能会离开Creation引擎 - 虽然Bethesda高管Todd Howard最近也确实谈到了这个问题,但他表示Creation引擎将获得进一步改进,用到《星空》和《上古卷轴6》上。
《上古卷轴6》现已公布,但很可能不会登陆当代主机。
《Realms Beyond:Ashes of the Fallen》游戏背景介绍 国产回合制战斗
《Realms Beyond:Ashes of the Fallen》是由Ceres Games开发的一款角色扮演游戏,在游戏中,从八十,九十年代的经典RPG游戏中汲取灵感,将这些经典游戏的精华提炼并加入新的元素,用功能更强的现代引擎呈现给大家。

在《Realms Beyond》中,你可以领略《Gold Box》系列,《邪恶元素之神殿》和 《浩劫残阳》中的战术回合制战斗,也可以感受到 《博德之门》和《异域镇魂曲》中丰富的NPC互动内容,此外本游戏还有着此类游戏中前所未有的全新元素。
《Realms Beyond》是以RPG元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀上。但这也不意味着一切都因循守旧,更不意味着倒退:将经典设定中的优秀部分与全新概念相结合,就可能打造出一款独具特色的游戏。

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合制战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏,游戏中的小队系统可以让玩家最多控制6名角色展开冒险。无论你是想按照自己的步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤的世界中披荆斩棘,留下属于自己的印记,《Realms Beyond》都会为你带来无尽的抉择。这里的大地等待着你的足迹,怪物横行的地下城以及一连串的故事也等着你去探访,体验。
由数百种法术、特性和行动方式构成了一个复杂的回合制战斗系统。
定制的等距视角图形引擎结合可缩放的2D和3D技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节。
在这个广袤繁华的开放世界中,你会遇到值得信赖的NPC,接触到错综复杂的文化,派系和社会组织,领略到那令人着迷的长达数百年的历史。

可组建一支最多6名角色的队伍,每名角色均可从7个不同的种族和8个不同的职业中选择并定制他们的外观,装备,特性和技能。
超过100种法术,每种都有独特的,令人炫目的视觉效果。
超过1000种可与之互动的独立物品。
史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界。
依托《Realms Beyond》的强力RPG引擎,你可以创造出属于你自己的冒险,战役,甚至整个世界。
Bethesda Creation Club上线,付费Mod正式登上历史舞台
如果你还没从电脑或主机的硬盘里删掉《辐射4》(Fallout 4)的话,该游戏今日的更新将带你第一时间见证游戏收费模式的最新前沿:付费Mod(Paid Mods)。
早在2015年4月,Valve就曾联合Bethesda,试图借助《上古卷轴V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的Steam创意工房功能“推广”付费Mod。此举引爆了一场玩家的“起义”:在一切由Steam用户社群控制的地盘,人们不间断地针对Valve发起公关危机轰炸,试图夺回属于自己的领地,围绕着Mod疆界的斗争持续了近一周时间,最终以Valve认输圆满落幕。
“我们之所以干出这种事,显然是因为我们并不理解自己到底在干什么。”Valve发言人在宣布撤销付费Mod的公告中如此表示。回顾两家巨头联手惨败的过程,他们显然是忘记了“温水煮青蛙”的重要性,针对这一早已自发形成传统的领域,入侵的第一步就迈得过大:首先是针对Mod开发者高达75%的抽成(他们还真敢想),其次是仅有24小时的退款期把Mod潜在的质量问题全部推给购买者亲手检验,更别提经营者没有充足的人力来检阅审核人人皆可随意提交的Mod内容……
这背后还有一些游戏产业的“伦理问题”,例如:游戏厂商是否应当为自己根本没参与的内容收费?是否有权为自己的“不作为”获利?像Bethesda这样会为支持Mod而专门开发工具的厂商至少还能规避这一嫌疑,但想象一下那些需要依赖于民间Mod的优化才能在PC上流畅运行的游戏(比如《黑暗之魂》)——倘若FromSoftware能因收费的DSfix额外赚一笔钱,他们还会为后续的《黑暗之魂》系列作品做最基本的优化吗?游戏开发商提供的内容越少,Mod可发挥的空间就越广阔,一旦付费Mod开创了通过懒惰盈利的先河,未来的游戏会变成什么模样?
无论玩家有怎样的担忧,就算要甩开强力盟友Valve单干,Bethesda也不愿放弃这一崭新的收费模式。在今年E3期间,付费Mod伴随着“创作俱乐部”(Creation Club)的预告片再度死灰复燃,并随着《辐射4》的更新正式登上历史舞台。
为“庆祝”这一历史性的时刻,Bethesda慷慨地为所有注册Creation Club的用户免费提供100点数(Creation Club Credits,简称3C,充值比例约为1美元=100 3C),但当前玩家可通过3C购买的付费Mod内容简直令人绝望:家具皮肤、动力装甲皮肤、Pip-Boy皮肤……对于任何通过Bethesda作品感受过“Mod的可能性”的玩家而言,这种简陋简直构成了挑衅。最要命的是这些官方收费Mod还和Nexus Mods上的民间免费Mod存在功能甚至名称上的重复。
就算这样,Bethesda仍然一口咬定“我们卖的Mod不叫付费Mod”,市场营销部门副总裁Peter Hines在**上解释道:“它们的工作原理和Mod不一样。我们的QA团队对其进行过测试,它们与游戏本体和DLC兼容,不会关闭成就和奖杯功能,就像是迷你DLC一样。”
Bethesda曾对Mod开发者开放了面向主机平台移植内容的渠道,但此类Mod无论是否影响到游戏平衡性,皆会永久关闭对应存**解锁成就/奖杯的功能,与Mod相比,很多主机玩家更重视成就和奖杯,因此民间Mod在主机平台不可能像在PC平台一样流行。此次Bethesda通过Creation Club出售的“服务”内容就包括了官方对主机平台Mod的“洗白”。
总而言之,Creation Club在Mod开发者提供内容、Bethesda负责兼容性测试的模式下重新发明了付费Mod。
几十年来,各种游戏的Mod一直在民间通过网站广告收入和玩家自发自愿的捐赠健康发展——这从来不是一个“赚大钱”的行业,但能借此证明自身能力的开发者也不会为工作、收入或事业前景发愁:《反恐精英》、《Dota》、《绝地求生》等成功作品皆孵化于其中。一旦牵扯到赤裸裸的利益,昔日团结的社群会不可避免地发生分裂与对立——仅仅是2015年短暂的一周就曾上演过不少猜忌与背叛的戏码,例如居心叵测之人盗窃别人的Mod出售,而玩家纷纷变身“版权警察”,调查各个付费Mod中是否有盗用的素材……
正式登上历史舞台的付费Mod会对游戏界的未来造成怎样的影响?是否会有其他厂商眼红效仿?是否会有Mod开发者在“抱上新的大腿”之后对玩家不闻不问?是否会导致游戏开发商更加懒惰、不思进取、放任自己的作品内容愈加贫乏?也许这些问题的答案就在每个玩家的钱包里,只有理智消费才能将其导向一个……不算太疯狂的未来。
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