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手游 > 角色扮演 > Ashes of Creation下载
Ashes of Creation

Ashes of Creation

Ashes of Creation中文版是一款纯正西方魔幻风...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Ashes of Creation游戏介绍

Ashes of Creation简介

Ashes of Creation中文版是一款纯正西方魔幻风格的全新MMORPG战斗手游,蓝光级电影游戏画面激情呈现全新架空异世的神秘场景,多样场景的随意切换给你全新感受。 Ashes of Creation中文版特色: 1、各式各样怪兽造型逼真呈现; 2、酷炫技能华丽释放,全屏闪耀; 3、视觉盛宴惊爆眼球,华丽战斗根本停不下来! Tags: Ashes of Creation中文版Ashes of Creation官方
九游
版本:8.4.2.0 更新时间:2025-12-25 权限说明  |  隐私政策

Ashes of Creation游戏截图

Ashes of Creation截图
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FNAF超强同人《THE JOY OF CREATION》上架Steam UE5重制,官方认证

由Nikson制作的第一人称生存恐怖游戏《THE JOY OF CREATION》,现已登陆Steam商店页面。目前游戏已开放Demo试玩,感兴趣的朋友可以体验一下!

FNAF超强同人《THE JOY OF CREATION》上架Steam:UE5重制,官方认证

Steam商店地址>>>

游戏介绍:

这不仅仅是一款普通的粉丝自制游戏(Fan-game),它是Fazbear Fanverse(玩具熊的官方同人计划)的热门作品,得到了《玩具熊的五夜后宫(FNAF)》原作者Scott Cawthon的官方认证。

FNAF超强同人《THE JOY OF CREATION》上架Steam:UE5重制,官方认证

游戏利用UE5从零重制。相比原版,那些破损、生锈的机械玩偶在实时光追下显得无比真实。当弗雷迪(Freddy)那张破烂的脸贴到你屏幕上时,压迫感绝对是顶级的。

FNAF超强同人《THE JOY OF CREATION》上架Steam:UE5重制,官方认证

关于此游戏:

这一次,你将不再是那个需要时刻盯着监控的保安,而是“创造者(The Creator)”本人。

FNAF超强同人《THE JOY OF CREATION》上架Steam:UE5重制,官方认证

你需要面对自己内心恐惧的具象化——那些让你成名的游戏角色,现在要来索你的命了。游戏包含5个关卡,融合了自由漫步(Free-roaming)和经典的“坐以待毙(Sit-and-survive)”玩法。

FNAF超强同人《THE JOY OF CREATION》上架Steam:UE5重制,官方认证

用UE5这种次世代引擎去做《玩具熊的五夜后宫》这种“Jump Scare(跳脸杀)”游戏,简直是降维打击。那种机械关节的摩擦声和以假乱真的皮套质感,光看视频都觉得头皮发麻。而且扮演作者被自己笔下的怪物追杀,这剧本怎么看都透着一股“报应不爽”的黑色幽默。大家敢在平安夜挑战这个吗?

FNAF超强同人《THE JOY OF CREATION》上架Steam:UE5重制,官方认证

贝塞斯达升级Creation引擎,融合虚幻技术推进上古卷轴6开发

贝塞斯达升级Creation引擎,融合虚幻技术推进上古卷轴6开发

贝塞斯达升级Creation引擎,融合虚幻技术推进上古卷轴6开发

贝塞斯达正对其用于开发上古卷轴6的Creation引擎进行深度升级,并获得微软方面的技术支持,计划引入部分虚幻引擎的技术元素。相关信息来自长期关注行业动态的观察者杰兹·科登,其过往在多个项目上的预测均与后续官方消息高度吻合。他曾提前数月披露上古卷轴4:湮灭重制版的开发信息,近期也持续通过可靠渠道分享关于上古卷轴6的早期进展。

据科登介绍,贝塞斯达当前正在对Creation引擎进行全面优化,同时借鉴虚幻引擎的部分功能模块,将其融合进自身的研发体系中。这一技术整合工作得到了母公司ZeniMax Media背后的微软团队支持,后者派遣内部专家参与协作,以提升引擎的整体性能与开发效率。

他进一步指出,此次引擎层面的改进将首先应用于2023年发布的太空题材角色扮演游戏星空。该作目前正经历一次技术架构层面的重构,部分已完成的升级成果也将为后续作品——包括新一代辐射系列及上古卷轴系列——提供技术支持和体验优化。值得注意的是,星空在Steam平台的版本更新日志中曾出现名为“lumens”的分支记录,仅于2024年7月29日更新过一次,这一细节或与此项技术调整有关。作为参考,虚幻引擎5所搭载的Lumen系统(无“s”后缀)是一种可实现动态全局光照的解决方案,无需依赖传统的手动预烘焙流程,能够在不同硬件条件下提供实时照明效果,虽常与光线追踪技术关联讨论,但其运行机制并不强制要求光线追踪支持。

科登强调,尽管贝塞斯达正在吸收虚幻引擎的部分特性,但上古卷轴6并不会因此转向使用虚幻引擎作为主开发平台。此前由外部工作室维塔士负责的上古卷轴4:湮灭重制版采用了虚幻引擎5处理视觉渲染,同时沿用原作基于Gamebryo引擎的游戏逻辑系统,属于双架构并行模式。而上古卷轴6则仍将基于经过现代化改造的Creation引擎独立运行,仅是在特定技术环节集成第三方方案,保持整体架构的延续性与自主性。

在2025年7月中旬,科登透露上古卷轴6已达到“相当可玩”的开发阶段,标志着项目进入实质性推进期。而在当月晚些时候,相关负责人在接受访谈时被问及这款开放世界RPG的最新状态,他表示该项目“进展非常顺利”,印证了开发节奏正按计划稳步推进。

《Fallout 4》周年版现已在全球发行,包含超过150项Creation Club物品

11月10日标志着《fallout 4》发布十周年的重要时刻。这款作品曾荣获2016年bafta与d.i.c.e.年度游戏大奖,并斩获全球超过两百项“最佳游戏”殊荣。为庆祝这一里程碑,bethesda game studios隆重推出迄今为止最完整、最极致的版本——《fallout 4》周年版,现已在全球范围内登陆xbox series x|s、xbox one、ps5、ps4、steam及pc平台。

《Fallout 4》周年版现已在全球发行,包含超过150项Creation Club物品

点击观看《Fallout 4》周年版官方预告片:

《Fallout 4》周年版集结了十年来在核战废墟波士顿所书写的所有回忆与冒险篇章,包含本体游戏以及全部六部官方DLC扩展包,为新老玩家呈现史上最完整的《Fallout 4》体验。此外,版本还整合了逾150件来自Creation Club的精选内容,涵盖粉丝经典喜爱的装备道具以及首次公开亮相的新奇项目,将以前所未有的方式重塑你在联邦地区的探索旅程。海量新增内容足以支撑上百小时的沉浸游玩。

创作焕新体验

随本次周年版同步上线的还有全新的游戏内创作菜单,让玩家能更便捷地浏览、下载并使用由专业开发者和社区创作者共同打造的精彩内容。只要拥有任意先前版本的《Fallout 4》,即可启用这项全新功能。

无论是《Fallout 4》标准版还是年度最佳游戏版的玩家,均可进行升级。Game Pass与PlayStation Plus用户也可通过两种升级方案获取全部六款DLC扩展包和/或Creation Club内容。值得一提的是,《Fallout 4》周年版预计将于2026年登陆Nintendo Switch 2平台,更多详情敬请期待后续公布。

《Fallout 4》周年版现已在全球发行,包含超过150项Creation Club物品

11月10日是《Fallout 4》推出满十周年的日子,这款游戏荣获2016年BAFTA与D.I.C.E.的年度游戏大奖等超过两百个“最佳”奖项。为了欢庆十周年,Bethesda Game Studios很自豪能推出目前为止最精彩的最终极《Fallout 4》版本:《Fallout 4》周年版,现已在全球登陆Xbox X|S、Xbox One、PS5、PS4、Steam和PC。

在此观看《Fallout 4》周年版预告片:

《Fallout 4》周年版汇集了核灾后波士顿十年来的回忆与冒险,内含基础版游戏以及六款官方DLC扩展包,为新手玩家与老玩家带来迄今最完整的《Fallout 4》版本。此版本还收录了超过150项Creation Club内容,包含粉丝最爱的物品与过去未曾公开的项目,将以各种全新方式改变各位在联邦的冒险体验。此版本提供的精彩内容绝对能让玩家们畅玩100小时以上。

《Fallout 4》创作

全新的游戏内创作菜单也会随《Fallout 4》周年版一同推出,让玩家能更轻松地探索、下载并体验由各路专业开发人员和充满热情的创作者制作的内容。只要拥有先前任意版本的《Fallout 4》就能使用新的创作菜单。

拥有《Fallout 4》标准版或最佳年度游戏版的玩家都能进行升级。Game Pass和PlayStation Plus用户同样也可通过两个升级选项取得六款官方扩展包和/或Creation Club内容。《Fallout 4》周年版将于2026年登陆Nintendo Switch 2,敬请持续关注更多详情。

《上古卷轴6》或将沿用Creation引擎 B社高管表示正在改进

虽然Bethesda游戏工作室开发的游戏向来都是巨大的开放世界角色扮演游戏,因此还受到玩家的一致赞扬,但Bethesda也因为技术上的缺陷而受到很多抨击。从视觉和技术的角度来看,《辐射》和《上古卷轴》系列的新作在发售时,都似乎会落后于当时主流游戏两三年,这在《辐射76》上格外明显。

B社什么时候能换掉过时引擎?《上古卷轴6》也没戏!

主要原因,就是Bethesda的Creatiion游戏引擎,现在已经显得越来越老态,虽然Bethesda不断通过增加或删除功能来适应新推出游戏,但引擎的确变得越来越过时了。

近期有一款基于《上古卷轴5:天际》打造的大型MOD放出了新款预告,完整还原了《上古卷轴4:湮灭》的场景,画质也非常惊人。而这款mod的制作组就是Kyle Rebel。他近日就在访谈中表示,Creation引擎正在变得过时,他希望看到《上古卷轴6》能用上更好的游戏引擎。

“你肯定会注意到Creation引擎已经过时了。就处理纹理而言,我几乎可以肯定这种方法很古老,而且效率低下。想让武器和盔甲有很好的视觉效果,并且看上去像真正的金属一样,在这款引擎下也是非常困难的。对于《上古卷轴6》,我真的希望Bethesda能换个更好的引擎。”

Rebel提到尽管Creation引擎对初学者很友好,并且很容易创建项目,但想要真正做得好看却并不那么容易。据他介绍,像虚幻引擎这样更现代的引擎,远要比Creation Kit这样“过时”的开发工具更好。

“上手使用该工具非常容易,”Rebel说。 “零经验也能创造奇观,只要付出时间和耐心即可。用编辑器制作东西很容易,但想要效果很好,却非常不容易。”

“市面上还有更好的引擎,比如虚幻4。如果你想从头开始制作游戏,请使用虚幻引擎,不要使用Creation Kit,这太过时了!”

尽管如此,但Bethesda不太可能会离开Creation引擎 - 虽然Bethesda高管Todd Howard最近也确实谈到了这个问题,但他表示Creation引擎将获得进一步改进,用到《星空》和《上古卷轴6》上。

《上古卷轴6》现已公布,但很可能不会登陆当代主机。

《Realms Beyond:Ashes of the Fallen》游戏背景介绍 国产回合制战斗

《Realms Beyond:Ashes of the Fallen》是由Ceres Games开发的一款角色扮演游戏,在游戏中,从八十,九十年代的经典RPG游戏中汲取灵感,将这些经典游戏的精华提炼并加入新的元素,用功能更强的现代引擎呈现给大家。

《Realms Beyond:Ashes of the Fallen》游戏介绍 国产回合制战斗

 

在《Realms Beyond》中,你可以领略《Gold Box》系列,《邪恶元素之神殿》和 《浩劫残阳》中的战术回合制战斗,也可以感受到 《博德之门》和《异域镇魂曲》中丰富的NPC互动内容,此外本游戏还有着此类游戏中前所未有的全新元素。

《Realms Beyond》是以RPG元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀上。但这也不意味着一切都因循守旧,更不意味着倒退:将经典设定中的优秀部分与全新概念相结合,就可能打造出一款独具特色的游戏。

《Realms Beyond:Ashes of the Fallen》游戏介绍 国产回合制战斗

 

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合制战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏,游戏中的小队系统可以让玩家最多控制6名角色展开冒险。无论你是想按照自己的步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤的世界中披荆斩棘,留下属于自己的印记,《Realms Beyond》都会为你带来无尽的抉择。这里的大地等待着你的足迹,怪物横行的地下城以及一连串的故事也等着你去探访,体验。

 

由数百种法术、特性和行动方式构成了一个复杂的回合制战斗系统。

定制的等距视角图形引擎结合可缩放的2D和3D技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节。

在这个广袤繁华的开放世界中,你会遇到值得信赖的NPC,接触到错综复杂的文化,派系和社会组织,领略到那令人着迷的长达数百年的历史。

《Realms Beyond:Ashes of the Fallen》游戏介绍 国产回合制战斗

可组建一支最多6名角色的队伍,每名角色均可从7个不同的种族和8个不同的职业中选择并定制他们的外观,装备,特性和技能。

超过100种法术,每种都有独特的,令人炫目的视觉效果。

超过1000种可与之互动的独立物品。

史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界。

依托《Realms Beyond》的强力RPG引擎,你可以创造出属于你自己的冒险,战役,甚至整个世界。

《上古卷轴5:天际》首批Creation Club内容公布,加入生存模式

根据Steam页面信息,《上古卷轴:天际》特别版即将迎来首批Creation Club内容。

和之前《辐射4》在Creation Club推出的内容一样,你可以用现实货币购买Creation Club点数以换取更多内容。750点、1500点、3000点和5500点的对应价格,分别为人民币59元、109元、179元和279元。

《上古卷轴5:天际》首批Creation Club内容公布,加入生存模式

本次即将推出的Creation Club内容,包括泥沼蟹盔甲、湮灭废墟边缘弓、十字军盔甲以及全新的生存模式。

《上古卷轴5:天际》首批Creation Club内容公布,加入生存模式
《上古卷轴5:天际》首批Creation Club内容公布,加入生存模式

和《辐射4》困难模式有些相似,《上古卷轴:天际》生存模式将加入饥饿、疲劳、温度数值,快速旅行功能也会被禁用,增加了玩家在荒野中的游戏难度。

预计,这些内容将在10月早些时候登陆PS4、Xbox One和PC平台,其中生存模式可免费游玩一周。另外,PC玩家现已可体验生存模式测试版。

Bethesda Creation Club上线,付费Mod正式登上历史舞台

如果你还没从电脑或主机的硬盘里删掉《辐射4》(Fallout 4)的话,该游戏今日的更新将带你第一时间见证游戏收费模式的最新前沿:付费Mod(Paid Mods)。

早在2015年4月,Valve就曾联合Bethesda,试图借助《上古卷轴V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的Steam创意工房功能“推广”付费Mod。此举引爆了一场玩家的“起义”:在一切由Steam用户社群控制的地盘,人们不间断地针对Valve发起公关危机轰炸,试图夺回属于自己的领地,围绕着Mod疆界的斗争持续了近一周时间,最终以Valve认输圆满落幕。

Bethesda Creation Club上线,付费Mod正式登上历史舞台

“我们之所以干出这种事,显然是因为我们并不理解自己到底在干什么。”Valve发言人在宣布撤销付费Mod的公告中如此表示。回顾两家巨头联手惨败的过程,他们显然是忘记了“温水煮青蛙”的重要性,针对这一早已自发形成传统的领域,入侵的第一步就迈得过大:首先是针对Mod开发者高达75%的抽成(他们还真敢想),其次是仅有24小时的退款期把Mod潜在的质量问题全部推给购买者亲手检验,更别提经营者没有充足的人力来检阅审核人人皆可随意提交的Mod内容……

这背后还有一些游戏产业的“伦理问题”,例如:游戏厂商是否应当为自己根本没参与的内容收费?是否有权为自己的“不作为”获利?像Bethesda这样会为支持Mod而专门开发工具的厂商至少还能规避这一嫌疑,但想象一下那些需要依赖于民间Mod的优化才能在PC上流畅运行的游戏(比如《黑暗之魂》)——倘若FromSoftware能因收费的DSfix额外赚一笔钱,他们还会为后续的《黑暗之魂》系列作品做最基本的优化吗?游戏开发商提供的内容越少,Mod可发挥的空间就越广阔,一旦付费Mod开创了通过懒惰盈利的先河,未来的游戏会变成什么模样?

无论玩家有怎样的担忧,就算要甩开强力盟友Valve单干,Bethesda也不愿放弃这一崭新的收费模式。在今年E3期间,付费Mod伴随着“创作俱乐部”(Creation Club)的预告片再度死灰复燃,并随着《辐射4》的更新正式登上历史舞台。

Bethesda Creation Club上线,付费Mod正式登上历史舞台

为“庆祝”这一历史性的时刻,Bethesda慷慨地为所有注册Creation Club的用户免费提供100点数(Creation Club Credits,简称3C,充值比例约为1美元=100 3C),但当前玩家可通过3C购买的付费Mod内容简直令人绝望:家具皮肤、动力装甲皮肤、Pip-Boy皮肤……对于任何通过Bethesda作品感受过“Mod的可能性”的玩家而言,这种简陋简直构成了挑衅。最要命的是这些官方收费Mod还和Nexus Mods上的民间免费Mod存在功能甚至名称上的重复。

Bethesda Creation Club上线,付费Mod正式登上历史舞台
Bethesda Creation Club上线,付费Mod正式登上历史舞台

就算这样,Bethesda仍然一口咬定“我们卖的Mod不叫付费Mod”,市场营销部门副总裁Peter Hines在**上解释道:“它们的工作原理和Mod不一样。我们的QA团队对其进行过测试,它们与游戏本体和DLC兼容,不会关闭成就和奖杯功能,就像是迷你DLC一样。”

Bethesda曾对Mod开发者开放了面向主机平台移植内容的渠道,但此类Mod无论是否影响到游戏平衡性,皆会永久关闭对应存**解锁成就/奖杯的功能,与Mod相比,很多主机玩家更重视成就和奖杯,因此民间Mod在主机平台不可能像在PC平台一样流行。此次Bethesda通过Creation Club出售的“服务”内容就包括了官方对主机平台Mod的“洗白”。

总而言之,Creation Club在Mod开发者提供内容、Bethesda负责兼容性测试的模式下重新发明了付费Mod。

Bethesda Creation Club上线,付费Mod正式登上历史舞台

几十年来,各种游戏的Mod一直在民间通过网站广告收入和玩家自发自愿的捐赠健康发展——这从来不是一个“赚大钱”的行业,但能借此证明自身能力的开发者也不会为工作、收入或事业前景发愁:《反恐精英》、《Dota》、《绝地求生》等成功作品皆孵化于其中。一旦牵扯到赤裸裸的利益,昔日团结的社群会不可避免地发生分裂与对立——仅仅是2015年短暂的一周就曾上演过不少猜忌与背叛的戏码,例如居心叵测之人盗窃别人的Mod出售,而玩家纷纷变身“版权警察”,调查各个付费Mod中是否有盗用的素材……

正式登上历史舞台的付费Mod会对游戏界的未来造成怎样的影响?是否会有其他厂商眼红效仿?是否会有Mod开发者在“抱上新的大腿”之后对玩家不闻不问?是否会导致游戏开发商更加懒惰、不思进取、放任自己的作品内容愈加贫乏?也许这些问题的答案就在每个玩家的钱包里,只有理智消费才能将其导向一个……不算太疯狂的未来。

Bethesda Creation Club上线,付费Mod正式登上历史舞台

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