惩罚v6.0游戏介绍
惩罚v6.0简介
惩罚v6.0游戏截图



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V6.0攻略 自选 五星命座 怎么选择更有性价比
下个版本,有活动送指定的几个角色的命座,仅命座而已。
我们知道有些角色的命座到哪一命才能解锁角色的完整性,以下就是命座推荐补全的建议。
就看你现在的角色是几命,刚好领取一个命座就达到了角色的完全体或者推荐补全的建议。
当然,最优先的还是要选择限定角色的命座,或者满命角色的,这样就可以获得「无主的命星」,给自己想要的90级角色突破等级。(不过目前还没实机,不确定是否可以选择没有的角色,或者已满命的角色,所以先不剧透了。)
【琴】
问题:
·没有2命前,琴的能力较为单一,除了奶就没别的功能,而且还是个大招奶。
解答:
·有了2命,就不再是单单的奶!还有速度的辅助能力,只需要产球时自己吃一下,即可让全队有攻速和移速的提升,而且持续还不短,操作好时看做常驻提升都可以。
【迪卢克】
问题:
·其实也没啥大问题,迪卢克0命就已经挺强的了,只是有了这个命座才是完全体。早期角色都是以操作为主,没有什么一下子的高爆发伤害,是老角色吃亏了,伤害全分段的。
解答:
·迪卢克六命是【绝对的质变】,提升的普攻攻速,足够EAAAA打完4下普攻了,并且四命增加40%E技能伤害的效果也能吃到,可以说是命座加强的所有伤害,也就是短时间内QEA全部伤害都打出去了!!并且很多副C和辅助的技能都能用完,比如行秋、北斗、云堇等等角色的Q技能,迪卢克几乎可以100%用完。操作会根据命座的提升有点不同,可以点击下面链接看满命详细的操作。
【七七】
问题:
·其实没啥问题,战技一开跟大部分怪硬刚也大概率死不了。
解答:
·六命是神仙命座,比如你队伍挂了3个,七七出来大招Q一下全部复活。
【莫娜】
问题:
·主流玩法中,莫娜的一命/四命有辅助作用外,其他命座都没用,除非有人当站场C。
解答:
·推荐一命就好了,因为三命加大招的中间隔一个无关紧要的,一到四跨度太大。但是常驻角色不用急,只要运气够差,总会到的。
【刻晴】
问题:
·问题很大,命座也救不了……
解答:
·只能说是蚂蚁腿……
【可莉】
问题:
·没有四命前,可莉就必须站场了,虽然二命也有辅助能力,但还不够。
解答:
·四命后,就可以技能放完直接切下台炸怪物一下,或者说站场时快大招结束切下台炸一下都是可以的,只能说是有提升,但不多。
【公子·达达利亚】
问题:
·公子没有四命前虽然也伤害在线,但略显单调。而且需要看着怪卡点放技能打反应。
解答:
·有了四命的公子等于多了一次无条件的断流攻击,极度舒适。而且前面的命座也基本都有用的,没有浪费的。在一些配队中六命还不如四命好,通常正常操作只要不是开近战站场过久,一轮后公子都是刚好或者等一下下就能再开近战的,满命对伤害帮助反而不大。
【阿贝多】
问题:
·阿贝多在没有二命前,大招跟防御力是完全没关系的。
解答:
·有了二命后,大招虽然伤害还是跟防御力没关系,但是开大招的生灭是吃防御力的,这样就刚好变相的大招也吃了防御力,时之沙选择的防御力后大招也不会因为不吃防御而浪费了。有能力的话就三命,因为三命加E技能,再往后的命座就没啥大作用了。
【甘雨】
问题:
·过于站场了,现版本的甘雨这种慢节奏打法的角色很难跟得上环境。
解答:
·但是有了四名后,甘雨走后台大招流时,也可以有一定的辅助能力了!让有甘雨但是又不需要上场时,也能上场走后台。
【魈】
问题:
·魈的一命跟六命才有用,中间除了技能+3外基本没啥用,跨度太大。
解答:
·因为一到六跨度极大,中间有对伤害没用的命座,而且六命还要在群怪场合发挥作用,至少两个怪,Boss的话只能在会召唤怪的。所以0命时,兑换一命足矣。
《九阴真经》红名惩罚 首次红名惩罚引起争议
- 1、《九阴真经》首次红名惩罚,引起游戏界热议
作为一款古风武侠网游,《九阴真经》一直以来都备受玩家喜爱,但是最近一次的红名惩罚引起了广泛讨论。有人认为游戏公司应该为游戏环境的好坏负责,而有人则认为游戏公司只需提供游戏平台,玩家自行维护游戏环境。本文将对这一话题进行探讨,引发读者对于游戏的反思。
红名惩罚究竟是什么?
九阴真经红名惩罚引起的争议
游戏公司的责任在哪里?
从“自律”的角度看红名惩罚
玩家对于九阴真经的认知和态度
红名惩罚的实际效果
悔过与转变:如何改变不良游戏行为
文化背景影响下的游戏行为
游戏公司是否应该为玩家的行为负责
游戏公司、玩家和社会的利益冲突
“强制性道德规范”与游戏行业
游戏环境如何影响玩家
九阴真经红名惩罚的启示
游戏公司应该如何对待游戏环境问题
游戏社区建设的重要性
《九阴真经》红名惩罚事件引起了人们对于游戏环境的关注,但是对于游戏公司是否应该为此负责还存在争议。我们需要思考的是,游戏不仅是一种娱乐活动,还是一种社会现象,它的影响力已经超越了我们的想象。游戏公司需要认真对待游戏环境问题,积极维护游戏社区的健康和稳定。同时,玩家也需要自觉维护好游戏环境,建立良好的游戏文化。只有共同努力,才能让游戏变得更加美好。
《九阴真经》首次红名惩罚,引起游戏界热议
近日,《九阴真经》游戏中针对违规玩家首次实施红名惩罚,引起了广泛的关注和热议。对于游戏行业来说,这一措施不仅有助于维护公平竞争环境,也对促进游戏健康发展具有积极作用。下面将就此话题展开讨论。
一、什么是红名惩罚
红名惩罚指的是在游戏中对于违反游戏规则或者破坏游戏公平竞争环境的玩家实施的一种处罚措施。被惩罚的玩家将会被打上一个红色标记,这样其他玩家就能够辨认出他们的身份并采取相应措施。
二、红名惩罚的实施意义
红名惩罚的实施可以帮助游戏管理方更加有效地打击违规行为,从而维护游戏公平竞争的基本原则。这样一来,玩家们就可以更加愉快地参与游戏,享受游戏乐趣。
三、红名惩罚的具体实施方法
红名惩罚的具体实施方法一般是通过监控游戏中的玩家行为,并对违规行为进行记录和分析。一旦发现有违规行为,游戏管理方就会对相关玩家进行惩罚。对于违规行为的种类和程度不同,惩罚的力度也会有所不同。
四、红名惩罚对于游戏玩家的影响
红名惩罚对于游戏玩家的影响主要体现在以下几个方面:一是降低了游戏中的违规行为率,让游戏环境更加公平和健康;二是增强了玩家们的自我保护意识,让他们更加警惕自己的行为;三是促进了玩家之间的合作和信任,让游戏社区更加和谐。
五、红名惩罚是否合理
红名惩罚的实施是否合理是一个值得探讨的问题。有些玩家认为红名惩罚过于严厉,限制了玩家的自由和创造性;而有些玩家则认为红名惩罚可以有效地维护游戏公平竞争环境,让玩家更加安心和放心地参与游戏。
六、如何避免被红名惩罚
想要避免被红名惩罚,首先要遵守游戏规则,不要违规作弊、恶意攻击他人或者破坏游戏公平竞争环境。要注意自己的言行,不要恶意辱骂他人或者发布不良信息。要尊重其他玩家的权益,避免利用游戏规则漏洞或者以其他不正当的方式获取游戏资源。
七、如何对待被红名惩罚的玩家
对于被红名惩罚的玩家,我们应该以理性和宽容的态度来对待。虽然他们可能犯了错误,但是我们应该相信他们会从中吸取教训,并改正自己的错误。同时,我们也应该给予他们一定的帮助和支持,让他们能够更好地融入游戏社区。
八、游戏管理方应该如何改善红名惩罚机制
游戏管理方可以通过完善红名惩罚机制,提高其有效性和公正性。可以制定更加明确的违规行为标准,让玩家们更容易理解并遵守游戏规则;也可以增加举报和申诉渠道,让玩家们更加便捷地获取相关信息和帮助。
九、游戏行业应该如何加强自律
作为一种虚拟世界,游戏中存在着各种各样的风险和挑战。游戏行业应该积极采取各种措施,加强自律和规范。可以制定更加严格的游戏规则和行业标准,同时也可以增加游戏监管机构和社会组织的参与。
十、红名惩罚是否能够消除游戏中的各种问题
红名惩罚虽然可以有效地打击违规行为,但是并不能完全消除游戏中的各种问题。一些玩家可能会利用其他方式进行不正当竞争或者攻击他人。游戏管理方需要综合运用各种手段,不断完善游戏机制和规则。
十一、红名惩罚对于游戏社区的影响
红名惩罚对于游戏社区的影响主要体现在以下几个方面:一是促进了游戏社区的发展,让其更加健康和成熟;二是提高了玩家们的归属感和认同感,让他们更加有信心和动力参与游戏;三是增强了游戏社区的凝聚力和向心力,让玩家们更加团结和互助。
十二、红名惩罚在游戏行业中的发展趋势
随着游戏行业的不断发展和变革,红名惩罚在游戏行业中的作用也会逐渐得到认可和重视。未来,我们可以看到更多的游戏将会采取类似的措施,来维护游戏公平竞争环境。
十三、红名惩罚是否能够成为游戏行业的标配
红名惩罚能否成为游戏行业的标配,还需要时间和实践的考验。虽然其对于游戏行业的发展和健康具有积极作用,但是也需要游戏管理方和玩家们的共同努力,才能真正实现其目标。
十四、游戏行业如何在红名惩罚的基础上进行创新
在红名惩罚的基础上,游戏行业还可以进行更多的创新和探索。可以开发更加智能化和人性化的游戏机制,提高玩家的游戏体验和感受;也可以引入社交元素和竞技要素,让游戏更加丰富和有趣。
十五、
红名惩罚作为一种游戏管理措施,对于维护游戏公平竞争环境具有重要意义。尽管存在着一些争议和不足之处,但是其作用和意义已经得到了广泛的认可和支持。未来,我们需要在不断探索和实践中,不断完善游戏机制和规则,让游戏更加健康、有序和有意义。
《崩坏3》V6.0往世乐土更新内容
这段时间崩坏3的热度非常高,许多萌新玩家可能刚刚入坑,其中《崩坏3》V6.0往世乐土更新内容可能小伙伴们还不清楚具体内容是什么,那么下面九游游戏小编就给大家解答疑惑,希望对大家能有所帮助。
《崩坏3》V6.0往世乐土更新内容
「往世乐土」全新角色与专属刻印
6.0版本更新后,「真我·人之律者」与「空之律者」将作为可选角色,加入到「往世乐土」的战斗中。一起来看看她们的专属刻印吧~
全新「关卡效果」与「增益因子」
6.0版本更新后,来访者也将在「往世乐土」中迎接全新挑战,新的关卡效果及增益因子即将到来~
最后,关于崩坏3的内容就说到这里了,九游游戏小编还整理了其他攻略心得,帮助你轻松玩穿游戏,感兴趣的话就来崩坏3专区看看吧!
《崩坏3》V6.0版本更新公告
崩坏3V6.0版本更新什么内容?崩坏3即将迎来6.0版本更新,全新的“人之律者”即将上线。那么这个版本除了新角色还有哪些内容呢?下面就一起来看看《崩坏3》V6.0版本更新公告吧。
《崩坏3》V6.0版本更新公告
欢迎来到6.0版本——「光辉矢愿」!
「我是律者,也是人类,但……更是一位如飞花般绚丽的少女呀♪」
——全新S级角色「真我·人之律者」登场!
夏日主题活动「夏日生存狂想曲·13面」即将开启,参与活动可获取影骑士·月轮全新服装「风语鸥鸣」、能量模具、三分结晶、水晶等奖励!
夕阳融碎在梦幻的礼堂,无瑕的少女伸出手,邀你共舞华美的乐章。6.0版本期间,完成「欢宴邀约」面板指定任务,获取一定数量的「叮铃铃魔法♪」后,可领取全新舰桥外港「永恒的礼堂」!此外,还有主线·间章更新、「仙乐商店」活动开启、螺旋·愚戏之匣全新服装「我即风暴!」等精彩内容。
更新内容
★全新异能属性S级角色——「真我·人之律者」
◆异能属性冰冻元素伤害远程输出角色,必杀技可以创造「往世星海」改变作战场景。
※舰长可以通过以下方式获取和解锁新角色:
◆6.0版本更新后~9月9日12:00,将开启「真我·人之律者」角色扩充补给。同时将开启「真我·人之律者」推荐装备补给,通过精准补给:精准A,舰长可抽取本期UP武器「真我之钥」和始源之花圣痕套装「爱莉希雅·无瑕之人」!
★主题活动——「夏日生存狂想曲·13面」
火山,游轮,遗迹,还有不知道何时就会突然出现的“小可爱们”——「黄金庭院」住客们的求生之旅仍在继续,幕后神秘人的身影已然迫近,故事会迎来何种未曾设想的结局?盛夏大冒险的下半场,即将开演!
◆6.0版本更新后,开启「夏日生存狂想曲·13面」主题活动。参与活动,可获取影骑士·月轮全新服装「风语鸥鸣」、能量模具、三分结晶、水晶等奖励!
★全新活动——「欢宴邀约」
夕阳融碎在梦幻的礼堂,无瑕的少女伸出手,邀你共舞华美的乐章。
◆6.0版本期间,完成「欢宴邀约」面板指定任务,获取一定数量的「叮铃铃魔法♪」后,可领取全新舰桥外港「永恒的礼堂」!
★主题活动——「仙乐商店」
「这可是如假包换、来自仙乐国度的神秘商店,店主就是我——可爱的妖精哦~」
◆6.0版本更新后~9月9日12:00,购买主题礼包或参与补给消耗水晶可获取「亮晶晶魔法」,用于兑换繁星·绘世之卷适用服装「夏梦如绘」、特典兑换卡、精准补给卡等奖励!
★ 主线·间章——「圣痕计划」
「渡鸦。在你看来,鸟为什么会飞?」
◆主线间章剧情即将更新,章节抢先体验同步开启!
★服装商城更新
◆全新螺旋·愚戏之匣适用服装「我即风暴!」6.0版本限时登场!首周限时优惠价格为礼包币×1680,之后将恢复原价,即礼包币×1980。
★休伯利安军械库装备更新
◆新武器:弓箭武器「真我之钥」、超限弓箭武器「真我之境:无瑕回归」
◆新圣痕:始源之花圣痕套装「爱莉希雅·无瑕之人」
★女武神的试衣间更新
◆螺旋·愚戏之匣适用服装「我即风暴!」
◆繁星·绘世之卷适用服装「夏梦如绘」
◆影骑士·月轮适用服装「风语鸥鸣」
游戏调整及优化
======角色======
以下数据均为技能满级数据:
◆螺旋·愚戏之匣
1)修复了角色「螺旋·愚戏之匣」表情可能出现异常的问题。
2)修复了部分守卫物资关卡内,「螺旋·愚戏之匣」炮台销毁时对物资点异常造成伤害的问题。
3)修复了角色「螺旋·愚戏之匣」在「宿舍」系统中音效丢失的问题。
4)修复了部分设备家园宿舍内,「螺旋·愚戏之匣」异常缺失音效的问题。
5)优化了「螺旋·愚戏之匣」结算动画面部表情。
6)修复了「螺旋·愚戏之匣」在联机玩法内,进入【武装形态】后无法移动射击的问题。
◆戒律·深罪之槛
1)调整了「戒律·深罪之槛」被动技能「从我,毁境得存」的技能数值:触发极限闪避技能时,敌人受到到来自戒律·深罪之槛的雷电元素伤害提高的 基础值从“11%”调整为“15%”(该效果为独立加成),最大值“20%”调整为“24%”(该效果为独立加成),持续12秒,新增了“重复触发刷新持续时间”的效果。
2)修复了「戒律·深罪之槛」被动技能「从我,毁境得存」:触发极限闪避技能时,敌人受来自戒律·深罪之槛的雷电元素伤害提高24%(该效果为独立加成)对队伍中其他角色也生效的问题。
3)调整了角色「戒律·深罪之槛」QTE「于此蒙受恶念」的技能描述:"敌人被时空减速或麻痹时触发,触发3秒全局时空断裂,对全场敌人造成3*100%+4*150%+450.0%攻击力雷电元素伤害"调整为"敌人被时空减速或麻痹时触发,触发3秒全局时空断裂,对敌人造成3*100%+4*150%+450.0%攻击力雷电元素伤害"。该项调整仅为文本优化,实际效果不变。
◆黄金·璀耀之歌
修复了「黄金·璀耀之歌」部分情况下结算动画中可能出现服装抖动异常的问题。
◆缭乱星棘
修复了「缭乱星棘」在星铠状态下可能出现无法正常释放蓄力攻击「星焰勃发」的问题。
◆甜辣女孩
修复了「甜辣女孩」蓄力攻击存在异常触发圣痕「塞尚(下)」技能「肖像:带帽人」的问题。
◆无限·噬界之蛇
1)优化了「无限·噬界之蛇」穿着服装「湛碧之女」时必杀技的音效表现。
2)修复了「无限·噬界之蛇」部分动作被闪避打断的问题。
◆薪炎之律者
1)修复了「薪炎之律者」进入关卡时会错误进行一次召唤物生成的问题。
2)修复了「薪炎之律者」携带圣痕「卡洛·科洛迪(中)」入场时会错误触发圣痕效果的问题。
◆不灭星锚
修复了「不灭星锚」被动技能「猎户α」技能描述中,点燃积蓄值点数与技能等级不匹配的问题。该问题仅为描述文本调整,不影响实际技能效果。
◆狂热蓝调Δ
修复了「狂热蓝调Δ」部分服装在剧情对话时可能出现显示异常的问题。
◆雷之律者
修复了「雷之律者」携带「涤罪七雷·鸣雷见」后,释放空中轰击时异常回复律者能量的问题。
◆理之律者
修复了「理之律者」可能出现武器模型位置异常的问题。
◆空之律者
1)优化了「空之律者」潜行攻击的命中范围。
2)修复了「空之律者」在敌人转阶段动画播放后可能出现律者能量显示异常的问题。
3)调整了角色「空之律者」必杀技「虚界降临」的描述:“开启消耗能量:125”调整为“开启消耗能量:125,冷却时间:25秒”。该项调整仅为文本优化,实际效果不变。
◆女武神·誓约
修复了角色「女武神·誓约」的时装「誓约」阴影显示异常的问题。
======装备======
◆往世英魂
修复了圣痕套装「往世英魂」两件套技能「旧日篇章」文本描述错误的问题,该内容仅文本修复,不影响实际效果。
======敌人======
◆迦尼萨
优化了强敌「迦尼萨」入场效果,现在入场动画期间不会受到时空断裂的影响。
◆黯影·德丽莎
修复了敌人「黯影·德丽莎」在释放「犹大的誓约」时可能出现命中目标可能不正确的问题。
======玩法======
◆往世乐土
1)新增了可解锁角色「真我·人之律者」、「空之律者」。
2)新增了支援角色「失落迷迭」。
3)更新了「深层序列」的关卡效果及增益效果。
4)更新了「深层序列」内出场的敌人。
5)更新了英桀试炼剧情任务中跳过探索任务的功能,在「浅层序列」或「深层序列」击败每击败1个首领可以获得1个探索芯片,消耗探索芯片可以跳过剧情任务中 「进行一次探索」的任务。
6)新增了「深层序列」的关卡效果切换的提示。
7)新增了「锈蚀之徽」每周获取数量提示。
8)新增了刻印附加伤害的伤害类型标签。
9)新增了传送锚点刷新按钮的冷却时间,防止误触过多消耗刷新次数。
10)优化了关卡结算逻辑,现在每层战斗胜利后点击「放弃并结算」会保存所在层战斗结果与积分(点击「放弃战斗」后重新进入关卡仍然可以重新挑战所在层,与先前表现一致)。
11)优化了追忆之证「无限之理」助战技能充能方式的描述:“使用人偶必杀技或生成召唤物时,获得100点充能,具有4秒触发间隔。”调整为“进入战斗状态后使用人偶必杀技或生成召唤物时,获得100点充能,具有4秒触发间隔。”该调整仅为文本优化,实际效果不变。
12)优化了追忆之证「故乡」助战技能充能方式的描述:“进战后每秒获得20点充能,受到伤害后5秒内不再回复充能。”调整为“进入战斗状态后每秒获得20点充能,受到伤害后5秒内不再回复充能”。该调整仅为文本优化,实际效果不变。13)优化了强敌「逐火十三英桀 阿波尼亚」转阶段后的战斗体验。
14)修复了助战女武神「云墨丹心」特殊情况下可能出现异常触发「符华·戍边」套装技能中燃心状态的问题。
15)修复了部分情况下助战技能冷却时间会受到时空减速影响延长的问题。16)修复了「往世乐土」玩法内,英桀试炼第二章剧情「致世界上另一个我」中,可能出现前往情报室后无法找到爱莉希雅导致剧情异常阻塞的问题。
17)修复了「往世乐土」玩法内第7层中,敌人「提线傀儡 铁皮人」可能出现暴露核心后核心无法正常受到攻击的问题。
18)修复了「往世乐土」玩法内携带追忆之证「孤月难明的空」时,角色召唤物销毁时异常为饰品助战技能充能的问题。
19)修复了「往世乐土」玩法内,追忆之证「坠入往昔的流光」支援技能充能冷却时间异常的问题。
20)修复了「往世乐土」玩法内,「御神装·勿忘」释放分支攻击「零时刃闪」后突进技能伤害数字异常不显示的问题。
21)修复了「往世乐土」玩法内,「空梦·掠集之兽」使用支援女武神「云墨丹心」支援技能时,可能出现支援技能增伤效果异常的问题。
22)修复了「往世乐土」玩法内,「深层序列」空无、死荫难度中第8层首领预览显示错误的问题。
23)修复了「往世乐土」玩法内,携带追忆之证「荆棘花冠」在特殊情况下会异常回复生命值的问题。
24)修复了「往世乐土」玩法内,「深层序列」强敌「逐火十三英桀 千劫」特殊情况下可能会出现护盾显示异常的问题。
◆超弦空间
1)新增了「惧冰-高危区」关卡,主要敌人为「RPC-6626」。
2)新增了「冻结-高危区」关卡,主要敌人为「赫菲斯托斯」。
3)新增了「量子-高危区」关卡,主要敌人为「逐火十三英桀 科斯魔」。
4)新增了「惧冰-边缘区」关卡。
5)新增了「惧冰-密集区」关卡。
6)修复了「超弦空间」玩法中「恐雷-高危区」强敌「辉骑士·月魄」可能出现动作异常的问题。
7)修复了「超弦空间」玩法中「恐雷-高危区」强敌「RPC-6626」图鉴中抗性和应对方式描述错误的问题。
8)修复了「超弦空间」玩法中「量子-高危区」强敌「科亚特尔-复生之影」特殊情况下可能会出现无法回到叠加态的问题。
9)修复了「超弦空间」玩法中「量子-高危区」强敌「科亚特尔-复生之影」特殊情况下异常释放技能「量子暴雨」的问题。
10)修复了「超弦空间」玩法中「怯火-高危区」中存在敌人「神机 海姆达尔」能量护盾被击破后无法正常被击飞的问题。
11)修复了「超弦空间」玩法中敌人「火焰爆弹」可能出现战斗异常的情况。
◆记忆战场
新增了SSS难度强敌「赫菲斯托斯」。
◆开放世界
1)修复了「后崩坏书」玩法内未知生物图鉴中「CodeⅣ-皇帝」可能出现无法解锁的问题。
2)修复了开放世界「天命总部」剧情模式中使用角色「螺旋·愚戏之匣」可能出现无法攻击敌人的问题。
3)修复了开放世界「天命总部」中,雷之律者驾驭龙飞行时动作异常的问题。
◆主线剧情
1)修复了主线第二章「梦境中的声音」中,关卡2-1「重返学园」内可能出现关卡异常阻塞的问题。
2)修复了主线二十四章「千人的舞台」中,关卡24-1「第四场 第一幕」内剧情对话中芽衣模型异常的问题。
3)修复了主线二十八章剧情「奇遇」中,剧情对话结束后可能出现异常黑屏的问题。
4)修复了主线三十章「永世乐土」中,可能出现触发剧情对话后异常黑屏的问题。
5)修正了主线「阿波卡利斯如是说」章节中部分错别字。
6)修正了主线「致以无瑕之人」章节中部分错别字。
◆深层档案
1)修复了「深层档案」玩法内「律者档案第5层」中,螺旋·愚戏之匣开启必杀技后关卡特性”女武神爆发状态下,造成的全伤害提升1000%“未正常生效的问题。
2)修复了「深层档案」玩法内「律者档案第8层」关卡异常结算的问题。
======商店======
◆乐土商店
调整了「A级女武神碎片自选箱」内容,可兑换碎片替换为「午夜苦艾碎片」、「女武神·强袭碎片」、「月下初拥灵魂」。
◆补给商店
更新了商品的类型:
1)更新了可兑换的A级女武神碎片为「白夜执事碎片」、「樱火轮舞碎片」、「影舞冲击碎片」、「女武神·凯旋碎片」、「逆神巫女灵魂」。
2)更新了可兑换的晋升印章为「云墨丹心晋升印章」、「理之律者晋升印章」。
3)更新了可兑换的人偶零件为「晓月镇魂歌零件」。
◆魔女回廊
更新了纯粹人偶宝珠可兑换的人偶零件为「克莱茵零件」、「贝拉零件」。
◆置换空间
新增了「布拉格寒鸦」圣痕套装「卡夫卡」(上、中、下)和武器「极夜之赫卡忒」。
======作战凭证======
1)「作战工坊」新增以下兑换项:
【武器】碎骨兔19C、永寂之赫勒尔
【圣痕】反抗之枪套装:屠格涅夫(上、中、下)、神圣诗篇套装:但丁(上、中、下)
【角色卡/晋升印章】「辉骑士·月魄」角色卡/晋升印章、角色晋升印章
2)解锁精英凭证可获得「无瑕飞花」绶带。
3)解锁「进阶凭证」/「精英凭证」可获取限定服装自选箱:「凭证服装自选箱-S28」。可在服装-薄暮薰衣、服装-掣电机动、服装-纯白天穹、服装-午夜马天尼、8000星石中选择兑换1项。
======系统======
◆装备锻造
1)新增了G3圣痕「艾琳·艾德勒」的锻造方式。
2)修复了「装备锻造」系统中,可能出现筛选功能使用后未正常生效的问题。
◆分享邀请
1)新增了全新的「分享邀请」界面。
2)调整了「分享邀请」的活动规则和奖励内容。
3)新增了「分享精选内容」页面。
4)新增了作战任务中的「每周分享」任务。舰长每周完成一次分享即可完成任务,获取水晶奖励。
5)删除了好友界面的「邀请」页签,未领取的奖励将通过邮件进行补发。分享邀请功能的详细情报,舰长可查看公告:【公告】回归增援 | 无限·噬界之蛇加入角色增援
◆成就系统
新增了「真我·人之律者」获取成就。
◆舰桥互动
新增了「真我·人之律者」舰桥互动动作和语音。
◆其他
1)关闭了女武神试衣间内服装的试玩关卡。
2)预计将于6.1版本关闭「祈愿之地」,已积累的祈愿值将会清空,未使用的祈愿石将会以60水晶/个的价格回收,请舰长提前做好准备。
======宿舍======
新增了成员「真我·人之律者」,同时新增了对应的互动和事件。
BUG修复与调优
1)修复了「好友」系统和「锻造」系统中,可能出现界面显示异常的问题。2)修复了好友系统内聊天面板可能出现异常重叠的问题。
3)修复了「天命武库」中「许愿池」部分文案缺失的问题。
以上就是崩坏3V6.0版本更新的全部内容了,马上就要迎来全新的旅者角色,不知道各位的水晶准备好了吗?
《崩坏3》V6.0往世乐土更新内容
随着V6.0版本的更进,往世乐土也将迎来更新,那么这次具体更新了什么内容呢?不妨跟着小编一起来看看《崩坏3》V6.0往世乐土更新内容的文章吧。
《崩坏3》V6.0往世乐土更新内容
「往世乐土」全新角色与专属刻印
6.0版本更新后,「真我·人之律者」与「空之律者」将作为可选角色,加入到「往世乐土」的战斗中。一起来看看她们的专属刻印吧~
全新「关卡效果」与「增益因子」
6.0版本更新后,来访者也将在「往世乐土」中迎接全新挑战,新的关卡效果及增益因子即将到来~
以上就是《崩坏3》V6.0往世乐土的更新内容了,这次主要更新的就是新增两个角色和关卡效果+增益因子,感兴趣的玩家可以等版本更新后上游戏体验。
惩罚俘虏
在《风流霸业》中,每次通关城池之后都会俘获守关的武将,然后会被自动的关到牢房中!
抓获的俘虏可以在牢房中进行惩罚,每次耗费10威名,可以获得粮食、金钱、各种丹药、加好感和颜值的道具、元宝、强化卷轴等等。
每个俘虏被惩罚后扣除的血量不一样,每打光一个俘虏的血量才能继续惩罚下一个。而且每个俘虏掉落的物品也不一样,越排在后面的俘虏掉落的东西越好。
威名会在每天凌晨根据你自己的每日产出量(也跟通关数有关)增加,当天剩下也会保留,除非达到上限。
PK惩罚
规则说明
红名罪恶值
1.在非强制PK地图中,玩家每杀死一个非红名玩家,都会增加100点罪恶值(击杀非同阵营玩家只增加50点)罪恶值达到200点后,玩家变成红名状态,罪恶值最高上限为1000
2.其他玩家对你造成伤害后,你对他的反击击杀为正常自卫,不会增加罪恶值;击杀红名玩家也不会增加罪恶值
3.反杀规则:别人打你的第一下,你就可以反杀,如果你重新复活了,就需要重新算起,只能反杀1次,如果对方被别人打死复活,你打死他不算反杀(可反杀对象名字显示为黄色)
4.红名状态下,玩家对怪物及玩家伤害下降N%,获得杀怪经验奖励减少M%,在野外被人杀死后,会根据罪恶值爆出背包对应数量的非绑定道具
5.红名玩家每击杀另一个红名玩家,可以减少50点罪恶值
6.玩家可以通过罪恶值消除券减少罪恶值,或者通过在线挂机,每挂机1分钟消除1点罪恶值,罪恶值下降到200点以后,红名状态消失
恶意杀人减少幸运
1.武器幸运减少:在野外非强制PK地图中,玩家每杀死一个非红名黄名玩家,有50%的几率武器减少幸运值1点(减少成功需要提示双方)
2.减少机制:每次被减少幸运,武器都会减少自身1点幸运值并且清掉本级经验;若幸运值为0且有幸运经验,则清空经验,幸运值为-1
当玩家幸运值为0且没有幸运经验,减少幸运后,幸运值变为-1
幸运值减少的下限没有限制
3.当武器的幸运值为负数时,可以通过吃祝福油来增加幸运值,每吃1瓶祝福油,可增加1点幸运值;0及之后则按原有机制
4.角色幸运总值计算:所有获得幸运来源相互计算后,若幸运总值为-1,将会下降玩家的最大攻击1%
幸运总值的下限为-100
5.界面显示:幸运值为负数后,装备tips上的幸运经验条去掉,直到为0后才重新显示
PK惩罚
规则说明
红名罪恶值
1.在非强制PK地图中,玩家每杀死一个非红名玩家,都会增加100点罪恶值(击杀非同阵营玩家只增加50点)罪恶值达到200点后,玩家变成红名状态,罪恶值最高上限为1000
2.其他玩家对你造成伤害后,你对他的反击击杀为正常自卫,不会增加罪恶值;击杀红名玩家也不会增加罪恶值
3.反杀规则:别人打你的第一下,你就可以反杀,如果你重新复活了,就需要重新算起,只能反杀1次,如果对方被别人打死复活,你打死他不算反杀(可反杀对象名字显示为黄色)
4.红名状态下,玩家对怪物及玩家伤害下降N%,获得杀怪经验奖励减少M%,在野外被人杀死后,会根据罪恶值爆出背包对应数量的非绑定道具
5.红名玩家每击杀另一个红名玩家,可以减少50点罪恶值
6.玩家可以通过罪恶值消除券减少罪恶值,或者通过在线挂机,每挂机1分钟消除1点罪恶值,罪恶值下降到200点以后,红名状态消失
恶意杀人减少幸运
1.武器幸运减少:在野外非强制PK地图中,玩家每杀死一个非红名黄名玩家,有50%的几率武器减少幸运值1点(减少成功需要提示双方)
2.减少机制:每次被减少幸运,武器都会减少自身1点幸运值并且清掉本级经验;若幸运值为0且有幸运经验,则清空经验,幸运值为-1
当玩家幸运值为0且没有幸运经验,减少幸运后,幸运值变为-1
幸运值减少的下限没有限制
3.当武器的幸运值为负数时,可以通过吃祝福油来增加幸运值,每吃1瓶祝福油,可增加1点幸运值;0及之后则按原有机制
4.角色幸运总值计算:所有获得幸运来源相互计算后,若幸运总值为-1,将会下降玩家的最大攻击1%
幸运总值的下限为-100
5.界面显示:幸运值为负数后,装备tips上的幸运经验条去掉,直到为0后才重新显示
惩罚系统
PK惩罚系统
1、杀戮值和状态
(1)玩家在世界场景(活动副本场景除外)每击杀一个非黄名且非红名玩家,会获得100点杀戮值
(2)当杀戮值处于101~500时,玩家处于黄名状态;当杀戮值大于等于501时,玩家处于红名状态,杀戮值上限为4800
(3)杀戮值会随在线时间逐渐减少,每每30秒会减少1点杀戮值,下线不减少
2、PK惩罚:诅咒
(1)共有8种不同类型的诅咒,按照百分比减少玩家的单项属性
(2)玩家每增加100杀戮值,获得1个诅咒等级,会随机获得1个诅咒惩罚,等级越高,减少的属性越多,最高可达6级,反之,杀戮值下降后,诅咒等级减少
3、赎罪卷轴
(1)除了随在线时间减少杀戮值以外,还可以通过消耗赎罪卷轴降低1个诅咒等级并减少杀戮值
(2)卷轴可在商店购买,要在诅咒界面点击消除才能使用
惩罚系统
医院
1、 与玩家作战失败后会自动进入医院进行治疗、部分历练任务失败后也会受伤入院;
2、 入院中的玩家可以使用红花油、创可贴、云南白药等药物缩短住院时间
3、 生命值不满时,可以到医院花费美刀补满生命。
监狱
1、 部分历练失败后会被捕入狱,入狱时间结束后则自动重获自由。
2、 上诉:花费20胆气值即可实行“上诉”,若上诉失败,监禁时间会加长;
3、 辩护:被监禁者可以召唤朋友前来辩护,辩护有一定的失败几率;
4、 保释: 被监禁者也可以被赎出,要监禁的时间越长,需要的保释金也就越多。
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