EvilBane: Rise of Ravens游戏介绍
EvilBane: Rise of Ravens简介
EvilBane: Rise of Ravens游戏截图
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韩国黑暗奇幻四人合作动作游戏《EVILBANE》展示
在韩国釜山举办的g-star 2025游戏展上,netmarble正式揭晓了其全新的四人合作动作游戏《evilbane》,该作将登陆pc及xbox series x|s平台。此前该项目以《project evilbane》为代号开发,此次借g-star展会之机,官方正式宣布定名为《evilbane》。

《EVILBANE》是一款主打多人协作的共斗动作游戏,基于经典IP《渡鸦(Raven)》系列打造,与2025年5月在日本上线的MMORPG《渡鸦2》共享世界观。虽然延续了相同的黑暗奇幻基调,但本作属于衍生作品,在玩法类型上进行了全新尝试。其背景设定扩展自《渡鸦2》中的某个支线故事,并与后者处于同一时间线。

本次展出的试玩版本仅开放单人模式体验,多人联机部分则通过舞台演示呈现,因此实际可操作内容为单人流程。
游戏初始提供四位可选角色:身穿重甲、气势沉稳的骑士巴尔曼;姿态轻盈敏捷的西耶娜;背负沉重过往的佩莉娅;以及眼神坚定、背影充满决意的艾琳。

每位角色均配备一把与其体型相称的巨型近战武器,以及一把高射速冲锋枪,实现远程与近战的无缝切换。武器切换几乎无延迟,使战斗节奏流畅自如。
笔者在试玩中选择了艾琳直接投入战斗,过程中未有任何剧情引导。这可能是为了突出核心战斗体验,也可能反映出当前版本仍处于较早期开发阶段。
基础操作涵盖移动、视角控制,以及冲刺、跳跃和翻滚等闪避动作,整体已具备成熟3D动作游戏的基本框架。
角色设有生命值与体力值系统,恢复用的“药水”消耗较快,但熟练玩家可在安全间隙完成补给,避免死亡。此外,防御机制的存在也提升了角色的生存能力。
当然,敌方同样可能在你尚未反应过来时发动致命攻击。

攻击方式可在近战与远程之间自由切换。例如,面对Boss近身压制时,可用远程火力快速拉开距离并削减其血量。游戏中还包含专属的近战与远程技能,以及两种源自《渡鸦2》的“天石”技能——这类原创道具能释放强力范围伤害。尽管技能存在冷却时间,但在实战中依然表现高效。
综上所述,玩家需灵活运用两把武器与四项技能进行战斗。其他特色还包括类似《渡鸦2》中的“终结技”机制,现称为“终结攻击”。同时引入限时强化系统“武器觉醒”,可临时提升武器性能。根据不同敌人情况,还会触发QTE反击机制,用于规避强攻并反制对手。此外,四种表情动作可通过单一按键(键鼠)或组合键(手柄)触发,便于多人协作时沟通交流。
面对普通杂兵,只需挥动巨刃便可轻松清场,带来类似《真三国无双》系列的割草快感。不过大规模群战场景较少,通常遭遇的是三至五名敌人的小队配置。

尽管如此,流畅的打击感与炫目的视觉效果仍营造出强烈的爽快体验。正因如此,很容易让人联想到无双类作品。
相比之下,Boss战节奏更为缓慢且讲究策略。伤害输出经过精细平衡,往往需要上百次有效攻击才能将其击败。
然而,它并不完全遵循“魂系”设计逻辑。Boss的动作华丽而富有节奏,但提供了多种闪避手段。同时,小怪会持续刷新,增加战场压力。
整体战斗体系既非纯粹割草,也不完全是狩猎式挑战,明显旨在构建一种独特的黑暗奇幻共斗风格。
角色动作整体轻盈迅捷,即便是重型武器也能迅速完成连击。命中瞬间的定格特效极具张力,展现出扎实的动作设计基础。

另一方面,被敌人击中后缺乏明显的受击反馈令人困扰。传统硬直机制常带来挫败感,取消此类设定本是好事,但当前屏幕信息过于繁杂,导致新手容易误判局势。
例如,身旁一位初次接触该游戏的玩家,在看似正常操作的情况下突然阵亡。虽然低血量时屏幕角落会出现红色警示滤镜,但显然并未引起注意。
鉴于目前仅为试玩版本,未来仍有优化空间。若能结合手柄震动或其他形式的体感反馈,或将有效减少新人玩家因信息混乱而导致的意外死亡。
需要强调的是,《EVILBANE》并非“支持多人”的单人游戏,而是“以多人协作为核心设计理念,兼顾单人体验”的作品。目前尚不清楚武器成长、角色养成等系统具体如何运作,但可以确定的是,它并非追求短平快的街机风格,更可能融入经验积累机制,让玩家感受到长期进步的成长感。
值得一提的是,现场多人模式演示中,四名玩家合力对抗强大Boss的画面极具视觉冲击力,仅凭观感就足以让人感受到“一起打怪”的乐趣。这款游戏显然非常适合与热爱动作游戏的好友组队体验。提前了解《渡鸦2》的世界观,或许能在游戏正式发售时更快融入其中,掌握战斗先机。







韩国合作动作游戏《EVILBANE》20分钟上手试玩
韩国游戏展G-Star 2025上,游戏公司网石集团(Netmarble Corporation)旗下开发中新作《EVILBANE》在游戏展期间开放现场试玩,媒体巴哈带来了该作的20分钟上手视频。
《EVILBANE》预计2026年中登上PC平台,Xbox Series X|S版则计划2027年发售。
20分钟上手视频:
官方表示,《EVILBANE》是一款以《渡鸦2》世界观为背景、专为PC与主机平台打造的合作动作游戏。玩家将化身为特殊部队的一员,肩负夺回失落领土、重建沦陷王国的使命。除了个人角色的成长外,每场战斗的胜利都将推进共同目标——解放并复兴被征服的土地。
游戏中采用动态战术战斗系统,玩家可以即时切换近战和远程武器。战斗的关键在于灵活应变,在正确时机切换武器、抓准回应式反击与闪避的时刻,并串连QTE连击,呈现出高速且充满电影感的动作体验。
在G-STAR的试玩展位上,玩家可以体验4名各具特色的角色,每位角色都有独特的外观与战斗风格。近战武器包括巨剑和单手剑,远程武器则有弓箭和弩。每种武器都提供2种可自选的主动技能,让玩家可以自订武器配置,打造专属的战斗风格。
玩家可以将武器技能与强大的天堂石结合,这些技能分为攻击、增益、治疗和召唤4种类型。无论是利用敌人弱点或消灭成群敌军,这些强力技能可显着扭转战局。选择与队伍配置最合适的天堂石组合将成为胜利的关键。
视频画面:
韩国黑暗奇幻四人合作动作游戏《EVILBANE》展示
在韩国釜山举行的G-STAR 2025游戏展上,Netmarble展示了他们的4人合作动作游戏《EVILBANE》,登陆PC/Xbox Series X|S平台。该游戏之前名为《PROJECT EVILBANE》,但为了配合G-STAR游戏展,正式名称改为《EVILBANE》。
《EVILBANE》是一款四人合作多人动作游戏,使用了《渡鸦(Raven)》系列IP,其中包括于2025年5月在日本上线的MMORPG《渡鸦2》。
游戏世界观依然是经典的黑暗奇幻风格,但本作是一部衍生作品,改变了游戏类型。本作的世界观是对《渡鸦2“某个轶事”的扩展,并且似乎与《渡鸦2》设定在同一时间线。
现场演示仅包含单人模式,多人模式仅在活动舞台上展示。因此,本次体验为单人游戏。
游戏开始后,玩家可从四位角色中选择:身着重甲的骑士巴尔曼;身姿优雅的西耶娜;似乎有着坎坷过往的佩莉娅;以及背影展现出惊人决心的艾琳。
每位角色都配备一把与自身体型相当的巨型近战武器,以及一把速射型冲锋枪,使其能够进行远程和近战攻击。切换武器几乎没有延迟,让玩家能够轻松流畅地进行近战攻击。
在试玩过程中,我选择艾琳后便直接进入战斗,没有任何剧情介绍。这可能是为了突出战斗体验,也可能是因为游戏的完成度还比较低。
游戏的操作包括角色移动和视角控制,以及多种攻击动作,例如冲刺、跳跃和翻滚(闪避动作)。3D动作游戏的基本框架似乎已经搭建完毕。
角色拥有生命值和体力值,但恢复生命值的“药水”消耗速度极快。熟练的玩家在恢复期间几乎不会死亡。此外,游戏还包含防御功能,因此角色拥有很高的防御能力。
当然,敌人也可能在你还没来得及恢复或防御的情况下发动攻击。
攻击方式可在近战和远程之间瞬间切换。如果被Boss的近战攻击击中,你可以用远程攻击轻松削弱其生命值。此外,游戏还包含近战和远程武器技能,以及两种“天石”技能 ——这种原创道具也出现在《渡鸦2》中——可以释放强大的范围攻击。虽然每个技能都有冷却时间,但它们仍然非常实用。
总而言之,战斗中需要使用两种武器和四种技能。其他特色包括类似《渡鸦2》“终结技”的“终结攻击”。此外,还有一个限时强化系统“武器觉醒” ,似乎可以提升武器性能。根据敌人的不同,游戏还提供了“QTE动作”,让你能够躲避强力攻击并进行反击。四种表情动作可以通过单个按键(键盘和鼠标;手柄使用组合按键)发动,方便多人游戏时的交流。
弱小的敌人只需用大型武器横扫即可轻松解决。对于玩家来说,这种感觉无疑会让他们想起无双系列,尤其是《真三国无双》。然而,敌人成群结队的场景并不多见,你通常面对的是三到五个小队。
尽管如此,爽快的攻击动作和华丽的画面表现仍然能让人产生无双游戏的感觉。再次强调,这款动作游戏的体验如此出色,让我产生了这种感觉。
另一方面,Boss战则截然不同,战斗节奏缓慢而循序渐进。伤害平衡性做得很好,你可能需要攻击一百到两百次才能击败他们。
然而,它的玩法并不完全像魂系游戏。Boss的攻击和我们一样华丽,但有很多方法可以躲避。弱小的敌人会毫无限制地出现。
战斗系统既不同于《真三国无双》,也不同于《怪物猎人》,很明显,这款游戏的目标是打造一种独特的奇幻风格。
角色动作总体轻盈灵动,即使是看似沉重的动作也能迅速完成。攻击命中时的定格动画也令人兴奋,游戏的基本架构在此已然清晰可见。
另一方面,被敌人攻击后缺乏特定的反应让我感到困扰。诸如硬直之类的反击机制往往会带来负面体验,所以我赞同取消这些机制。
然而,即使是使用普通操作,屏幕也显得过于花哨,以至于我旁边一位似乎不太熟悉这款游戏的玩家,在攻击时会突然死亡。虽然游戏有一个常见的机制,会在生命值较低时在屏幕角落添加红色滤镜,但我感觉他们根本没注意到。
鉴于这仍然是试玩版,我期待未来会进行一些调整。如果是这样的话,我认为利用手柄的震动功能或其他形式的反馈可以避免动作游戏新手遭遇意外死亡。
这款游戏并非一款支持多人游戏的单人游戏,而是“以多人游戏为核心设计理念,但同时也支持单人游玩”。目前尚不清楚游戏中的成长元素,例如各种武器系统,将如何实现,但可以肯定的是,这款游戏并非旨在打造街机风格。因此,游戏很可能融入某种机制,让玩家能够感受到游戏经验的积累。
顺便一提,现场演示的多人模式中,四名玩家正在与强大的Boss展开激烈的战斗,单凭视觉冲击力就足以让人觉得“乐趣十足”。这似乎是一款非常适合与热爱动作游戏的朋友一起玩的游戏,因此,提前了解《渡鸦2》的世界观或许是个不错的选择,可以为游戏的正式发售做好准备。这样做,你对游戏世界的了解无疑会助你更快地取得胜利。
韩国《Project Evilbane》预告 美女大战怪物
近日,韩国netmarble monster公开了全新动作游戏《project evilbane》的最新预告片。该游戏基于虚幻5引擎开发,主打最多支持4名玩家联机组队,深入敌方阵地执行高风险任务,团队协作将直接左右整体战局走向。
最新预告视频:
据悉,《Project Evilbane》计划于2027年登陆主机平台,PC版本则预计在2026年中期上线。游戏采用第三人称视角,并创新性地引入“全球战争”动态系统——无论是单人行动还是小队协同,每一次出击都将对整个战场局势产生实质性影响。
本作构建在一个黑暗奇幻的世界观之下,玩家将卷入一场规模宏大且充满残酷对抗的战争。魔族大军、割据一方的战争领主以及众多觊觎权力的势力彼此角力,争夺最终统治权。玩家需潜入敌后完成各种高难度任务,并通过自身选择与战斗成果,改变这场错综复杂战争的走向。
在战斗设计方面,《Project Evilbane》强调近战与远程攻击之间的无缝切换,鼓励玩家根据战场形势灵活调整战术策略,体验紧张刺激的小队对抗与战术博弈。
游戏画面截图:





PROJECT EVILBANE好玩吗 PROJECT EVILBANE玩法简介
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1、PROJECT EVILBANE简要评析:
Netmarble 在「IGN Live 2025」中首次公布全新游戏专案《PROJECT EVILBANE》的预告影片,向玩家介绍这款合作(Co-op)型动作游戏的魅力。官方表示,《PROJECT EVILBANE》是 Netmarble Monster 使用 Unreal Engine 5 发的合作(Co-op)型动作游戏。 本作故事背景设定在一个黑暗奇幻世界,灵感源自 Netmarble 的热门 IP「Raven(EvilBane : 钢铁王者 )」。在这场全新冒险中,玩家将面临一场庞大且残酷的争,魔族势力、争领主与各方觊觎权力的派系将争夺控制权。玩家最多可组成 4 人小队,深入敌营执行危险任务,并影响这场庞大且错综複杂争的结果。 游戏的核心斗强调近与远程攻击之间的流畅转换,鼓励玩家灵活调整术。玩家将可体验高强度的小规模斗与术交锋,掌握时机、位置与队伍合作将是致胜关键。官方表示,侭管部分核心系统仍在调整中,但《Project EVILBANE》的目标是透过回应式反击,以及精准操作后使出华丽的终结技等技能导向的机制,在易上手与深度策略之间取得平衡。 本作的任务围绕著一个中心目标展,搭配提供额外奖励和术优势的支缐任务。玩家可自由选择行动方式 —— 无论是正面突击、探索替代路缐,或以特定角色辅助队伍皆可。游戏灵活的任务设计支援多种玩法,并提升重複可玩性。多人游玩是《Project EVILBANE》的关键元素之一,游戏内将展持续的全球争,玩家个人或团队行动都将影响整体局的演变。 本次的预告片展示了《PROJECT EVILBANE》以第三人称视角进行、可在近身与远程间互相切换的爽快动作体验。另外,影片中也能看见角色接下敌人攻击,或是迴避后再进行反击的反击动作。
2、PROJECT EVILBANE图片欣赏:





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1、NBA RISE TO STARDOM简要评析:
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动作RPG《EvilBane:钢铁王者》推出全新讨伐模式
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最新推出的“每日讨伐战”以五种难度且每日轮班的Boss为卖点,每个Boss都有其独特的优势与弱点,玩家们需要去研究讨伐战中的策略,并享受其中乐趣。

为了庆祝本次更新及新年的到来,游戏中将开放系列好礼活动。凡完成天空矿山的指定关卡,则可获得如行动药水,英雄经验宝珠选择券等相应奖励。此外,玩家从节庆副本中所获得的红色及绿色圣诞帽将可转换成经验宝珠。

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