Mass Effect: Andromeda APEX HQ游戏介绍
Mass Effect: Andromeda APEX HQ简介
Mass Effect: Andromeda APEX HQ游戏截图
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《Tales of Demagost: Exodus》玩起来正是新作《Mass Effect》应有的样子

预览核心要点:
- Tales of Demagost: Exodus 的太空歌剧氛围立刻让我联想到了 Mass Effect,而这似乎是有意为之。
- 它的“圣骑士/永生者”(Paladin/Immortal)道德系统反映了“楷模/叛逆者”(Paragon/Renegade)系统,但它追求的是比单纯善恶更深层次的东西,并以保护人类为中心。
- 战斗感觉像是 Mass Effect 的进化版,在射击机制和控制盟友能力方面有很多相似之处。
当 Archetype Entertainment 团队在首映前向我们展示 Tales of Demagost: Exodus 的最新预告片时,他们似乎已经领悟了精髓——那种情感充沛、角色驱动的故事,对于一部追随 Mass Effect 脚步的太空歌剧 RPG 来说显得非常自然。预告片揭示了队友 Salt,一只觉醒的章鱼,她驾驶机甲战斗以保护家园。她对主角 Jun Aslan 的挑衅态度与她对同胞的深切关怀形成鲜明对比,通过这段简短的预告片,展示了它如何传达《星际穿越》式的情感;除了马修·麦康纳也参演了这款游戏之外。
但这只是此类游戏所需元素的一部分——虽然是非常重要的一部分。我试玩了一个多小时的 Tales of Demagost: Exodus,亲眼见证了游戏玩法这块拼图是如何拼合的。干脆利落的第三人称射击,配合两名队友,你可以通过轮盘在时间减速时指挥他们的科技和异能属性能力,感觉就像是在玩一款法律意义上独立的 BioWare 游戏。Archetype 对这种相似性并不避讳,也不应该避讳,因为从我短暂的试玩来看,它似乎正在有效地填补那个巨大的真空。
我玩了一整个任务,我和两名队友渗透进了一个名为“孔苏”(Khonsu)的太空建筑,它环绕着人类的新家园——利登(Lidon)星球运行。“孔苏”也是一种被称为“凯”(Kay)的觉醒青蛙种族建立家园并维持利登防御的地方。(背景补充:觉醒者是遍布 Tales of Demagost: Exodus 宇宙的高智商动物。)他们被由 Jun 的同父异母兄弟、利登统治者、也是 Tales of Demagost: Exodus 主要反派之一的 Gideon Aslan 领导的敌对人类派系所奴役。我们的任务是释放“凯”;这也许并不完全是出于好心,但至少希望他们能成为关键盟友。
感觉就像是在玩一款法律意义上独立的 BioWare 游戏。
在几段用于营造任务紧张感的过场动画之后,我立即投入了战斗。在接触这款从未玩过的新游戏的几秒钟内,肌肉记忆就苏醒了,仿佛我以前来过这里。Elise 操控着一台笨重的机甲,专注于蛮力攻击,拥有可以破甲的招式;而 Suliman 则是一名敏捷的特工,能够精准地造成巨量伤害。我主要依靠在队友技能冷却好时下达指令,同时使用标准的步枪和散弹枪武器库进行射击,但游戏还有一个协同系统,如果你能配合好,就能实现类似于“挂钩-引爆”的动态效果。
如果你想偷袭几个毫无防备的敌人,游戏中也有一点潜行元素,Suliman 的“暗影步”(Shadow Step)在未被察觉时使用可以一击干掉标准目标。但 Tales of Demagost: Exodus 的核心在于厚重的战斗体验——让 Elise 发射一连串“击倒导弹”,或者使用我自己的地面猛击能力,发出一道线性范围攻击并将目标击飞,这才是精髓所在。Jun 拥有多种工具,如电磁脉冲手雷、追踪炸弹或破盾武器(这对对付屏障至关重要),以及通过他充满科幻感的“臂铠”施展的一系列名为“符文”(Glyphs)的特殊招式。即使只操作 Jun 一个人,你也可以创造连招,比如用“石化”(Petrify)冻结敌人,然后紧接着用“爆发”(Erupt)将其粉碎。掩体系统有点不稳定,特别是对于这样一款重度依赖掩体的游戏来说,但对我而言更重要的是,Tales of Demagost: Exodus 提供了你想要从动作 RPG 中获得的工具,并配以扎实、有冲击力的枪战体验。
在我穿过“孔苏”的过程中,几场对付较弱人类敌人的标准遭遇战,被与外星风格的机械怪物以及在特定战斗区域中穿着机器人服的更具威胁的敌人的战斗所打断,这些区域的掩体清晰可见,高度及腰。有些敌人感觉像是“子弹海绵”,虽然我当时并不介意,因为这让我可以测试队友能力的极限。任务以一场对抗名为 Irina Bruin 上尉(名字很巧妙)的觉醒熊的 Boss 战结束,它身披重甲,野兽般向我冲锋并释放大范围电击。然而,我当时有两种想法——Boss 战是拉伸战斗能力的绝佳方式,但如果遭遇战并非真正为该玩法系统设计,就会感觉格格不入。这场战斗更多是关于不断的闪避,利用竞技场中充电柱提供的一点垂直空间,整个过程更像是一场消耗战。诚然,这只是一个相当早期的任务,我也确实享受这种挑战,但我希望其他的 Boss 战能更多地发挥出 Tales of Demagost: Exodus 显而易见的优势。
宇宙的边缘
当然,Tales of Demagost: Exodus 将会有枢纽区域和城市可供探索。但在这样的任务中,在常规路径之外也有可以发现的东西和可选目标。Jun 的一些能力可以作为探索工具,例如用“石化”来冻结障碍物,或用“爆发”来清除挡路的障碍,你还可以使用“塑造”(Shape)来升起地面,以及使用钩爪到达特定标记点以进入可选区域。更重要的是,你可能会遇到在其他情况下见不到的独特角色互动,这可能会导致后续的连锁反应,影响你与队友的关系,或为任务提供一些背景故事。此外,你还能找到更实在的奖励,如额外的装备、制作材料或用于升级 Jun 能力的知识点。
毕竟这是一部 RPG,从我能从菜单中收集到的信息来看,Tales of Demagost: Exodus 的成长系统看起来相当庞大。我有一个以“士兵”(Soldier)分支为核心的预设构筑,但你可以投入更多的方向(骑士 Knight、神童 Prodigy、先知 Oracle、特工 Operative 和专家 Specialist,这些方向倾向于不同玩法风格的加成和增益)。我还能看到在故事的这个阶段有几个其他的臂铠符文尚未解锁,所以我很期待看到这里是否有构筑开发的元素,因为到目前为止,战斗系统确实很有料。
其中一个可选任务要求我通过击退一波敌人并找到电池恢复房间供电,从而释放一个被困在试管中的“凯”。我得到的奖励是一段滑稽的对话序列、一点关于“凯”的背景故事、Suliman 的好感度提升以及装备升级。在任务更早的时候,我必须决定一个垂死狂热分子的命运,他刚刚意识到自己所属派系的邪恶行径;是给他一个医疗包并希望他未来改邪归正,还是任其自生自灭。我在演示中没看到结果,但说到 Tales of Demagost: Exodus 中的选择与后果,最具代表性的时刻出现在任务结束时你必须做出的决定。
创造历史的时刻
你看,Suliman 是“天神王朝”(Tenjin Dynasty)的一名特工,他更希望在释放“凯”之后让他们直接受其影响。当 Suliman 提议修改“凯”的通信信标以确保世世代代的绝对忠诚时,你可以选择反对或同意这个计划。我选择了反对,质疑在恢复他们的独立性后又操纵他们的想法,对此 Suliman 只是简单地说:“我并非不明白其中的讽刺。”“你就想说这些?”Jun 回答道。Jun 暗示他被误导了,而这正是 Gideon 所希望看到的。他们就忠诚如何确保保护以及你救出的“凯”领导人并不完全反对这一点争论不休。于是,你面临一个简单的选择:修改信标或保持原样。如果放弃自由,安全又有什么用呢?我保持信标原样,承诺将把保护“孔苏”作为一项原则,Jun 总结道:“你不能替有意识的生物做决定,还声称这是为了他们好。”Suliman 遵守了决定,最后出人意料地表示支持。
这在以选择为核心的 RPG 手册中有点教科书化,对话的铺垫也相当可预测。但我认为重要的是它如何在更宏大的故事中以及写作本身中被语境化。这一特定场景让我充满希望,Tales of Demagost: Exodus 知道如何在表达和游戏内影响上构建这些重大时刻(在选项旁边的视觉气泡中暗示了 Jun 的预知能力),即使它们有时归结为二元选择。这也是我第一次看到 Tales of Demagost: Exodus 版本的“楷模/叛逆者”道德系统——在这里,它被标注为“圣骑士/永生者”。叙事总监 Drew Karpyshyn(你可能知道他是 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 和 Mass Effect 的著名叙事设计师)将这个系统描述为在保留人性与拥抱“天神族”(Celestials,故事中扮演重要角色的超人类主义教派)冷酷计算方式之间的拉锯,而不仅仅是简单的善与恶。它可能看起来和功能上都很相似(分别显示为蓝色和红色选项),但我预计随着故事的进行,该系统会变得更加细致入微,更多的决定会演变成反映在你所塑造的 Jun 身上的各种后果。
从我与 Drew Karpyshyn 的交谈中,我得到的印象是,即使有一些轻松的幽默来缓解紧张气氛,游戏仍更强调提供具有冲击力的叙事。
Tales of Demagost: Exodus 显然有其搞怪的一面,尤其是“凯”是那些名字源自出生船只编号和区域的滑稽青蛙。在任务早期,你会遇到 42C,他正听着响亮的摇滚乐,并以一种轻浮的态度迎接你,这与最初渗透过场动画的严肃基调形成鲜明对比。我警惕那些说话太贫的角色,比如 Elise,她一直在评论战斗中发生的每一件小事,或者某些地方有点倾向于你在 CW 剧集中看到的那种俗气的幽默感。我并不完全反感这些,我只是希望它知道何时收敛,并为这个似乎承载着人类在太空中生存重任的故事找到正确的平衡点。
决策的后果将因 Tales of Demagost: Exodus 的故事遵循相对论和时间膨胀的科学理论而加剧。我们将看到角色受到时间流逝的不同影响——回到我在开头提到的预告片,感觉 Archetype 非常清楚如何利用这些素材来赢得那些寻求情感充沛的太空歌剧冒险玩家的心。从我与 Drew Karpyshyn 的交谈中,我得到的印象是,即使有一些轻松的幽默来缓解紧张气氛,游戏仍更强调提供具有冲击力的叙事。加入不分性别的浪漫选项、可以扮演男性或女性 Jun,以及在寻找人类新家园的旅程中随时间扭曲而融入阵营的平衡系统——Tales of Demagost: Exodus 的雄心壮志与当年的 Mass Effect 如出一辙,现在我期待它能实现这一雄心。
《Tales of Demagost: Exodus》发售日公布 类《Mass Effect》RPG 将于 4 月推出

在科隆游戏展(gamescom)开幕之夜直播中,开发商 Archetype Entertainment 公布了其类 Mass Effect 风格的太空冒险 RPG 的发售日期;Tales of Demagost: Exodus 将于 2027 年 4 月 7 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC(通过 Steam 和 Epic Games Store)平台同步发售。官方首播了一段全新的电影化预告片,展示了新角色以及围绕一只驾驶机甲套装的高智商章鱼展开的玩法。
她的名字叫 Salt,是你将在 Tales of Demagost: Exodus 中招募的几位队员之一。她是一名“觉醒者”(Awakened),在 Tales of Demagost: Exodus 的宇宙观中,觉醒者是拥有高等智慧、能与人类交流的动物和野生生物。Salt 将担任远程狙击手,能够使用墨汁烟幕在战斗中提供掩护。预告片的情感基调较为沉重,揭示了部分剧情元素——虽然 Salt 经常让主角 Jun 感到头疼且极具对抗性,但她在情感上被保护同类和母星的使命感所驱使。
Tales of Demagost: Exodus 的主要卖点之一是将“时间膨胀”这一科学概念融入剧情并影响故事走向。作为一款正统 RPG 游戏,它包含可以改变结局的玩家选择,你将拥有一支船员队伍陪同你(扮演名为 Jun 的“旅者”)开启星际之旅,在人类被迫逃离地球后,于广袤的宇宙中寻找新家园。
资深叙事设计师兼作家 Drew Karpyshyn 担任 Tales of Demagost: Exodus 的叙事总监。如果你对他不熟悉,他曾参与过 BioWare 一些备受好评的游戏作品,担任过 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 的资深编剧以及 Mass Effect 的首席编剧。
Tales of Demagost: Exodus 最初在 2023 年 TGA 颁奖礼上首次亮相,并因著名演员马修·麦康纳(Matthew McConaughey)为预告片配音并出演游戏角色而成为头条新闻。今年 6 月曾发布过一段长达 20 分钟的实机演示,展示了其动作 RPG 战斗系统,其射击机制和对队友能力的指挥让人联想到 Mass Effect——它还与 BioWare 的系列作品共享着独特的科幻美学。Archetype Entertainment 自 2020 年起就在威世智(Wizards of the Coast)旗下开展工作,我们很快就能玩到他们的心血之作了。
《Mass Effect 5》团队正“忙于开发” 目前暂无预告片计划
BioWare 项目负责人 Michael Gamble 最近简要介绍了 Mass Effect 5 的开发进度。
自 2020 年游戏公布以来,我们获得的信息非常有限。去年的 N7 日(11 月 7 日)展示了一些概念图,画面中克洛根人正在进行内战,地点推测是在图岑卡星。过去几个月里,我们也看到了一些招聘启事,这表明随着开发的推进,BioWare 正在积极充实开发团队。
Mass Effect 5 的开发团队正在努力工作
当被问及为何自去年 11 月以来就没再发布新消息时,Gamble 回应道:“只是忙于工作,没太多时间做预告。” 事实就是如此,该工作室(在 Dragon Age: The Veilguard 发布后经历了裁员和重组,规模缩减了不少)仍在致力于开发下一代 Mass Effect,但我们短期内不应期待看到预告片。
Mass Effect 5 是那些过早公布而深受困扰的项目之一,我们在 The Elder Scrolls 6 上也看到了类似的情况。当工作室在预制作阶段初期就宣布一款游戏时,粉丝群体中就会产生一种预期的压力:“这款游戏已经开发多年了,却什么也没展示出来”,这是关于此类游戏公布时常见的质疑。
尤其是当工作室同时还在积极开发其他项目时,这种情况更为明显,比如 BioWare 当时在开发 Dragon Age: The Veilguard,而 Bethesda 在开发 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D。这些项目在“最初几年”里实际上进展甚微,因为通常只有核心团队在进行概念构思和方案推敲。
因此,虽然 Mass Effect 5 在 2020 年就已公布,但该游戏的实质性开发很可能是在 2024 年 Dragon Age: The Veilguard 发布之后才开始的。
我们对这款即将推出的 Mass Effect 游戏知之甚少,只知道它很可能包含 Liara T'Soni。作为一名年轻的阿莎丽人,她是原版三部曲(Mass Effect Trilogy)中少数能在原版事件发生几百年后依然存活的角色之一。
从 Gamble 和其他人那里得到的每一个迹象都表明,指挥官薛帕德(Commander Shepard)不会出现在这款新作中,因为他们的故事已经结束了。
Mass Effect Trilogy
《The Expanse: Osiris Reborn》试玩版的难度远超《Mass Effect》系列任何作品
The Expanse: Osiris Reborn 从诞生起就无法摆脱与 Mass Effect 的比较。太空歌剧 RPG、分支剧情、实时掩体射击——这些相似之处似乎不可避免。我最近体验了该游戏的试玩版,这种对比确实有理有据。但看起来开发商 Owlcat Games 并非单纯地模仿经典,他们似乎正在以更有意义的方式构建 Mass Effect 的 RPG 要素与战斗系统。
距离我观看 SyFy 版 The Expanse 已经过去六年了,我既没看过亚马逊接手后的剧集,也没读过 James S.A. Corey 的原著。剧中大部分专有名词对我来说都很陌生,我只能模糊记起故事的大致背景。像 Pinkwater 和 Protogen 这样的名字,对于熟悉其历史的玩家来说可能意义重大,但至少在这次测试版中,Owlcat 在引导新手和像我这样久疏战阵的玩家方面做得非常出色。通过在空间站偷听到的对话,你很快就能明白 Pinkwater 是什么以及它是如何运作的;你能感觉到地球与火星之间某种塑造了人们态度的背景冲突;而看到 Protogen 屠杀大量无辜平民后,你也能立刻意识到这是“反派组织”——这是反派最通用的标志。
在这样一个短小且高强度的试玩版中(我玩了大约 80 分钟,并通关了几次),想要全面了解剧情很难,但战斗的激烈程度确实令我惊讶。并不是因为暴力——这在同类游戏中很常见——而是战斗节奏非常紧凑。The Expanse: Osiris Reborn 是一款 Mass Effect 风格的掩体射击游戏,你拥有几种特殊能力和两把可切换的武器,以及大量可利用的掩体。在 Mass Effect 中,战斗节奏相对缓慢。而 Osiris Reborn 虽然使用了同样的结构,但感觉更像是把我扔进了一场 使命召唤21:黑色行动6 的对局中。
即使在普通难度下,敌人的移动速度也很快且伤害很高,他们不会让你有喘息的机会。他们会追踪你的位置,或者用手榴弹把你逼出掩体(在某些情况下,如果你不小心,他们会把你逼到开阔地带,让狙击手可以轻易命中)。在 Mass Effect 中,普通模式下的手榴弹威力就像大号鞭炮,但在 The Expanse: Osiris Reborn 中,手榴弹几乎能一击致命。你必须善用掩体和所有工具。
不过我没法抱怨,因为这些工具确实很有趣。试玩版中,你可以使用电击技能,如果敌人靠近目标,电荷会扩散到多个敌人身上;你还可以指挥一群杀人虫,在技能激活时再次按下按钮即可引导它们。这类游戏的冷却时间相对较短,这让小工具在战斗中不仅仅是偶尔使用的“大招”,而是成为了战略的重要组成部分。这种设置比我预期的要有趣得多:我可以一边将一组敌人定身,一边指挥致命的太空虫群攻击另一组,同时冲向安全地带,最后指挥同伴引爆附近的装置来解决剩余的敌人。
在过去十年左右的时间里,动作 RPG 的技能树往往乏善可陈,充满了像“手枪威力 +5.7%”这种琐碎的升级,而不是真正的技能。Owlcat 修复了这一点(某种程度上)。例如,小工具技能树具有当你使用特定类型的工具或特定枪支时才会触发的修改器,而一些“生存”技能则鼓励激进的游玩风格,比如当你的护甲被击碎或生命垂危时触发增益效果。这些看起来都是实用的升级,有潜力改变你的战术选择。
然后是“射手”技能树,这部分可能就没那么有趣了。额外的副武器威力、更高的精度——这些更像是配件模组的功能,而不是技能树该有的内容。尽管在测试版中,你获得的少量技能点确实能带来显著差异,比如步枪的精准度最初非常糟糕,提升它或增加副武器威力在近战中确实有明显改善。但说到底,威力与精度是枪械的“属性”。对于精通枪械的职业,技能点应该赋予你某种独特的操作手段,而不仅仅是让射击变得“稍微准一点”。
不过,Osiris Reborn 在另一种技能处理上似乎更有效:角色特质。通过感知或运动等技能检查,我得以进入原本无法触及的区域,并找到了改变游戏方式的新小工具。其中一个例子是一个发射小型火箭的护腕——非常有詹姆斯·邦德的感觉——我立即将其装备并替换了扫描仪。火箭非常棒,前提是你能瞄准,而且能一击消灭一些敌人。但护腕是有代价的:扫描仪这个我之前认为“可有可无”的工具,在试玩版的最后关卡中突然变得至关重要,因为你需要穿过多个房间战斗,无法一眼看清所有敌人的位置。
战斗的结果感觉更多是取决于你的选择,而不是某种既定的必然。看到一款游戏敢于让你为自己的选择负责,这与近期的一些 RPG 相比确实令人耳目一新。虽然试玩版中的技能检查难度较低,但可以推测在正式版中,如果你偏向某一种加点,就意味着你可能会错过某些特殊的装备或重要的内容。
The Expanse: Osiris Reborn 计划于 2027 年发布,不过我们体验的这个试玩版目前已向 Miller's Pack 创始成员和购买了收藏版的玩家开放。
《质量效应 2》发售16年后 Mass Effect 米兰达·罗森雕像正式公布
这是有史以来第一次,质量效应 2 中最受欢迎的角色之一将拥有属于自己的雕像,任何玩家都可以将其带回家。
Dark Horse 自 2023 年底以来一直致力于推出高质量的 Mass Effect 系列角色等比例雕像,此前已经发布了包括莉亚娜(Liara)、盖拉斯(Garrus)以及两个版本的指挥官薛帕德(Commander Shepard)等角色。现在,来自 质量效应 2 的两位最佳队友终于加入了该系列。其中一位是为体现人类完美基因而改造的,另一位则通过生物工程制造了一种实际上使整个克洛根(Krogan)种族绝育的化学武器。你大概率想和他们俩都约会。
Dark Horse 上个月确认,米兰达·罗森(Miranda Lawson)和莫丁·索勒斯(Mordin Solus)即将与他们的队友并肩登场,而我们可以在官方周二上午宣布之前抢先揭晓这些设计。值得注意的是,在多年来创作和销售的各种 Mass Effect 系列周边产品中,此前从未有过米兰达的雕像。现在,对于所有在 21 世纪 2000 年代末通过 NBC 的《超市特工》(Chuck)发现女演员伊冯娜·斯特拉霍夫斯基(Yvonne Strahovski),并对她在 Mass Effect 系列中的角色感到惊叹的收藏家们来说,你们终于有机会将这座出色的雕像加入到你们的收藏中了。
米兰达雕像高 8.5 英寸,手持手枪置于身侧。“从时尚的黑白套装到她冷静、沉稳的表情,每一个细节都反映了她那经由基因改造的完美——即使这种完美让她显得与众不同,同时也赋予了她力量,”官方描述中写道。
莫丁雕像略高,为 9 英寸,摆出的姿势取自他在剧情过场动画中为指挥官薛帕德深情演唱《我是最标准的萨拉里安科学家》(I Am the Very Model of a) Scientist Salarian)的经典场景。该手办还附带了一个用于“测试目的”的松散贝壳。莫丁曾贡献了被 Polygon 读者评选为史上最伟大的电子游戏台词之一。
预购将于 4 月 21 日在 Dark Horse Direct 网站开启。这些手办预计将于 2026 年 10 月至 12 月之间到货。剩下的唯一问题是,像鱼一样的刺客塞恩·克里奥斯(Thane Krios)何时才能加入 Dark Horse 的产品阵容。
《银河护卫队 剧情版》是你未曾意识到的《Mass Effect》式游戏
距离粉丝们上次在《质量效应》系列中迎来新作《质量效应:仙女座》已经过去了九年,尽管该作评价两极分化。2021年的《Mass Effect Legendary Edition》重制合集在一定程度上填补了科幻迷们心中诺曼底号大小的空缺,但对全新《质量效应》冒险的渴望依然难以满足。2027年,两款游戏《Tales of Demagost: Exodus》和《The Expanse: Osiris Reborn》将试图填补这个空缺。
但自2021年以来,一款真正出色、以角色驱动、第三人称科幻射击游戏其实一直就在那里,你可以在其中驾驶飞船穿梭银河系,试图拯救它。这部被低估的《银河护卫队:剧情版》已经是本世代最具《质量效应》风格编码的游戏了。如果你还没玩过,现在正是时候:《银河护卫队:剧情版》目前在任天堂eShop、Steam和Xbox商店正以15%的折扣销售。(PlayStation上是全价,但也经常打折。)
基于漫威电影宇宙电影普及的漫威漫画团队阵容,《银河护卫队:剧情版》让你穿上彼得·奎尔(又名星爵)的喷气靴。与《漫威终极联盟3:黑暗教团》系列或《Marvel’s Spider-Man 2》等其他一些超级英雄游戏不同,奎尔是唯一可操作的角色。
图片:Eidos-Montréal/Square Enix
虽然不像《质量效应》中的薛帕德那样是自创角色,但你仍然对奎尔的角色发展和游戏叙事有一定的影响力。在米兰号(奎尔的星际飞船)上与队友交谈时,你可以在极具《质量效应》风格的环节中选择对话选项。《Guardians》中可能没有像《质量效应 2》中那样著名的忠诚度任务,但逐渐了解卡魔拉、火箭和其余成员的过程,确实感觉像是随着时间的推移赢得了他们的忠诚。在很多方面,这很像在诺曼底号上任务间隙与盖拉斯、塔莉等人交流。
对话不仅仅发生在米兰号上;守护者们在探索关卡时也喋喋不休,就像你可以提示你的《质量效应》小队成员分享他们对神堡或伊利姆的看法一样。选择也延伸到了对话之外。在某个时刻,守护者们必须决定将哪位团队成员——格鲁特或火箭——假装成怪物卖给赫尔本德夫人。你的选择会影响下一部分的展开方式,这与在《质量效应》游戏中用言语或枪械结束遭遇战并无不同。其他选择,比如你如何与世界之智和科斯莫互动,会影响结局的最终战斗。这有点让人想起你在《Mass Effect 3》中集结的战争资产如何对高潮部分的攻击产生轻微影响。
由于你只扮演奎尔,《Guardians》的游戏体验非常像《质量效应》,即使没有掩体可以躲避。每个守护者都有一个你可以在战斗中指挥的能量轮盘,就像薛帕德在《质量效应》中指挥她的小队成员一样。有时队友甚至会使用特殊的协同攻击对付敌人,这与《质量效应》中的能力组合相差不远。
图片:Eidos-Montréal/Square Enix
老实说,相似之处可能就到此为止了。《Guardians》是一款相当紧凑、线性的20小时游戏,而《质量效应》系列则是可以长达40小时以上、内容庞杂的角色扮演游戏。你可以让薛帕德(以及《Andromeda》中的莱德)在科技和异能能力的混合下走向多种玩法方向,而奎尔无论怎样都始终会使用他的元素枪。薛帕德在叛逆路线上有时可能是个混蛋,而奎尔最终总会成为一个英雄。(毕竟这是一款漫威游戏。)
尽管如此,你在《银河护卫队:剧情版》中影响奎尔人际关系的方式,最终将他塑造成一个真正的领导者,感觉就像是从《质量效应》游戏中直接拿来的。游戏玩法也没有太大不同,星爵对战场指挥与薛帕德相似。《Mass Effect 5》目前感觉还很遥远。另外两款类似《质量效应》的游戏要到2027年才会到来。在等待期间,选择《银河护卫队:剧情版》作为你下一次科幻游戏冒险,绝对是一个不错的选择。至少,你可以享受一些为游戏创作的相当酷的原创摇滚音乐。
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