Mass Effect: Andromeda APEX HQ游戏介绍
Mass Effect: Andromeda APEX HQ简介
Mass Effect: Andromeda APEX HQ游戏截图
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《Tales of Demagost: Exodus》完美复刻了《Mass Effect》的战斗体验 但我对它的角色扮演部分感到担忧
距离我们玩到上一部 Mass Effect 游戏已经过去了近十年。在这段时间里,我们所熟知的 BioWare 已经走向终结:大规模裁员、Dragon Age: The Veliguard 在叙事和技术层面陷入的开发混乱,以及下一部 Mass Effect 开发进度的缓慢,这一切都让人唏嘘。
难怪这么多 Mass Effect 的粉丝将希望寄托在 Tales of Demagost: Exodus 身上。这款科幻 RPG 由几位 BioWare 的前核心大将打造,最引人注目的是 James Ohlen(现已离开工作室)和 Drew Karpyshyn,他们都曾参与过 KOTOR 和最初的 Mass Effect 三部曲。
最新的预告片展示了 Tales of Demagost: Exodus 在表现力上是多么的“Mass Effect”。我们最多可以携带两名队友,并在战斗中对他们下达指令。通过技能树,我们可以为他们以及自己解锁新能力。游戏中甚至还存在一套“楷模(Paragon)”与“叛逆(Renegade)”系统(此处使用了法律上有所区别的命名:圣骑士 Paladin 与不朽者 Immortal),你可以通过解锁不同的能力来获得相应阵营的点数。
当然,Mass Effect 中的楷模与叛逆系统主要是为了角色扮演服务的,Tales of Demagost: Exodus 的版本也不例外。你将在角色创建阶段选择成为“圣骑士”或“不朽者”,并根据你的决策获得相应点数。开发者强调,角色创建时的选择并不会从一开始就锁死你的阵营,他们预计玩家在最终确定阵营前会经历一些尝试与错误。

然而,即便考虑到这一点,我仍然担心它会陷入 Mass Effect 那种二元道德体系的窠臼。在对话中,我们看到的选项总是只有两三个基础分支。当面对队友的生死抉择时,选项也只有两个。且没有任何一个选择显得比“你想表现得有多暴力”更具深度。
那个生死攸关的场景在预告片中被大肆渲染,但在我们看到决策后果之前,预览就结束了。该决策的关键在于你试图用暴力还是言语来化解危机——这正是楷模与叛逆系统设计中的典型困境。
虽然现在下结论还为时过早,但这给我的感觉并不像是 Mass Effect 或 KOTOR 的正统继承者,而更像是对相似机制的翻炒。在 Mass Effect 3 中,类似的情节——你需要说服一位前队友不要向你开枪——取决于多种因素。你如何与他们交谈固然重要,但你在此前如何处理游戏背景中的政治关系同样关键。遗憾的是,Tales of Demagost: Exodus 在这种对背景设定的感知以及我们与世界的互动方式上,似乎还欠缺火候。
Tales of Demagost: Exodus 无法在对这部新 IP 的初步展示中塞进类似 Mass Effect 3 那样的深度场景,但我甚至还没看到它构建这些深度的基础。角色时刻或许存在,但政治呢?意识形态的冲突呢?更简单地说,这款游戏的灵魂所在究竟是什么?
另一个令人担忧的问题是主角 Jun Aslan。在预览中,开发者反复提到 Jun 可以是男性或女性,但我们并没有看到女性角色的模型。而在整个演示过程中,Jun 也一直被当作男性来指代。
这具有讽刺意味,因为这打破了 Mass Effect 的传统——尽管男性玩家群体依然庞大,但许多硬核玩家更偏爱“女薛帕德(Femshep)”。
Jun 拥有预设的背景故事:一位著名人类与“天人(Celestial,一群高度进化的人类)”的孩子。他被同父异母的哥哥骗走了遗产,不得不隐姓埋名。游戏开始时,Jun 是一名“旅行者(Traveller)”,试图利用古老的天人科技来拯救人类。
相比 Tales of Demagost: Exodus 所借鉴的那些作品,这个预设背景显得过于具体了。在 Shepard 身上,你甚至可以在触及楷模/叛逆系统前,从三种背景故事和三种服役经历中进行选择。再加上“男性版 Jun”显然比女性版本投入了更多制作精力,这让人感觉它更像是一个预设好的主角,而不是 BioWare 老玩家们所期待的那种角色。
游戏很大程度上可能取决于我们是否喜欢 Jun 这个角色,而不是我们如何塑造自己的 Jun。目前,我还没被说服。背景故事很有趣,也显示出开发者从 Mass Effect 以外的作品(例如《沙丘》)中汲取了灵感,但在我们看到的对话中,我并没有感受到那种厚重感。
抛开 Jun 不谈,这种处理方式让队友身上肩负了更多压力,但我目前还没被他们吸引。Tom Vargas 和 Elise Charroux 作为我们的首批队友,虽然有潜力,但目前表现得非常刻板。Tom 对亡妻感到悲伤,Elise 是一个“不讲废话”的军人。这简直就是廉价版的 Kaidan 和 Ashley。我们甚至还有 Phaedra,用来填补 Liara 那种可爱、社交笨拙的科学角色位。

如果 Jun 不是“我们的 Jun”,道德选项仅仅关乎暴力程度,而队友看起来又像是刻板印象,那我们还剩下什么?
事实上,这意味着必须有其他东西来支撑起这款游戏,使其达到类似 Mass Effect 的高度。幸运的是,Tales of Demagost: Exodus 确实拥有一个杀手锏:时间膨胀(Time Dilation)机制。
时间膨胀是 Tales of Demagost: Exodus 借鉴另一部作品的体现:《星际穿越》。我们的角色所进行的远征对他们自己来说可能只花费数小时或数天,但回到家乡时,时间已经过去数月甚至数年。我真心希望这足以激发某种激情和情感,而不仅仅是船上的某个人在抱怨他死去的妻子。
毕竟,质量效应 2——通常被认为是该系列巅峰之作——的核心是一次自杀任务。游戏围绕着一个事实展开:任何同意参加这次任务的人,要么是对事业有坚定的信仰,要么是别无选择。这直接将冲突植入了叙事之中,让我们能够扮演自己处理任务的方式,以及是否会在意那些被我们拖下水的人。
时间膨胀机制有潜力做到这一点,并为那些急需火花的角色注入生机。什么样的人会绝望到——或者充满激情到——同意参加这种任务?这如何影响所有人的关系?掌管人类事务的人如何处理那些从过去任务中归来、却已跨越多年时光的“旅行者”?这些才是我现在想知道的,而不是战斗机制如何运作,也不是我在对话中能表现得有多硬汉。
通过最新的预告片,Tales of Demagost: Exodus 证明了它具备成为一款扎实的射击游戏和科幻冒险作品的潜质。但如果它想不负众望,对得起那些最初关注它的老玩家,我们现在需要看到它在叙事和世界观构建上的潜力,并确信我们有足够的空间通过 Jun 和他们的同伴去探索这一切。
《Mass Effect 5》团队正“忙于开发” 目前暂无预告片计划
BioWare 项目负责人 Michael Gamble 最近简要介绍了 Mass Effect 5 的开发进度。
自 2020 年游戏公布以来,我们获得的信息非常有限。去年的 N7 日(11 月 7 日)展示了一些概念图,画面中克洛根人正在进行内战,地点推测是在图岑卡星。过去几个月里,我们也看到了一些招聘启事,这表明随着开发的推进,BioWare 正在积极充实开发团队。
Mass Effect 5 的开发团队正在努力工作
当被问及为何自去年 11 月以来就没再发布新消息时,Gamble 回应道:“只是忙于工作,没太多时间做预告。” 事实就是如此,该工作室(在 Dragon Age: The Veilguard 发布后经历了裁员和重组,规模缩减了不少)仍在致力于开发下一代 Mass Effect,但我们短期内不应期待看到预告片。
Mass Effect 5 是那些过早公布而深受困扰的项目之一,我们在 The Elder Scrolls 6 上也看到了类似的情况。当工作室在预制作阶段初期就宣布一款游戏时,粉丝群体中就会产生一种预期的压力:“这款游戏已经开发多年了,却什么也没展示出来”,这是关于此类游戏公布时常见的质疑。
尤其是当工作室同时还在积极开发其他项目时,这种情况更为明显,比如 BioWare 当时在开发 Dragon Age: The Veilguard,而 Bethesda 在开发 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D。这些项目在“最初几年”里实际上进展甚微,因为通常只有核心团队在进行概念构思和方案推敲。
因此,虽然 Mass Effect 5 在 2020 年就已公布,但该游戏的实质性开发很可能是在 2024 年 Dragon Age: The Veilguard 发布之后才开始的。
我们对这款即将推出的 Mass Effect 游戏知之甚少,只知道它很可能包含 Liara T'Soni。作为一名年轻的阿莎丽人,她是原版三部曲(Mass Effect Trilogy)中少数能在原版事件发生几百年后依然存活的角色之一。
从 Gamble 和其他人那里得到的每一个迹象都表明,指挥官薛帕德(Commander Shepard)不会出现在这款新作中,因为他们的故事已经结束了。
Mass Effect Trilogy
《The Expanse: Osiris Reborn》试玩版的难度远超《Mass Effect》系列任何作品
The Expanse: Osiris Reborn 从诞生起就无法摆脱与 Mass Effect 的比较。太空歌剧 RPG、分支剧情、实时掩体射击——这些相似之处似乎不可避免。我最近体验了该游戏的试玩版,这种对比确实有理有据。但看起来开发商 Owlcat Games 并非单纯地模仿经典,他们似乎正在以更有意义的方式构建 Mass Effect 的 RPG 要素与战斗系统。
距离我观看 SyFy 版 The Expanse 已经过去六年了,我既没看过亚马逊接手后的剧集,也没读过 James S.A. Corey 的原著。剧中大部分专有名词对我来说都很陌生,我只能模糊记起故事的大致背景。像 Pinkwater 和 Protogen 这样的名字,对于熟悉其历史的玩家来说可能意义重大,但至少在这次测试版中,Owlcat 在引导新手和像我这样久疏战阵的玩家方面做得非常出色。通过在空间站偷听到的对话,你很快就能明白 Pinkwater 是什么以及它是如何运作的;你能感觉到地球与火星之间某种塑造了人们态度的背景冲突;而看到 Protogen 屠杀大量无辜平民后,你也能立刻意识到这是“反派组织”——这是反派最通用的标志。
在这样一个短小且高强度的试玩版中(我玩了大约 80 分钟,并通关了几次),想要全面了解剧情很难,但战斗的激烈程度确实令我惊讶。并不是因为暴力——这在同类游戏中很常见——而是战斗节奏非常紧凑。The Expanse: Osiris Reborn 是一款 Mass Effect 风格的掩体射击游戏,你拥有几种特殊能力和两把可切换的武器,以及大量可利用的掩体。在 Mass Effect 中,战斗节奏相对缓慢。而 Osiris Reborn 虽然使用了同样的结构,但感觉更像是把我扔进了一场 使命召唤21:黑色行动6 的对局中。
即使在普通难度下,敌人的移动速度也很快且伤害很高,他们不会让你有喘息的机会。他们会追踪你的位置,或者用手榴弹把你逼出掩体(在某些情况下,如果你不小心,他们会把你逼到开阔地带,让狙击手可以轻易命中)。在 Mass Effect 中,普通模式下的手榴弹威力就像大号鞭炮,但在 The Expanse: Osiris Reborn 中,手榴弹几乎能一击致命。你必须善用掩体和所有工具。
不过我没法抱怨,因为这些工具确实很有趣。试玩版中,你可以使用电击技能,如果敌人靠近目标,电荷会扩散到多个敌人身上;你还可以指挥一群杀人虫,在技能激活时再次按下按钮即可引导它们。这类游戏的冷却时间相对较短,这让小工具在战斗中不仅仅是偶尔使用的“大招”,而是成为了战略的重要组成部分。这种设置比我预期的要有趣得多:我可以一边将一组敌人定身,一边指挥致命的太空虫群攻击另一组,同时冲向安全地带,最后指挥同伴引爆附近的装置来解决剩余的敌人。
在过去十年左右的时间里,动作 RPG 的技能树往往乏善可陈,充满了像“手枪威力 +5.7%”这种琐碎的升级,而不是真正的技能。Owlcat 修复了这一点(某种程度上)。例如,小工具技能树具有当你使用特定类型的工具或特定枪支时才会触发的修改器,而一些“生存”技能则鼓励激进的游玩风格,比如当你的护甲被击碎或生命垂危时触发增益效果。这些看起来都是实用的升级,有潜力改变你的战术选择。
然后是“射手”技能树,这部分可能就没那么有趣了。额外的副武器威力、更高的精度——这些更像是配件模组的功能,而不是技能树该有的内容。尽管在测试版中,你获得的少量技能点确实能带来显著差异,比如步枪的精准度最初非常糟糕,提升它或增加副武器威力在近战中确实有明显改善。但说到底,威力与精度是枪械的“属性”。对于精通枪械的职业,技能点应该赋予你某种独特的操作手段,而不仅仅是让射击变得“稍微准一点”。
不过,Osiris Reborn 在另一种技能处理上似乎更有效:角色特质。通过感知或运动等技能检查,我得以进入原本无法触及的区域,并找到了改变游戏方式的新小工具。其中一个例子是一个发射小型火箭的护腕——非常有詹姆斯·邦德的感觉——我立即将其装备并替换了扫描仪。火箭非常棒,前提是你能瞄准,而且能一击消灭一些敌人。但护腕是有代价的:扫描仪这个我之前认为“可有可无”的工具,在试玩版的最后关卡中突然变得至关重要,因为你需要穿过多个房间战斗,无法一眼看清所有敌人的位置。
战斗的结果感觉更多是取决于你的选择,而不是某种既定的必然。看到一款游戏敢于让你为自己的选择负责,这与近期的一些 RPG 相比确实令人耳目一新。虽然试玩版中的技能检查难度较低,但可以推测在正式版中,如果你偏向某一种加点,就意味着你可能会错过某些特殊的装备或重要的内容。
The Expanse: Osiris Reborn 计划于 2027 年发布,不过我们体验的这个试玩版目前已向 Miller's Pack 创始成员和购买了收藏版的玩家开放。
《质量效应 2》发售16年后 Mass Effect 米兰达·罗森雕像正式公布
这是有史以来第一次,质量效应 2 中最受欢迎的角色之一将拥有属于自己的雕像,任何玩家都可以将其带回家。
Dark Horse 自 2023 年底以来一直致力于推出高质量的 Mass Effect 系列角色等比例雕像,此前已经发布了包括莉亚娜(Liara)、盖拉斯(Garrus)以及两个版本的指挥官薛帕德(Commander Shepard)等角色。现在,来自 质量效应 2 的两位最佳队友终于加入了该系列。其中一位是为体现人类完美基因而改造的,另一位则通过生物工程制造了一种实际上使整个克洛根(Krogan)种族绝育的化学武器。你大概率想和他们俩都约会。
Dark Horse 上个月确认,米兰达·罗森(Miranda Lawson)和莫丁·索勒斯(Mordin Solus)即将与他们的队友并肩登场,而我们可以在官方周二上午宣布之前抢先揭晓这些设计。值得注意的是,在多年来创作和销售的各种 Mass Effect 系列周边产品中,此前从未有过米兰达的雕像。现在,对于所有在 21 世纪 2000 年代末通过 NBC 的《超市特工》(Chuck)发现女演员伊冯娜·斯特拉霍夫斯基(Yvonne Strahovski),并对她在 Mass Effect 系列中的角色感到惊叹的收藏家们来说,你们终于有机会将这座出色的雕像加入到你们的收藏中了。
米兰达雕像高 8.5 英寸,手持手枪置于身侧。“从时尚的黑白套装到她冷静、沉稳的表情,每一个细节都反映了她那经由基因改造的完美——即使这种完美让她显得与众不同,同时也赋予了她力量,”官方描述中写道。
莫丁雕像略高,为 9 英寸,摆出的姿势取自他在剧情过场动画中为指挥官薛帕德深情演唱《我是最标准的萨拉里安科学家》(I Am the Very Model of a) Scientist Salarian)的经典场景。该手办还附带了一个用于“测试目的”的松散贝壳。莫丁曾贡献了被 Polygon 读者评选为史上最伟大的电子游戏台词之一。
预购将于 4 月 21 日在 Dark Horse Direct 网站开启。这些手办预计将于 2026 年 10 月至 12 月之间到货。剩下的唯一问题是,像鱼一样的刺客塞恩·克里奥斯(Thane Krios)何时才能加入 Dark Horse 的产品阵容。
《银河护卫队 剧情版》是你未曾意识到的《Mass Effect》式游戏
距离粉丝们上次在《质量效应》系列中迎来新作《质量效应:仙女座》已经过去了九年,尽管该作评价两极分化。2021年的《Mass Effect Legendary Edition》重制合集在一定程度上填补了科幻迷们心中诺曼底号大小的空缺,但对全新《质量效应》冒险的渴望依然难以满足。2027年,两款游戏《Tales of Demagost: Exodus》和《The Expanse: Osiris Reborn》将试图填补这个空缺。
但自2021年以来,一款真正出色、以角色驱动、第三人称科幻射击游戏其实一直就在那里,你可以在其中驾驶飞船穿梭银河系,试图拯救它。这部被低估的《银河护卫队:剧情版》已经是本世代最具《质量效应》风格编码的游戏了。如果你还没玩过,现在正是时候:《银河护卫队:剧情版》目前在任天堂eShop、Steam和Xbox商店正以15%的折扣销售。(PlayStation上是全价,但也经常打折。)
基于漫威电影宇宙电影普及的漫威漫画团队阵容,《银河护卫队:剧情版》让你穿上彼得·奎尔(又名星爵)的喷气靴。与《漫威终极联盟3:黑暗教团》系列或《Marvel’s Spider-Man 2》等其他一些超级英雄游戏不同,奎尔是唯一可操作的角色。
图片:Eidos-Montréal/Square Enix
虽然不像《质量效应》中的薛帕德那样是自创角色,但你仍然对奎尔的角色发展和游戏叙事有一定的影响力。在米兰号(奎尔的星际飞船)上与队友交谈时,你可以在极具《质量效应》风格的环节中选择对话选项。《Guardians》中可能没有像《质量效应 2》中那样著名的忠诚度任务,但逐渐了解卡魔拉、火箭和其余成员的过程,确实感觉像是随着时间的推移赢得了他们的忠诚。在很多方面,这很像在诺曼底号上任务间隙与盖拉斯、塔莉等人交流。
对话不仅仅发生在米兰号上;守护者们在探索关卡时也喋喋不休,就像你可以提示你的《质量效应》小队成员分享他们对神堡或伊利姆的看法一样。选择也延伸到了对话之外。在某个时刻,守护者们必须决定将哪位团队成员——格鲁特或火箭——假装成怪物卖给赫尔本德夫人。你的选择会影响下一部分的展开方式,这与在《质量效应》游戏中用言语或枪械结束遭遇战并无不同。其他选择,比如你如何与世界之智和科斯莫互动,会影响结局的最终战斗。这有点让人想起你在《Mass Effect 3》中集结的战争资产如何对高潮部分的攻击产生轻微影响。
由于你只扮演奎尔,《Guardians》的游戏体验非常像《质量效应》,即使没有掩体可以躲避。每个守护者都有一个你可以在战斗中指挥的能量轮盘,就像薛帕德在《质量效应》中指挥她的小队成员一样。有时队友甚至会使用特殊的协同攻击对付敌人,这与《质量效应》中的能力组合相差不远。
图片:Eidos-Montréal/Square Enix
老实说,相似之处可能就到此为止了。《Guardians》是一款相当紧凑、线性的20小时游戏,而《质量效应》系列则是可以长达40小时以上、内容庞杂的角色扮演游戏。你可以让薛帕德(以及《Andromeda》中的莱德)在科技和异能能力的混合下走向多种玩法方向,而奎尔无论怎样都始终会使用他的元素枪。薛帕德在叛逆路线上有时可能是个混蛋,而奎尔最终总会成为一个英雄。(毕竟这是一款漫威游戏。)
尽管如此,你在《银河护卫队:剧情版》中影响奎尔人际关系的方式,最终将他塑造成一个真正的领导者,感觉就像是从《质量效应》游戏中直接拿来的。游戏玩法也没有太大不同,星爵对战场指挥与薛帕德相似。《Mass Effect 5》目前感觉还很遥远。另外两款类似《质量效应》的游戏要到2027年才会到来。在等待期间,选择《银河护卫队:剧情版》作为你下一次科幻游戏冒险,绝对是一个不错的选择。至少,你可以享受一些为游戏创作的相当酷的原创摇滚音乐。
《X4基石》HQ任务详细攻略 HQ如何获得
HQ是玩家们在游戏中十分重要的一个物品,那个我们该如何获得它呢?下面就让我们通过这篇X4基奠HQ任务详细攻略,来了解一下如何简单的获得这个HQ吧。
X4基石图文攻略
HQ任务详细攻略
首先要获得任务,就是要找到信号点,这个通过扫描任意空间站都有几率获得,大多数人貌似都是在开局的初始星区找到的。
当你的飞船用Shift+2扫描模式,近距离绕飞空间站的时候,如果听到类似无线电杂音里面说“Please, I need help!”,就说明你离信号点很近了,发现之后,靠近到足够距离,就会出现视频连接,先是一个傻不拉几的Split接线员,然后画面就切到任务的主角(貌似是现在唯一幸存的一位Boron)。

跟主角对话,他会问你愿不愿意帮他,当然选择帮助他啦,然后他就会给你发任务邀请。
第一个任务很简单,就是让你停靠找到信号点的空间站,然后下船,不远处一定会有个小箱子(接口单元)在甲板上,走过去捡起来。
然后任务更新,该星区的地图上就会出现任务坐标。
接着任务的重点来了,这里你需要准备一个人造卫星,一个资源卫星(不用担心没钱,主角会通过黑客手段转一笔钱到你账上)然后飞到任务指定的地点,切记不要急于放置卫星,要听主角的指示,先放人造卫星,等他确认之后再放资源卫星。
成功之后进入下一步,主角会再转一笔钱给你,让你去买2样东西,3个反物质材料(在我的档里大交易所下方就有一个反物质工厂),一艘实验用的船(当然任何船都是可以的,像我是就地抢了一艘秃鹰,虽然有点舍不得)

准备好之后,开着自己的船,带着实验用飞船一起飞到任务地点。(实验船一定要雇一个船长,不然后续任务无法进行)
当实验船靠近任务坐标只后,主角会告诉你,一切准备就绪,然后地图上方会出现一个特异点,这时候命令实验飞船朝那个地方飞过去,你可以跟着,但是不要离太近。(其实你近到贴脸也没事)
等实验船到达目标地点,主角会远程接管该船,然后启动反物质。(前面忘记说清楚,反物质一定要装在实验船上啊,不然炸的就是你自己的座驾!)
完事之后,就恭喜你获得了HQ啦。

以上就是这篇X4基奠HQ任务详细攻略的全部内容了,想要获得HQ的朋友赶紧行动起来吧。
更多内容:X4:基石专题X4:基石论坛
《X4:基石》卡HQ空间站怎么解决 卡HQ空间站解决技巧讲解
很多玩家在玩《X4:基石》的时候会遇到这样那样的问题,卡HQ空间站就是其中一个,很多玩家不太清楚应该怎么解决,今天小编就给大家带来玩家“圣士天龙的老巢”分享的卡HQ空间站的解决方法,希望能对大家有所帮助。

卡HQ空间站解决方法分享
一堆船卡hq空间站中间的石头,是不是很烦,还不知道怎么办?解决方法如下:
你在的星区里,你和ai都同时有物理碰撞,ai会特别笨,会卡hq空间站中间的石头。
只要你去别的星区(有传送最方便),ai就不会有物理碰撞,他就从石头里出来了。
如果你仔细观察会发现,和你不在同一个星区的ai,飞的要比和你在同一个星区的ai要快,要聪明得多,就是因为没有物理碰撞,ai就不会减速避让,他会直接飞(穿)过去。
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