IV Check : Fire Emblem Heroes游戏介绍
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《Fire Emblem: Fortune’s Weave》最终前瞻

前瞻要点总结:
Fire Emblem: Fortune’s Weave显然尝试在前期加入更多个人英雄故事,我们对此表示赞赏。- 全新的“烈焰武技(Blaze Arts)”为战斗提供了有趣的风险/回报系统。
- 虽然现在可以在不同故事线之间自由切换,但存档系统可能会让那些想要体验这款
Fire Emblem新作全部内容的玩家感到困扰。
时隔七年,Fire Emblem 终于回到了 火焰纹章:风花雪月 所介绍的世界。在 Fire Emblem: Fortune’s Weave 的结构中可以发现许多相似之处,但开发商 Intelligent Systems 也在通过一些相当令人兴奋的方式,对定义了 火焰纹章:风花雪月 的功能进行扩展。尽管我只体验了每位主要英雄的几个章节,但我已经发现了一些非常喜欢的新内容……或许还有一个我不太感冒的内容。
1) 踏上英雄之路
在 Fire Emblem: Fortune’s Weave 进行了几个简短的序章任务后,我意识到我那沉默寡言且带有少量自定义选项的角色——艾什梅尔(Eshmel),作为被亡灵占领土地的最后防线之一,已经陷入了困境。由于没有希望独自赢得战争,当我穿越回过去控制四位英雄(被称为“烈焰领主”)之一,参加名为“英雄竞技会”的角斗场战斗时,艾什梅尔很快退居幕后。
虽然你被送回过去据说是为了“协助”其中一位英雄,好让他们能活下来并在未来帮助你,但我非常喜欢英雄个人的故事通常占据中心位置,而不是遥远的未来威胁。这让每条故事路径都有独特的流程,因为你会发现与特定角色相关的谜团,而不是在每位英雄身上重复熟悉的经历。例如,扮演小男孩凯(Cai)时,很快就会让你前往达格丹帝国的首都,他的父亲不久后被囚禁在那里,他必须参加资格赛以证明自己足够强壮,从而获得参加竞技会的名额。然而,扮演复仇心切的音乐家兼舞者莱达(Leda),则会让你陷入一场复仇计划,追捕并杀掉所有对她父亲被杀负有责任的人。那条通往角斗场的血腥之路与凯的完全不同,而且在女神的帮助下,莱达甚至在竞技会开始时才赶到并成功参赛。
我非常喜欢英雄个人的故事通常占据中心位置,而不是遥远的未来威胁。
目前看来,Fire Emblem: Fortune’s Weave 走的是与 火焰纹章:风花雪月 相反的道路,在将英雄们的旅程汇聚到不久的将来之前,先为每位主要英雄提供更独特、更个人化的前期故事。在未来,你可能会与你完成的任何故事路径中的角色组队,共同对抗占领土地的亡灵大军。这感觉是一个非常聪明的举动,我希望游戏的后半部分能充分利用你在每条故事路径前期培养的角色。
2) 被诅咒的羁绊
让每条故事路径感觉独特的另一个受欢迎的补充是,每位英雄都获得了一套自己的能力,其中以名为“烈焰武技(Blaze Arts)”的新招式为首。每位主角都拥有似乎都带有诅咒的传奇神器,这些神器允许你制定新的战场策略,无论是凯投掷爆炸火球,迪特里希(Dietrich)传送穿过障碍物,还是莱达用歌声鼓舞盟友。这些强大的招式带有一些有趣的副作用需要考虑:使用它们会消耗你的一部分生命值,但也会开始积攒能量条(这是 Fire Emblem: Fortune’s Weave 似乎从 2023 年的 火焰纹章ENGAGE 中借鉴的少数点子之一)。在单场战斗中使用足够多的烈焰武技,该英雄将获得大幅度的属性提升。然而,如果你开始过于依赖它并填满能量条,你将遭受“过载(burst)”,并在战斗剩余时间内降低最大生命值。这是一个非常有趣的风险/回报系统,允许你尝试在不置英雄于险境的情况下找到使用这些新力量的平衡点。
即使在战斗之外,每位英雄独特的背景和怪癖也增加了在其他故事路径中找不到的新可能性。凯天生的善良让他能发现更多需要帮助的人,从而获得更多的名声提升以弥补他的经验不足;而莱达可以在世界地图上的各个城镇表演,以赚取独特的奖励和新的烈焰武技歌曲。正是这些小细节,根据你扮演的角色,最终会影响在探索世界时采取的截然不同的路径。
3) 漫漫前路
说到探索世界,Fire Emblem: Fortune’s Weave 在可穿越的世界地图上有着自己独特的诠释。在熟悉了达格丹帝国并到达其首都后,我很快被邀请在竞技会开始前的空余时间去探索大陆。虽然城市里仍有很多事情要做(就像 火焰纹章:风花雪月 的加尔古·玛库修道院一样),但这里的活动很少会导致时间流逝。为了让时间真正流逝,你需要走到外面的世界。你在道路上旅行得越多,就会发现越多的地标:收集食物和资源的地方、可以交易和寻找独特物品的城镇,当然,还有会阻碍你前进的敌人或迷你地下城。
当结合主城发生的活动日程表时,探索世界又增加了一层策略和细微差别。承担支线任务等有助于赚取名声,以解锁更多地图和其他奖励,但除非你找到做饭的地方或返回首都住在旅店,否则你无法恢复状态。我还必须为首都举办的特别活动设置几个提醒,并确保我有几天的空余时间按原路返回,以便在活动结束前到达城镇(千万别像我一样在活动当天才设置提醒,否则你最终会在活动结束四天后才赶回去)。
由于 Fire Emblem: Fortune’s Weave 不像 火焰纹章:风花雪月 那样强调学校教学中的训练,因此有更多的自由去关注你更感兴趣的方面,而探索世界是在下一场大战前变得更强、准备更充分的最佳方式之一。当然,你那支东拼西凑的队伍靠自己能做的事情有限。
4) 招募队友
众所周知,Fire Emblem 最具标志性的功能之一就是通过招募各种性格迥异的角色来壮大你的军队,而 Fire Emblem: Fortune’s Weave 利用英雄大型锦标赛的概念,将首都达格修昂(Dagsion)变成了世界上最大的佣兵购物中心。
城市街道上挤满了来自各行各业的可招募角色。他们中的许多人名义上属于不同的家族,你可能会在战斗中面对他们,或者在某些回合中与他们暂时结盟,让你有机会看到他们的表现。招募这些角斗士既需要你事迹积累的名声,也需要通过送礼或共进晚餐来了解他们。每个角色都有自己的要求,所以你需要付出更多努力来打动某些人,而且你所处的故事路径也会极大地改变这些要求(有些角色可能完全无法招募!)。彼得可能是凯的青梅竹马,但显然这并不意味着如果我送他足够的甜点,我就不能成为他最好的新朋友。
5) 切换故事
虽然我喜欢 Fire Emblem: Houses 中你可以选择的每一个宏大故事,但我必须承认,每次都要重玩相似的开头确实有点令人望而生畏。Fire Emblem: Fortune’s Weave 不仅通过前面提到的更独特的开头来弥补这一点,还增加了随心所欲自由切换英雄路径的功能。一旦你到达首都达格修昂,你就可以让艾什梅尔回到荒废的现在,并从其他英雄路径中选择一个进行推进,或者直接回到你离开的地方。
在许多方面,感觉
Fire Emblem: Fortune’s Weave借鉴了近期的塞尔达传说:智慧的回响系列作品。
这不仅让你拥有决定何时体验其他英雄故事的自由,而无需从头开始游戏,而且还融入了更大的故事主旨,即尝试改变命运,以确保这些英雄能在故事的高潮部分为你提供帮助。在许多方面,感觉 Fire Emblem: Fortune’s Weave 借鉴了近期的 塞尔达传说:智慧的回响 系列作品。据推测,你将能够在有或没有增援的情况下挑战最终 Boss。这可能意味着在仅完成一条故事路径后,你就可以尝试进行最终决战,但你也可以回去完成所有路径,为自己争取更大的胜算。只是……别像我一样尝试让艾什梅尔单挑一切,因为结果非常惨烈。
这种方法唯一明显的缺点是,Fire Emblem: Fortune’s Weave 似乎只有一个存档位,我预料并非所有人都会喜欢这一点。不过,也有一个积极的一面:当你与将你送往英雄路径的方尖碑互动时,我可以将时间倒流回我完成的任何章节,但这会擦除那个特定时间点之后的所有数据。这是一个不错的小折衷,允许快速重玩,但我不知道一旦你再次倒流时间,是否还能保留已完成路径的数据。
化身飞鸟的朋友
到目前为止,Fire Emblem: Fortune’s Weave 在 火焰纹章:风花雪月 功能基础上引入的许多内容都深受好评。但我觉得我至少得对其中一个功能表达反对意见。如果你玩过 火焰纹章:风花雪月,你可能还记得一个叫“茶歇时间”的小功能。那是玩家角色贝雷特通过一杯清茶了解大家的方式,如果你处理好了谈话话题,就能获得支援度提升。我是这个小功能的粉丝。而 Fire Emblem: Fortune’s Weave 对这个点子有一个……略有不同的诠释。
与其共饮清茶,你可以让一名角色投喂“苍白之乌鸦”(即艾什梅尔)来进入类似的场景,其中包含随机的谈话话题,你有多个选项可以回答。莱达可能会向你提到,当她弹奏维希拉琴时,往往会变得怀旧。但这就是问题的根源:我是一只鸟。我的回答极其受限。这样的对话可能会给我提供诸如“拍打翅膀”、“鸣叫一声”或“凝视”之类令人惊叹的选择。显然,鸟类被期望对这些话题做出正确和错误的反应!?不出所料,我的第一次“鸟儿时间”三个选项全失败了。
但这就是问题的根源:我是一只鸟。
尽管如此,这并不是该系列做过的最糟糕的事情(我仍在尽力假装 火焰纹章if:暗夜王国 没有摸脸功能)。我仍然非常有兴趣看看你在过去的决定将如何影响现在时间轴中与艾什梅尔互动的角色,而且我比以往任何时候都更期待完成每一条故事路径,看看它们将如何帮助我扭转局势,从最终的毁灭中拯救世界。
《Fire Emblem: Fortune's Weave》标准实体版定价80美元

Fire Emblem: Fortune's Weave 的发售日期终于揭晓,随之而来的还有其 80 美元的定价。
在今天 2026 年 6 月的任天堂直面会结束后的几小时内,战术 RPG 粉丝们面对了一个令人沮丧的现实。虽然任天堂展示的许多游戏定价尚未公布,但其新的 Fire Emblem 游戏已确认实体版售价为 79.99 美元。Fire Emblem: Fortune's Weave 的实体版在加拿大的售价为 109.99 加元,在澳大利亚为 119.95 澳元。
需要明确的是,这并不是包含额外赠品的特别版,那些愿意在 69.99 美元(许多同规模游戏的定价标准)基础上多花 10 美元的玩家拿到的只是标准实体版。在美国,数字版的售价为 69.99 美元。在英国,数字版的价格为 58.99 英镑。
对于期待在揭晓后能以 69.99 美元购买 Fire Emblem: Fortune's Weave 的 Nintendo Switch 2 用户来说,这可能是一个冲击,但任天堂在今年早些时候就已确认这一变动正在酝酿中。今年 3 月,该公司宣布不久将对数字版游戏及其对应的实体版收取不同的费用。当时的例子是最近发行的 Yoshi and the Mysterious Book,其数字版价格为 59.99 美元,实体版价格为 69.99 美元。
任天堂当时澄清了其立场,表示“实体游戏的成本并没有上涨”。
“这意味着,当任天堂在美国向消费者出售由任天堂出版的 Nintendo Switch 2 独占数字版游戏时,这些价格的建议零售价(MSRP)将低于其对应的实体版,”该公司表示,“零售合作伙伴可以自行设定实体版和数字版游戏的价格,且每款游戏的定价可能会有所不同。”
任天堂的理由暗示,它认为 Fire Emblem: Fortune's Weave 的实体版值得 80 美元的价格。这是该公司新定价策略实施的初期,因此很难判断哪些游戏会比玩家习惯的价格更贵。这意味着粉丝之间可能会产生困惑,甚至一些分析师表示,他们也不确定该如何看待最初的声明。
对 Fire Emblem: Fortune's Weave 售价的确认也使其成为第二款售价 80 美元的 Switch 2 游戏。第一款是其独占的多人游戏大作 Mario Kart World,该作已于去年 6 月随主机同步推出。
今天发布会中展示的其他尚未收到定价信息的游戏包括 The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake、The Duskbloods 以及 Xenoblade Genesis。与此同时,Fire Emblem: Fortune's Weave 将于 2026 年 9 月 17 日在 Switch 2 平台上发售。
有关所有重大发布的详情,您可以在此处查看 2026 年 6 月任天堂直面会的所有发布内容。
《Fire Emblem: Fortune's Weave》各版本内容介绍

Fire Emblem: Fortune's Weave 在今天的任天堂直面会上终于公布了发售日期,并正式开启预购。数字版可在 eShop 直接购买,售价 69.99 美元;此外还有两款实体版,售价分别为 79.99 美元(标准版)和 119.99 美元(Dagdan Collection)。
Fortune's Weave 是首款 Switch 2 独占的 Fire Emblem 游戏,也是自 2023 年 火焰纹章ENGAGE 以来的系列首部新作。该作定于今年 2026 年 9 月 17 日发售。
Fire Emblem: Fortune's Weave - 标准版
- 任天堂官网 (数字版) - $69.99
- 任天堂官网 (实体版) - $79.99
- GameStop (实体版) - $79.99
- Walmart (实体版) - $69.97 (缺货)
- Amazon (实体版) - 暂未上架
Fortune's Weave 的数字版比实体版便宜 10 美元。预购数字版的主要好处是任天堂允许你预下载游戏,并在发售后第一时间开始游玩。如果你只是想尽快体验游戏,而不打算收藏实体卡带,那么数字版是最佳选择。
Walmart 曾短暂提供实体版预购折扣,但目前已售罄。
是否有预购特典?
任天堂尚未透露标准版的任何预购特典。一旦有相关消息,我们将第一时间更新。
Fire Emblem: Fortune's Weave Dagdan Collection
- 任天堂官网 - $119.99 (已售罄)
- Walmart - $119.99 (已售罄)
- GameStop - $119.99 (已售罄)
除了标准版,还有一款典藏版可供预购。该版本在任天堂 eShop 已经售罄,但在 Best Buy 仍有供应。预计此版本会迅速售罄,尝试购买时可能需要排队。
该版本包含内容
任天堂在 2026 年 6 月的直面会直播中公布了 Dagdan Collection 的内容:
- 艺术卡片
- 达格达大陆地图 (The Land of Dagdan Map)
- 艺术设定集
- Steelbook 铁盒
- 游戏本体
关于 Fire Emblem: Fortune's Weave
Fortune's Weave 的最新预告片让我们对游戏有了目前为止最详尽的了解。与前作一样,这是一款具有多条独特剧情线的战术 RPG。故事核心围绕着不同的主角参加“英雄竞技赛”(Heroic Games),带有一种浓厚的罗马斗兽场氛围。你可以从四位具有不同背景和动机的主角中选择一位,每位主角都有独特的剧情线。你可以通过任天堂产品页面向下滚动来了解更多关于每位主角的信息。
预告片还展示了游戏的“自由时间”结构,允许你提升技能并招募单位加入队伍。
《Fire Emblem: Fortune's Weave》获取PEGI评级
去年九月,任天堂宣布推出长期系列新作《Fire Emblem: Fortune's Weave》,一款将于2026年某个时间点发售的Nintendo Switch 2独占游戏,这让所有火焰纹章粉丝都欣喜若狂。
通过一段近三分钟的揭幕预告片,任天堂透露了一些早期故事线索,并首次展示了游戏玩法,随后便销声匿迹。因为自去年九月公布以来,任天堂方面一直保持无线电静默,但一些眼尖的粉丝认为,由于最近公布的PEGI评级,等待可能即将结束。

任天堂世界风云再起
在任天堂的英国官网上,《Fire Emblem: Fortune's Weave》获得了PEGI 12评级,标注有“暴力”、“不当语言”和“游戏内购”。通常这没什么值得深究,但正如火焰纹章粉丝指出的那样,这个PEGI 12评级并非一直存在。
相反,就在最近4月7日,任天堂eShop上《Fortune's Weave》的页面还显示的是临时PEGI评级。那个评级也是PEGI 12,任天堂可能当时就预计游戏通过认证后会落在这个等级。
这意味着什么?嗯,任天堂可能正准备在近期放出更多关于《Fire Emblem》的消息。特别有趣的是,这是否意味着新的任天堂直面会即将到来。
那个“游戏内购”标签不应引起太多担忧。其他几款任天堂第一方游戏也有这个标签,这几乎总是与Nintendo Switch Online功能相关,而非专门的微交易。
就在两周前,可靠的内部人士NateTheHate报道称,直到六月之前都不会有单独的任天堂直面会。然而,这并不意味着不会有任何“任天堂今日”之类的发布。
最近的传闻表明,《星际火狐》将以超越福克斯·麦克劳德在《超级马里奥银河大电影》中露面的方式重磅回归,并且将在四月某个时候公布。如果没有直面会,那么“任天堂今日”或社交媒体就成了合理的渠道。
当然,任天堂也可能等到六月再公布这一切。
除此之外,事实是《Fire Emblem: Fortune's Weave》并非唯一更新评级的任天堂第一方游戏,《Splatoon Raiders》的评级也发生了变化,而且和《火焰纹章》一样,它曾经也有一个现已不存在的临时评级。
更重要的是,它们甚至不是唯一获得评级的游戏。由Eidos-Montreal开发、以漫威同名角色为主角的2021年游戏《银河护卫队:剧情版》,最近也提交了Nintendo Switch 2的评级,暗示移植版可能即将到来。此外,《鬼泣5》似乎也准备登陆Switch 2,其在台湾地区有一个单独的SKU获得了评级。
无风不起浪,在这种情况下,大量的年龄评级暗示着不久将会有重大新闻。

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