帝国王朝崛起游戏介绍
帝国王朝崛起简介
帝国王朝崛起游戏截图
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王朝崛起,千城之战,《重返帝国》全新赛季PV 重返帝国攻略详情
在重返帝国中相信很多玩家对这款游戏还不是很了解,接下来就让小编给大家带来重返帝国的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
战火重燃,六洲王朝趁势而起
千城之战,一城一地皆为胜算
全新帝国,势力之争谁主输赢
独特剧情、兵种韬略、全新技能等更多精彩内容就在重返帝国全新赛季!
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《重返帝国》机变技能强度分析 《重返帝国》机变技能强度分析强度分析:
对标灵光乍现,虽然少了发动失败后的概率提升效果,但直接发动的概率甚至超过了灵光乍现17%!
准备技能和直接发动的伤害技能区别在于,他需要一个3秒的准备过程,两个攻击轮次(单个英雄每3秒一个攻击轮次)才能完成从触发到释放,也就是说6秒;而直接发动的技能如果运气好,可以连续两个攻击轮次都触发造成伤害,因此通常情况下直接发动技能释放频率更高。
而机变和灵光乍现的作用,等同于能把准备技能变成直接发动技能,变相提升发动概率,所以这个技能适合固有技能为准备技能,并以此为主要输出的英雄,如孙武、诸葛亮。
帝国崛起征服者好玩吗 帝国崛起征服者玩法简介
期待已久的手游帝国崛起征服者即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编帝国崛起征服者好玩吗?帝国崛起征服者值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、帝国崛起征服者简要评析:
帝国崛起征服者是一款非常经典的经营策略游戏,这会是一款帝国之战,这款游戏为玩家带来了非常刺激的帝国之战,在帝国崛起征服者中各种炫酷刺激热血场景等待玩家的解锁。
2、帝国崛起征服者图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对帝国崛起征服者有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“帝国崛起征服者”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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大秦帝国崛起好玩吗 大秦帝国崛起玩法简介
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1、大秦帝国崛起简要评析:
大秦帝国崛起是一款大型即时战略游戏,玩家通过开拓自己的领域,厉兵秣马、攻城略地,统一六国,建立起新的帝国王朝,麾下百万雄师,剑指天下,开拓属于你自己的疆土!
2、大秦帝国崛起图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对大秦帝国崛起有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“大秦帝国崛起”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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王朝崛起合理布阵 王朝崛起新手必看攻略
大家好,首先为大家介绍王朝崛起中的各种基础兵种
首先是近战步兵类
刀盾兵和枪盾兵血量较厚有效防御远程攻击,是主流肉盾。但是刀盾兵更耐抗,枪盾则额外对抗骑兵有加成能抗输出,但是移动速度较慢。
枪兵的主要作用是威慑敌方骑兵,必要时亦可加入近战。弱点是被其他步兵克制并且容易遭受远程攻击。
刀斧手是近战输出中的王者,弱点没有远程防护,被骑兵克制。
远程步兵
弓箭手的优势是射程较远,射速较快,但是血量较低,近战能力差。
强弩营有较高的远程杀害和一定的近战能力,缺点是射程较短,射击速度较慢。
骑兵单位
骑兵单位有着极高的移动速度,是战场上的机动部队。
轻骑兵(除了长枪兵和枪盾兵)可以有效的压制敌方的步兵单位,缺点是受到枪兵类单位克制。
弓骑兵善于走射,可以在接战前有效的消耗敌方单位,必要时亦有不俗的近战能力。上手需要繁琐的操作。可以实现走A。
远程器械单位,拥有超远的射程,和爆炸性的远程伤害。缺点是移动速度慢,无近战能力。
投石车射程范围较远,但是有盲区。
弩车射速较快些,无盲区,但是射程较短。
大秦之帝国崛起即将公测 打造自己的永恒王朝
随着预约通道的开启,经过漫长的等待,终于要迎来策略手游《大秦之帝国崛起》的正式公测了,有没有很激动呢?秦儿也和大家一样的激动,一样的热血沸腾,又可以和各位主君在游戏世界中,一起闻狼烟、听炮声,打造属于自己的永恒王朝!
【出征世界 攻城夺营一战成名】
世界系统是《大秦之帝国崛起》游戏的一个重要发展平台,玩家可以在完善自身城池的同时观察到世界各地玩家的最新动态,实时资讯了如指掌。俗话说知己知彼百战不殆,要想成为天下的王者,必然要第一时间了解对手的发展情况,从而“对症下药”以最小的代价赢得胜利!
【入主公会 四海八荒嗜血为盟】
公会系统是《大秦之帝国崛起》游戏的一个创新交流平台,玩家可以在其中结交更多的盟友,或与你成为生死之交,或与你一同分享天下。就算你拥有再聪明的战术、再无敌的将士,孤军奋战终究有些力不从心,而通过全新的公会系统,为你寻找到同甘共苦的小伙伴,为你的君王梦打下一支强心剂!
【无敌武将 刀光剑影威震四方】
武将系统是《大秦之帝国崛起》游戏的一个关键元素所在,夺城掠土全凭武将的发挥,培养好适合自己的无敌武将,对于城池日后的发展有着至关重要的作用。不论是西施还是妲己,美貌可不仅仅是她们的优点,更可能是对手迷惑你的“毒药”。将她们的优势最大化,便可以轻而易举的成就千秋霸业!
帝国崛起!《国战纪元》探秘波斯王朝历史
说到波斯帝国这个兴起于伊朗高原的古国可以说在世界历史上留下了不可磨灭的印记,而今天,国战策略手游《国战纪元》将从游戏的几个英雄着手带你一同去探秘波斯王朝的历史。
图1:《国战纪元》探秘波斯王朝历史
● 开国皇帝居鲁士
图2:《国战纪元》居鲁士
居鲁士是古代波斯帝国的缔造者、波斯皇帝亦被称为伊朗国父,这位开国皇帝可以说一手缔造了波斯的盛世,但又有谁知道,在此之前他也仅仅只是一个小小的地方司令官,靠着出色的才能才一举打败了伊朗高原上几个强大的国家建立波斯帝国。
● 薛西斯
图3:《国战纪元》薛西斯
波斯帝国的强盛让每一代的波斯皇帝都显得有些高傲自大,一个庞大的帝国在后期注定是要走向末路,薛西斯可以说是希波战争的主要发起者,但是温泉关的战败,让国立白白消耗,也直接动摇了波斯帝国的统治!
关于《国战纪元》:
《国战纪元》是一款以千人国战为主要玩法的策略卡牌手游。由于时空的交织,吕布、凯撒、贞德等知名将领汇聚一堂,十字军、武士、百夫长等特色兵种也纷至而来,玩家将有机会从中组成一支超梦幻军团,并用他们征战沙场,建立自己的丰功伟业,成为万人之上的君主! 还等什么,拉上你的伙伴,一起创造新纪元吧!
《王朝崛起》六月开发动态
目前完成的部分:
2 自定义房间系统(人机对战)
3 新手教学关卡
4 账号注册登录系统
正在开发的部分:
1 聊天系统 好友系统 组队匹配
2 排行榜系统 成就奖励
计划开发的部分:
1 武将技能树系统
2 兵种武器改装系统
感谢大家的热情关注和支持~
希望喜欢我们游戏的玩家能向周围的喜欢游戏的亲友推荐我们这款RTS对战手游。
《王朝崛起》激战测试
感谢大家的抬爱~ 本次测试将免费开放,也不需要任何激活码。时间预计在下个月底。
测试版本为 Android版 和 PC版,两者联动。由于IOS的某些原因,我们暂时没有,所以还请劳驾体验PC版,PC版将提供更精美的画质,谢谢。
测试的具体内容是战斗部分,有自定义房间,匹配对战。
本次开放的兵种:刀盾民团 民兵射手 乡勇民团 长枪民团 枪盾民团 斥候骑兵 民兵弩手 轻骑射手 弩车 投石车
匹配对战
战斗模式 分为1V1 、3V3 玩家实时对战。 胜利条件:全歼敌军、占领敌方大旗、十五分钟内得分高者胜出(占领箭塔,击杀敌军,占领敌方大旗均可增加得分)。
1V1 地图相对较小,单个玩家控制十支方阵,玩家自由编辑每个方阵的兵种。
3V3 地图相对较大,单个玩家控制五支方阵(视测试情况后续调整)。
目前战场地图暂定两张。
关于自定义房间
玩家可以自己创建房间或加入他人房间游玩,房主可以更改房间对战模式,可以设置电脑AI对战,练习。自定义战绩数据不计入排行榜。
排行榜
胜场数排行榜,歼敌数排行榜、得分数排行榜。 (冲榜有惊喜哦,赠送下次测试活动奖励)
伴随着本次的开发性测试,我们还想发起一次众筹活动。
我们是一个小小的独立游戏工作室,游戏立项从2015年一直做到现在,没有收入。我们曾动摇过,迷茫过,失落过,我们不知道自己现在所做的,所坚持的能否深受大家的喜欢。每当有同行的朋友讨论,他们说:“他们的小游戏每个月流水几十万,只开发了两三个月而已,国内的玩家玩游戏充钱玩着爽就好了,做精品还是得去国外。” 我不敢说什么,心中还有些小小的羡慕,只是感叹着说:“是额”。然而每个人有每个人的活法,我们走到现在,早已无法回头。
最近看到玩家们的留言反馈,给了我们很大的鼓励和信心。我们想要做的,是推翻以往的策略网游模式,将单机策略游戏的精髓,移植到网络上,这样玩家所面对的是鲜活的玩家,不再是设定好的AI。就这样,我们一边在嘲弄着所有的策略网游,一边开发着我们的王朝崛起。纵使心中的热火持续未灭,却难以再维持现在的日常支出。
我们希望能通过这次测试,看一下我们的游戏是否真的能被玩家所喜欢,是否我们的坚持,能给更多的人带来价值,谢谢。
在正式启动众筹之前,我们将公布全部游戏的玩法和内容。希望玩家深入了解我们的游戏内容之后,再做出这个慎重的决定。
《王朝崛起》直面战争
三国在人们的印象中充满豪情壮义,但是我们想表达的三国是另外的一种想法,这种想法将贯彻整个游戏的设定,那就是战争的悲壮。
三国是中国历史上一个人民境遇特别悲惨,社会大倒退的黑暗时期。原因是中枢腐败,社会贫富悬殊,妖人借机蛊惑人心,起兵作乱,军阀趁势割据,野心家争当皇帝,打来打去,百姓大遭其殃,两年的旱灾更是苦不堪言,甚至发生人吃人的情况。
首先在游戏的战场上,我们更注重表现的是士兵方阵之间的作战,不会像别的游戏以武将为主作为战场的核心表现形式。在主流的三国游戏中,武将往往横扫千军,以一敌万人等夸张的形式。我们更注重的是玩家的策略指挥和操作。比如士兵方阵在战场上的位置和攻击的目标。士气之间的平衡等,而不是逞匹夫之勇。
武将作为整个战场上的指挥军官,往往很少冲锋陷阵,更多的是坐镇指挥,给士兵们下达命令和士气,这是我们想做的。玩家之间战斗的比拼,不再是武将属性之间简单的比较,装备属性的比较,而是真正策略的布局。
为了让一战场更加的写实,我们还通过天时、地利等元素,不同的天气对作战情况也会产生很大的影响,比如晴对士兵增加士气,远程士兵可使用火箭射击。曝表示极热的天气,将影响身披重甲的士兵作战能力。寒表示极冷的天气,将影响轻甲士兵的作战能力。雨天将会影响远程士兵的命中率和伤害,士兵的移动速度,不能使用与火有关的战术。雾天影响远程士兵的命中率和伤害,士兵的视野范围。玩家需要根据天气的情况考虑合适的策略才能掌握更多的作战优势。地形有高地,隘口,平原,树林,浅滩。为了逼真的模拟古代战斗,每个士兵都是独立的单位,作战的时候是不可重叠的,这样才有考虑空间和地理的作战意义,普通的策略游戏只是简单的堆叠,毫无策略可言。当士兵们通过隘口的时候,只能拥挤在一起排队通过,后面的士兵只有当前方的士兵阵亡或者通过才有空间前进。这样才能体现一夫当关,万夫莫开的险要地形。远程士兵在高地的地方,会有更开阔的视野和更远的射击距离。平原地形适合骑兵部队快速灵活的移动和冲锋。树林可以让士兵有效的抵挡远程的弓箭,但是会降低士兵的移动速度,骑兵在树林中也会严重影响其作战能力。当士兵渡过浅滩时,将严重影响士兵的移动速度。玩家必须根据战场的地势情况,及时的占领对己方有利的地形,才能把握更大的优势。
在战场外,作为一个主帅要思考什么呢。军队的后勤保障,军队中的士兵每天消耗的粮食。军队当前的状态,士兵的疲惫度。作战时,会不会影响士兵的士气。假如要明天作战,那么要大致推算作战的天气如何,战场上的地形如何。战胜后是该乘胜追击,还是谨慎前进。乘胜追击会不会是敌人诈败引诱埋伏?谨慎前进会不会坐失良机?军队的后勤部队会不会被切断,敌人是否有援军。我们的游戏都需要把这些策略表达出来,给玩家更真实的策略体验。
除了军事,另一个就是政治。有权利的地方就会有政治的体现,而我们要做的是真正的将权利下放给玩家。分配奖赏的权利,统治手下的权利等等。军团可以自由设置自己的政体,税率,用什么样的方式来维持军团的统治,这将对军团的未来产生深远的影响。
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