炉石英雄传游戏介绍
炉石英雄传简介
炉石英雄传游戏截图
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第一套宇宙战,前期过牌找雷诺,各种解牌混就完了,第二套奥丁战:虽然奥丁被削弱了,但强度还行,火石上传说分段胜率51%。
第一套宇宙战,前期过牌找雷诺,各种解牌混就完了,但是面对转盘术和dk比较乏力,场面推不死术士,dk疫病破坏宇宙;第二套奥丁战:虽然奥丁被削弱了,但强度还行,火石上传说分段胜率51%,瞎子倒后,几乎没人带冰川裂片,主打一个信息差。
第一套 宇宙战
牛牛里带护甲商贩,礼物,提灯守卫,比较灵活,可自行更改
卡组思路:前期过牌找雷诺,各种解牌混就完了。
定向过高费随从牌,很不错
战士的解牌质量还是很高的,篇幅有限,过牌解牌只贴了一部分
砰砰复活4个奇利亚斯,场面很顶
卡组后期还是很有保障,还带上了挖宝体系。
但是面对转盘术和dk比较乏力,场面推不死术士,dk疫病破坏宇宙。
第二套 奥丁战
虽然奥丁被削弱了,但强度还行,火石上传说分段胜率51%,瞎子倒后,几乎没人带冰川裂片,主打一个信息差。
过牌解牌与宇宙战重合,但不是宇宙,所以解牌更多,快攻抗性更高
《安全护目镜》+《清理污染》在没甲的情况下也能a一大片,这一套组合快攻吃不消的
刀和主歌乐句能留耐久尽量留,在缺叠甲的情况下,两张剃刀明星也能够斩杀。
在面对转盘术时,即使术士启动,轮盘回合数也不够,30血我一刀就给他秒了。
炉石传说魔兽英雄传开门牧怎么构筑
第一套是d0nkey上钻石到传说分胜率最高的构筑,对局思路是前期找龙、拍怪尤其是1费的怪,来为口渴的流浪者减费,方便开门后的铺场斩杀。
加上新出的几只优质龙和定向过牌,开门达成的条件也非常简单,第一套是d0nkey上钻石到传说分胜率最高的构筑,对局思路是前期找龙、拍怪尤其是1费的怪,来为口渴的流浪者减费,方便开门后的铺场斩杀,对照鳞摹稳定抽微缩龙,满足开门、场攻两个条件就可以拿下胜利,第二套思路上一致,为了防法强萨,带上了封魔针对,牌序太烂,带了乐坛灾星抽牌,如果怕斩杀不够还可以考虑带火车王。
开门牧本质与狂野的门批不同,狂野门批,磨磨唧唧,一旦开无限门你就得看上一部小电影;标准开门牧则不同,以为有每场对战限制一次的约束,所以无法折磨对手,这类卡组往往都是开门就斩杀,丝毫不墨迹。加上新出的几只优质龙和定向过牌,开门达成的条件也非常简单。不过这几天的补丁开门龙刚被点名(bushi)
第一套是d0nkey上钻石到传说分胜率最高的构筑,对局思路是前期找龙、拍怪尤其是1费的怪,来为口渴的流浪者减费,方便开门后的铺场斩杀,对照鳞摹稳定抽微缩龙,满足开门、场攻两个条件就可以拿下胜利。
口渴的流浪者的相关细节:这套牌带上了强力水霸,可以博取更高的上限,强力水霸的复制同样可以复制1费的口渴流浪者,所以在有条件复制时可以考虑不下1费牌,先下水霸复制1费牌,另外漏斗蛋糕也是斩杀博上限必备的,如果能复制到,斩杀线可以提高一个档次,如果很缺牌的情况下可以考虑配合小红(赤红教士)来强行过牌。
前期建议:起手多留1-2费牌,其中最好有牌能补充资源,有强力水霸可以直接留下,如果有对照鳞摹,效果更佳
炉石传说魔兽英雄传开门龙牧怎么构筑
卡组起手留牌找低费小随从站场,开门龙牧中期有一波超展开,配合开门龙一轮踢死,卡组比较灵活,无论是复制《口渴的流浪者》还是《奇利亚斯》都是很不错的选择。
卡组起手留牌找低费小随从站场,开门龙牧中期有一波超展开,配合开门龙一轮踢死,卡组比较灵活,无论是复制《口渴的流浪者》还是《奇利亚斯》都是很不错的选择。
天梯牧师全是开门龙,强度很高,胜率有54%,和自残术和轮盘术为一个梯队,卡组比较吃熟练度,建议多操练几次。
不得不说,开门确实很爽
奇利亚斯模块为输能和计数
卡组起手留牌找低费小随从站场
低费小随从
开门龙牧中期有一波超展开,配合开门龙一轮踢死
超展开
卡组比较灵活,无论是复制《口渴的流浪者》还是《奇利亚斯》都是很不错的选择。
火车王一般用于开门之后补伤害和打自残术偷鸡(我是火车王!!!)
卡组过牌(2费定向过两张真心超模)
如果前期站不住场,建议攒组件准备开门,不然几个小杂毛没什么大用。
《炉石传说魔兽英雄传》血DK怎么对阵 死亡骑士对阵各职业经验分享
一、德鲁伊
打德鲁伊起手一定要留一张aoe,防止被快攻德阴。
1、快攻德 大优
找单解、aoe还有断魂这把刀,拖到5费一波aoe就赢了,非常简单。
2、超凡德 劣势
超凡德是血DK最大的天敌,尽管个人对抗超凡德的胜率要高于对阵亡语贼,但由于每把对抗超凡德的流程太长,而胜率并不理想,因此每次匹配到40血(现在是35血了)的德鲁伊就会一脸黑线。不过摸清了对阵超凡德的套路后,胜率明显提升,主要取胜点如下:
①前期压制,如果对方德鲁伊不是天胡,而我方的牌序非常丝滑(1费扛包、2费鲜血魔术师、3费堕寒男爵、4费学校教师),那就不要犹豫了,全力怼脸吧,德鲁伊未必能抗住。发现牌主要找活力分流、反魔法护盾、冰川突进这样抢伤害的。
如果6费同时攥着堕落的灰烬使者和嚼嚼怪,建议先上,这样在理论上未来2回合可以打出15点伤害,先上嚼嚼怪容易被解,那样伤害少5点。
②绝地反击。一般都是这种对局,碰到天胡的德鲁伊就很更难办了,我方5费对方10费铜须配合洛瑟玛塞隆都登场了。这种情况想赢有三个关键点:①对方超凡之盟后找贪食的吞噬者和滋养,把对面憋死;或者找阿努巴拉克和铜须完成节奏翻转,趁敌方32/32的奥妮克希亚登场前带走对方②寄希望于帕奇维克多砍几个橙③利用邪爆和窃魂者一波波清场,尽全力耗尽德鲁伊的资源。其中邪爆和窃魂者的使用顺序是1邪爆2窃魂3邪爆4窃魂...,总之,手牌里面的最后一张aoe总要是窃魂者,这是为了防范典狱长的免疫场面。不过对面的典狱长要是被砍掉,洛瑟玛塞隆还没叠起来,邪爆的优先级可以放前。这样经过几波的折腾德鲁伊后劲不足,你就熬出头了。
对抗德鲁伊的历史就是一段帕奇维克的封神史...
3、30血OTK 小劣
和超凡德比起来,对抗OTK德就简单得多。倒不是胜率会提高很多,主要是OTK德制胜手段比较少,想办法找帕奇维克撕掉对面的铜须、血誓、阿布巴拉克其中一张就行。还可以用西塔尔把这三张中之一换过来。
二、 牧师
打牧师起手尽量留一张窒息防止对面是晋升牧。
1、晋升牧 均势
现在晋升牧少多了,起手留窒息,之后发现窒息和湮灭便可以做到单防,石头剪子布的难度,没什么好说的。
2、任务亡语牧 小劣4.5—5.5开
和超凡德一波波的高费随从相比,与亡语牧师的对阵更考验双方的博弈。重点如下:
①要将对面的魔药播撒者弄脏自己的手牌的概率降到最低,如果自己手牌已经被魔药播撒者搞脏,不要再把魔药播撒者拍下,因为对面各种亡语复活牌,不怕变成一手魔药,但我们的体系经不起这种折腾;
②起手莫格莱尼、帕奇维克、死亡使者萨鲁法尔必留。鲜血魔术发现牌中莫格莱尼优先级最高,有费用就丢下去,毕竟牧师斩杀爆发手段有限;其次是帕奇维克和窃魂者,争取用帕奇维克和西塔尔把对面的米达搞掉;
③优先使用窃魂者,虽然容易被湍流旋涡一波带走,但更怕窃魂者直接被魔药污染,而邪爆没这个顾及;
④如果不是叫杀时刻,蛛魔长老和学校教师发现的反魔法护罩就别给一帮铺场杂毛,而要留给莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪这样的大号随从,因为牧师有1费全场沉默和5费的净场,又有1费的炽燃圣光,清场和单解能力都不差。因此将反魔法护罩留给大号随从更能消耗对方的手牌。
同样地,长老发现的墓地之力负责压血线(费用充足时请摇一个英雄技能在用),天灾军团是顶级返厂单卡,冰霜巨龙之怒能在后期满地米达的情况下延缓对面的恢复进程。这三张在对抗牧师时有着比对阵其它职业时更突出的表现,原因就是牧师持续回复手段充沛,但爆发奶量没有德鲁伊和DK强力,被压制主血线后无法短时间回复,这就为局势反转创造终结提供了契机。
⑤对面如果中了莫格莱尼的debuff,要用各种手段缓慢地剐蹭敌方血量(1-2回合打一张就行,倾向长时间的消耗),武器尽量砍到脸上。同时保证稳定过牌,尽量早点把铜须、血誓、德纳修斯大帝这些终结牌搞到手中。
⑥如果对手还是放出了米达怎么办呢?根据以下场景酌情分析:
A.记住我们有掩息海星,它一定要沉默米达。尽量在第一波就将米达沉默,可以极大地延缓对方抽到衍生派后反复复活。
B.如果不幸拖到后期复活一地米达,可以先沉默再用血沸给自己拖延时间,这个时候场面不要清干净,要诱使对方使用不朽护符。
C.如果他在忍住不用不朽护符,那他场面上一地挂了鲜血疫病的随从是无法在2-3回合中对你造成过大威胁的;如果他忍不住使用不朽护符,那就要看复活了那些随从。如果没有新米达,那就尽量再撑一回合;如果复活了米达,那就放手一搏吧,邪爆窃魂者统统丢出去,最好不要让牧师通过米达回血。
其实对面满场米达的时候胜率就很渺茫了,这也是为什么武器最好要砍到脸上的原因,熬到最后牧师的回复手牌必然捉襟见肘,而DK可以前期堆叠的高额血量经受1-2回合的毒打,强行将牧师拼死,这也是我为什么建议尽早上莫格莱尼的原因。相持10回合就是30点伤害,双莫格莱尼5回合就30血,投资一定要趁早!
三、盗贼
没什么好说的,起手可以留窒息和邪爆,前者防奇迹贼后者防亡语贼和大奖贼。不过补丁后大多都是药水体系的大奖贼,因此大家可以稍稍对奇迹与亡语体系放松警惕,可以换成低费牌在前期抢些节奏;
1、奇迹(补丁后)小优6-4开
全力找窒息就好;德哈卡一定要解防止暗影步回手;有萨鲁法尔跳硬币4费或5回合准时下,卖血抗住那十多攻的大刀。整体来说偏向石头剪刀布,能抗住4-6回合那一波攻势就稳赢了
2、亡语(补丁后)大劣 2-8开
没什么好说的,补丁影响不了血DK对阵亡语贼的胜率,唯一的影响是亡语贼少多了。尽量用邪爆拖到8回合窃魂者返场吧。不过现在很多亡语贼不愿意带感染的食尸鬼,开始玩假面狂欢者+无敌+耐普图隆的花活了。这相对来说简单些,别让雪落墓地加持下的无敌buff到其他亡灵就好。实在不行忍几个回合,中间别忘下杂毛随从凑尸体等邪爆,忍到窃魂者登场就算熬出头了。
值得一提的是,在尸体足够的情况下,邪爆能将亡语有召唤物&复生的随从都彻底崩死,所以要推算好对面随从阵亡后的场面,面对比较大意的敌人可以一波邪爆带走比赛。
3、大奖 劣势 4.5—5.5开(误判职业4-6开)
如果说超凡德是超强单卡的碾压、亡语牧是各种脏活的羞辱,那大奖贼就是从建构和机制上全方位克制DK(我的三系DK对阵大奖贼的胜率都在45—50%之间)。首先,伪装成其他职业的大奖贼一开始就能给血DK起手留牌造成极大的迷惑性。然后通过侦查发现的亡语随从和蛮爪豺狼人在前中期保持着对DK极强压制力的。反复横跳的逆鳞欺诈者和侦查能在4、5回合就打出海量花活,紧接着就是艾萨拉、号角、巨型随从的一套三连,勉强解掉后又面临着珍藏私货合苔丝的返场。这些首单对于前期费用紧张、尸体紧缺的DK无疑是一套套强劲的组合拳。而超模的药水与各种低费单解又让DK前期的铺场举步维艰,奥秘、恐怖的掘墓者又给DK试图挥舞的拳脚套上了一层层枷锁,卡组的随机性又让人难以预判未来局势的发展方向。这,就是所有DK面对盗贼时的窘境。
那血DK面对大奖贼怎么规划战略呢。我个人的建议还是忍字当头,若果你前期节奏是好是坏,都要尽可能得过牌,将帕奇维克、邪爆、窃魂者拿到手中,让自己的中后期战斗多一分保障。艾萨拉、逆鳞欺诈者这些随从能解就解,别给对手暗影步回手的机会。这里面AOE的使用顺序建议是血沸->邪爆->窃魂者->邪爆&窃魂者.....最强的窃魂者尽量作为最后底牌,或是前一回合下莫格莱尼后的反制手段,这样能最大限度的用AOE拖延大奖贼的攻势。
这里一定一定一定要注意大奖贼能发现法师的奥秘‘异议’和‘法术反制’,这两张奥秘能直接断送你本局比赛胜利的希望。这时候蛛魔长老和学校教师的重要意义就体现出来了,千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错!
大奖贼恢复手段相当有限,一旦节奏断档,DK的曙光就到来了。侏儒嚼嚼怪和吸血鬼之血可以瞬间抹除前期的颓势;而一旦抽到帕奇维克到手,那便可吹响反攻的号角,大奖贼的随从不是特别多,很容易就能砍到苔丝;西塔尔果断换对面的珍藏私货和苔丝,不要想着自己能否使用,目的是破坏对面一波强力返场。熬到这一步,那对阵大奖贼的战斗就离胜利不远了。
这就是盗贼的5费,而这只熊在未来还会出现3次...
四、 法师
火冲法 小优法师现在的构筑模式比较单一,鲜有奥数箭斩杀流派,大部分仍然是火冲法。整体来说不是很难,解好场,保持血线稳定即可。另外西塔尔可以直接把对面的英雄牌和脱罪力证换过来,避免夜长梦多。
如果对面开启了脱罪力证,那血誓的使用优先级要高于大帝。德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果上大帝无论注能多少都只会对英雄造成一点伤害,所以千万别用德纳修斯大帝错斩。
还有千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错,对方奥秘上场没有低费牌测试,就为时已晚了!
五、 萨满
两个卡组都不难对付。起手留邪爆负责清场,留窒息解掉54豺狼人进化后的怪物,之后就是常规的解场蹭血慢慢耗死。
六、DK
起手血沸邪爆留一个防邪DK一手
1、血DK 均势
内战就是比谁帕奇维克、莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪更多,谁的西塔尔换的更好。谁的帕奇维克多,谁就能破坏对方更多的组件;谁的莫格莱尼多,谁就能进一步压制对面血线...当然了,这些都是运气成分在作祟,内战还是要看谁的理解更深。那刨除运气成分,血DK内战有哪些制胜点呢?我大概总结了一下如下:
①萨鲁法尔
小萨鲁法尔是内战神卡。他能将自身的5点血量转化为实在的战力。你不解我我就蹭你脸吃你随从;如果对面愿意解,只要血线不低于15,确定对面没有8费血誓。你就每回合都上一只;过一会对地方手牌消耗的效果就能体现出来。
如果你还是不舍得,那就看看我给你算的一笔账:堕落的灰烬使者一刀、嚼嚼怪一口、灵界打击都相当于一只萨鲁法尔;吸血鬼之血、德纳修斯、血液沸腾算两只萨鲁法尔;这就10多只了呀!何必傻傻地叠成60,甚至70血的大沙包呢?!换个角度思考,你的英雄相当于多了三点攻击力,还和本体分隔了攻击频率,而萨鲁法尔就是通过‘随从’这一身份将那3点攻击力实体化了,而且能反复使用,还提供多具尸体和注能,何乐而不为呢?
所以,不要怕掉血。满足自己的温饱的最低需求后,兜里有钱为什么不理财让它增值,而要丢在手里干等着通货膨胀呢?
②过牌&攒手牌
内战要时刻注意手牌重组,目的有三:保证资源重组、快速过到key牌打combo、稀释对面帕奇维克与西塔尔的打击面。第三点有实例印证——
幸亏留了1/2嘿嘿..
③铜须配合优先级
莫格莱尼≥帕奇维克>蛛魔长老+学校教师+鲜血魔术师>寒冬号角+血誓>小学生>带寒冬号角的小学生+德纳修斯大帝
这里面莫格莱尼铜须是出伤最明显的combo,打出来后对面将承受更大的血线压力。不过如果手中有帕奇维克,尤其是对方帕奇维克没上场的情况下,可以直接跳寒冬号角率先打出帕奇维克。因为你在这个过程中很有可能就锤烂了对面的帕奇维克、铜须与莫格莱尼,收益远高于那每回合多出的3点伤害。
④4把刀和符文熔铸
内战最好能通过符文熔铸给堕落灰烬使者减个费,对于卡牌普遍高费且费用紧张的DK,5费之于6费就是质变。这意味着很多情况下你在打出一波邪爆aoe还能挂一把刀。
好了,其他对阵血DK的细节在这里就不一一赘述了。内战就是比谁理解职业更深刻,把对抗其他卡组的经验拿过来若汇贯通即可。
2、邪DK 大优 73开
留好AOE,全程解场。邪DK空场爆发手段几乎为0,解好场面就能稳操胜群。
3、冰Dk 优势 73开
出什么解什么,解完就叠吸血鬼之血,蛛魔长老和学校教师无脑找吸血鬼之血就完事了。冰DK的伤害不是很容易抽死血DK。及时挂上堕落的灰烬使者和侏儒嚼嚼怪,还可以留一个灵界打击,关键时刻砍掉一个冰霜巨龙。
七、骑士
1、奶骑 均势
打奶骑的思路和血DK内战差不多。主力还是靠帕奇维克、吃手抽、西塔尔破坏对方卡组结构,通过莫格莱尼让敌人慢性死亡。值得一提的是,德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果对面已经换上了光铸凯瑞尔,那最好把血誓作为最后的终结手段,千万别用德纳修斯大帝错斩。
2、开奖骑&神圣体系快攻骑 劣势
比较吃排序,解好场面,用好掩息海星。不过前期被鲜血圣印buff的随从和餐会巨仆召唤的一地鸡毛真的很难处理(由于带着圣盾,即便找到凛风冲击也于事无补),准时登场的光鳐和女伯爵开奖是最后一击重拳,锤的DK喘不过气来。
八、战士
激怒战 均势
整个上传说的过程中我只遇到过一把激怒战,其他战士都是盗贼伪装的。
这把激怒战我当时输掉了,输掉的原因主要是根本不知道对面的卡组里塞了什么,被各种激怒增益的随从5费带走,因此就不在此写攻略了。
九、猎人
灵种龙鹰猎 优势
龙鹰猎在第一个补丁龙鹰3强度大大下降(之前在7回合一轮就能打出28点的恐怖伤害...)。随着奇迹贼与亡语贼的削弱,灵种猎重出江湖,现在的灵种猎也开始带龙鹰作为斩杀手段了,是一套前中期进攻性很强的卡组,其中鹿灵种的3/2大弓和龙鹰有着完美的适配性。等到7、8回合时能配合龙鹰来一波超高速斩杀,不过灵种猎也就这一拳比较硬了。前期解好场,6-7回合放缓铺场进度,防止龙鹰配合集群撕咬反复横跳。7费之后看情况下帕奇维克和希尔塔,另外把血线拉高。现在的灵种龙鹰猎不像之前奥数龙鹰那种挂刀抽脸那么无脑,一般30血以上、对面空场就比较安全。总之,不贪就能稳操胜券。
十、瞎
1、新版镰刀法术瞎优势 6-4开 旧版法术小劣4-6开
经过一轮补丁的修正,血DK对阵法术瞎的难度大大下降。
目前遇到的瞎子都是带噬魂者之镰的法术瞎,我最近遇到的两把都是带了墨克斯与杰斯。
没太多要讲的,留好窃魂者,瞎子爆发能力大大下降,前期多蹭血,多用血沸和邪爆清场,把窃魂者留给后期身材爆炸幻灭心能灵魂,吧血量拉上来防止被秒就好。
2、传统法术瞎 劣势 4-6开
如果是传统的法术瞎,那血DK还是比较难受的的。这个对局太看运气,看对面胡不胡,自己的帕奇维克和西塔尔能不能搞到对面的杰斯。如果不能,就用铺场尽量搞掉对面的法强,再把血线堆上去,剩下的交给运气吧。(我玩法术瞎10场有8场是在前两回合就抽到8费杰斯,让人很无语。)
那时候我还很年轻,不知道法术瞎能在8费就能秒杀一个满血DK,不然我一定会用处那张吸血鬼之血(当时都懵逼了...)
十一、术士
1、小鬼术 劣势4-6开
对抗小鬼术劣势的原因和大奖贼类似,那便是小鬼术能在前中期给予DK大量的场面压力,一波波的铺场很快就会耗干DK的解牌,现在很多术士还喜欢带诅咒体系,进一步增加血线压力。而圣所的存在很容易让小鬼术形成‘一超多强’的场面,让血DK的解场进退两难、顾此失彼。这就要求广大血DK玩家必须在场面控制上与小鬼术进行肉搏。
这时,润滑组件里面的低费解场牌就派上大用场了;喷毒尸骸能直接秒杀一个小鬼,心脏打击可以ban掉图书管理员,断魂也能砍掉两个随从。可除此之外呢?我们的DK还是缺乏前期低费单解和aoe啊!这个时候,蛛魔长老和学校教师就派上大用处了!减费的凋零打击、冰霜打击、冰川突进、凛风冲击、冷酷严冬可以删掉大批量小鬼。撑到5回合后,萨鲁法尔和侏儒嚼嚼怪稳住场面,将拉法姆的登场时间拖后,最后在将其用邪爆或窃魂者一波带走,此时不要忘了把血线拉上来,防止对方用大量深渊诅咒让我们万劫不复,之后的对战就比较简单了,经过这一轮交换,小鬼术基本就可以打出GG。总的来说,难度虽远小于德贼牧,但胜率却不太乐观,比较看双方的排序。
2、水雷术 均势
没太多讲究,谁组件先到谁就能赢。帕奇维克、西塔尔、吃手手要是能ban掉对面的核心牌就OK了。
炉石传说打脸英雄传 海盗战之歌
海盗战之歌
(配合BGM自动脑补)
掏出了炽炎斧,
库卡隆染着鲜血,
那不解场的美。大小软的罪。
暴乱狂解不掉,对不起你已残废。
火车王向前怼,两发英勇来下一位!
暗金教的渣渣,没雷诺直接爆炸,
玉莲帮的逗比,只能玩后期。
壕战已经gg,信仰战都来这里,
不再只会防御,今日我们主动出击!
战太美,尽管只打脸,也有人前期控场玩场面。
战太美,我一往无前,就算对面88大树也能砍断。
战太美,有墙也不管,板娘找射箭致死手里攥。
战太美,打脸的快感,你没墙没奶就直接玩完,
我是光头看我把你脸!打!碎!
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手机上的炉石《圣火英雄传》快速上手秘诀
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NO.1 初入游戏
1、抽英雄卡
刚登入游戏被各种按钮惊呆了无从下手?好奇的心促使我们把各种按钮点个遍,发现很多功能因为等级不够暂未开启~~所以,大家先不用慌,慢慢听我道来~
工欲善其事,必先利其器。前序的剧情告诉我们,要想获得战斗胜利,需要有一伙强大的同伴。到商店去抽卡试试手气吧~在这里,小编需要提醒大家~有钱的时候,不妨试试十连抽,有可能会有大大的惊喜哦~小编就曾在金币十连抽中获得了一张紫卡!大家要不要来蹭蹭运气呢?
《圣火英雄传》十连抽
2、升级英雄
招募到了靠谱的小伙伴,我们再次踏上征程。LOOK!是不是用起来相当顺手呢~在这里,小编还有个技巧要告诉大家~所有的卡牌,都是在1级、5级、8级的时候解锁新技能,前期赚到的钱不妨多买些经验蛙,迅速的把强力的卡牌升级到5级,有特别牛的技能卡牌尽可能升级到8级,不仅攻击高了,血量多了,而且用起来更加顺手了!
《圣火英雄传》升级英雄好打怪
英雄到了10级能够进化,进化后提高5级等级上限,除了可以继续升级,提高卡牌的属性,另外在一定的等级时,某些卡牌的技能会得到提升哦~~
3、刷星级关卡
接下来我们说一说闯关~
当我们第一次打通一个章节后,我们就可以进入下一章节继续闯关。但是,打到某一关卡住了,打不过了怎么办?也许大家都在拼命的向前冲,而就此错过了许多好风景~~在《圣火英雄传》中,每一章节其实是由隐藏任务的哦~达到隐藏条件,会有不少的好东西呢!
每一关,我们都有3个过关目标,第一次通关我们只是达到了第一目标得到1星,要达到第二目标和第三目标,需要回头再打,来得到更多的星星哦~当获得当前章节星星总数的1/3,2/3,3/3星时,能分别获得这一章节的通关奖励和隐藏奖励哦~
《圣火英雄传》星级奖励
当然,每一关的第二、第三颗星星也不是那么容易就得到的,有些目标达到的要求其实很高哦~需要大家勤动脑筋,多多搭配各职业英雄,多次尝试一定就能成功!当然啦~奖励也是很丰厚的!
《圣火英雄传》每一关的3个目标
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每天的日常任务和活动不仅有金钱,有卡魂,有体力,还有钻石奖励哦!
《圣火英雄传》每天都由丰富多彩的活动,地图征收有大量金钱奖励,还有抽的极品卡魂的机会,充值回馈让你的充值拥有更多福利,每天2次领取体力,让你拥有更多的挑战关卡机会,雅典娜的恩赐是天上掉下的大福利,连续签到让你拥有更多的持续奖励!
《圣火英雄传》活动界面
当然,每日任务也要积极参与。达到任务目标能获得每日积分,积分达到30/60/100时,能分别领取当日的三档奖励。日常奖励非常丰富,有金钱,有经验,有好的材料,也有好的卡牌!每天做日常,屌丝也能逆袭高富帅哦~
《圣火英雄传》每日任务
顶尖团队倾力奉献,三年磨剑创新之作,独有的战斗变身玩法——《圣火英雄传》,非同一般的卡牌游戏!玩一次,就能爱一辈子!
【更多精彩】
手机上的炉石《圣火英雄传》iOS近日上线
爱炉石,爱它的魔兽文化;爱炉石,爱它的精美画面;爱炉石,爱它的流畅感;炉石虽好,但是太TMD难!
我玩魔兽,也玩炉石。打一场魔兽,要三五个小时甚至整个晚上,不停地刷副本、挂掉、再复活;玩炉石,要准备个把小时,输掉一局再来一局,从牌库里刷新卡,组队再上!直到有一天我遇到了炉石品质的《圣火英雄传》,华丽的魔幻角色、流畅的对战感,碎片化的时间里更加随心所欲。仿佛用小小手机,畅游欧洲神话,看大制作魔幻片!
欧洲神曲《圣火英雄传》iOS即日上线
一、原暴雪美术团队大片制作
普罗米修斯为人类盗取天火,神王宙斯震怒,诸神加入到这场关于圣火的战争中!源于爱琴海的希腊神话,西洋文明的始祖,带着浓浓的异域气息扑面而来。《圣火英雄传》人物原画唯美、写实,与同类游戏相比,有过之而无不及。卓越的艺术性、不凡的想象力,原暴雪美术团队的精致原画,非一般的艺术享受,品质不打折扣!
《圣火英雄传》手机上的炉石
二、简洁、平衡、流畅、精品质感
合理的数值设置,是保障卡牌游戏平衡的关键。上千张卡牌的系统,更需要稳定、平衡的数值配比,来自原暴雪团队出色的底层数值配比,稳定地保障了这一体系的平衡。玩惯了高品质游戏的你,即使再难伺候,也会喜欢上它的简洁、平衡、流畅、精品质感!
《圣火英雄传》独创BOSS对战
三、易上手版炉石更适合手机玩家
《圣火英雄传》的卡牌系统更单纯,让人更易上手。卡牌培养系统,施放更高级卡牌功能,令玩家成就感倍增!不嫌累的你,手动出牌,考验你对数值计算能力;懒惰、忙人的你,自动战斗,让你看球赛或上厕所时腾出第三只手,哈哈。
《圣火英雄传》精美原画
四、合体变身,颠覆卡牌玩法,BOSS战变数多端,比炉石更加变态!
合体变身是《圣火英雄传》独创的玩法,当两张卡牌满足合体变身条件时,变身后的全屏攻击令人惊叹!特技触发、PVP对战、挑战天梯玩法多变……
独创跨服BOSS战,不仅可以炫耀个人排名,更有军团排名让你可以和小伙伴们一起为了全区第一军团的荣誉奋力拼杀。每次BOSS战中还有随机卡组搭配,变幻莫测,让你卡组发挥最高700%的击杀伤害,超人一等!
我不认炉石,只认高品质!这款高品质手游IOS版已在快递途中,不日便会上线!
手机玩转炉石,解放你的第三只手,就在《圣火英雄传》!
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炉石传说:属于盗贼的迪菲亚英雄传
如果问我WOW里什么是最传奇的职业,可能有人会说是法爷,法师亲儿子;可我会回答潜行者,因为潜行者是经过玩家不断研究,技术不断提升后的大神职业,灵巧,迅猛,代表着操作技巧的典范,从潜行的暗影中若隐若现带给敌人死亡。
如果问我炉石传说中最强大的职业是什么,可能有人会说是德鲁伊,或者牧师,但我还是回答潜行者,因为在一代补丁一代神的暴雪nerf之下,潜行者通过玩家的不断更新,一直保持在一线的地位,同样快速,依靠高效的连击终结对手。
辉煌的过往
在美服开始公开内测之后不久,由于硬币可以触发连击,以及潜行者的职业单卡费用较低且同时拥有很好的效率,潜行者套牌迅速充斥整个赛场,并衍生了不同的流派。
法伤流:
这一流派主要依靠大量的法术伤害加成随从为法术提升伤害,并依靠各种法术清场和提供输出。
由于盗贼有几种法术不会亏损手牌,所以有很强的续航力,同时依靠触发连击回手的裂颅之击持续输出。
这套牌伤害很高,而且能让对手感觉到自己的生命正在倒计时,压力很大。
#p#副标题#e#滚雪球流:
滚雪球流是当时非常臭名昭著的一个流派。这套牌内建了大量的小组合,可以用暗影步不断的触发迪菲亚头目的连击,或者回手工程师学徒抓牌。
通过不断的使用这样的组合进行抓牌来提供弹药膨大自己的任务达人或者制造一个巨大的范克里夫。
利用隐藏保证自己的攻击力不会被去除,并迅速致胜。
由于这套牌拥有很快的手牌过滤能力,并且能够潜行保证生存,所以非常强大,胜率很高。
#p#副标题#e#消沉之后重回巅峰-强袭流的现在
因为过去的潜行者打法多样而且胜率极高,暴雪认为潜行者过于强大,将之nerf。
不能潜行的范克里夫削弱了滚雪球生存的土壤,而包括裂颅之击和毒刃等一系列法术消耗的提高也阻止了法伤流的继续横行。
看起来潜行者已经毫无是处,之后一段时间无人问津。
但随着时间的推移,大家发现随从强袭流的潜行者仍然很强,并且继承了原来手牌补充充分,连击能力效率高的特点,开始流行并在一部分比赛席卷。
这套就是现在流行的潜行者。整套牌有23个随从,丝毫不害怕进行交换的战斗,七张法术也都是效率很高的去除,低费高效。
套牌曲线压得很低,这样能一次出两个随从或者使用英雄技能,制造很大的场面压力。
#p#副标题#e#它有几个优势是我们选择它的原因。
1.这套牌有非常优秀的手牌补充手段,这套牌有9个盟军拥有抓牌能力,这能非常好的压缩你的牌库,并且在给予对手场面压力的同时保持手牌数量,也因此具备持久战的能力。
2.这套牌的随从非常多,场面压力巨大。这套牌只有6个法术,其他都是随从,换而言之,这套牌几乎不会有没有随从在手的窘境,也让套牌中的破碎残阳祭司、黑铁矮人、阿古斯防御者变的更加好。
3.潜行者职业牌的连击能力让潜行者套牌效率极高,而且能制造超出其他套牌的早期压力。硬币头目,背刺加军情七处特工……这样的连击组合让潜行者的前期压力更大,而且也提升了套牌效率,在扩展场面的同时也让你有机会解掉对手的早期随从。
4.潜行者的职业能力非常适合解场。2费一把能用2回合的武器,潜行者的能力在nerf之后仍然保证了对小随从的持续控制力,这在快攻里非常重要,你可以用脸去换对面的小随从,而用你的随从去暴打对手的脸。
#p#副标题#e#那么潜行者有这么多优势,潜行者有什么弱点呢?
1.潜行者还是比较依赖后手。起手有硬币连击的潜行者让你觉得危机四伏,但是先手盗贼就让你安心的多。这是一个对后手特别依赖的职业。
2.潜行者的早期生物普遍血较少。如果你有足够快的清场,潜行者1-2血的早期随从很容易就能顶过去,但是对大多职业而言,4费清场就是很快的了,如果是法师,现在可以考虑魔爆术进主了。
3.潜行者因为连击能力,对手牌节奏掌握有很高的要求。我确实在这几天犯了一些错,因为手牌使用的节奏不对,导致手上的连击牌没有办法打出足够的效果。这说明潜行者对牌手操作还是有很高要求的。
4.因为缺乏去除,一旦冲击不力,对劣势场面不太容易扳回。这是真的,因为只有两个背刺和刺骨作为直接伤害,所以场面一旦劣势,就很难挽回。但是想让潜行者处于劣势可并不容易。
潜行者的优势和劣势都在上面,我现在觉得因为各职业的清场较少,而且没有潜行者这么高的效率,所以可能潜行者的优势还是比较突出,但我也会继续思考如何能够利用潜行者的劣势,打造出击败潜行者的套牌。
潜行者或者反潜行者,到了选择的时候了。
潜行者作为两代补丁中固定的一线套牌,拥有很强的场面压力,而且套牌速度较快,如果进行单淘汰赛制的比赛,是一个不错的套牌选择。
《炉石传说:魔兽英雄传》内测开启!
大家期待已久的《炉石传说:魔兽英雄传》内测在中国大陆地区已经正式开启!同游戏热度一样,现在《炉石传说》的激活码已经是一码难求的状态,某宝上更是开出了500软妹币一枚激活码的高价,在色菲斯印象中,这一两年也只有当初的《永恒之塔》和《时空裂痕》能与之抗衡。
哪里可以搞到激活码?
各大游戏站的发号中心都有少量激活码放出。色菲斯推荐大家去网易发卡中心、网易新闻客户端试试运气,毕竟和官方是同一家的,发号的数量也会比较多。
内测将持续多久?会删档吗?
官方反馈说目前尚未有计划在内测结束之后清除玩家账号。至于内测持续时间,我们还没有更多信息可以分享。
炉石传说:魔兽英雄传内测开启
大家期待已久的《炉石传说:魔兽英雄传》内测在中国大陆地区已经正式开启!在内测期间,我们将邀请我们选中的一系列幸运玩家(来自官网与合作媒体的玩家朋友)在《炉石传说》中小试手气,并和大家分享他们的感想。内测期间没有保密协议,我们很乐意听到所有玩家的史诗级的胜利消息,观赏你们的对战直播,并欢迎大家在社区论坛通过截图和视频分享你们的游戏经验。需要提醒大家的是,《炉石传说》仍处于开发阶段,测试期间的游戏内容和产品定价并不一定是游戏的最终运营版本。
想参加《炉石传说》的内测吗?继续读下去!
我该如何申请内测资格?
首先,你需要拥有一个战网通行证,然后在官方网站填写资料申请内测资格。或者还可以参与我们的合作媒体举办的各类有趣的发号活动:
官方网站内测账号申请
合作媒体发号活动推荐
网易平台发号活动推荐
一旦你通过申请或活动获得了内测资格,将会收到测试激活码,登录战网激活账号后,即可进入游戏!
我如何知道我获得了测试资格?
如果你被选中,我们会通过你在申请测试资格时使用的战网账号信箱及手机短信进行通知。电子 邮件中会包含测试激活码及一些常用信息索引,请注意浏览!(如需激活流程帮助,请点击这里。)
任何时候,都请小心钓鱼网站的攻击 - 一些不法个人会伪造、声称是暴雪或网易发送的电子邮件,但真实目的是窃取你的登录信息和个人资料。对于如何识别此类电子邮件的个多信息,请访问我们的网站安全网站。
内测有保密协议吗?
《炉石传说》内测不受保密协议限制。你可以随心所欲截取画面、直播对战或录制视频!请注意,游戏目前仍在研发中,感谢你能够谅解在游戏中可能会遇到 bug、图形错误或其他问题。请点击这里汇报错误,帮助我们为大家创造更好的游戏!
内测将持续多久?会删档吗?
我们目前尚未有计划在内测结束之后清除玩家账号。至于内测持续时间,我们还没有更多信息可以分享。
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