Robot Ninja Turtles游戏介绍
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白金工作室正在开发 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

派拉蒙在视频游戏领域迈出了重要一步,宣布了其首个重大项目:由 猎天使魔女3 开发商白金工作室(PlatinumGames)制作的 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin。
新成立的派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)整合了派拉蒙和 Skydance 的所有游戏工作室,包括 Skydance Interactive 和 Skydance New Media,旨在进军 3A 游戏领域。除了白金工作室开发的忍者神龟游戏外,派拉蒙游戏工作室目前还在负责发行最近推迟的 Avatar Legends: The Fighting Game。
让我们先从《忍者神龟》开始。在 Summer Game Fest 活动期间公开的 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 被描述为一款“3A 级动作冒险游戏”,正如其名,它改编自极受欢迎的同名漫画系列。Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 讲述了最后幸存的忍者神龟踏上绝望复仇任务的故事。目前尚处于早期开发阶段,预计将在主机和 PC 平台发布。
如果你对这一公告感到有些困惑,因为之前曾宣布 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 正由 Embracer 旗下的 Black Forest Games 工作室开发,派拉蒙确认该项目已不复存在。该作原由 Black Forest 和发行商 THQ Nordic 开发,但在去年 8 月 Skydance 与派拉蒙合并前的某个时间点,开发工作已经停止。派拉蒙游戏决定继续开发,并选择与白金工作室合作。
在今日的公告发布前,派拉蒙游戏工作室创意与制作负责人、高级副总裁肖恩·基特尔森(Shawn Kittelsen)接受了采访,不仅深入探讨了这款忍者神龟游戏,还阐述了派拉蒙的目标。他将这款游戏的雄心与白金工作室参与过的 尼尔:机械纪元 进行了比较,并表示派拉蒙旗下众多 IP 的粉丝可以期待更多基于这些作品的大型游戏。
问:派拉蒙游戏工作室的成立对读者来说为什么重要?你们所做的事情会带来哪些他们能实际感受到的变化?
肖恩·基特尔森:如果你是《星际迷航》、忍者神龟、《海绵宝宝》或派拉蒙旗下任何 IP 的粉丝,那么这是派拉蒙对待游戏方式的巨变。以前游戏只是单纯的授权业务,派拉蒙并没有投入。现在,派拉蒙将游戏视为与电影和电视并列的内容支柱,我们正在投资并发行游戏。我们在质量和创意控制方面拥有更强的主导权。这意味着如果你一直在问:3A 级的忍者神龟游戏在哪?《降世神通:最后的气宗》的诚意之作在哪?我们将把你期待已久的游戏带到你玩的平台上。
问:你们现在是否拥有重要的第一方开发资源来亲自构建游戏?《忍者神龟》是与外部开发商白金工作室合作的,你们未来会亲自开发游戏吗?
肖恩·基特尔森:是的。我们拥有 Skydance 游戏工作室:由 Amy Hennig 共同创立的 Skydance New Media,正在开发 漫威1943:九头蛇崛起;还有 Skydance Interactive,他们曾开发过 The Walking Dead: Saints & Sinners 和 Behemoth 等 VR 作品。这两支团队未来都将在派拉蒙旗下发行游戏。我们将为自有的 IP 制作游戏,也将制作原创 IP。我们相信游戏是 IP 和新系列诞生的地方,所以我们想进行一些深思熟虑的尝试。
随着我们在派拉蒙内部开发新系列,也会产生新兴 IP。这些 IP 可能会在跨媒体传播的过程中先从游戏开始。因此,我们的计划是采取第一方开发、第三方开发或共同开发相结合的模式,并在合适的情况下继续进行授权。如果我们还没准备好在某个系列、类型或平台上投入最大精力,那就是寻找合适合作伙伴进行授权的好机会。
但因为我们也发行和制作自己的游戏,我们可以更有选择性地进行授权,以确保每个 IP 的最高质量。我们不希望只是盲目撒网。我们真的希望当人们看到忍者神龟或海绵宝宝游戏时,能将其与高品质联系在一起。这意味着随着时间的推移,我们会扩大第一方开发。但 2020 年代教会了我们,在这个行业不要过于激进地扩张,不要在没有准备好有效管理、引导正确项目并确保能推向市场的情况下,就建立庞大的工作室群。因此,我们采取混合模式,并非常谨慎地进行建设。
问:聊聊《忍者神龟》吧。白金工作室在动作游戏方面享有盛誉,这看起来是绝佳的组合。能分享一下这个项目是如何开始的,以及为什么认为白金工作室是合适的人选吗?
肖恩·基特尔森:从一开始,白金工作室和 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 的结合就像花生酱和巧克力一样完美。当我们去年底成立派拉蒙游戏并审视项目列表时,当时并没有 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 在开发。之前的合作已经结束了。所以我们非常兴奋地说,“让我们开始吧,把这作为我们的首要重点。”白金工作室有一些非常有才华的创意人员,他们对 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 感到兴奋并提出了方案。当看到他们的方案时,其深度远超我们的预期。
我本以为会听到很多关于战斗和动作的内容,确实如此,但我们也听到了很多关于这个故事核心的内容,以及 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 对那些伴随忍者神龟长大的粉丝意味着什么。他们不仅理解动作部分,显然他们很有实力,而且他们理解这个故事。Kevin Eastman、Tom Waltz 以及所有为 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 做出贡献的人,白金工作室会通过这种改编来致敬原作,深入挖掘角色和主题的核心。
这是我们批准并一直在制作的首个 3A 大项目。它代表了我们对派拉蒙游戏的所有愿景:团队与 IP 的完美契合。他们是粉丝。我们不希望非粉丝为了薪水而被迫开发游戏。我们想要的是那些无论有没有这份工作都会为这些角色倾尽全力的人。
我个人也参与了 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 的工作,因为我正在负责其故事创作。自 真人快打11 和 真人快打11: Aftermath 之后,我就没写过完整的游戏剧本了。我曾是 真人快打11 和 不义联盟2 的叙事主管。我以前也为忍者神龟写过内容,因为他们在 不义联盟2 中作为客串角色出现过。
白金工作室负责 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 的导演新堀洋平(Yohei Shimbori)也出身于格斗游戏。他是 铁拳8 的制作人,也在 死或生:维纳斯璀璨假期 系列工作多年。他谈到他非常想将日式动作与西方叙事结合起来,尝试挑战白金工作室过去在叙事上的表现,努力达到像 尼尔:机械纪元 那样的叙事高度。
我团队中的叙事总监迈克·罗杰斯(Mike Rogers)也在参与故事创作。迈克刚刚与罗伯特·柯克曼合作完成了 Invincible VS fighting game。我想我们是一群格斗游戏老手聚在一起,共同打造这款终极忍者神龟动作冒险游戏。
问:听起来还处于早期阶段。
肖恩·基特尔森:是的,但交易条款已完全执行。我们已经完成了多个里程碑,正在进入原型制作阶段,并为进入全面量产所需的各个环节做准备。
问:你提到了 尼尔:机械纪元 作为对比。那是许多人心中的杰作。你们的目标很高!
肖恩·基特尔森:这就是诀窍。我的职业生涯始于 DC 漫画的 Arkham games。我认为我们不应仅仅将这些视为把知名作品带入游戏的机会。对我们来说,这是一种文化传承。Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 漫画是过去 5 到 10 年里最出色的作品之一。当我们将这个故事带入游戏时,我希望它能吸引更多人回归漫画,重新发现那个故事。所以我们对这一作感到非常兴奋。
《Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin》游戏亮相夏日游戏节 由新工作室以3A规格打造
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Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 依然在开发中。在周五的夏日游戏节(Summer Game Fest)展示会上,派拉蒙游戏(Paramount Games)宣布,曾开发过 猎天使魔女3、尼尔:机械纪元 和 忍者龙剑传4 的白金工作室(PlatinumGames)已接手这款在三年前首次公布的游戏。
派拉蒙和白金工作室对 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 改编作品的最新展示并未透露太多关于这款动作冒险游戏的细节;先导预告片展示了一个阴暗且充满未来感的纽约,并使用了“当复仇成为唯一”的宣传语。
但这次重新亮相是 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 焕发生机的信号。该作最初于 2023 年公布,当时被描述为一款类似于 2018 年 战神:诸神黄昏 的 3A 级第三人称动作角色扮演游戏。派拉蒙游戏工作室创意与制作负责人 Shawn Kittelsen 在夏日游戏节前的采访中告诉 Polygon,那个版本的忍者神龟游戏最终被取消了。现在,白金工作室执掌帅印,对这部备受喜爱的图画小说进行了全新的演绎。
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 基于 2020 年由忍者神龟联合创始人 Kevin Eastman 创作的同名漫画系列。这个黑暗且暴力的故事聚焦于忍者神龟四人组中唯一的幸存者,其身份在系列的大部分时间里一直是个谜。这位爬行动物主角戴着黑色面具,挥舞着团队的所有四种武器(双节棍、叉、长棍和双武士刀),执行针对大脚帮(Foot Clan)的复仇任务。
与 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 漫画书一样,这款视频游戏似乎也倾向于面向成年受众。
派拉蒙游戏的 Kittelsen 表示,去年年底接手该游戏的白金工作室证明了自己是“为合适的 IP 打造合适类型的合适团队”。他表示,白金工作室在动作游戏方面的经验使其自然成为了最佳人选,但工作室提出的方案比预期的更加雄心勃勃。
“当我们听到他们的提案时,这进一步证实了这一点,”Kittelsen 说,“因为白金工作室该项目的总监新堀洋平(Yohei Shimbori)带来的提案是建立在白金式动作和强力、高强度战斗的基础之上的。”
“但它不仅仅停留在战斗上。这是一个关于情感主线、生命季节以及我们如何从纯真单纯时代的年轻神龟粉丝,成长为现在生活在更复杂、更黑暗、更具挑战性世界中的人的提案。”

Kittelsen 回忆道,曾任职于光荣特库摩 Team Ninja 和万代南梦宫的新堀洋平,通过一种怀旧且极具个人化的视角来重新讲述 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin:“我们有孩子,有年轻一代,我们希望他们能继承一个更好的世界,不希望他们只生活在我们所面临的挑战中,”Kittelsen 谈到新堀洋平的叙述时说道。“在提案结束时,我们几乎要流泪了。虽然我们是通过翻译沟通的,但情感依然直击人心。”
“在那次会议结束时,我只觉得,‘没错,这就是我们想要的创意合作伙伴。’因为我们不想要那些只是为了打卡领工资的人。我们想要那些为了制作一款作为粉丝也想玩的游戏的人。”
白金工作室此前曾开发过一款忍者神龟游戏:2016 年的 Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan,那是该工作室为发行商动视制作的。那款游戏评价褒贬不一,后来从数字商店下架。
这一次,Kittelsen 表示,白金工作室的目标是让 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 达到更具“声望级”的水准。“我们经常引用 合金装备崛起:复仇,但我们也讨论像 Ghost of Yotei、Ghost of Tsushima导演剪辑版 和 战神:诸神黄昏 这样的游戏,”他说。“我们与新堀先生及白金工作室其他成员早期交流的内容之一,就是将日式战斗风格(白金式战斗)与西方叙事相结合,并真正扎根于忍者神龟作为纽约美国漫画的本源,从而保持那种真实感。这意味着我们在故事层面与他们进行了非常深度的合作。”

Kittelsen 确实很懂故事。他过去曾为漫画和游戏编写剧本,包括 NetherRealm Studios 广受赞誉的 真人快打11 和 不义联盟:我们心中的神 游戏的故事模式。
“自几年前的 真人快打11 以来,我还没有从头到尾参与过一个游戏的故事,”Kittelsen 说。“这是我第一次卷起袖子直接亲手参与故事创作的游戏,部分原因是新堀先生的邀请。他也来自格斗游戏领域,曾参与过 铁拳8 和 死或生:维纳斯璀璨假期。他说,‘嘿,我们都是格斗游戏的老兵,’他非常喜欢 不义联盟:我们心中的神 2 和 MK11 的故事模式,并表示如果我们能合作会很酷。”
“我们在日本一起进行了非常棒的创意会议,并从那时起一直合作至今。我请来了一位名叫 Mike Rogers 的叙事总监,他将和我一起负责撰写工作,并协助指导表演和故事的整合。同时,这在核心上是白金式设计的,游戏性第一,但他们非常认真地在游戏中加入像 合金装备崛起:复仇 或 尼尔:机械纪元 那样的故事整合。我们的目标就是那个水平。我们希望这是一款让我们所有人都感到自豪的游戏,能够与我们职业生涯中最好的作品并驾齐驱。”
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 将在主机和 PC 平台上推出。该游戏尚未公布发布日期。
《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》评测 近年来最棒的忍者神龟游戏
我总是选多纳泰罗(Donatello)。小时候,我和哥哥或朋友们一起玩《忍者神龟》游戏时,我总是那个去找最近的扫帚柄,然后把扫帚头拧下来的人,这能让我瞬间化身为戴着紫色头巾的半壳英雄。接着,我和同伴们会去执行任务,寻找施莱德(Shredder)的藏身处并营救爱普莉尔(April)(由一位可能想当神龟但最终同意扮演爱普莉尔的女性朋友扮演)。我们会救出爱普莉尔,击败施莱德,然后吃点披萨庆祝。那感觉真是太棒了。
成年以后,我继续收集《忍者神龟》的可动人偶,阅读《忍者神龟》漫画书,玩《忍者神龟》电子游戏。但我以为那种“成为”忍者神龟的独特感觉,那种完全沉浸在游戏时光中的感觉,是童年专属的。直到我玩了《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》,几十年来我第一次再次体会到了那种感觉。

图源:Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment
由 Cortopia Studios 开发的《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》是首款 VR《忍者神龟》游戏——它所提供的独特体验并没有让人失望。游戏讲述了神龟们卷入大脚帮(Foot Clan)内部地盘争夺战的故事。背景设定在神龟们击败施莱德之后,这促使大脚帮的两个派系争夺这支忍者盗贼军队的控制权。一派是由冷门角色 Mashima 领导的纽约派系,另一派是由卡拉(Karai)领导的日本派系,卡拉在大多数版本的《忍者神龟》中都是一个相当核心的角色。卡拉在游戏中作为盟友行动,但也仅限于此,因为目前尚不清楚她是否真的希望大脚帮和神龟们之间实现和平,或者她只是在利用你来获取对组织的控制权。这种模棱两可正是故事的重要组成部分。
你和最多三位朋友(《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》支持四人合作)扮演四只忍者神龟,在城市的两个不同区域——唐人街和下东区执行消灭大脚帮的任务。你可以通过击败大脚帮成员、摧毁大脚帮的机械设备,以及在各种由大脚帮控制的仓库周围潜行来收集关于 Mashima 阴谋的线索。包括牛头(Bebop)和马面(Rocksteady)在内的一些全明星反派将作为 Boss 登场。

图源:Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment
这种潜行玩法是我以前从未意识到在《忍者神龟》游戏体验中所缺失的部分。虽然我很喜欢老派的科乐美(Konami)横版过关游戏,但它们实际上只是把大脚帮士兵和变异 Boss 痛扁一顿。在这类体验中没有隐秘的“忍者”部分,但《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》却将其展现得淋漓尽致,你将在仓库、纽约市的后巷以及建筑物的屋顶上潜行。这种忍者动作体验只是游戏让你沉浸在成为忍者神龟体验中的众多方式之一。
当然,其中最重要的一部分就是能够扮演四只忍者神龟之一。低头看到三个粗壮的绿色身影是一种奇妙的体验,然后能够使用他们的武器——所有武器的操作手感都大相径庭——这非常有趣。尽管多纳泰罗是我最喜欢的神龟,但我大部分时间都在玩米开朗基罗(Michelangelo),因为我发现他最容易上手。我的 VR 技能水平仍然在“新手”之下,所以米开朗基罗的双节棍那种随心所欲的特性,在一定程度上弥补了我操作精度的不足。

图源:Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment
说真的,我对这款游戏仅有的一些不满,似乎都源于我个人的 VR 适应期。例如,我花了一段时间才弄清楚如何在战斗中不被身后看不见的敌人偷袭,因为你通常要同时对抗几个大脚帮士兵。在尝试快速通过游戏中的限时关卡时,我也感到有些吃力。
不过,这种限时关卡只有几个;在大部分时间里,游戏允许你按照自己的节奏进行,选择你想优先探索的城市区域,甚至在两者之间切换。你也可以在城市里闲逛,通过爬上消防通道和排水管去屋顶上探索。不过,最棒的闲逛地点无疑是下水道里的神龟巢穴。

图源:Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment
神龟巢穴是你的行动基地,你可以在这里切换你所扮演的神龟。这也是你可以与斯普林特大师(Splinter)商讨对策的地方,而爱普莉尔基本上在这里负责整个行动(她本质上就相当于《蝙蝠侠:阿卡姆之影》游戏中的神谕,在你的耳边为你提供整个游戏过程中的必要指示)。不过,巢穴最棒的部分在于它非常个性化。四只神龟各自拥有截然不同的卧室,彰显了他们各自的性格。多纳泰罗的房间是杂乱无章的科技大杂烩,而莱昂纳多(Leonardo)的房间则是一个一丝不苟、整洁的禅宗圣地。这款游戏的主要开发者,Cortopia 的首席执行官兼创意总监 Ace St. Germain 是一个超级《忍者神龟》迷,你能在游戏中随处感受到彩蛋和深度致敬,但在巢穴中这种感觉最为强烈,这里充满了极具个性的细节,光是待在里面就乐趣十足。

图源:Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment
融入这款游戏的深厚《忍者神龟》知识,对于像我这样的死忠粉来说尤其具有成就感。虽然我相信普通的《忍者神龟》粉丝仍然能从使用忍者武器、痛扁大脚帮士兵以及探索游戏中的纽约市区域中获得乐趣,但我特别觉得,我能够欣赏到这款游戏所提供的一切精华。
除了彩蛋之外,我很欣赏游戏的故事巧妙地融合了 1992 年原版漫画的“战火之城(City at War)”故事线,以及从 2011 年开始连载至今依然火热的 IDW 漫画系列。我也很喜欢游戏中的艺术风格,感觉就像直接从 IDW 漫画里走出来的一样,许多角色设计感觉受到了 Mateus Santolouco 和 Sophie Campbell 等艺术家的启发。为了与这些角色相得益彰,游戏环境也加入了一些手绘的、类似漫画书的元素,这进一步增强了沉浸感。
这种程度的细节体现了开发者对《忍者神龟》系列的纯粹热爱。伴随着这种热爱而来的,还有对玩家想要从“成为忍者神龟”的体验中获得什么的深刻理解。你想要武器,你想要忍者动作,你想要纽约市,你想要你认识和喜爱的角色。这款游戏完美地做到了这一切——当你想休息一下时,你可以在下水道里放松,大口吃下几块数字披萨。当然,这可能填不饱你的肚子,但对于那些从小和朋友们一起假装是忍者神龟的人来说,它或许能满足内心更深处的某种渴望。
《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》现已登陆 Meta、Quest、Steam VR 和 Pico 平台。本游戏评测使用的是 Cortopia Studios 提供的预发行下载代码,在 Meta Quest 上进行。
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