突击队和防御游戏介绍
突击队和防御简介
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dnf物理防御和魔法防御 dnf物理防御和魔法防御怎么看
今天给各位分享dnf物理防御和魔法防御的知识,其中也会对dnf物理防御和魔法防御怎么看进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
dnf物理防御好还是魔法防御好?
相对来说,魔法防御比物理防御不重要,因为大部分小怪或者BOSS释放的是物理攻击,只有物理防御才能减少伤害
dnf物理防御和魔法防御每额外增加
DNF110版本防御改版后的一些计算方式
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ジ掠天之翼ら
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前言
尹明镇曾在21年12月19日的发布会上提到要对防御进行改版,而防御的改版在韩服更新110版本的时候进行了实装,引入了一个新的概念叫防御率,所有职业的百分比减伤类buff统一改为增加防御力X,同时计算方式也发生了改变。专栏中第三篇的部分计算已不再适用,所以对内容进行了翻新。
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正文
一、防御种类
在110改版之后防御一共分为三种:
Ⅰ.装备带来的基础防御及皮肤的3.5%百分比减伤
Ⅱ.装备带来的百分比减伤及增加所受伤害
Ⅲ.属抗带来的减伤
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1.基础防御
(1)装备固定基础防御
常见描述为:物理/魔法防御力+X
?装备自带固定防御及增幅防御
物理防御力包含5件防具、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等
魔法防御力包含3件首饰、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、时装脸部和胸部、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等
同时增幅防具的百分比减伤统一变为防御力+X
物理/魔法防御力=物理/魔法防御力1++物理/魔法防御力n
物理防御率=物理防御力/(物理防御力+100000),魔法防御率同理。
防御率最高不会超过75%
(2)体精防御
体力每提升1点,物理防御提升5点。
精神每提升1点,魔法防御提升5点。
体力物理防御=体力*5。
精神魔法防御=精神*5。
(3)皮肤的3.5%减伤
和上述的防御率做加算,但是不会直接显示在面板上,只显示在面板详细信息里的防御力里边
2.装备百分比减伤
常见描述为:所受伤害-X%、满足XX条件时,所受伤害-X%或者满足XX条件时,所受伤害增加X%,常见于小部分固定ss和自定义部分属性。
?减伤装备1
?减伤装备2
?自定义减伤装备
?减伤装备3
3.属抗减伤
属抗减伤=1-(1.05-0.0045属抗)
属抗减伤最高适用100点
?属抗减伤
因此属抗减伤上限为1-(1.05-0.0045*100)=0.4=40%
当受到伤害为无属性时,属抗不适用,此时不存在属抗减伤。
上述三类减伤之间均为乘算
即最终防御率=1-(1-面板防御率)*(1-百分比减伤)*(1.05-0.0045*属抗)
其中Ⅰ、Ⅱ类减伤乘算之后最高不超过75%,Ⅲ类减伤不计算在75%之内,也不显示在面板防御率中。
二、计算实例
下面以我剑魂为例计算一下防御率。
1.物理防御率
防具防御分别为
上衣4700、下装3960、肩3118、腰1567、鞋2338,五件均为红10,每件加1827,体力3433、增幅裤子3词条7000
物理防御力=4700+3960+3118+1567+2338+1827*5+3433*5=48983
面板物理防御率=48983/(48983+100000)=0.3287824785378198,四舍五入保留三位小数为32.9%,皮肤为3.5%,所以最终站街物理防御率为32.9%,面板详细信息物理防御率为32.9%+3.5%=36.4%
面板详细信息里边的物理防御力可以根据公式反推
0.3287824785378198=物理防御力/(物理防御力+100000),物理防御力=57,178.946864236四舍五入即57179
?站街物理防御率
进图之后,由于攻速鞋所受伤害+15%,诅咒右槽被破招攻击时,所受伤害+12%
?进图物理防御率
所以进图之后,面板物理防御率会变为1-(1-32.9%)*(1+15%)=22.8%,面板并不会计算皮肤的减伤,在放技能挨揍时由于右槽的原因实际防御率为1-(1-36.4%)*(1+15%)*(1+12%)=18.1%
2.魔法防御率
首饰魔法防御分别为
手镯6419、项链10707、戒指4275,三件均为红10,每件加3045,精神3305、增幅裤子3词条+7000
魔法防御力=6419+10707+4275+3045*3+3305*5+7000=54061
面板魔法防御率=54061/(54061+100000)=0.3509064591298252,四舍五入为35.1%
?站街魔法防御率
进图之后,由于攻速鞋所受伤害+15%,诅咒右槽被破招攻击时,所受伤害+12%
?进图魔法防御率
所以进图之后,面板魔法防御率会变为1-(1-35.1%)*(1+15%)=25.4%,在放技能挨揍时由于右槽的原因实际防御率为1-(1-35.1%)*(1+15%)*(1+12%)=16.4%
为什么地下城物理防御率与魔法防御率进图少很多
为什么地下城物理防御率与魔法防御率进图少很多:暴走加攻减防的,不用就没事,但是红眼本身就防高,不用担心。百万防御 不关重甲的问题啦 是防装本身的防御加上强化减少的百分比来算的,就是只要物理伤害减少百分之50在加上本身的防御装备百分。
dnf物理魔法防御力之和怎么看
物理防御力包含5件防具、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等
魔法防御力包含3件首饰、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、时装脸部和胸部、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等
同时增幅防具的百分比减伤统一变为防御力+X
物理/魔法防御力=物理/魔法防御力1++物理/魔法防御力n
物理防御率=物理防御力/(物理防御力+100000),魔法防御率同理。
防御率最高不会超过75%
(2)体精防御
体力每提升1点,物理防御提升5点。
关于dnf物理防御和魔法防御和dnf物理防御和魔法防御怎么看的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
航海王启航防御果实,航海王启航防御和穿透
航海王启航是一款以航海为主题的游戏,其中有许多有趣的元素和机制。其中之一就是防御果实和防御和穿透机制。在本文中,我们将探讨这些内容。
防御果实
防御果实是一种特殊的能力,它可以让玩家在战斗中更加强大。当玩家使用防御果实时,他们将能够减少来自敌人的伤害,并提高自己的防御能力。这让玩家能够更好地抵御敌人的攻击,增加自己的生存能力。
防御果实有许多不同的种类,每种都有其独特的效果。例如,有些防御果实可以增加玩家的物理防御能力,使他们更难受到物理攻击的伤害。而另一些防御果实则可以增加玩家的魔法防御能力,使他们更难受到魔法攻击的伤害。
除了提供防御能力外,防御果实还可以提供其他额外的效果。例如,有些防御果实可以增加玩家的生命值,使他们更加耐久。还有一些防御果实可以提供额外的护盾,可以吸收一定量的伤害。
防御和穿透机制
在航海王启航中,除了防御果实外,还有一种重要的机制是防御和穿透。防御和穿透是指玩家和敌人之间相互作用的一种方式。当玩家使用攻击技能时,他们的攻击力将与敌人的防御力进行比较。
如果玩家的攻击力高于敌人的防御力,那么他们将能够对敌人造成更多的伤害。这被称为穿透,因为玩家的攻击能够穿透敌人的防御力,直接对其造成伤害。
相反,如果玩家的攻击力低于敌人的防御力,那么他们将无法对敌人造成很多伤害。这时,玩家需要提高自己的攻击力或降低敌人的防御力,以增加对敌人的伤害。
防御和穿透机制在航海王启航中非常重要,因为它直接影响玩家在战斗中的效果。玩家需要根据敌人的防御力来选择合适的攻击策略,以获得最佳的战斗结果。
总结
航海王启航的防御果实和防御和穿透机制为游戏增添了更多的深度和策略性。玩家需要根据敌人的防御力和自己的攻击力来选择合适的战斗策略,以获得胜利。同时,防御果实也为玩家提供了更多的生存能力,使他们能够更好地抵御敌人的攻击。
- 防御果实可以提高玩家的防御能力
- 防御果实有不同的种类和效果
- 防御和穿透机制影响玩家在战斗中的效果
- 玩家需要根据敌人的防御力选择合适的攻击策略
- 防御果实增加了玩家的生存能力
传奇世界战士魔防和防御_传奇世界战士魔防和防御哪个好
传奇世界是一款非常受欢迎的手机游戏,在游戏中,战士的魔防和防御是非常重要的因素,决定着他们在战斗中的生存能力和持久力。
首先,让我们来看一下战士的魔防。魔防是指战士对魔法攻击的抵抗能力。在传奇世界中,很多敌人都会使用魔法攻击来对战士造成伤害,如果战士的魔防较高,就能够减少受到的伤害。因此,提高魔防是非常重要的。战士可以通过穿戴魔防较高的装备来增加魔防,同时还可以提升技能和属性点来增加魔防值。
其次,让我们来看一下战士的防御。防御是指战士的物理防御能力。在传奇世界中,很多敌人都会使用物理攻击来对战士造成伤害,如果战士的防御较高,就能够减少受到的伤害。因此,提高防御也是非常重要的。战士可以通过穿戴防御较高的装备来增加防御,同时还可以提升技能和属性点来增加防御值。
那么,传奇世界中的战士到底应该注重魔防还是防御呢?这个问题并没有绝对的答案,因为战士在游戏中扮演的角色不同,所面对的敌人也不同。如果战士主要面对的是魔法攻击,那么注重魔防比较合适;如果战士主要面对的是物理攻击,那么注重防御比较合适。因此,玩家在游戏中要根据实际情况来进行选择。
传奇世界中的战士魔防和防御都是非常重要的,玩家需要根据实际情况来进行选择和提升。战士可以通过穿戴魔防和防御较高的装备、提升技能和属性点来增加魔防和防御值,从而提升自己的生存能力和持久力。希望以上的攻略对玩家有所帮助,祝大家在传奇世界中游戏愉快!
挖掘和防御好玩吗 挖掘和防御玩法简介
期待已久的手游挖掘和防御即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编挖掘和防御好玩吗?挖掘和防御值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
挖掘和防御快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、挖掘和防御简要评析:
挖掘和防御是一款需要策略和技巧的塔防游戏。在游戏中,玩家需要使用挖矿技能来收集各种资源,建造和升级防御建筑,并抵抗敌人的攻击。综合考虑不同资源的应用,选择建筑的位置,提高建筑能力,并不断发展他们的采矿技能,使他们的城市更加强大。心动的小伙伴们赶快来下载吧。
2、挖掘和防御图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对挖掘和防御有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“挖掘和防御”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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暴走英雄坛防御和闪避哪个好 防御和生命选择推荐
暴走英雄坛防御和闪避哪个好?暴走英雄坛防御和生命哪个好?下面一起来看看详细的攻略介绍吧!
防御和闪避哪个好
暴走英雄坛中,防御要比闪避好。
因为在暴走英雄坛中,闪避是一个非常看脸的属性,而且有一些武学招式即使闪避堆得很高也用处不大,而防御是实打实的可以提升身板的属性,所以无论在任何情况下防御都要比闪避好。
在暴走英雄坛中,属性的优先级如下:
装备:防御>生命>身法>其他
武器:系数破防>身法>其他
闪避这个属性在暴走英雄坛中比较尴尬,这是一个相当看脸的属性,在前期除了身法怪之外,闪避的效果远不如防御,而到了后期,很多武学都会增加命中,也同样是变向削弱了闪避。而防御不一样,防御数值越高,体现出来的效果也就约好,能抗的伤害也就越多,即使是面对主身法敌人的时候,只要防御够高,对面的攻击就会如同刮痧一般。因此,不仅仅是防御要比闪避好,就连生命和身法都要大于闪避。
防御和生命哪个好
个人建议在你有70防之前都堆防比较好。
更多资讯敬请关注九游暴走英雄坛专区!喜欢这款游戏的玩家也可以来游戏中感受更多的快乐哦!
《鬼谷八荒》攻击力防御和血量怎么提升 攻击力防御和血量提升方法
在鬼谷八荒这款游戏中,很多玩家还不知道鬼谷八荒攻击力怎么提升。因此有不少玩家表示好奇,这款游戏是如何·提升角色攻击防御和血量的,下面九游小编就为大家带来了一篇鬼谷八荒攻击防御血提升相关游戏攻略,感兴趣的话快来九游看看这篇攻略吧。
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攻防血可以通过心法提升。
心法一共八种,体力,灵力,念力,攻,防,会心,功抗,灵抗。
装心法要道点,多少人切磋论道双修。
心法都有一个装备自带效果。然后才是词条效果。
比如练气期的XX劲的心法,一般是3个词条,每条一点。但是装备这个心法本身又3攻。所以是6攻。 6点攻击对于练气期来说提升还蛮大的。
筑基期应该有十多点吧。别的心法马虎点就罢了。加攻击的心法一定要最好的。一般来说名字是XX劲。门派的红色心法一般都不是这个,打不到好的也去琅琊阁买个凑合一下。
以上就是鬼谷八荒攻击力、防御和血量如何提升的全部介绍了,不是很清楚的玩家,快来看看这篇攻略学习参考一下吧!感兴趣的小伙伴们可以尝试下哦,最后预祝各位玩家游戏愉快!若想了解更多攻略、资讯的话,敬请关注九游手游网。
我的起源防御和治疗任务怎么完成 防御和治疗任务完成攻略
我的起源防御和治疗任务怎么完成,我的起源防御和治疗如何完成。对于游戏中的这个任务很多玩家都表示不太理解,下面就让小编来给家介绍下关于我的起源防御和治疗任务需要什么材料的相关内容吧!一起过来看看!
我的起源防御和治疗任务怎么完成
具体流程:
内容:制作逆流枪盾或逆流灵杖。
奖励:2000经验、1000比特。
所需材料:
制作共需要棒状之骨4、木材30、星灯木8,棒状之骨需要攻击水栖兽,星灯木采集星灯木,南岸谷地可获得全部物资。
在初期感觉没什么作用,也就之后打一些低级副本配合队友抗抗伤害,当一个战士。
以上就是小编为大家整理的我的起源防御和治疗任务怎么完成的相关攻略,关注九游了解更多内容!
少年三国志防御和减伤有什么用 防御和减伤作用详解
少年三国志防御和减伤有什么用?下面小编为大家带来少年三国志防御和减伤作用详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
首先小编给玩家们说一个公式,伤害算法是:(攻击-防御)*(1+残暴-减伤)所以说,防御减少的相当于对方攻击的固定伤害,减伤是按照百分比来减少受到的伤害,顺便这里科普一下。
但是也有的玩家们认为恰恰相反,当某一个属性堆到极致的时候,另一个就无用了,比如免伤能达到100%.防御为零都是0伤害,但是目前加防御跟血量才是最好的,毕竟残暴好堆,战斗中魏蜀加的残暴也蛮多,吴国灼烧又无视免伤。
同时火烧也无视防御,而且就算你堆满防御攻防差还是巨大,所以目前版本必堆减伤,所以这个版本还是堆攻击和残暴的好。如果往同战力看的话,减伤好,防御虚战太多,而且后期效果不是很理想。
但是后期吴国诸葛荀彧效果还是很好的,原因很简单,血光环,这版本血量撑起来才是王道,不管防御还是免伤你都永远比不过对面的攻击和残暴。
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《阴阳师》防御和破防收益数据
阴阳师手游防御和破防收益有什么关系?防御和破防属性挂钩的各种御魂和技能究竟是这么计算的呢?下面就和小编一起来看看阴阳师手游防御和破防收益数据吧!
1、防御减伤机制
游戏内防御是换算成百分比减伤来减免伤害的,但是同样的,游戏内有无视防御力的真实伤害,例如针女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出伤害、丑女的草人转嫁过去的伤害。
防御的具体减伤(不考虑破防以及被服减伤的情况下)公式如下:
减伤率=防御力/(防御力+300)
2、破防收益
接下来是想讨论(吐槽的重点)
游戏当中的破防手段很多,比如丑女的草人、首无大招特效、姑获鸟平砍特效、神乐被动、两面佛被动、网切4件套特效等,可能会有一定的遗漏。
破防收益在列表之后观察,表把破防带来的实际收益也列出来了
很明显可以看出来,目标防御力越高,破防带来的收益也是越高的然而破防带来的收益并不是无限的,在防御力趋近无限大的时候,20%的破防率(网切,姑获鸟)带来的实际增伤率只有25%,40%破防(神乐被动,首无大招)带来的实际增伤率为66.67%,50%破防的增伤率为100%(丑女草人,不考虑丑女装破势之类的御魂带来的额外收益)。
然而大多数情况下,目标的防御力只有500左右的样子,诸如阴阳师这种级别防御力也只有1000,那么我们分别来讨论下500和1000这两种级别的敌对目标破防带来的收益,首先是500防御力,在20%的破防情况下减伤由原来的62.5%到了57.14%(具体数据看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增伤,40%的破防率带来的增伤收益为33.33%,50%破防率收益为45.45%;再来看看1000防御力的时候20%破防增伤收益为18.18%,40%破防增伤收益为44.44%,50%破防增伤收益为62.5%。
通过上面给出的数据很明显可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以楼主想到了给首无用网切,然而既然标题已经这么取了,那就直接开门见山给测试结论,首无的破防率和网切之间乘算收益,诸如此类各种破防之间带来的收益也都是乘算,也就是:最终破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……网切配首无的最终破防率只有52%,在面对1000防御的敌人网切带来的额外增伤收益只有15.38%,这里得出来的结论是网切并不适合配合天生带破防的式神用,当然,首无的大招特效带来的增伤收益还是很可观的,对500防御的目标增伤33.33%,1000防御目标增伤44.44%,也就是说再不济,在pvp中打一个500防御的输出式神也是大约相当于一个330%的单点输出(不考虑被动带来的收益),至于3火330%输出的式神够不够看就见仁见智了,A的攻击实在有些可惜了。
阴阳师手游式神图鉴相关资料 | ||||
雪女 | 莹草 | 三尾狐 | 河童 | 管狐 |
山兔 | 狸猫 | 座敷童子 | 椒图 | 九命猫 |
兵俑 | 鸦天狗 | 蝴蝶精 | 独眼小僧 | 丑时之女 |
跳跳妹妹 | 跳跳弟弟 | 武士之灵 | 食发鬼 | 巫蛊师 |
鲤鱼精 | 青蛙瓷器 | 狐妖 | 桃花妖 | 童男 |
童女 | 铁鼠 | 白无常 | 吸血姬 | 兵佣 |
白狼 | 青行灯 | 酒吞童子 | 两面佛 | 阎魔 |
大天狗 | 荒川之主 | 茨木童子 | 般若 | 一目连 |
阴阳师手游式神御魂搭配汇总 | ||||
青行灯御魂 | 酒吞童子御魂 | 两面佛御魂 | 阎魔御魂 | 大天狗御魂 |
荒川之主御魂 | 茨木童子御魂 | 小鹿男御魂 | 妖刀姬御魂 | 雪女御魂 |
姑获鸟御魂 | 白狼御魂 | 桃花妖御魂 | 鬼使白御魂 | 鬼使黑御魂 |
凤凰火御魂 | 二口女御魂 | 惠比寿御魂 | 骨女御魂 | 判官御魂 |
妖琴师御魂 | 鬼女红叶御魂 | 傀儡师御魂 | 清姬御魂 | 海坊主御魂 |
跳跳哥哥御魂 | 孟婆御魂 | 食梦貘御魂 | 镰鼬御魂 | 犬神御魂 |
樱花妖御魂 | 萤草御魂 | 椒图御魂 | 九命猫御魂 | 鸦天狗御魂 |
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《阴阳师》血量和防御收益加成分析
阴阳师手游血量和防御哪个收益高?阴阳师中,血量和防御都是提高生存的重要属性,那么游戏中血量和防御哪个加成高?该怎么计算?下面一起来看看阴阳师手游血量和防御收益加成分析吧!
一,结论
1、防御血量收益不是一成不变。
2、御魂两件套选择也不是一成不变。
如果不需要极限增强生存能力,大多数情况下御魂套装请选择防御,246位选择血量,收益更大
二,分析
这里防御的公式与很多游戏模型相同,只是数值不同。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不变,不存在防御低于300和高于300不同的结果。
首先介绍下防御的模型和我需要用到的有效生命的定义。这个有效生命的定义很多人用的词语不同,但是本质意思差不多。
ATT代表攻击力,Fmax代表最终的防御力,Hatt代表能打掉的血量,这个公式大家都很熟悉。, 大家也很熟悉的:0防御力无免伤,300防御力免伤一半
那么如果把Hatt按照比例换成人物总血量HP,那么将ATT替换成A,代表的是打掉人物总血量所需的原始攻击力,可以定义为有效血量。就变成如下公式。
将A放到等式一段,同时用Z代替, 为什么用z呢,因为z=f(x,y) ,以后就用z代表有效血量,就是将防御力换算成血量,需要打掉z这么多的血量才能打死它。公式如下
这里我在后面分别展开分式,并打开括号是为了方便观察并分析、计算。通过第二个式子可以看出,在Hmax不变的情况下,F的提升就是按比例提升血量,是线性的。
下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防御的表达式。
解释一下:
Hmax代表最终血量,刚才说过。
Hsub代表人物基础血量。
Hcons表示血量的常数提升,比如5号位
H%代表血量的比例提升。
H+表示百分比的提升,与前者H%是100倍数的关系。 例如,当H%为30%,表达的是提升30%血量,这时H+为30
防御力的解释与血量相同,不再赘述。
这个表达式是经过测试的,如果有误, 那不可能 请劳烦指出。
下面用到的是微积分的知识,有关梯度、方向导数、偏微分等一些基础。主要计算的是有效血量在防御力和血量加成的影响下的变化量。
首先上公式
解释一下,dZ/dF+表示的是F+这个值改变时,有效血量z的变化量,这里z是有关F+和H+的函数,即z=f(F+,H+),可以绘制成一个曲面,我们只需要计算在某个点z关于F+和H+的偏导,就可以计算出在当前状态下F+和H+哪个的收益更多。
有一点题外话,为什么用F+和H+而不用H%、F%,因为F+和H+更直观,同时在强化御魂时,百分比加成是恒定的,3-5星每强化一次加2%,6星一次3%。这样计算的结果就是每提升一个F或H的百分点,z有效血量的变化量。
通过链式法则,分别把中间量引入,最后计算出结果,过程省略……这里每个括号代表一个分式,方便大家计算验证。
这里可以看出有效血量对防御力的偏导与Hmax和Fsub有关,可见最终血量越高,防御力的提升收益最大。如果无限堆血量,防御力加成的收益是有可能大过血量加成的。
有效血量对血量的偏导同理,Fmax提升越高,有效血量z对血量的加成收益最高。
上面分析完毕,下面应用分析的结果。
对于这个结果,我们可以有几种利用方式。
首先根据梯度定义,可以得到最有效的血量/防御提升比例。如图。
按照两个偏导的比例提升是有最大收益的。但是由于阴阳师的游戏机制,玩家不能自由选择提升比例,所以姑且将这个结论放下。暂不考虑,没有特别大的应用意义。
阴阳师手游式神图鉴相关资料 | ||||
雪女 | 莹草 | 三尾狐 | 河童 | 管狐 |
山兔 | 狸猫 | 座敷童子 | 椒图 | 九命猫 |
兵俑 | 鸦天狗 | 蝴蝶精 | 独眼小僧 | 丑时之女 |
跳跳妹妹 | 跳跳弟弟 | 武士之灵 | 食发鬼 | 巫蛊师 |
鲤鱼精 | 青蛙瓷器 | 狐妖 | 桃花妖 | 童男 |
童女 | 铁鼠 | 白无常 | 吸血姬 | 兵佣 |
白狼 | 青行灯 | 酒吞童子 | 两面佛 | 阎魔 |
大天狗 | 荒川之主 | 茨木童子 | 般若 | 一目连 |
阴阳师手游式神御魂搭配汇总 | ||||
青行灯御魂 | 酒吞童子御魂 | 两面佛御魂 | 阎魔御魂 | 大天狗御魂 |
荒川之主御魂 | 茨木童子御魂 | 小鹿男御魂 | 妖刀姬御魂 | 雪女御魂 |
姑获鸟御魂 | 白狼御魂 | 桃花妖御魂 | 鬼使白御魂 | 鬼使黑御魂 |
凤凰火御魂 | 二口女御魂 | 惠比寿御魂 | 骨女御魂 | 判官御魂 |
妖琴师御魂 | 鬼女红叶御魂 | 傀儡师御魂 | 清姬御魂 | 海坊主御魂 |
跳跳哥哥御魂 | 孟婆御魂 | 食梦貘御魂 | 镰鼬御魂 | 犬神御魂 |
樱花妖御魂 | 萤草御魂 | 椒图御魂 | 九命猫御魂 | 鸦天狗御魂 |
鲤鱼精御魂 | 座敷童子御魂 | 管狐御魂 | 兵佣御魂 | 饿鬼御魂 |
三尾狐御魂 | 般若 | 一目连 |
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