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Soft Serve Ice-cream

Soft Serve Ice-cream

这是一款制作冰激凌的游戏,适合所有年龄段的人们,希望你会喜欢...
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Soft Serve Ice-cream游戏介绍

Soft Serve Ice-cream简介

这是一款制作冰激凌的游戏,适合所有年龄段的人们,希望你会喜欢这款游戏。 更新内容: 更稳定、更优质,邀您一起体验。
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

Soft Serve Ice-cream游戏截图

Soft Serve Ice-cream截图
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任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

任天堂《塞尔达传说》系列总经理岩本大辉近日表示,希望曾协助开发《旷野之息》与《王国之泪》的Monolith Soft工作室能在未来打造"独特《塞尔达》作品"的过程中承担"核心角色"。

任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

在Monolith Soft官网的访谈中,岩本探讨了任天堂与这家《异度神剑》开发商未来的合作规划。Monolith Soft曾参与《塞尔达传说》系列多部重要作品的开发,包括《天空之剑》《旷野之息》及《王国之泪》。

任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

早期在《天空之剑》项目中,Monolith Soft仅承担辅助工作,按任天堂需求制作特定素材。但随着多年合作深入,团队逐渐转型为创意合作伙伴——不仅分享提案、反馈任天堂的设计,更吸收了任天堂的开发理念。基于日益紧密的合作关系,任天堂未来或有意让Monolith Soft主导《塞尔达》系列新作的开发。

任天堂希望Monolith Soft主导开发新《塞尔达》作品

岩本表示:"Monolith Soft是从零开始开发《塞尔达》游戏的强力伙伴。我越来越期待他们在制作中承担核心角色。未来让我们运用合作积累的经验与Monolith Soft团队的整体实力,共同打造系列中独具特色的作品。"

尽管任天堂仍强调双方的合作关系,但已释放出未来可能将系列某部作品主导权交予Monolith Soft的信号。不过可以预见,类似《旷野之息3》这样的正统续作大概率仍将由任天堂主导。历史经验表明,《塞尔达》系列始终为衍生作品保留着创作空间。

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Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇

在近日Monolith Soft官方博客发布的一篇题为《与任天堂同行:回顾15年塞尔达开发历程》的专访中,日本知名游戏开发商Monolith Soft的高层表达了与任天堂在《塞尔达传说》系列未来作品上继续深化合作的强烈愿望。

该专访重点回顾了Monolith Soft自2011年《塞尔达传说:天空之剑》起,与任天堂本部紧密协作开发系列旗舰作品的历史。公司深度参与了《塞尔达传说:旷野之息》及《塞尔达传说:王国之泪》的核心开发工作,为这两款定义世代的开放世界杰作贡献了关键力量。

在访谈中,两位核心人物明确了公司对未来合作的期望。

岩本大贵(左)和藤田泰浩(右)

公司董事、《塞尔达传说》系列助理制作人岩本大贵表示:“我衷心希望Monolith Soft能继续作为强有力的合作伙伴,从零开始承担《塞尔达传说》的核心开发工作。我希望在积累多年的经验基础上,进一步提升我们团队的整体实力,共同持续创造这个独一无二的系列作品。”

Monolith Soft开发部负责人藤田泰浩则强调了团队建设和勇于担当的重要性:“开发《塞尔达传说》总是伴随着新的挑战,因此团队保持足够的灵活性来应对至关重要。我希望我们的团队能汇聚具备多样技能和经验、善于沟通的人才,在不断进化的同时,始终为达成最佳成果而努力。未来,我们也希望承担起更多的责任。”

岩本大贵本人即是双方合作深度的体现。他曾主导《塞尔达传说:梦幻沙漏》、《塞尔达传说:大地的汽笛》及两部重制版《风之杖HD》与《天空之剑HD》的开发,并在《旷野之息》项目中担任助理导演。

此次专访清晰地传递出Monolith Soft希望在任天堂最重要的IP之一中扮演更核心角色的信号。基于过去15年建立的深厚信任与辉煌成就,两家公司能否在未来为玩家带来又一次颠覆想象的《塞尔达传说》新作,已成为业界与玩家共同关注的下一个焦点。

Monolith Soft招募人才,打造Switch2新RPG

异度神剑系列的开发团队Monolith Soft东京分部近日发布招聘信息,正在招募多名开发人员,参与一款面向Switch2平台的大型RPG项目。此前,该工作室通过社交平台进一步细化了招聘岗位的具体职责,希望借此吸引更多人才加入。

在今年早些时候,一位知名的游戏爆料人士曾透露,Monolith Soft正在筹备异度神剑X的续作。这位爆料者曾在2022年5月提前曝光了异度神剑X 终极版的消息,因此具有较高可信度。虽然此次未提及新作的发售时间,但业界推测其有望在2026或2027年与玩家见面,具体仍取决于开发进度。

今年8月,Monolith Soft的总监兼首席创意官、异度神剑系列总监督高桥哲哉在其官方网站上发布了相关的招聘信息,并表示公司目前正专注于开发一款全新的RPG作品。尽管当时并未明确说明该游戏是否专为Switch2打造,但他强调该项目相比以往更具挑战性,品质也将有显著提升,因此急需扩充团队力量。

同月晚些时候,高桥哲哉还公开表达了自己对于创新的态度。他表示,相较于延续既有模式,他更愿意在新作中做出大胆尝试。这款游戏在视觉表现和音乐设计等方面,都有望带来耳目一新的感受,打破玩家对系列作品的固有印象。

Monolith Soft招募人才,打造Switch2新RPG

Monolith Soft创新管理模式助力游戏开发

Monolith Soft创新管理模式助力游戏开发

在最新一期的访谈中,Monolith Soft的游戏开发者与技术工程师分享了他们在面对大型游戏开发挑战时所采用的策略。团队特别提到了公司实行的一种“自下而上”的管理方式,这种模式与传统的“自上而下”组织结构形成了鲜明对比。

随着游戏开发对时间和资源的要求不断提升,Monolith Soft开始引入诸如程序化地形生成和Houdini自动化资产布置等新兴技术,用于优化那些重复性强、耗费大量人力的工作流程。借助这些手段,团队期望将更多注意力集中在玩法设计与创意内容的实现上。

尽管研发部门成立时间不长,许多开发者仍在逐步熟悉这些前沿技术,但根据异度神魂3首席地图设计师秋月洋一的说法,得益于公司开放交流的企业文化,新技术从实验室到实际项目的应用过程非常顺畅。“我经常忘记广濑(研发部技术美术师)并不属于开发部门(笑)。因为我们始终目标一致,那就是做出更出色的游戏。”

通过不断尝试与调整,Monolith Soft最终建立了一套高效的协作机制——由开发团队提出具体需求,再由研发部门的技术美术师进行技术支持和实现。秋月表示,公司制度化的运作方式为整个流程提供了保障:“我们有清晰的步骤:充分讨论、达成共识、保留记录,然后推进下一步。”

程序员柴原隆史也提到:“我们公司并非采用传统的指令式管理,而是以一线团队为核心,管理层给予充分授权,并积极倾听来自开发前线的声音。”在当下游戏品质与开发者个人创造力紧密相连的大环境下,他认为Monolith Soft在这一点上表现出色。

这种管理模式已经在异度神剑系列的开发过程中取得良好成效。例如,当地图美术师提出希望实现更自然的地形过渡时,研发部门迅速开发出相应的程序化工具;当战斗设计师希望加入“动态天气影响技能效果”的机制时,程序团队也在短短两周内完成了原型系统的搭建。

Crush Soft好玩吗 Crush Soft玩法简介

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Crush Soft解压好玩吗 Crush Soft解压玩法简介

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Crush Soft是一个非常好玩的解压游戏,你可以去碾碎任何一个物品,碾碎以后心情也是非常的爽,这款游戏在各大网上也是比较的火爆的,非常的适合压力大的人玩噢,喜欢的朋友赶紧来下载Crush Soft(解压游戏)试试吧!

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Crush Soft解压好玩吗 Crush Soft解压玩法简介

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