《The Lost Chapter》是一款冒险解谜游戏,游戏中讲述了一个游戏程序员被杀害,犯罪现场留下离奇的线索,其中神秘的线索是一个经典的视频游戏。是不是和这个事件有关?不幸的是,这仅仅是众多谋杀案的第一宗。随着尸体数量的上升,很显然,凶手是不是傻瓜。他是冷血的,计算他显然有着不为人知的动机。两个故事开始上演,主线故事与经典的视频游戏的故事,你的任务就是找到凶手的身份。
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《Trails In The Sky 2nd Chapter》评测

轨迹系列最大的障碍之一,在于几乎每一部作品都通过多个后续篇章紧密相连,这让新玩家很难切入其宏大的世界观。毕竟,最初的 英雄传说空之轨迹SC 子系列仅在 PC 和 PSP 等老旧掌机上发布。幸运的是,开发商 Falcom 在去年通过出色的 Trails in the Sky 1st Chapter 重制版解决了这一难题——通过精美的 3D 化翻新和更新的玩法,终于为玩家提供了一个从系列起点开始的理想途径。紧随其后推出的 Trails in the Sky 2nd Chapter 重制版,保留了原版在剧情、支线任务和角色塑造上的所有优秀品质,同时在视觉和玩法上进行了全方位升级,以符合现代标准。
Trails in the Sky 2nd Chapter 的剧情紧接前作结尾,我们那活泼自信的女主角艾丝蒂尔·布莱特(Estelle Bright)再次登场。在她名义上的弟弟兼挚友约修亚·布莱特(Joshua Bright)突然觉醒了真实身份并失踪后,艾丝蒂尔下定决心要找回他并带他回家。本作还深入探讨并充实了在 1st Chapter 结尾揭露的邪教阴谋。因此,2nd Chapter 从一开始就拥有更高的赌注,同时也具备让人沉浸其中的情感共鸣。
游戏中的角色同样个性鲜明,充满了魅力。艾丝蒂尔开朗的性格与约修亚如今忧郁的心境形成了鲜明对比。奥利维尔和反派布卢布兰这两个“戏精”在诗歌对决中针锋相对,看谁的台词更让人起鸡皮疙瘩。得益于全语音的加入(原版 Trails in the Sky 仅在战斗中有语音),整个体验变得非常有趣。在这些 Sky 重制版中,艾丝蒂尔和约修亚的原版配音演员再次回归,让剧本和故事更加生动。对于从一开始就追随轨迹系列的粉丝来说,这感觉就像是一个圆满的时刻。
从故事结构和支线任务来看,2nd Chapter 几乎是对原版的 1:1 忠实还原,因此你将在利贝尔王国(Liberl Kingdom)穿梭,游览与 1st Chapter 相同的城市和地点。虽然这听起来像是旧调重弹,但续作中访问这些地点的顺序经过了重新编排。配合与前作完全不同的支线任务,这次旅程感觉更像是重温旧地,而非简单的重复。
本作没有像后来的 Trails Beyond the Horizon 和 Trails Into Reverie 那样拥有交织的多元叙事线,后者还带有让所有角色在主线之外互动的 Roguelite 迷宫。这对 2nd Chapter 来说反而是一件好事,因为它没有为了追求新鲜感而塞入不必要的额外剧情。这是一场精简的冒险,易于理解,没有某些后期轨迹作品中出现的冗余内容。
它没有为了追求新鲜感而塞入不必要的冗余内容。
话虽如此,在进入大结局前的最后一章,节奏显得有些停滞,因为剧情需要你最后一次折返之前的地点。问题在于,你之前解锁的几乎所有快速旅行点都会消失,必须重新激活,这让这段旅程变得有些枯燥。
然而,这些重制版采用了风格化的类动漫美术方向,为熟悉的场景带来了更大胆的色彩和全新的视觉体验。战斗阶段的转换更加平滑,更多摄像机角度的使用和利落的剪辑为攻击和战技(Crafts)增添了电影般的质感。你可以看到每个角色在大声喊出招式并执行攻击时凶悍的面部表情特写,这是原版俯视视角像素小人无法实现的。全新的角色模型和动画为故事注入了额外的生命力,无论是伙伴们在探索世界时的乐在其中,还是在对抗强大敌人时的生死相搏。
在玩法和过场动画中,角色的动作看起来不再那么僵硬,在关键时刻,这些动画为严肃的转折点增添了厚重感。与之相伴的是,支撑这个世界的政治权谋与动荡,以及你在系列后续作品中看到的种种渊源,都得到了更充分的体现。Sky 2nd Chapter 的故事以极佳的势头清晰简洁地完成了艾丝蒂尔和约修亚的成长弧光,没有拖泥带水——这是后期轨迹系列中其他主角略微欠缺的一点。
框架调整
这部重制版受益于 13 部作品、超过 20 年的迭代经验,汲取了以往轨迹游戏的玩法系统框架。虽然原版是纯回合制,但 2nd Chapter 大量借鉴了从 Trails into Daybreak 开始引入的即时与回合制混合系统。你可以在大地图上即时攻击敌人(快捷战斗/Quick Battles)来削弱并击晕他们以获得优势,然后立即转入主回合制战斗(指令战斗/Command Battles)。虽然一些轨迹原教旨主义者可能不喜欢混合战斗的改变,但这是让重制版脱离原版窠臼的最大变化。
Sky 重制版的一个显著区别是加入了在《闪之轨迹》系列中引入的勇气指令点数(BP)——你可以通过达成暴击、击晕敌人或攻击已击晕的敌人来积累 BP。根据消耗 BP 的多少,你可以发动勇气攻击(Brave Attacks),包括盟友的追加攻击、协调的连携攻击,或者像 Persona Shell:灵壳 那样的全员总攻击以造成额外伤害。这使得 2nd Chapter 的战斗比原版更具参与感和爆发力。
2nd Chapter 还巧妙地将混合战斗和 BP 机制融合进化。在 Daybreak 中,如果指令战斗以优势开始,范恩和他的同伴只会“投掷碎片”来造成额外伤害。然而,在 Sky 2nd Chapter 中,如果你带着优势进入战斗,可以发动先制勇气攻击,让你在战斗开始时就能使用强大的勇气连携或爆发招式。令人印象深刻的是,2nd Chapter 并非简单地照搬前作的战斗机制,而是将其进一步精炼为更令人满足的体验。
BP 也可以在快捷战斗中以“勇气冲刺”(Brave Rush)的形式消耗,这是一种强力打击,能造成极高的气绝伤害,让你更快进入优势状态。这对于那些抗晕能力强的强大敌人非常有用,但也存在战略权衡。由于勇气冲刺会消耗 BP,你进入指令战斗阶段时的 BP 会减少,这意味着你可能没有足够的点数来发动先制勇气攻击。这种取舍确保了战斗系统的相对平衡和挑战性。
勇气冲刺并未出现在 Daybreak 的混合战斗中,因此 Sky 重制版为其设置了专门的按键。虽然这是战斗系统的一大亮点,但它也让快捷战斗的控制方案显得有些笨拙。特别是所有现代轨迹游戏都有高速模式,顾名思义,可以随时加快整体游戏速度。在之前的游戏中,这只是手柄上的一个单键切换,但在这些重制版中,你必须同时按下左右肩键(L1+R1)才能切换。作为一名老玩家,我已经习惯了单键切换高速模式,所以这是一个略显烦人的改动,但在大局观下,这只是一个微不足道的问题。
Sky 2nd Chapter 将战斗机制进一步精炼为更令人满足的体验。
神圣的时间线
与所有其他轨迹游戏一样,时间线机制再次回归,清晰地显示了盟友和敌人的行动顺序。随机出现的行动奖励持续增加变量,增强当前行动位角色的能力,无论那是盟友还是敌人。这些奖励包括自动回复 HP、必定暴击,以及消除吟唱时间和消耗(称为“零之导力/Zero Arts”)。击败敌人固然令人愉悦,但这种快感很大程度上源于通过不同的魔法和特殊攻击(战技/Crafts)来操纵时间线顺序,同时充分利用其固有效果。
如果一个正在吟唱魔法的怪物旁边出现了暴击图标怎么办?阿加特的“龙炎击”可以造成“气绝”效果来中断吟唱。敌人虽然仍能在下一次非吟唱攻击中打出暴击,但至少他们无法释放那个毁灭性的魔法。你推迟了不可避免的危机,在这个多变但有序的战斗系统中赢得了一丝喘息之机。或者如果你不想听天由命,可以使用金的“真·烈破掌”来造成“延迟”效果,将奖励推向时间线后方,使其落在其他人身上,最好是你的盟友。在这些情况下,你必须在输出最大伤害与管理战斗时间线奖励之间寻找平衡,因为奖励往往能扭转战局。
尽管 Daybreak 2 相比前作让窃取奖励变得更容易,但 Sky 重制版进一步简化了这一点。例如,某些进攻性战技(如艾丝蒂尔的“彗星”)具有“窃取奖励”的效果。虽然并非每个角色都有具备该效果的普通战技,但所有进攻性 S-战技(S-Crafts,终极技能)都具备此功能,这让每个角色都有能力在某种程度上窃取奖励。这是一个非常有用的改动,因为它与现在可以在一个角色身上叠加多个奖励的设定相辅相成。如果你操作得当,可以在一回合内同时激活 HP 回复、暴击和零之导力图标。玩转延迟和窃取效果增加了趣味性,但代价是你的精密布局可能会崩溃,因为敌人也可以窃取奖励并毁掉你的心血。千万不要太贪心!
2nd Chapter 采用了 Daybreak 中的指令战斗自由移动模式,因此你的团队可以在战场上随意移动而不消耗回合。正确安排角色位置至关重要,因为现在每个人的战技都更新了效果,包括前述的窃取奖励效果。例如,科洛丝的“斗魂”在原版中只能降低敌人的攻击力和防御力,但在重制版中,从侧面攻击敌人比从正面或背面攻击能造成额外伤害。正是这些微小的变化,让 2nd Chapter 感觉更符合现代轨迹作品的标准。
导力器(Orbment)系统依然是自定义每个角色魔法和特性的绝佳方式。令人惊讶的是,这些重制版镜像了原版的系统,没有《闪之轨迹》那种破坏平衡的配装,也没有 Daybreak 那种繁杂的被动碎片技能。在这里,你放置元素结晶回路(Quartz)的位置决定了一个角色可以使用哪些魔法。在 Daybreak 中,每个人的导力器都有相同的四条回路槽,而 2nd Chapter 的设定则更为严谨。
魔法型角色可以通过配置结晶回路来解锁更高阶的魔法,而物理型角色则相对受限。这种更严格的系统反映了一种更老派的 RPG 理念,仿佛拥有专门的职业划分。它更直观易懂,对于习惯了其他轨迹作品中开放灵活的导力系统的玩家来说,最初可能会觉得深度不足。但在众多的改动中,看到 Sky 重制版在玩法的某一方面坚定地回归本源,也是令人钦佩的。
怎么完成《Fortnite Chapter 7, Season 2》的所有任务
本赛季有数千经验值可供获取,这为你在《Fortnite》中升级和领取更多战斗通行证奖励提供了一种有趣的方式。每周任务会给予你2万经验值,而一次性完成数个任务还能解锁额外的3.5万经验值奖励。
从第一周开始,每周任务将带你走遍整个地图,向你介绍游戏玩法、角色等内容。以下是你现在完成《Fortnite》中所有任务所需了解的一切。
Fortnite Showdown 中的所有任务

本赛季,你依然有常规的每日任务,每个任务提供1000经验值。完成每日奖励目标卡的每个阶段可获得额外2.5万经验值,并且当天每完成一张卡还能获得1万经验值。
在我们的完整战斗通行证指南中了解战斗通行证任务。
还有里程碑任务,每个提供5000经验值,其中许多任务在你游玩本季时就会被动完成。
每周任务每个提供2万经验值,每完成4个任务可获得额外3.5万经验值。这些任务参与度更高,其中许多可能需要比其他任务更多的解释。
第1周 启动任务

第2周

第3周
里程碑任务
每个里程碑任务有20个阶段,每完成一个里程碑,你就有20次机会获得5000经验值。
有六个里程碑需要完成:
- 感谢巴士司机 x10
- 淘汰25名玩家
- 花费500黄金
- 存活25个风暴阶段
- 对对手造成5,000点伤害
- 存活人数超过750名玩家
精英朱尔斯任务

- 在 Battle Royale、OG、Blitz 或 Reload 模式中完成30个每日奖励目标
- 爆头10名玩家
- 在护盾全满状态下移动2000距离
- 在第一风暴阶段结束后造成750点伤害
完成之前的精英朱尔斯任务以解锁更多:
- 在获得稀有或更高品质武器后,存活人数超过100名玩家
- 使用史诗或更高品质武器淘汰15名玩家
- 收集10件传奇或更高品质武器
- 在获得5次淘汰的情况下进入前25名
The Foundation 重铸任务

- 访问 Frigid Fortress 西南瀑布、Squibbly's Point 灯塔和 Battlewood 标志处的有利位置。
- 在 Battlewood Boulevard 西南海岸找到 The Foundation 丢失的头盔,并在 Wonkeeland 附近的山顶找到披风
- 向 The Order、Jones 或 The Visitor 询问与 The Foundation 合作的事宜
- 摧毁 Frigid Fortress 的3个通讯中继器以限制其私人通讯网络
- 雇佣 The Foundation 或任何其他专家,以加强你对抗冰王的联盟
- 使用 Vector 7 DMR 命中3次爆头
- 击败冰王

《Ninja Gaiden Sigma 2》粉丝解锁艰难白金奖杯
如果PlayStation粉丝有一件深爱之物,那便是一枚优质的白金奖杯。然而,并非所有白金奖杯都生而平等,有些更容易获得,有些则根本没有白金奖杯,这使得奖杯狩猎的挑战更加有趣。
这也正是为什么社区驱动的排行榜努力将"铲子软件"从总体数据中剔除,以及为什么玩家们常常强烈反对AI粗制滥造的游戏,即使它们的开发者认为他们没做错什么。
虽然许多人认为FromSoftware的游戏是最难获得白金的,但这只说对了一部分。实际上,一些最难的奖杯往往涉及多人游戏要求,而当这些游戏服务器荒废或本身就很难时,情况更是雪上加霜。
Team Ninja的PlayStation Vita移植版《Ninja Gaiden Sigma 2》就是这种情况。然而,一位自豪的奖杯猎人Tqvry现在可以宣布,他们已经屠戮了这头猛兽。字面意义上的。
如果你能获得一个不可能的白金奖杯,你值得一个特殊图标之类的奖励
正如Push Square首先发现的那样,Tqvry现在可以宣称自己是唯一拥有《Ninja Gaiden Sigma 2》Vita版白金奖杯的人。获得白金要求玩家"成功完成所有Turbo难度任务"。
通常,这对于经验丰富的《Ninja Gaiden》玩家来说可能相当容易。但困难之处在于,游戏中有合作模式奖杯,而服务器已不复存在。因此,你只能与AI队友配对,而称这个AI队友无用可能都算是一种恭维。
正如Push Square指出的,PS Vita的性能也拖了后腿,除了要对付一个无脑的AI,你还在与系统本身的性能作斗争。
没关系,Tqvry做到了,他们有完整的直播录像可以证明。考虑到这款游戏存在的时间,以及那个白金奖杯的难度,他们或许可以声称自己是唯一做到这一点的人。话虽如此,可能会有人受到激励去挑战这个王座,但只要看一眼直播录像,就足以证明应该敬而远之。
"绝对要为此送上巨大的祝贺,这无疑是PSN上最难获得的合法白金奖杯了,"一位用户在回应中写道。
如果你感觉特别有冒险精神,去年《Ninja Gaiden 2》也推出了Black版,它同样有白金奖杯。相对而言,有652名玩家获得了那个奖杯。


Crimson Desert Chapter 6: Cracks in the Shield 攻略
《Crimson Desert》的第六章将不再是轻松的引导。Kliff 接到消息,得知在 Calphade 地区有一名 Greymane 同伴,而整个地区正与 Black Bears 派系陷入激战。你不仅仅是在追踪线索——你将在一场全面的军事战役中奋战,完成 4 个主线任务,最终以一场背叛结束,你将获得 Shield of Betrayal 作为奖励。
第六章有哪些任务?
第六章包含 4 个主线任务,所有任务都发生在 Hernand 的 Calphadean Territory 和 Deepfog Basin 地区。以下是你在开始之前需要了解的全部内容:
本章唯一的硬奖励是 Shield of Betrayal,在《The Unyielding Shields》的最后获得。如果你使用弓箭流派,那么《Turning Tides》中的 Whistling Arrow x10 值得保留。
任务 1:Blazing Beacon
这个任务为整个章节奠定了基础。在与拜访营地的士兵交谈并会见 Marquis Serkis 后,你将被派往真正的战场。
如何完成 Blazing Beacon
- 与拜访营地的士兵交谈
- 会见 Marquis Serkis
- 会见并跟随信标处的向导
- 调查袭击现场
- 前往 Calphade Gate
- 与 Marshal Middler 交谈
- 前往战场并升起 Calphadean Banner Pike
调查部分很简单——跟随目标标记并与场景互动。升起 Banner Pike 会触发一个简短的战斗序列,所以在你前往城门之前,确保你的生命消耗品已备足。
任务 2:Below the Banners
三个 Banner Pikes,一名受伤士兵,以及一队敌方补给车队。这个任务会让你在 Siege Armory、Gunpowder Mill 和 Thalwynd 之间奔波。
如何完成 Below the Banners
Cradle of Defense 子任务:
- 在 Siege Armory 升起 Banner Pike
- 在 Gunpowder Mill 升起 Banner Pike
- 在 Thalwynd 升起 Banner Pike
Hand of Deliverance 子任务:
- 与南侧哨所的士兵交谈
- 寻找并营救受伤士兵
Fire on the Frontlines 子任务:
- 摧毁敌方的补给车队
摧毁补给车队是这个任务中最具动作性的部分。车队有守卫,所以先清除周围的敌人。有一点值得注意:如果在战斗任务进行中遇到钟,在战斗进行时敲钟是无效的。任务结束后再回来敲钟。
任务 3:Turning Tides
《Turning Tides》是本章中最长的任务,也是 Black Bears 对该地区控制开始瓦解的任务。它包含 4 个子任务,将你从炮火支援转移到完全的基地渗透。
如何完成 Turning Tides
Fire Support:
- 与 Gunsite 的士兵交谈
- 摧毁 Black Bears 的瞭望塔
In Ashes:
- 与郊区基地中的士兵交谈
- 渗透 Black Bears 的基地
- 营救俘虏
Hidden Fangs:
- 摧毁 Black Bears 的重型武器
Reclamation:
- 击败包围外围庭院的敌人
《In Ashes》中的基地渗透是大多数玩家卡住的地方。你不是要直接杀进去。利用环境作为掩护,从守卫较少的侧翼接近。俘虏营救在你清理完基地内部区域后触发。
《Hidden Fangs》让你去摧毁 Black Bears 的重型武器。这些武器分布在该区域,并由比你之前遇到的普通士兵更强的敌人守卫。在完成《Reclamation》之前完成这个子任务,会让最后的敌人清除变得明显更容易,因为 Black Bears 将失去他们的炮火支援。
完成《Turning Tides》将获得 10x Whistling Arrow,这是整个任务线中唯一的章节中期奖励。
任务 4:The Unyielding Shields
本章的最后一个任务发生在 Calphade Castle,并带来了前三个任务一直在铺垫的叙事高潮。有 5 个子任务,一场首领战,以及一个直接连接到第七章《回家》(Homecoming) 的结局序列。
如何完成 The Unyielding Shields
- 推进到 Calphade Castle
- 支援 Stefan Lanford (《A Thousand Troops》)
- 击败 Cassius Morten (《Traitor》)
- 将消息告知 Marquis Lanford (《All Quiet on the Front》)
- 跟随士兵并点燃信标 (《News of Victory》)
- 与你的战友交谈 (《Return Home》)
如何击败 Cassius Morten
Cassius Morten 是第六章的主要首领,也是《The Unyielding Shields》中的叙事反派。在 IGN 章节攻略的 1:35:30 左右开始战斗,紧随攻占 Calphade Castle 的全程。
Cassius 战斗风格激进,会惩罚被动的玩家。需要注意的关键模式:
- 他的重攻击有蓄力动画——完美闪避的时机将为你打开反击窗口
- 他会频繁移动位置,所以使用
L3(或 PC 上的相应锁定键)锁定目标可以保持摄像机稳定 - 他的第二阶段会增加攻击速度;不要试图直接硬拼
击败 Cassius 后,任务将通过一系列剧情推进:向 Marquis Lanford 报告、点燃信标,以及与你的战友交谈。Shield of Betrayal 将在最终过场动画后进入你的物品栏。
完成第六章有什么奖励?
Shield of Betrayal 是完成本章的唯一保证奖励。它在《The Unyielding Shields》的结尾获得,并直接与 Cassius Morten 的故事情节相关。这个名字并不含糊。
完整的章节奖励总结如下:
如果你正在使用以盾牌为核心的流派,那么在章节结束后立即检查 Shield of Betrayal 是值得的。将其与剑盾流派搭配,如果你想将这种势头延续到第七章。
有关更多《Crimson Desert》的报道以及其他游戏的攻略,你也可以 浏览 九游 上的最新攻略。
地铁逃生:Chapter 20更新了什么 地铁逃生:Chapter 20开启,新增敌人、枪械抢先看
地铁逃生是一款非常火爆的射击手游,Chapter 20的推出,更是吸引了一众玩家的期待,很多玩家都期待这次会更新什么好玩的东西,今天小编就来盘点一下Chapter 20的最新玩法,以及威力更大强大的枪械,除此之外,Chapter 20还更新了很多新敌人!
地铁逃生:Chapter 20更新了什么
01、新增一键操作功能
从现在开始,你不但可以在战备介面一键修复所有装备,更可以在仓库介面一键开启多个礼包!

02、改良枪械初始状态
我们也同时改良了进入对局时的枪械初始状态,在开局准备期间,枪械一律会预设处于完成上弹状态,并且设为自动开火模式!
这些改良都将大大节省大家的时间,提升操作效率!
03、增加等级经验值
除此之外,在地铁逃生对局中也将可以获得经验值奖励!换言之,游玩地铁逃生也将成为各位提升等级的途径之一!
如果你携带伙伴进入地铁逃生,伙伴也将获得相应的经验值哦~

04、新功勋奖励与收藏品
Chapter 20开放,也将带来全新的功勋奖励和收藏品~
与以往不同的是,当你获得部分金色收藏品后,还可在经典大厅的个人空间中展示你的收藏品!
更有机会解锁家园收藏品摆件,并摆放在家园中向到访的好友展示!

05、新敌人:战术机甲
新版本即将到来,有些敌人已经潜入地铁逃生的冰河禁区以及迷雾港口当中!
在你探索的过程中,要小心留意这几个地方,那里就是传说中战术机甲的活动区域!
06、新增枪械
本次更新,亦将新增两款枪械:P90(独眼蛇)和P90(钢铁阵线)。

小结
总的来说,Chapter 20更新的几大板块还是非常良心的,相较之前的老版本,游戏的可玩性更高了,尤其是P90(独眼蛇)和P90(钢铁阵线)这两款枪械,弹道更稳,打击感更强!
Scary bunny playtime chapter 1好玩吗 Scary bunny playtime chapter 1玩法简介
期待已久的手游Scary bunny playtime chapter 1即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编Scary bunny playtime chapter 1好玩吗?Scary bunny playtime chapter 1值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、Scary bunny playtime chapter 1简要评析:
这个游戏让你终生体验用你的力量吓唬人。 这个新游戏充满了终极拆除和各种任务的最大快感。 你一定会很快沉迷于这款游戏。
2、Scary bunny playtime chapter 1图片欣赏:





通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Scary bunny playtime chapter 1有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Scary bunny playtime chapter 1”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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CHAPTER 1











如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《蜀山仙魔录》新人必读Chapter 1
严屹宽代言喜扑游戏《蜀山仙魔录》的消息已经引爆全网,这也是喜扑游戏初次为游戏邀请代言人。邀请严屹宽作为代言人并不仅仅是他“古装第一美男”的原因,而是他个人形象完全符合我们对“侠”字的定义。《蜀山仙魔录》就是一款以仙侠题材的即时战斗ARPG手游,在游戏中严屹宽将化身天刃,带领玩家感受江湖中的爱恨情仇,游历蜀山。
那我们话不多说进入正题,作为全球首款PK类仙侠手游重要的也是对游戏的操作与各职业之间的区别与理解。玩家将从天刃、玄冰、凌云三个职业中选择,值得一提的是《蜀山仙魔录》区别于其他同类手游,创新加入刺客职业,形成新的战法刺三职业,打造全新的仙侠风传奇类游戏!天刃同样是经典的高攻高防近战士职业,而玄冰则是高群体伤害的远程法师职业,玩家们很容易就可以上手。而创新加入的凌云虽然是物理攻击,但实际上属于中短距离高爆发刺客职业,非常考验玩家操作协调能力!
选好心仪的职业,让我们进入这属于你的仙侠世界。进入游戏自带BGM的你会看到魔族大军进犯蜀山,满级的你正在踏上解救蜀山掌门长老的路上。就如其他游戏开始一样,会教你游戏中移动技能等相关操作(虽然很简单但也别着急跳过哦)一路上小怪被你杀得哭爹喊娘,轻而易举的来到了魔尊的面前,看到满地爆的装备金钱,你有没有心动呢?(当然,都是会被收回的)
接下来就是重头戏“手撕鬼… …” 不是强杀魔君,作为魔君的诅咒你也同样失去了一身的武功与记忆(作为一名新手从头做起)来到这安静祥和的永宁村开启不平凡的仙侠情缘。
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失落之章:The Lost Chapter
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