DMM进军移动端
DMM 最近有两个新闻——其实这是昨天和今天两天的新闻,只不过都是 DMM 一家的,我就放一块说了。
先是《舰队收藏》,这个舰娘游戏的魁首终于确定了首测日期,一场 5 月 2 日开始,为期三周的删档测。据说 DMM 官方对游戏手游化的态度是坚决的,但是因为“手游页游打通数据”的态度也非常坚决,遭遇技术瓶颈,才推迟到了 2016 年,而且被后起的《刀剑乱舞》占了先。
《刀剑乱舞ONLINE》在昨天宣布了中国代理商,年内就要上架了,这个日子距离日版上架时间不长,反正没超过一年。
DMM 这家公司在我国一直处在一个“懂的人自然懂,不懂的人也听说过舰娘”这么个情况里。玩透这个网站对中国玩家来说是有重重障碍的:首先你得能想办法把自个儿的 IP 变到日本去(俗称翻墙);再者,原则上,他们的东西有一个未成年人非常喜欢的分类,本着保护未成年人的精神,如果你没满十八岁,即使翻过去,那些标着 R18 的东西,我也建议不要玩。
而游戏这块,形容这家公司有两个关键词,一个“收藏和立绘”,另一个是“要么肝,要么氪”。你以为我会说“大建毁一生”或者“非提欧提”吗,怎么可能。
收藏和立绘好理解,日本人民总能利用好他们的这个优势,我的一位女性朋友告诉我她玩《刀剑乱舞》“只是因为立绘好看,巨帅”,或者“《舰队收藏》的舰娘超可爱”,而且他们也没有用到那个会让立绘一摇一摇的叫什么来着,对了——live2D。
“要么肝,要么氪”是另一个原则,日本手游通常不会有五花八门的碎片、魂石、时装给你分类购买,它只会让你购买“代币”,或者搞个“十一连抽”,引导性不强,你也可以说成“收费点简单粗暴”,对另一部分玩家来说,是“花起钱来简单爽快”。
和日本人比,韩国手游的收费点有时候会鸡贼一点,也许是因为他们和我们的文化更接近的缘故。
正确的贩卖情怀的姿势
世嘉宣布 4 月 28 日向所有在 Steam 上购买过 “Sega Mega Drive Classics”系列MD游戏的玩家推送了应用“Sega Mega Drive Classics Hub”。这个“hub”本身并不是个游戏,而是用3D环境给 SMDC 系列做了一个聚合,当你打开应用时,就可以在一个 3D 虚拟环境里的游戏房里的连接 显像管电视机的 MD 机玩原汁原味的 MD 游戏。如果我没猜错,它十有八九已经针对 HTC Vive 做好了适配。
至于 Sega Mega Drive Classics 本身,这个老游戏合集几乎收录了所有值得玩的经典(美版) MD 游戏,十款一包,每包 50 元,均价五块一个——上电玩城买个代币还要一块钱,而且去了电玩城你得玩玩抓娃娃机吧,你得玩玩扭蛋吧,你还得跟朋友玩几盘街霸4EX吧——这些游戏通常是三个币一盘的,所以能花五十块钱得到玩复古老游戏的体验,我觉得还挺值的。再有个六键摇杆,那就更值了。
大事不好!PS4.5 这个事儿是真的!
虽然索尼那边至今也没确认过“PS4.5”是不是真事儿,但从几家还有点权威的外媒编辑们信誓旦旦拍胸脯保证这点看,似乎真的有一个内部代号叫“NEO”的 PS4 新型号正在研发。
Giantbomb 表示索尼的一些第一方开发者已经拿到了 development kits prototype,但已经被索尼封口,严禁流出相关图片和信息。微软那边,据 The Verge 的说法,他们已经得到内部消息确认 XBOX 那边已经开始测试多个新型号的 XBOX 改进版原型机。
官方那边两家都没对传闻发表任何意见,但以 The Verge 一贯的消息灵通系数,改进版很有可能八九不离十。
虽然新主机面试还不到三年,按六年一大更的说法,现在一半寿命还没过,但你只有摸过 PS4 和 XBOX ONE 才知道,从游戏机上市仅仅一年开始,15年以后的新游戏由于机能不足导致的降帧和降质已经非常普遍。我个人也在玩 PS4 版本《黑暗之魂3》时因为掉帧重新罹患了痊愈多年的晕动病(俗称晕车)。
看起来迭代迫在眉睫,不过这样问题也随之而来:财政吃紧的索尼能不能承担打破主机迭代周期的风险,在 PS2 和 PS3 时代,索尼的理由也许是任天堂在 GB-GBC 和 3DS-New 3DS 的机体迭代后依旧赢得了整个市场,但这样做的失败者更多,我不是说外挂内存的 SS ,我说的是 PS 同时代所有通过硬件升级与 PS 对抗的游戏主机。
对于开发者,主机迭代也让人高兴不起来,前IGN编辑,现在在 Kinda Funny Games 的 Colin Moriarty 曾经在推文中表示过不少开发者对所谓的“升级版主机”感到异常头疼。
当然了,就我个人来说,更加紧急的事情还是——和考虑要不要花钱更换一台 PS4 比起来,我还不如考虑一下省点钱买个 PSVR。