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手游 > 益智 > 心算总和下载
心算总和

心算总和

练习心算总和搜索!总和搜索是要您尽可能的利用正方形里的数字,...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

心算总和游戏介绍

心算总和简介

练习心算总和搜索!总和搜索是要您尽可能的利用正方形里的数字,完成运算。非常适合小朋友练习心算哦。
九游
版本:8.5.5.0 更新时间:2026-08-10 权限说明  |  隐私政策

心算总和游戏截图

心算总和截图
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心算总和截图3

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耐玩的心算游戏大全 2025心算游戏下载盘点

想让大脑像计算器一样飞速运转?这份心算游戏大全就是你的秘密武器!它们完全不需要复杂操作,手指动动、脑子转转,就能享受“算无遗策”的快感。告别死记硬背的公式,用游戏化的方式激活你的数学细胞,与其说是在练习心算,不如说是在给大脑做SPA。从今天开始,让心算成为你随身携带的超能力!

1、《心算大挑战》

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这是一款专为思维强者打造的益智游戏,设置了三重难度递进的神秘关卡,每一关都藏着独特的数学谜题,等待你去破解。在这里,题目类型千变万化,加减乘除、方程数列轮番上阵,且每关的计分法则都暗藏玄机,精准度与速度的双重考验,将全方位检验你的数学功底与临场应变能力。随着倒计时的滴答声,你需要争分夺秒地在脑海中飞速运算,提交你认为正确的答案。

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2、《心算》

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踏入这款奇妙的数学益智游戏世界,海量运算题如潮水般涌来,全方位锤炼你的心算本领,多元题型,成为你磨砺思维、锻造智慧的利器。游戏精心打造五种特色玩法,10次试炼助你小试身手,50次挑战激发持久耐力,2分钟限时赛带来紧张刺激,还有残酷的突然死亡模式考验抗压能力,无极限模式任你尽情挥洒才华,总有一款能契合你的挑战欲。

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心算游戏搜罗了一圈,小编只找到了这一款,别着急,算数游戏其实也很棒,咱们接下来一起去瞧瞧!

3、《速算练习题》

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想在趣味中提升数学反应力吗?在这里,无论是想夯实基础运算能力,还是渴望挑战复杂乘除混合运算,都能找到适合自己的训练赛道。游戏创新设置多梯度难度层级,从简单的两数加减对决,到充满挑战的多位数混合运算,循序渐进激发你的运算潜能。300 道系统编排的速算组题,如同阶梯般引导你从基础运算稳步迈向闪电般的快速心算。

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4、《学算术》

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在这个独特的游戏中,玩家将置身于数字组成的神秘面板前,如同置身数字迷宫,需要眼疾手快地点击面板上闪烁的数字。玩家需巧妙地将所选数字相加,得出精准答案。关卡如同层层进阶的数字城堡,每一座城堡都设有严苛的门槛,只有达到特定的最低分数,才能顺利攻破关卡,解锁下一层神秘领域。若未能达到要求,便只能遗憾地回到起点,重新挑战。

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5、《算术王者》

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游戏采用简洁却充满巧思的画面,数字方块立体呈现,带来独特的操作触感,滑动屏幕间,既考验计算能力,又比拼手速。这里有多种玩法任你选择:计时模式十分精确,在争分夺秒间冲击排行榜;无尽模式下,每道题都伴随着独立倒计时,时间耗尽或答错便宣告游戏结束;练习模式则是无压力的自由探索空间,让玩家尽情钻研。

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6、《速算小天才》

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想在指尖跃动间感受数字魅力,同时畅享娱乐学习两不误的奇妙体验吗?这款休闲游戏将学习与娱乐完美交织,开创了沉浸式速算体验新玩法。游戏难度梯度设计巧妙,每一关都是对思维速度与运算能力的双重考验,助你在闯关过程中逐步提升速算实力。在这里,你不仅能独自挑战自我,突破速算极限,还能与天南海北的玩家在线PK,感受速算带来的独特魅力。

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7、《巧算100》

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走进奇妙的数字秘境,开启这场扣人心弦的思维之战!在这里,数字与运算符号化作神秘的线索,如同隐藏在迷雾中的宝藏密码。每一次进入游戏,都如同踏入一场惊心动魄的智力角逐。你要化身智慧探险家,运用加减乘除等运算魔法,在复杂的数字迷宫里探寻方向。从看似杂乱无章的数字组合中,凭借敏锐的洞察力和巧妙的策略,开辟出通往目标值100的道路。

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看完这份心算游戏大全,你就会知道数字不是冰冷的符号,而是等待被驯服的思维伙伴。而游戏也不一定要大制作,能让人变聪明的才是真宝藏。现在就把这份清单收进口袋,让心算成为你生活里最酷的隐形技能吧!

心算大挑战好玩吗 心算大挑战玩法简介

期待已久的手游心算大挑战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编心算大挑战好玩吗?心算大挑战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

心算大挑战快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):

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1、心算大挑战简要评析:

数学运算题目游戏。游戏中有三个关卡,玩家需要根据题目在规定时间内给出正确答案。每个关卡都有不同的题目类型和计分规则。游戏会根据玩家的答题准确性和速度来计算得分,并根据得分决定通关结果。玩家需要在限定的时间内尽量获得高分。通过点击“确定”按钮或回车键提交答案。游戏具有一定的随机性,每次开始游戏时题目和选项的顺序会发生变化。

2、心算大挑战图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对心算大挑战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“心算大挑战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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算24点:扑克牌心算数字游戏好玩吗 算24点:扑克牌心算数字游戏玩法简介

期待已久的手游算24点:扑克牌心算数字游戏即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编算24点:扑克牌心算数字游戏好玩吗?算24点:扑克牌心算数字游戏值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、算24点:扑克牌心算数字游戏简要评析:

2、算24点:扑克牌心算数字游戏图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对算24点:扑克牌心算数字游戏有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“算24点:扑克牌心算数字游戏”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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未定事件簿思绪总和是什么 思绪总和属性介绍

《未定事件簿》中玩家在进入关卡时会显示推荐思绪等级总和,那这个思绪等级总和是什么意思呢。很多的小伙伴们都不知道,接下来小编就为大家解释一下未定事件簿思绪总和是什么,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

思绪总和是什么

未定事件簿思绪总和是什么_思绪总和介绍

首先思绪就是男主卡,思绪等级总和,就是所有男主卡面等级之和。比如说你拥有十张思绪卡,每张思绪卡的等级都是5级,那么你的思绪等级总和就为50级。

未定事件簿思绪总和是什么_思绪总和介绍

思绪等级总和可以反映出一套卡的整体战力,所以推荐思绪等级总和,相当于关卡的难度评估。如果你的思绪等级总和高于关卡推荐等级总和,那么挑战关卡起来难度就会偏低,反之则会偏高。

未定事件簿思绪总和是什么_思绪总和介绍

由于在关卡中会用到多张思绪卡,所以千万不要只升一张思绪卡,这样会导致等级总和虚高。其他低等级的思绪卡战力非常有限,难以发挥出应有的效果。

《未定事件簿》思绪总和介绍 思绪总和定义解析

未定事件簿思绪总和是什么?在未定事件簿中,玩家在关卡时会出现推荐思绪等级总和,很多玩家不知道思绪等级总和是什么意思,下面小编来告诉大家,一起来看看吧。

 

未定事件簿思绪总和定义介绍

 

首先思绪就是男主卡,思绪等级总和,就是所有男主卡面等级之和。比如说你拥有十张思绪卡,每张思绪卡的等级都是5级,那么你的思绪等级总和就为50级。

 

思绪等级总和可以反映出一套卡的整体战力,所以推荐思绪等级总和,相当于关卡的难度评估。如果你的思绪等级总和高于关卡推荐等级总和,那么挑战关卡起来难度就会偏低,反之则会偏高。

 

由于在关卡中会用到多张思绪卡,所以千万不要只升一张思绪卡,这样会导致等级总和虚高。其他低等级的思绪卡战力非常有限,难以发挥出应有的效果。

以上就是小编给大家带来的关于未定事件簿思绪总和是什么的全部攻略,希望对大家有所帮助。

更多相关资讯攻略请关注:未定事件簿专题

数独乐园 《桃花源记2》心算九宫格

      校园是承载我们青春回忆的地方,无论是谁,在校园里都留有一份难以磨灭的青春印记!现在的你,还是那个曾经在校园叱咤风云成绩优异的学霸么?亦或者是逆袭成功秒变高富帅的学渣呢?不管你是谁,如今的你再回头去做一次当初的数学试卷,又会是怎样的结果呢?《桃花源记2》妙趣游乐场——数独乐园,带你重拾校园美好!

图1《桃花源记2》欢乐团聚

      【制胜学霸 从此开始】

      《桃花源记2》妙趣游乐场数独乐园火热出炉!所有玩家都可以免费参与哟!小伙伴们点击游戏左上方的快捷键进入妙趣游乐场即可看到,桃源世界数独乐园学霸大赛即将拉开帷幕,你准备好了吗?

图2《桃花源记2》妙趣游乐场

      【遵规守则 轻松取胜】

      “数独乐园”为9×9规格的棋盘型,玩家需用键盘数字键填写,并可根据盘面上的已知数字提示进行作答。答案在每一行、每一列和每个3×3的小九宫格中都只可以出现一次哟!另外,“数独乐园”的计分方式与准确率和答题速度挂钩,百分百的准确率和高效的答题速度就是取胜的法宝!

图3《桃花源记2》数独乐园

      【休闲冲级 缺一不可】

      妙趣游乐场给各位小伙伴带来了丰富有趣的休闲小游戏的同时,小伙伴们每进行一场小游戏并成功通关,即可获得相应的经验奖励和游乐场积分,而且积分还可以用来抽奖哟!休闲升级两不误,就在《桃花源记2》!

图4《桃花源记2》游乐场积分抽奖

      《桃花源记2》妙趣游乐场——数独乐园,重拾校园美好,赶快来玩吧!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《皇室战争》心算圣水费用

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算费干什么?一言以蔽之,就是为了“评估每一次下兵的风险”。比如己方化解对方攻势的残兵游勇是否值得搭配新鲜血液进行一波防守反击?比如对方队伍里有野猪,在一条战线打得难解难分的时候,另一条线他会不会用野猪突袭?再比如在双方都在等待圣水蓄积的时候,我是不是有圣水优势可以先策划一波进攻?等等。

在最简算的算法里面,首先需要摒弃的就是仅仅“算对方当前剩余费用”的思想。原因在于如果要这么做,脑中就必须要保持一个圣水递增的定时器,在算对方圣水减少的同时,还要隔一段时间便增加一滴圣水。一般人如果这么算的话,会以自己圣水递增的进度条来做参照。这么做不是不可以,只是太复杂。试想,在紧张的战斗中,自己在排兵布阵进攻防守的同时,一边要算对方耗了多少水,还要看自己进度条加了多少水,再加上己方进度条耗水的时候会产生变化对自己的观察产生影响……因此,实际操作中分心实在是太多,使自己不能专心于眼前的战斗而输掉战局,造成了许多人情愿不算费的原因。

在这里,我要介绍的算费技巧的核心便是“算费差”。有玩家可能也有这样的想法,不过有可能会存在体系不完善、算法不最简等多多少少的问题。在这里,我想把这一套算法最简化,体系化地分享给大家,使之更加的实用。

这里需要注意的一点是,这里的“算费差”仅仅是算双方费用的差距,仅此而已。并没有计算这一波进攻到底是“赚了”还是“亏了”。举个例子,对方亡灵大军过河了,己方用投矛哥布林进行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消灭了一些亡灵,全灭,剩下的亡灵打了公主塔300点血。这一过程中,结论是:“对方耗费5费,己方耗费2费,净赚3费”。我们的计算到此打住就可以了。因为圣水和塔血不是一个体系,你很难综合两点来说这“一波”是赚了还是亏了。因此,结合塔血和圣水两点考虑意义不大而且费脑,在紧张的战斗环境中不建议这么做,这也是许多算费者要避开的误区和卸下的包袱。在此特地强调,我们的关注点只是“费”。

举个常见的例子:对方下了黄家驹(6费)并且在其面前下了四个野蛮人(5费),同时在河道边放了三个亡灵(3费)。我方下了地狱塔(5费)吸引黄家驹的火力以及亡灵和野蛮人的走位,我方再用一个火球(4费)砸死亡灵并留下四个野蛮人丝血,接着用小电(2费)补刀干掉野蛮人并控一秒黄家驹同时将地狱塔火力施加在黄家驹身上,干掉黄家驹,地狱塔消亡。

在此过程中,我方总体赚费(6+5+3)-(5+4+2)=3费。实际操作中的分步计算步骤遵循“相近圣水消耗量相减“原则,展示如下:

黄家驹-地狱塔=1费;

野蛮人-火球=1费;

结论:净赚3费。

以上的计算中遵循了如下的体系:

1. 每次计算均以敌方兵种在前作为被减数,己方兵种在后作为减数(相减后会有负数出现)。千万不要时而敌方减己方,时而己方减敌方,二者混用而造成实际计算中的混乱。

2. 相近圣水消耗量相减原则。比方说在上面例子中,6费的黄家驹和5费的地狱塔耗费相近,而且实战中确实地狱塔是主要干掉黄家驹的因素,因此,采用这两者相减,直观而方便。

3. 能一一相减就最好一一相减,以实际战斗中的克制关系为辅。实际战斗中,干掉对面的很多都不是仅靠一种兵种,而是多种兵种的配合,这会造成算费的难度。还是看上面的例子,并不是火球干掉的四个野蛮人,因为火球砸不死(锦标赛标准等级),因此并不能说是火球赚了一费。而在三只苍蝇方面,其完全不是小电干掉的,是火球顺带砸死的,而小电的作用是补刀野蛮人和控黄家驹。综合这些实际情况,按照消灭关系,是应该“野蛮人-(小电+火球)”呢?还是“苍蝇-火球”呢?还是复杂的“(野蛮人+苍蝇)-(小电+火球)”呢?实战时如果还思考计算方式,难免会分散注意力。因此,时刻秉持“血量相近,一一相减“的原则最佳。而如果不能一一相减,比如对方派出三个兵种而你两个兵种辅助公主塔就解决了,那么其中两个一一相减,另一个作为附加。举个常见的例子:对方矿工绕到塔后攻击你的塔,同时河道边放小皮卡和投矛哥布林。己方在矿工和小皮卡两者中间位置放亡灵大军,三只亡灵飞到后方去解决矿工,还有三只跑到前面解决小皮卡。此时己方再一发小电干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得苍蝇配合公主塔干掉小皮卡。在此过程中,计算方式如下:

小皮卡-苍蝇群=-1费;

矛布林-小电=0费;

矿工=3费

结论,净赚两费。

4. 对于不同路进攻的情况,我们采取的方法是先不着急计算,等每一路产生交火后再进行计算。举个常见的例子:己方左路沉底放公主,对方右路沉底放大皮卡。此事完全没有必要进行大皮卡-公主的计算,先等待。过了一段时间,大皮卡过河,身后跟火法,另一路公主开始射塔。左路对面趁公主开始射塔后用投矛哥布林放河道边消灭公主后蹭掉塔一丝血,右路我方放地狱塔配合公主塔接连干掉缓缓走来的大皮卡以及身后的火法。在此过程中,计算方式如下:

矛布林-公主=-1费;

火法-地狱塔=0费;

大皮卡=7费;

结论:净赚6费。

计算方式和前面叙述的流程大同小异,关键是即使是两者是一起释放的,也不要不同路的兵种算费差。要等到每一路发生交火以后,再进行费差的计算。

5. 圣水收集器,这是一个计算中特别要关注的点。皇室战争中有个著名的“火箭炸采集器“悖论:对方放出一个采集器,我用火箭炸掉,是赚是亏?赚方说,我用6费炸掉了对方未来产出的7费,亏方说我用6费炸了对方放下的5费。说实话,在火箭不炸到塔的情况下,很难说清。

在算费中,对于圣水收集器,尽管有争论,我们姑且可以采取如下的一种计算方式:

a)对于你不打算打掉的圣水收集器,算对手净赚2费。

b)对于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己净亏1费。

c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少产出4费,因此计算思路如下:对方下圣水收集器预期赚2费,火球一炸,变成只能产出3费,亏2费;己方耗费一个火球,亏4费;结论:净亏2费。

6. 算费重置的情况。在打比赛的过程中,经常会出现双方耗费差不多,都在等待的情况。当遇到这种情况时,有的人会在自己己方费用已满的情况下依然等待对方先手攻击,此时可以默认对方满费进攻,所有算费系统重置为0;而如果费差较大,敌我双方有明显的费满先攻趋势,那么之前算费的余量依然保留。

结语:以上介绍的算费方式,是我自己经验的总结。虽然不能全面地评价实时战局的盈亏,但能很好地贯彻算费“评估每一次下兵的风险”的目的的同时,尽量做到简洁化和体系化。

以上就是九游手游小编为您带来的攻略,想了解更多精彩内容,请关注《部落冲突:皇室战争》公众号!

《皇室战争》心算圣水费用

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      算费干什么?一言以蔽之,就是为了“评估每一次下兵的风险”。比如己方化解对方攻势的残兵游勇是否值得搭配新鲜血液进行一波 防守反击?比如对方队伍里有 野猪,在一条战线打得难解难分的时候,另一条线他会不会用野猪突袭?再比如在双方都在等待圣水蓄积的时候,我是不是有圣水优势可以先策划一波进攻?等等。

   在最简算的算法里面,首先需要摒弃的就是仅仅“算对方当前剩余费用”的思想。原因在于如果要这么做,脑中就必须要保持一个圣水递增的定时器,在算对方圣水减少的同时,还要隔一段时间便增加一滴圣水。一般人如果这么算的话,会以自己圣水递增的进度条来做参照。这么做不是不可以,只是太复杂。试想,在紧张的战斗中,自己在排兵布阵进攻防守的同时,一边要算对方耗了多少水,还要看自己进度条加了多少水,再加上己方进度条耗水的时候会产生变化对自己的观察产生影响……因此,实际操作中分心实在是太多,使自己不能专心于眼前的战斗而输掉战局,造成了许多人情愿不算费的原因。

  在这里,我要介绍的算费技巧的核心便是“算费差”。有玩家可能也有这样的想法,不过有可能会存在体系不完善、算法不最简等多多少少的问题。在这里,我想把这一套算法最简化,体系化地分享给大家,使之更加的实用。

  这里需要注意的一点是,这里的“算费差”仅仅是算双方费用的差距,仅此而已。并没有计算这一波进攻到底是“赚了”还是“亏了”。举个例子,对方亡灵大军过河了,己方用投矛 哥布林进行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消灭了一些亡灵,全灭,剩下的亡灵打了公主塔300点血。这一过程中,结论是:“对方耗费5费,己方耗费2费,净赚3费”。我们的计算到此打住就可以了。因为圣水和塔血不是一个体系,你很难综合两点来说这“一波”是赚了还是亏了。因此,结合塔血和圣水两点考虑意义不大而且费脑,在紧张的战斗环境中不建议这么做,这也是许多算费者要避开的误区和卸下的包袱。在此特地强调,我们的关注点只是“费”。

   举个常见的例子:对方下了 黄家驹(6费)并且在其面前下了四个 野蛮人(5费),同时在河道边放了三个亡灵(3费)。我方下了 地狱塔(5费)吸引黄家驹的火力以及亡灵和野蛮人的走位,我方再用一个 火球(4费)砸死亡灵并留下四个野蛮人丝血,接着用小电(2费)补刀干掉野蛮人并控一秒黄家驹同时将地狱塔火力施加在黄家驹身上,干掉黄家驹,地狱塔消亡。

  在此过程中,我方总体赚费(6+5+3)-(5+4+2)=3费。实际操作中的分步计算步骤遵循“相近圣水消耗量相减“原则,展示如下:

  黄家驹-地狱塔=1费;

  野蛮人-火球=1费;

  结论:净赚3费。

  以上的计算中遵循了如下的体系:

   1. 每次计算均以敌方兵种在前作为被减数,己方兵种在后作为减数(相减后会有负数出现)。千万不要时而敌方减己方,时而己方减敌方,二者混用而造成实际计算中的混乱。

   2. 相近圣水消耗量相减原则。比方说在上面例子中,6费的黄家驹和5费的地狱塔耗费相近,而且实战中确实地狱塔是主要干掉黄家驹的因素,因此,采用这两者相减,直观而方便。

   3. 能一一相减就最好一一相减,以实际战斗中的克制关系为辅。实际战斗中,干掉对面的很多都不是仅靠一种兵种,而是多种兵种的配合,这会造成算费的难度。还是看上面的例子,并不是火球干掉的四个野蛮人,因为火球砸不死( 锦标赛标准等级),因此并不能说是火球赚了一费。而在三只苍蝇方面,其完全不是小电干掉的,是火球顺带砸死的,而小电的作用是补刀野蛮人和控黄家驹。综合这些实际情况,按照消灭关系,是应该“野蛮人-(小电+火球)”呢?还是“苍蝇-火球”呢?还是复杂的“(野蛮人+苍蝇)-(小电+火球)”呢?实战时如果还思考计算方式,难免会分散注意力。因此,时刻秉持“血量相近,一一相减“的原则最佳。而如果不能一一相减,比如对方派出三个兵种而你两个兵种辅助公主塔就解决了,那么其中两个一一相减,另一个作为附加。举个常见的例子:对方矿工绕到塔后攻击你的塔,同时河道边放小 皮卡和投矛哥布林。己方在矿工和小皮卡两者中间位置放亡灵大军,三只亡灵飞到后方去解决矿工,还有三只跑到前面解决小皮卡。此时己方再一发小电干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得苍蝇配合公主塔干掉小皮卡。在此过程中,计算方式如下:

  小皮卡-苍蝇群=-1费;

  矛布林-小电=0费;

  矿工=3费

  结论,净赚两费。

   4. 对于不同路进攻的情况,我们采取的方法是先不着急计算,等每一路产生交火后再进行计算。举个常见的例子:己方左路沉底放公主,对方右路沉底放大皮卡。此事完全没有必要进行大皮卡-公主的计算,先等待。过了一段时间,大皮卡过河,身后跟火法,另一路公主开始射塔。左路对面趁公主开始射塔后用投矛哥布林放河道边消灭公主后蹭掉塔一丝血,右路我方放地狱塔配合公主塔接连干掉缓缓走来的大皮卡以及身后的火法。在此过程中,计算方式如下:

  矛布林-公主=-1费;

  火法-地狱塔=0费;

  大皮卡=7费;

  结论:净赚6费。

  计算方式和前面叙述的流程大同小异,关键是即使是两者是一起释放的,也不要不同路的兵种算费差。要等到每一路发生交火以后,再进行费差的计算。

   5. 圣水收集器,这是一个计算中特别要关注的点。皇室 战争中有个著名的“ 火箭炸采集器“悖论:对方放出一个采集器,我用火箭炸掉,是赚是亏?赚方说,我用6费炸掉了对方未来产出的7费,亏方说我用6费炸了对方放下的5费。说实话,在火箭不炸到塔的情况下,很难说清。

  在算费中,对于圣水收集器,尽管有争论,我们姑且可以采取如下的一种计算方式:

  a)对于你不打算打掉的圣水收集器,算对手净赚2费。

  b)对于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己净亏1费。

  c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少产出4费,因此计算思路如下:对方下圣水收集器预期赚2费,火球一炸,变成只能产出3费,亏2费;己方耗费一个火球,亏4费;结论:净亏2费。

   6. 算费重置的情况。在打 比赛的过程中,经常会出现双方耗费差不多,都在等待的情况。当遇到这种情况时,有的人会在自己己方费用已满的情况下依然等待对方先手攻击,此时可以默认对方满费进攻,所有算费系统重置为0;而如果费差较大,敌我双方有明显的费满先攻趋势,那么之前算费的余量依然保留。

   结语:以上介绍的算费方式,是我自己经验的总结。虽然不能全面地评价实时战局的盈亏,但能很好地贯彻算费“评估每一次下兵的风险”的目的的同时,尽量做到简洁化和体系化。

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