最后一个点:One Last Dot游戏介绍
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《One Last Fight》TTRPG 让玩家直接进入最终 Boss 战
It took years to unravel the conspiracy that was undermining our kingdom. Our valiant party of adventurers chased shadows and rumors all over the land. But as support for our kind and honorable king eroded and power-grasping lords rose up against him, we could see the country disintegrating around us, no matter how many petty plots we foiled, or how many agents of chaos we defeated.
Finally, we learned who was behind the lies, the schemes, the uprisings. It was the King’s own jester, the Harlequin, secretly a forgotten cousin who coveted the throne for himself, and resented the long-gone royals who begat and forgot his family line. By the time we uncovered his plot, he had his own subterranean army of powerful lieutenants and monstrous servants. It was up to us to save the kingdom, and the king we loved. We entered the Harlequin’s sanctum for one last fight.
这段描述听起来像是长达数年的奇幻跑团(TTRPG)战役的高潮,但我和朋友们在试玩 Hit Point Press 出品的无主持(GM-less)叙事游戏 One Last Fight 时,仅用了不到一小时就构建出了这段故事。该游戏于 2024 年 10 月完成了 Kickstarter 众筹交付,目前已在 Hit Point 的在线商店正式上架零售。One Last Fight 是一款无需准备的单局游戏,1 到 4 名玩家将直接进入与长期宿敌的终极对决。
One Last Fight 从我看到它的第一眼起就深深吸引了我,因为我非常喜欢那种即开即玩的无主持游戏,以及那些直接从剧情高潮切入的 TTRPG 体验。它的机制简单易懂但又富有深度。玩家首先使用类似 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的经典奇幻英雄角色卡(如骑士、恶棍、幻术师等),并通过回答问题来构建背景故事和队员间的羁绊。玩家选择一个宿敌,并回答相关问题以建立深厚的仇恨纽带。随后,玩家通过轮流抽取第一、二、三幕的卡牌来推进不断升级的挑战。成功完成挑战的奖励可以增强角色的技能并获得关键道具,从而提高在后续挑战中的生存率。这种设定让玩家能够设计自己的世界,并围绕“反击邪恶的终极决战”这一核心概念发挥创意。
自由游戏设计师 Ethan Hudgens 告诉 Polygon,他在 2018 年为一场 Itch.io 游戏创作大赛(Game Jam)开发了 One Last Fight 的初版。
“当时它叫 The End Jam,”Hudgens 说道,“主题是关于事物的终结,这也是为什么整个游戏的前提就是——这是最后一次冒险,是一场战役的终章。”
在此之后,他在接下来的几年里不断完善这款游戏,进行扩展、增加卡牌并精调机制。最终,Hudgens 联系了 Hit Point Press 负责发行,因为他知道“他们制作的卡牌质量非常出色”。
Hit Point Press 的内容主管兼游戏设计师 Jordan Richer 表示,Hudgens 的投稿正值公司的关键时刻。当时一份泄露的威世智(Wizards of the Coast)备忘录暗示该公司打算大幅收紧现有的“开放游戏许可(OGL)”条款,这将限制开发者制作与 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 相关的第三方内容。粉丝们对此表示强烈抗议,威世智随后发布了一系列道歉和补救措施。但非 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 类 RPG 的市场需求激增,Hit Point Press 等公司意识到,过度依赖威世智的善意可能是一种危险且受限的行为。
“Hit Point Press 当时正在认真考虑拓展其他领域,因为我们做了很多 5th Edition 的第三方内容,所以能收到 Ethan 的方案真是太好了,”Richer 说道,“我知道他是一位优秀的游戏设计师。我们留下了 Ethan 来协助扩展游戏内容——撰写众筹解锁项、充实扩展包的内容。这是一个非常愉快的合作过程。”
Richer 提到,在 Kickstarter 众筹之前,Hit Point 团队对游戏设计的主要贡献是在宿敌卡牌中增加了主题化的副手遭遇战。在通往最终反派的路上,玩家会遇到强大的阻力,挑战难度会急剧攀升。有些挑战针对所有玩家,有些则是个人事件。在每种情况下,玩家都需要利用技能组合骰池,并尝试累积成功点数来通过挑战。Richer 表示,在游戏的最初版本中,“宿敌遭遇”仅仅是一系列叙事提示,而非机械化的挑战。
尽管如此,Richer 仍然希望游戏设计能鼓励角色扮演(Roleplay)。One Last Fight 完全可以被当作一款纯机制的游戏来玩:“我进入新区域,翻开一张卡,上面写着地板塌陷,所以我掷‘力量’属性来避免受伤。我掷出了四个成功点,所以我通过了,还获得了一个新物品。轮到你了。”但如果玩家将游戏中的问题、提示和事件视为角色扮演的机会,演绎角色如何处理期待已久的战斗中所带来的紧张感、焦虑和潜在的宣泄,体验会丰富得多。
“因为这是我们第一次制作非 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 类的、带有桌游色彩的游戏,我们想确保其中包含足够多的角色扮演元素,”Richer 说道,“我和 Ethan 在直播中一起玩游戏的人,他们会自发地在游戏中加入大量的角色扮演,但我们想确保即便有人在朋友生日派对上从一堆桌游里随手拿起这款游戏,也能理解叙事部分的运作方式,并拥有充足的发挥空间,同时也允许那些不想进行角色扮演的玩家跳过这些部分。”
我自己在玩 One Last Fight 时有着极佳的体验。(公平地说,我有一群极具创意且投入的玩家队友——这对任何无主持叙事 RPG 来说都是必须的。)剧本直接将我们带到了与 Harlequin 长期艰苦冲突的终点。我们之所以选择这个宿敌,是因为比起龙、恶魔领主、邪教或死灵法师这些更常见的奇幻反派,它显得更加诡谲和陌生。(尽管我们当时还在争论是面对 Harlequin 还是那个名字听起来就很恐怖的“饥饿之屋”)。
我们那些伤痕累累、倍感挫折的角色为了这场冲突付出了所有,甚至可能面临牺牲。在 One Last Fight 中,胜利并非理所当然。考虑到我们小组在通往胜利的路上几次险象环生的表现,不难看出任何一场单局游戏都可能变成英雄在最后阵地战中壮烈牺牲的悲剧故事。
但这款游戏最令我期待的是它的重玩价值。使用相同的角色、反派和故事提示,我的小组完全可以讲述一个关于傲慢的年轻新秀在轻松通过一系列简单冲突后,突然面对愤怒的巫妖的故事;或者是一个将怪物狩猎视为职业的家族,认为他们即将面对的巨龙只是无数“最终决战”中的又一次挑战。又或者是成千上万种其他变体。名为 Illuminate 的游戏扩展包增加了更多样性,包含四个新角色原型和六个新宿敌,以及配套的卡牌。
Hudgens 和 Richer 认为,该游戏的设定可以衍生出更多不同主题的扩展内容。
“它表现得非常好,”Richer 说道,“考虑到这款游戏才刚刚上架,我们已经在筹备加印了,这非常惊人。这对我们来说是一个信号,是时候开发新内容了。无论是今年还是明年,虽然我不能确定具体时间,但我和 Ethan 确实已经碰撞出了很多点子。我正在考虑是否能将其做成一个完整的系列?One Last Fight 几乎是无限可扩展的,而且还可以进行各种混合搭配。”
他暗示,目前考虑的一个方向是科幻扩展包,可以“与原版游戏混合在一起,这样你就能体验到太空中的利剑,或飞船上的恶魔,诸如此类。这绝对在我们的规划中。目前的成功巨大,所以我认为未来肯定有空间推出更多扩展。”
“我有很多点子,但我现在不能透露任何信息,”Hudgens 笑着说。
“是的,是的,目前一切都保密,”Richer 补充道。
一款名为 One Last Fight 的游戏竟然拥有如此高的重玩价值,甚至可能通过更多扩展让玩家不断回归进行“最终”决战,这本身或许带着一丝讽刺。但我并不介意我进行的任何一场游戏都不是真正的“最后一次”。One Last Fight 在物理实体和机制层面都设计得非常出色,它让玩家迅速投入到冒险故事中最具意义部分的叙事方式,使它成为我心目中的必玩之作。奇幻角色扮演游戏的粉丝(也许未来还有科幻角色扮演游戏的粉丝?)绝对应该尝试一下。
One Last Fight 核心游戏的实体版售价为 39.99 美元,可在 Hit Point Press 官网购买。Illuminate 扩展包(强烈推荐)售价 19.99 美元。两者捆绑套装售价 59.99 美元,包含箔卡、金属生命计数器、玩家代币、主题骰盘等高级要素的“重金属版”捆绑包售价 99.99 美元。核心游戏的打印游玩数字版售价 19.99 美元。
《最后纪元》dot优势介绍
最后纪元dot优势是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元dot优势介绍。
《最后纪元》dot优势介绍
dot相对直伤体系来说优势体现在哪?

还是以这个公式为例,dot与直伤体系同样拥有的部分是(基础攻速*技能频率系数*攻速inc*伤害inc*穿抗*易伤*天赋more)
dot多了(dot几率*dot效果提高*dot持续时间提高)这3个相乘资源,不严谨的来说,dot几率约5~10倍,dot效果提高约1.5~3倍,dot持续1.5~3倍,则这3个维度相乘后大概的提升倍数在11~90倍之间
恩…其实我就是想再强调一遍,dot几率、dot效果、dot持续时间是核心的基础资源
当然直伤部分也有(附加点伤*点伤效应*暴击伤害*护甲粉碎收益)等相乘资源,感兴趣可以拿你们玩过的直伤BD算一算这些差异部分资源带来的乘算收益
《最后纪元》dot伤害公式介绍
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《最后纪元》dot伤害公式介绍
综上所述,dot的伤害公式如下,其中:

若是从0开始构建,那么优先级最高的是dot几率、dot效果、dot持续时间,这三个是支撑dot体系伤害关键的一环,一般来源限制的比较死,一般来源为职业天赋、技能天赋、职业限定词缀、雕像,如果这个职业没有或者资源较少,建议换个职业
有了dot资源支撑的前提下,第二优先级是基础攻速、技能频率系数、天赋more,这三项一般是触发dot的主技能带来的,即你需要选择合适且对dot有较高提升的技能去触发dot
第三优先级是穿抗、易伤,作为乘算收益极高,这两项来源较少,一般是由职业天赋、技能天赋、祝福获得,你需要知道你的职业是否有这些资源,并尽可能的全部利用上
最低优先级的是攻速inc(或施法/投掷inc)、伤害inc,这两项数值较大,来源较多(装备、雕像、天赋、技能、祝福都有),一般是BD架构基本敲定后,跑模拟器时给剩余部位填充资源时考虑的
《最后纪元》dot怎么叠加
《最后纪元》dot玩法是众多技巧之一,dot的叠加技巧一直困扰着玩家,那么究竟怎么操作才能进行叠加呢?那就和小编一起来看看详细的玩法介绍吧。

《最后纪元》dot如何叠加技巧方法
dot如何叠加?
最常见和常用的途径是,LE中大量存在的“击中X%几率XX(流血/点燃/中毒)”(% chance to XX on hit)词缀或天赋技能效果
当一种dot击中叠加几率达到100%时,人物造成的每次击中hit都会给目标叠加1层dot
当一种dot击中叠加几率超过100%时,人物单次hit可以叠加大于1层的dot
以上就是关于《最后纪元》dot叠加的先关机制玩法,希望可以帮助到玩家,关注小编来掌握更多的游戏技巧哦。
最后纪元选择Last还是Full-最后纪元玩last还是full说明
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最后纪元玩last还是full说明
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winner winner chicken dinner!
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《丛林大逃杀:The Last One》8月底即将开测
手游《丛林大逃杀The Last One》是一款60人的超大型生存游戏,即将在2017年8月底推出邀约测试。支持60人在超大地图内进行潜伏与相互猎杀,在这里你需要:活下来、寻找武器装备,远离毒圈和轰炸区,隐藏自己,猎杀他人,直到最后一人!!!You Are The Last One!!!

在游戏中,大家从出生点位开始就要一路找寻各类道具,包括武器、装备、食物、药品等元素,这些都可以帮助你在游戏中更好的生存下来,当六十个玩家手机一同联机在一个世界中的时候,你可以就会感受到残酷了,因为下秒可能就会出局。

是不是已经等不及想要体验这款《丛林大逃杀The Last One》?据悉这款游戏是吃鸡的手机版,大家可以在手机上玩到吃鸡了,随时随地的可以吃鸡,你准备好了吗?
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