沉淀的水银
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40分钟前 | 81人浏览
开发《炮炮突击队》的制作团队是一个名字非常奇葩的韩国游戏厂商 4:33,他们所发行的游戏虽然不是大制作,但是在质量上都有着不俗的表现,精美的韩系人设自不必多说,可玩度方面玩家也给予了 good game 的优秀评价,自然而言其最新作《炮炮突击队》也就能受到不少玩家的关注了。
其实在角色的设计上,我还是更喜欢这家公司的另一部叫做 회색도시 for Kakao 的作品,那款游戏的男女角色才真的符合死宅的审美,男人帅,女人漂亮兼可爱,而《炮炮突击队》走的是 Q 版卡通路线,虽说这可能会有些审美疲劳,但在观感上也能符合另一波特定群众的喜爱,可爱无罪,萌即是正义!
满足了玩家在画面上的需求,游戏的玩法自然成为另一项关注重点,纵版弹幕射击的玩法也有一点情怀的意味在里面,技术和装备同时成为考量玩家过关的标准,对于这款游戏,我的看法是,装备越好,容错率越高,如果你具有大神的意识和操作,那么你完全可以选择用技术来征服它。
和很多 RPG 手游一样,队员的选择很大程度上能决定你的团队战斗力,技能的使用和伤害强度是值得深度考虑的一环,初期系统照例会手把手的教玩家怎么行动,游戏整体的上手难度不高,只是在队伍管理中,替换队员的操作不太方便,使用逻辑有些奇怪。
当然,队伍管理也是我们经常需要用到的一项功能,在这里可以对伙伴进行强化或者进化,也可以直观的看到你整体队伍的攻击力,攻击力的大小影响对敌人造成的伤害,如果你的攻击力规格不达标的话或许很难过关,对于普通玩家而言,还是少折腾自己,把装备提升到足以过关的标准再说。
躲避敌人的弹幕固然重要,但如何更有效的攻击敌人同样是战斗技巧中不可或缺的一项重要元素,技能的释放也需要根据当前的情况作出应对,有点别扭的是虽然是纵版射击,但玩家只能横向拿着设备进行,而且由于界面的设计显得有些拥挤,可视范围狭窄。
值得注意的是,《炮炮突击队》并不是一款纯的弹幕游戏,有时候同屏出现的若干敌人给我的感觉更多的像是在玩无双,配合技能清除敌人非常爽快,而独具特色的 BOSS 战也足够给人不同的新鲜感,韩国游戏厂商擅长整合其他公司创意做出自己的资源,这又一次得到了证实。
其他方面,自然而言就是常规的抽箱子,做任务,做挑战等等,玩家们也得为更高级的星星伙伴努力,因为根据手游定律,后面的关卡绝对不是人干事,当然,我们也可以期待大神的通关视频,学习其经验,尽量的少走弯路,奉劝大家不要太看重课金,休闲游戏,何乐而不为呢。
































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