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手游 > 策略 > 君王天下下载
君王天下

君王天下

极致策略,千军万马攻城拔寨
删档内测  | 52.0M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

君王天下游戏介绍

君王天下简介

《君王天下》是一款史诗级战争策略游戏,身临其境的代入感,带你重回经典演义。在这个世界里你将作为一方诸侯攻城拔寨,封王拜相,大兴土木,合纵连横最终成就你的帝王梦。 称帝的路上,你不仅得进行多种PVE玩法的考验,还得迎接来自五湖四海的玩家的战火洗礼,大型团战,千人国战,万人服战都将成为你制霸的一个又一个拦路虎,但在击败所有敌人后,你终将加冕为王,成就万世功名。
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

《君王天下》国庆签到赢好礼

活动时间:2016-10-01 08:00:00 至 2016-10-03 00:00:00

活动内容:

各位亲爱的玩家,又到了一年一度的十一长假,让我们一起为祖国母亲庆生吧。

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和君王天下相关的活动

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《君王天下》晒等级拿大奖

活动时间:2016-10-04 08:00:00 至 2016-10-07 23:59:00

活动内容:

各位亲爱的玩家,《君王天下》封测即将结束,经过这么多天的努力奋战,快来晒一晒大家的成绩吧。

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谁是《君王》最强武将?吕布OR赵云?

三国武力值谁最高?这恐怕是所有三国迷们永不过时的话题。自古文无第一武无第二,关于三国中武力最强者的认定也是众说纷纭,有人觉得吕布武力,战刘关张如家常便饭,武力超群,天下第一当之无愧,有人说赵子龙长坂坡七进七出,万军从中取敌将首级轻松写意,一生从无败绩,这才是天下第一,甚至有人认为黄忠在老年仍能和关二哥一战,那壮年之时更是不得了,这才是三国最猛。

那到底谁是《君王》最强武将?

要是草花君来说,只有搭配好的武将才是最强的!关二哥厉害,是因为有赤兔马+青龙偃月刀两件神器在手,没有了神器,战斗力也不见得有传说中的强。吕布方天画戟+赤兔马的配置,同样无敌天下。所以说,武将的装备马匹什么的搭配好了,这才是王道嘛!

再说了,千金易得,一将难求,名将在三国哪是那么好招募的?且看下条件:

在《君王天下》中,武将的招募来源主要有以下两大途径:1、征战副本,攻破指定关卡获得招降武将;2、通过增加威望,升官获得系统奖励武将,然后通过招募系统将想使用的武将收归麾下,提升征战实力!总体而言,招募武将名额有限制,超出上限后必须先解雇武将后(需要时也可以花费一点白银重新招募回来)才能征召新武将。提升官职,则能有效提高玩家所能拥有的武将名额上限。)

临渊羡鱼,不如退而结网,与其看着强大的武将流口水,不如打造自己的特色武将!尤其是潜力较高的武将,搭配好了,战斗力也是不容小觑的。想想拿自己打造的武将,战胜了别人的名将,那成就感还不爆棚?想想心里还有点小激动呢!比如下面这个:

三国演义中,这货也就是被关二哥一刀就秒,上场领个盒饭就走的龙套,经过草花君精心栽培,合理搭配装备阵法,可是成了一员猛将!斩杀过不计其数的关羽张飞吕布夏侯渊曹操这样的猛将!还有这种名不见经传的:

培养起来了同样很厉害啊!超级高的统帅属性,能带无数的小兵,对面的猛将就这样被淹没在小兵从中了!

  在三国时代,人命如草芥,有多少英雄好汉还没出场就惨死了?《君王天下》就不同了,胜败军家常事,一时打不过,咱升级了配好装备再来!校场就是我家了!训练二十年再出山,谁人是我敌手?

《君王天下》竞猜赢好礼

活动时间:2016-09-24 08:00:00 至 2016-09-26 00:00:00

活动内容:

各位亲爱的玩家,经过这段时间对游戏的游玩相信大家已经对《君王天下》有一定的熟悉了,那么快来参加我们的有奖问答活动吧。

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和君王天下相关的活动

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《君王天下》14大封测活动主公征战天下!  参与>>

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《君王天下》封测开启!橙将橙装拿到手软!

经过草花各位小伙伴夜以继日的努力,《君王天下》终于不孚众望,在今天开始封测了!此刻,草花君的内心是颤抖的,终于可以穿越到梦寐以求的三国时代,和各位历史上的名将谋臣,或一起并肩作战,或者一决雌雄了。游戏中各种特色的玩法,也将随着封测的开启,一一出现在大家眼前,同时,紧跟而来的,是一大波玩家的福利!

一、群英会玩法

游戏中有群英会系统,玩家主城30级后将开启。玩家在群英会中可以挑战其他玩家来获得群英会的排名。

◆点击玩家头像即可挑战玩家,每天可免费挑战15次。每天凌晨5点更新挑战次数。挑战玩家胜利后,将和被击败的玩家互换排名。

◆群英会中挑战玩家不消耗兵力,阵上兵力不足也可挑战。系统将自动给出排名在玩家之前的六名玩家作为挑战对象。玩家排名发生改变后,挑战对象也将随之改变。

◆排名进入前六名的玩家,可挑战自己身后的玩家,挑战排名靠后的玩家不管胜利失败,排名都不变。

◆每次挑战玩家都会得到一定银币奖励,获胜后奖励更多。每4天,即游戏中的一年,按照玩家的排名来发放一次排名奖励。

◆游戏中的冬季晚上10点,按照当时的玩家排名结算玩家的排名奖励,排名越高,奖励越好。需点击领取排名奖励来领取。

◆群英会中的英雄榜将显示群英会中排名前二十名的玩家和该排名对应的奖励。

二、演武场玩法

  1. 每年春天晚上21:00-21:20开启血战长坂坡系统,玩家可在主城点击“长坂坡”按钮进入血战长坂坡界面进行战斗。其他时间内玩家也可进入血战长坂坡界面查看上一届血战长坂坡的相关信息。

2. 玩家点击“加入血战”加入到血战列表中。当他取消参战(取消参战就是退出血战列表)或者战败时会退出该列表,而关闭界面或者中途掉线都不会自动退出该列表。

3. 系统每次都在列表2-5的玩家中随机选取一个玩家与列表第1位的玩家配对战斗,一直进行下去,直到活动结束。连胜数高的为守方,连胜数相同时则随机决定。已分配了战斗的玩家不会再被重复分配。如果有玩家轮空时,则默认该玩家胜利。当列表中不足10人时,系统不会立即开打,而累积5秒人数还不足10人时则根据当前人数随机分配对手开打。当然,如果一个人都没有则不用开打。注意:只有一个人,无对手分配时,则默认这个人轮空,轮空算胜利。

4. 被选取出来的玩家在战斗结束后,系统自动将战败的玩家剔除血战列表,同时所有参与本次战斗的玩家产生20秒的参战CD。这20秒内不能继续加入血战列表。20秒之后,胜利的玩家自动按序加入到列表的末尾,而战败的玩家则需再次手动加入血战列表才再次将他们按加入的顺序列在当前血战列表的末尾。

5. 战斗为一对一模式,不强行将玩家拖入战斗场景,只在界面显示战斗结果,但玩家可手动点击“战报”查看战报。

6. 活动时间内,玩家每次胜利都会累积一次连胜次数,战败或者手动退出血战列表时,连胜数清0。战斗无论胜负都有奖励,但连胜数越高奖励越高。连胜超过10次时,奖励按10次的算。且连胜数达到4连以上时都会在世界频道广播一次。

7. 每次血战结束,服务器按照战报的产生顺序记录战报信息,同时对连胜榜按照连胜数高—>玩家PID小的顺序进行一次排序。对于本次参战的玩家,服务器主动通知客户端刷新一次界面,而其他未参战但在界面等待的玩家则每20秒自动刷新一次界面。

8. 血战长坂坡的战报信息,服务端和客户端都只保存一届,在下一届开始时自动清除。

9. 血战长坂坡的兵力独立核算,不会扣玩家的实际兵力。玩家每次手动加入血战列表时都自动获取该玩家当前的武将和阵法信息,以满兵状态等待战斗,之后除非重新手动加入血战列表时会把兵力补满,否则都以上场战斗剩余的兵力进入下场战斗。要注意的是,战胜方会在20秒后自动添加到列表的末尾进行排队,此时不会重新获取玩家的武将阵法信息,也不会自动补兵。

三、三国争霸玩法

1. 点击世界地图的长安城打开三国争霸战相关界面,有报名、参战、观战、朝代纪、赏赐、国号等入口按钮。

2. 三国争霸战每年一届,每届争霸战有2场战斗,三国争霸战的活动时间为:每年夏季的21:00-21:35

3. 每个国家有一份50人的参战名单,只有在参战名单上的人才可参加本国出场的战斗

4. 玩家日常攻打敌国绿名以上玩家胜利可获得威势值,威势值决定三国争霸战出场顺序和额外增加国家鼓舞层数

5. 三国争霸战以军团战的形式进行,入场战斗准备时间内参战玩家可进行鼓舞、单挑,其他玩家可观战、助威;单挑和助威都会使某一参战国家获得气势值,气势值可额外增加国家鼓舞层数

6. 胜利国家的国王成为皇帝,并可在长安城处设定国号。

7. 每次皇帝更替(包括三国争霸战和争霸战的更替)都会记录在朝代纪当中,朝代纪可查看最近3年(游戏时间)的战报。

8. 名词解释:

1) 威势值:威势值是国家属性,该国玩家成功攻打敌国绿名以上的玩家时会为自己的国家增加威势值

2) 气势值:气势值是国家属性,该国玩家获得该场争霸战单挑胜利或者有玩家在该场争霸战给该国助威时,增加该国该场争霸战的气势值

3) 激愤值:激愤值是国家属性,每年三国争霸战结束时,若该国没有获得争霸战的最后胜利,则该国增加100激愤值

4) 届和场:每年夏季会进行一届争霸战,每届争霸战有2场战斗

战斗准备时间:每场争霸战斗的入场时间(第一场21:00-21:15、第二场21:20-21:35)为战斗准备时间,该段时间内该场的参战人员可随时入场参战、退出,其他人员可随时入场观战、退出。

四、VIP限购超值大礼包

 

君王天下游戏截图

君王天下截图
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《君王天下》特色介绍

《君王天下》是一款史诗级战争策略游戏,身临其境的代入感,带你重回经典演义。在这个世界里你将作为一方诸侯攻城拔寨,封王拜相,大兴土木,合纵连横最终成就你的帝王梦。

称帝的路上,你不仅得进行多种PVE玩法的考验,还得迎接来自五湖四海的玩家的战火洗礼,大型团战,千人国战,万人服战都将成为你制霸的一个又一个拦路虎,但在击败所有敌人后,你终将加冕为王,成就万世功名。

特色介绍:

战必胜攻必克,史诗级的战场体验

真实再现三国时代历史的点点滴滴,带你体验比阅读演绎还要畅快的战场风云和权谋争斗。箭塔的万剑齐发,骑兵的横冲直撞,步兵的激烈对抗,在游戏的战场里你也将看到硝烟弥漫。在魏蜀吴的版图里攻城拔寨,在自己的都城中大兴土木,一切的一切都在为你最后的称帝做准备。

猛将名相辅佐,登顶王座权倾天下

三国名仕皆可招揽至麾下,他们不仅可以释放决定战局的技能,同样也会带着他们的特色兵种在战场上助你一臂之力。当他们拿着绝世武器,身披金甲战袍,脚蹬汗血宝马时,你将拥有一支所向披靡的军队,他们将尽忠效力,征伐四方,助你在这个世界成就一番霸业。

进可攻退可守,千变阵法碾压敌军

阵型与战法永远是克敌制胜的关键,玩家是用锋矢阵来全面突击,摧枯拉朽,一举破敌?还是用八卦阵来避其锋芒,声东击西,击其侧翼?同时,不同兵种拥有不同战法,是一次攻击直接贯穿敌人的“长驱直入”,或是专门瞄准阵后目标攻击的“神出鬼没”……运筹帷幄千里就在你的一念之间。

多种PVP对战,燃起玩家决斗之魂

排名团战,千人国战,万人服战,这些大规模的战役会将你的热血重新引燃,不仅可以体验合纵连横远交近攻的外交手段,还可披挂上阵剑斩敌首,感受战争的豪迈。

独特时间系统,四季玩法丰富多彩

时间系统分为春夏秋冬,每天一个季节,四天一次轮替,游戏当中的年份也会随着季节轮替而向前推进。“春”代表播种、开疆扩土 “夏”代表热情、赋税征收 ,“秋”代表收获、囤积粮草, “冬”代表寂静、休养生息。

《君王天下》新手军规100条

1.游戏的装备分为 紫>红>黄>绿>蓝>白 ,基本上没有黄色都是垃圾。

2.装备不是使用等级越高等越好,只需要看颜色质量,不要重复换同质量的装备。

3.同质量的装备,强化的结果是一样的,45龙象和58赤兔,强满100星只差基本值。

4.紫色质量的装备是最好的,出现在你仓库请勿丢弃。

5.战马跟披风,主城等级31可以委派取得

6.武器跟铠甲是打NPC部队掉落的,紫武在孟获军团战、紫甲在吕布地图的精英。

7.策书是40级后,进行每日任务取得的,紫书只有10星任务会出现。

8.装备强化后,降级也会返回银币,但不是全额,大约返回80%。

9.战法防御是披风、普攻防御是铠甲、策略防御没有装备可以提升。

10.装备洗炼可以附带额外属性,一件装备最多三条附加,附加属性最满是紫色。

11.科技很重要,请别把军功一昧的拿去突飞。

12.军机处升级会逐渐开放更多的科技,每个几乎都很重要,但是以自己会用的优先升级。

13.赚取军功最好的方式,是每日下午1点到2点,晚上8点到11点,打军团战。

14.阵法计算的方式是每级提升1%,只针对阵法的特性作提升,其他没影响。

15.请记住,军功永远都是不够用的。

16.游戏的银币赚取渠道有限,强化装备请斟酌,没有把握请别乱花钱。

17.充值500元可达VIP3,可以用金币开到训练位5,刚好是最大上阵武将数量。

18.军机处50,可将阵法升到10级,可以上阵5只武将。

19.携带5只武将需要提升到官职10等。

20.提升威望的方式,主要是刷玩家,另外还有每日奖励,跟自己所在的城市投资。

21.城市投资看繁荣度,繁荣度越高的城镇,投资需要金额越高。

22.城市投资每日限定三次,如果经济许可,投资可以每次都投最大值。

23.城市投资获得的威望是固定的,公式是「主城等级x20」

24.刷别国玩家,玩家ID的颜色不代表他的强度,只表示他是否常常打你国家的人。

25.紫色和粉色ID的玩家,可以同一时间被连续攻击四次,其他打一次就会被保护。

26.只有战法类型的武将才有士气条,士气满100可以发动战法。

27.士气达100以上的时候,战法威力会加强,士气200约是1.5倍。

28.舞姬只针对一个战法型武将,可让士气直接补足100,不累加,有失败率。

29.战鼓会鼓舞我方全体的战法将,可增加34士气,并扣除敌方5士气,会累加。

30.魏国的曹操是特殊战法将,发动时除了曹操外的我方战法将,士气都增加120。

31.机械型的武将只有普攻,命中率高。

32.普攻打人或被打,会增加34士气,只针对攻击的目标增加,全体普攻也是。.

33.普攻会被闪避、格档、反击,战法会被闪避、反击,策略只会失败。

34.不动如山战法发动后,战法或普攻伤害都是1,无法防御策略攻击。

35.盘石一击战法发动后,所有伤害都减免50%。

36.策略攻击分为落石、火系、水系、电系。

37.落石策士可攻击全体,失败率是每个目标各自计算的。

38.电系的命中率完全是人品,威力最大,击中后必定晕眩一回合。

39.单体伤害而言,电系最高,其次水系,再来火系,最后才是落石,但是落石打全体。

40.策略命中率,最高的是火系,其次水系,再来落石,最后才是电系。

41.战法将发动战法攻击目标不会增加对方士气,策略也是。

42.战法类型分为很多种,伤害最高的是单体>直排、横排>全体>辅助战法。

43.机械将伤害伤害最高的是单体>直排、横排>全体

44.战法将有连续战法将,连续战法发动后,士气直接满100,可连续发动。

45.通常战法将只强化战马、机械将只强化武器、策略将只强化策书。

46.舞姬和战鼓可以只穿铠甲和披风,其他有附属再穿就好。

47.全三国里,医疗部队仅华陀一人,仅此一家别无分号。

48.华陀的补血公式是 (部队星级x2) + (策攻/4) + 40 = 补血量

49.华陀的补血,奇煌阵阵法提升的策攻可以影响补血量。

50.华陀是神医,但不是真正的神,补血也是会失败的。

51.武将培养属性,武将等级+20,就是属性可以培养的最大值。

52.属性培养达上限,后面会有 (满) , 例60级吕布可培养出 勇 120+80(满)

53.属性会影响伤害计算,属性比对方低攻击会减伤,被攻击会增伤。反之亦然。

54.属性影响的伤害,攻防方,每1点属性差距约差0.8~1%伤害,增伤或减伤都没有上限。

55.勇50跟勇70,被勇200的战法将打到,伤害是不一样的。

56.四面楚歌战法扣对方士气,计算方式是 20+(楚歌将的勇-目标将的勇),最多扣60。

57.属性影响的攻防值,是在场上直接计算的,并不会影响角色的数值。

58.角色的兵种会带基本值,闪避爆击格档反击跟伤害系数,点武将头像可以查看。

59.闪避爆击格档反击,这四种除了阵法外,只要0%就一定不会发动。

60.就算是战鼓将、舞姬将,只要闪避格档反击有0.1%也可以发动。

61.账房等级到达61后可以进入贸易,开放时间是早上9点到晚上12点。

62.贸易每天第一次进入时,会给 主城等级x10 的银票。

63.点击贸易品项的名称,可以查看该品项涨跌的曲线图。

64.买低卖高是贸易的精随。

65.购入成本,可以靠买入更低的当前价来压低。

66.兑换银币每日最大额度是 账房等级x2000 。

67.富豪榜没有任何奖励。

68.买入品项后会有冷却CD,卖出也有。

69.卖出品项的冷却CD,是购买的冷却CD的10分之1。

70.东西买了可以不要急着脱手,它不会被自动卖掉,作坊才会凌晨5点被清空。

71.主城等级34会出现作坊,生产的物品只能用来出售,生产物品不会花银币。

72.物价低或高时生产并不会影响产量。

73.物价可卖出的最高点是2.0,作坊的物价跟粮市的物价是一起的。

74.打算把游戏玩到死的话可以跟着每日热销生产,反之请择一生产,不管是否热销。

75.作坊等级不影响生产的售出价格,售出价格只看物品的品级。

76.游戏中一个季节就是现实生活的一天。

77.冬季是不能进行攻城战或攻击玩家的,晚上10点会结算群英会排名。

78.秋季占领田会略微提生产量,银矿不会。

79.春季会进行国家的国王争霸战,冠军竞猜下注时间大约都在晚上9点20~9点30分。

80.取得城池的军团,可对城池进行征收,征收有机率爆击,秋转冬时城池会自动被放弃。

81.武将转生第一次一定是下转51,武将升1级只会增加将星0.6级。

82.下转等级是有上限的,最高可以到转生后部队等级+9,但是随机5~9。

83.转生时,主城最好高于下转等级9级,才不会卡随机加级的上限,除非在压等。

84.转生训练的是部队星级,部队星级影响的是隐藏的兵种攻防系数。

85.转生过的武将,带兵量并不会提升,账面数字并不会变高。

86.军令会自动恢复,每半小时恢复1个。

87.每日在线奖励有5个军令,在线奖励会有8个军令。

88.军令除了额外领取的之外,满50个军令就不会再随时间恢复而增加。

89.主城征收不只会自己领钱,随机也可以捐献给军团的预设科技。

90.就算没有储值,也可以从每日奖励在线奖励跟主城征收获得金币,但不计算VIP储值。

91.城镇投资,可以利用迁徙的功能,先移动到繁荣度低的地区投资完再迁移回去。

92.城镇的田矿,田是城镇每页驻扎的玩家共享一个区域,矿是城镇全体共享一个区域。

93.60区以上的城镇,矿都只有一页区域,是该城镇全体驻扎玩家共享的。

94.征收次数在每日凌晨五点回复12次,夏季则是回复15次。

95.秋季晚间9点时会有银矿战,可在大地图左上角进入,或是在城镇中功能选单可看到。

96.银矿战的冷却时间,行动和挖矿是分开的,行动能发动策略或移动跟攻击。

97.攻击时不论打赢或打输,都会减少挖矿指令的冷却时间。

98.并不是越大的矿就能真的挖到越多钱,要看矿位的人数,100%的小矿比50%的大矿多钱。

99.两倍矿位是随机出现的,如果出现在敌阵不必特地去抢,找100%的中小矿更好赚。

《君王天下》阵法详解

玄麟阵:增加抵挡能力

长蛇阵:增加普通伤害

龙牙阵:增加战法伤害

虎翼阵:增加暴击能力

八卦阵:增加闪避能力

奇煌阵:增加策略伤害

背水阵:增加反击能力

玄甲阵:增加防御能力

乱剑阵:增加普通伤害和战法伤害

偃月阵:增加战法伤害和策略伤害

鹤翼阵:增加普通伤害和策略伤害

阵法根据等级解锁,在“军机处”科技里升级

根据英雄优先穿戴的装备来判断团队的属性,从而判断需要哪种类型的阵型加成

《君王天下》银币获取途径

玩家在游戏中后期一定会发现银币后继无力的情况,那么在这里就来介绍一下银币的活动途径

途径1:民居

主城等级,地区繁荣度,民众忠臣度,军团征收科技越高,可征收银币越多

征收CD为4min

途径2:银矿

占领的银矿等级越高,4h获得的银币越多

只能占领一个银矿

途径3:作坊

生产的物品等级越高,出售价格越高

每日有一种产品售价会增高30%

远销海外物价恒为2.0(最高)

途径4:贸易

期货玩法,低价买进高价卖出即可赚取银币

交易价随机

途径5:俸禄

官职越高,每日可领取俸禄越高(每日一次)

途径6:奖励

完成目标奖励

在线奖励

每日福利

活跃任务

途径7:玩法

科举考试

江山棋局

《君王天下》新手教程

一。任务

首先要去查看每日任务,每日任务的主要作用是获取军功和刷书,当然卖点书也不无小补,在出黄书任务以前我一般都是以军功高的任务为优先,当然具体做哪种任务这个得看实际情况,反正顺便达到你刷威望,刷甲之类的目的更好。这里特别要指出的是,各种各样的刷书攻略都是浮云,只能当个精神寄托好了,不要寄望按攻略来就能提高出书的几率。换位思考一下就知道了,设计游戏的人不可能在一个既无文化底蕴,又无深刻内涵的地方给你设置规律,他自己又麻烦,如果规律被摸透了反而更不妙。

不过有一点点小原则还是可以的,一般从第二天开始少量的刷下,这里刷的意义其实也就是把一天出当前最高星级任务的机会从6次变成了更多次而已,就单次完成任务出下一个任务而言那是不会受你做何种任务,什么时段,什么频率以及其他各种非主流做法影响的。这样应该能比较有机会上个8星,不要在8星以前大量的用金币刷,那很浪费。上了8星以后要不要花大量金币,这个看个人了。

这里附带说一下,刷书,委托马和披风,这些都是纯运气因素,可以拿买彩票来做比方了,就单次而言都是随机的,你投入大,那么你获得多个单次的机会去碰运气,所以最重要是4个字:量力而行,留下你一天发展所需,其他的才去做这些。要不然大部分人是倾家荡产,再也玩不下去,当然这也是一种选

择了。

二。生产与征收

一般做完任务我会去进行生产与征收。首先谈生产,这个真没什么好说的,贯穿全文的四个字,量力而行。钱多就多投入,钱少就少投入,但是如果决定投入的话越早越好,生产花的金币多了尽量点上暴击,这样后期每天都会受益,我个人是只做到完成活跃任务,呵呵。关于单一生产还是同时生产的问题,这个就见仁见智了,单一生产在前期甚至是相当长一段时间里都会比同时生产更具效益,但是对于我准备把7服玩到倒闭的玩家来说,我是坚定不移的同时生产的,而且以前从20%提到30%,难保以后不会到。。。这段算我yy了。      

征收这个只要不是活动期间最好是坚定不移的保留35次征收次数,强制征收还是量力而行,我个人是只强制2次,如果前一天服务器出问题了,那么很有可能会有补偿的情况出现,那么就晚点看情况再征收,在线任务和活跃度任务和军功也经常作为补偿条件,所以征收和这2种任务还有军令的消耗如果服务器出问题最好观察一下再决定。       

征收还有一种例外的情况可以不保留,这就是在开服第一天想速度升威望出武将和官职奖励排行的最后2天(如果金币多可以到最后一天,因为这个当天征收越多次cd越长),希望能碰到威望任务,这个时候可以不必保留,做任务可参考征收事件大全,这个很多地方都有,文章的最后我也会把相关的资料

三。俸禄和投资      

然后我会去领取俸禄,俸禄这个东西尽量在官职(系统官职)高的时候去领取比较好,然后如果你当前没有国王封的官职,而今天又有可能做官,你可以留着晚上再来领取俸禄,享受2-3倍的好处。投资这个我是在官满以前是必须投资的,这个在当天主城等级最高的时候投资最好,如果你能切换地区,也可以去繁荣度低的城市投资,在繁荣度高的城市征收。威望目前在官职满了以后只能用于刷粮食,不过这个性价比很低不推荐,而且以后威望也许会有别的用途,暂且存着吧。威望武将的资料很多人都有,我就不在这里细说。       

四。种田和采矿

矿和田在前期收入不高的情况下是尽量的占吧,特别是先人一步到高等级地区的时候。后期收入高了可能会有更多占与不占的选择。这里说到粮食,尽量在升级的同时卖粮食这个技巧大部分人都知道,我就不细说了,如果没有足够的实力占到好田,在粮食最低价的时候从黑市买粮也是一种选择了,唯一要注意的就是,在每日任务做完以前最好不要把粮食清仓,免得遇到想做的粮食任务。     

五。贸易

1.85新增的贸易系统是收入的另一个来源,也没什么特殊的了,基本原则就是低买高卖,用cd长量大的产品做长线投资,cd短量小的产品做短线投资,这个比较适合在线时间长的人,最好前期多积累一些银票做资本,在每天能有稳定收入的情况下再去换银币比较好。        六。金币

之前说了一些主要的银币收入来源,当然征收和活跃度,在线任务的时候也会得到金币,但是最快的金币来源就是充值和各种赠送的卡。只要长期玩我建议还是要冲个10元钱的,这是性价比最高的,冲100送200金币还有银币送。然后想稍微玩好点,那就是v3和v4里面选了,因为v3有关键性的强化暴击,v4也有用10金币完成任务这个好福利,想想没有令接到高级书任务让你去完成x个征战的无奈吧,而且我个人觉得6个令比10金币重要,特别是前期。      

金币的开销,首先就是强制征收和强制生产了,至少要完成活跃任务吧,还有开训练位,开建筑队列,开仓库这都是硬性消费,看个人财力到合适就行。金币性价比最高的地方是洗属性,往后依次是训练,洗装备(红以上,最好是紫色),强制生产,任务之外的强制征收,当然根据个人金币的拥有数量重要顺序可以自己衡量,但洗属性始终是我认为性价比最高的,洗练我后面会专门讲到。

七。建筑

有了收入自然需要消费,量入为出是必须的。先来讲下建筑。建筑是属于支出,但是建筑之后完成的任务又可以得到收入,在前期是收入大于支出,在后期就是收入小于支出了。主城等级决定着其他所有建筑和武将的最高等级,军机处决定科技等级,商店决定装备等级,校场决定训练等级,这4个建筑是最重要的,我一般这4个建筑的等级是同步的,除了冲孟获奖励的时候,主城和军机处可能比其他的等级高,因为这个时候可能军功足够而银币不够。第二重要的建筑是账房和民居,这个决定和军团科技,繁荣度,民忠一起决定了你的征收收入,而且账房还提高作坊收入和征收获得金币的几率,所以账房又比民居重要一点。所有其他的建筑我定义为其他,需要的时候就升级吧。       

不要在主城的等级和校场的等级不同步的时候突飞,因为突飞消耗的军功是和主城等级成正比,而获得的经验是和校场等级成正比,后果你懂的。        

很多新手都把大量的金币浪费在建筑cd和各种cd上,包括我以前也是这样,其实把握好节奏不需要猛刷cd的。不看情况的消除cd也是消耗金币性价比最低的选择,没有之一。如果你即将要升级一个cd很长的建筑,那么先看看有没有cd比较短而又没到变红程度的建筑可以升,这样同样的cd可以多升级一些建筑。       

关于cd这里我专门说一下,征战cd,征收cd,强化cd,突飞cd这几种在你有时间的时候不要直接就点红,稍微留意点余地比较好,这样不会有看到处来了用金币换军功之类的纠结,留有余地和量力而行是我本文的主旨。       

军机处里的科技和阵法选择你适用的就好,特别在军功不充裕的情况下把军功平均的分配到你需要的科技,具体的科技和阵法我也不做介绍,这是基础知识,玩一段时间就懂了,唯一一个比较重要的转折点就是65级出减伤害科技,这个决定你要不要升过60级,这个自己衡量。其实不脱离第一集团太远的压级还是有作用的,只要能和第一集团一起刷军团,等级还是低点的好,特别是在出了坑爹的新科技,100级刷吕布都需要半年才能刷满6个新科技所需的军功,巨坑啊。顺便说一下啊,大概一种新科技满级要200万到300万军功,做活动的时候刷一天吕布也才赚不到10万,所以在新科技升级到一定程度我是以突飞为优先的,这样可以更有效率的加强实力。      

商店可以洗练装备,根据vip等级可以开不同数量的孔,普通洗练和金币洗练的区别在于,金币洗练可以锁定你想要的属性,而普通洗练是完全随机。关于洗练,我还是只有量力而行4个字可说不要为了一时的冲动去猛洗,一个2孔的装备我当然也想洗出高战防和高普防,但是我只洗出了黄的的普防带兵,因为是给刘表用的,这样我也可以满意了,当然每个人满意的标准不同,但是勉强的后果多半是金币银币两茫茫。

八。培养

武将的培养这个值得专门开一节来讲。我上面有贴一个武将洗点的帖子的链接,不过那个可能有点晦涩难懂,这里我拿一个具体的例子来做说明。当然其中的参数我不能保证正确,但是逻辑是正确的。       

先说军功洗(2金币等同于军功洗,这个看你军功还是金币富裕自己选择),假设我现在刘表50级,属性是50,50,50.我当前能洗到的最大附加属性值是70,70,70,那么我用军功洗2次变成了55,55,55,理论上是有可能洗到70,70,70的,但是从55,55,55这里开始,点一下军功洗,每个属性都可能在51到55+n之间波动,这样洗到3样都是55+n几率是很小的,所以大家一般都看到单样属性有增加就接受,毕竟全部洗高只是一个理想,军功洗很简单,就说到这里,要说明的就是尽量前期的过度将使用军功洗,而后期一直用的将都使用金币洗,因为后期弱点就意味着失败,然后如果决定军功洗,那么越早越好,因为等级低消耗的军功少。

再来说10金币洗,这个基本是我武将90级以前唯一的洗法了。还是拿刘表50级,原始属性是50,50,50作为例子,最大附加属性值是70,这里有个百分比,比如是50%,那么在洗到+70*50%=35之前用10金币洗一直都会上升,我基本是洗到这个限度,只要一开始下降我就停止了,当然你如果洗出+20+35+24这样比较畸形的属性,你还可以继续洗,当然中间那个可能就会下降了,但是总属性可以上升。既然是百分比,那么当刘表等级是70的时候,洗到90*50% = 45的时候用10金币一直都会上升,这应该说得比较清楚了,基本是等级越高越合算。

最后说说50金币洗,原理其实和10金币洗是一样的,只是开始下降那个百分比不同,打个比方这里是70%,那么用50金可以把前面那个50级刘表洗到+70*70%=49,在这之前都会上升,如果是70级的刘表,就可以洗到90*70%=63,这之前都会上升。       

过了50金币洗到下降这个限度会怎样,那就有升有降了,那么这个又是一个赌博了,想洗到加满基本是大r的事,花很多金币可以把50级刘表的属性洗到+70,+70,+70,这里不讨论这个。       

综上所述,我觉得最划算的是先用军功洗几次到有属性下降,然后用10金币洗到有属性下降,当武将等级高了还是用10金币洗到下降并且3个属性都接近当前最大值的一半,之后可以考虑用50金币洗到下降,这样的将洗出来已经非常不错了,花费也不多,基本一个7,80的将10金币洗10多次,50金币洗不到10次,就可以各样属性加70多了,已经很强了,也就是花了10天任务获得的金币而已。       

上面刘表的属性写成一样只是为了方便,然后50%,70%之类的数据是我实践中觉得比较接近的,具体的数据可能不完全一样,大家也可以根据自己的实践来推断。

九。军团

关于军团可说的不多,除了坚持满贡以外主要有2点:第一天开小号升级军团,中期也可以把小号积累到1000,2000左右的金币用来升级军团;军团科技前期以等级为主,中期以军旗和征收科技为主,最好算盘也能和军团等级保持同步,不过这个需要协调团员,比较麻烦。       

十。攻城战

攻城战没啥可说的,唯一要说的就是他不是准点就能进的,和抢符一样是整点过几秒,可能是他们服务器的同步时间是以几秒为一个循环吧。              

    十一。武将

之前的几个方面主要是讲了收支,基础建设,这一节专门来讲讲武将。实际上之前的一切操作都是为了最终增强武将的实力,因为《君王天下》这个游戏的核心价值的体现就是武将pk了。       

武将分4种,战法,物攻,策士和辅助,对于战法将来说增强威力的手段是增加战法攻击力和勇,对于物攻将来说是增加普攻和统,对于策士来说是增加策攻和智力(华佗除外,华佗的治疗量只和策攻和部队等级相关,和智力无关),辅助将只需要加强各种防御力就好了,这里我忽略了暴击和闪避等几率性的属性,因为这个是不可控的。上面这些增强又是通过武将属性,装备属性和科技等级来实现的,所以之前说的那些方面也是最终为了增强武将的实力,你能更有效率的完成收入和基础建设,那么你最终在武将的实力上体现得就更多。

武将的实力除了装备,属性,科技之外,武将的部队等级也很重要,部队等级是你当前武将等级的一个百分比加上转生累计的等级,武将等级这个因素我们可控制的不多,所以一般都通过转生来增强武将的实力,主城等级足够的情况下,转生一般都是在+5到+9之间,如果一直用的将就无限转吧。要说明的是武将部队等级除了直接影响攻防之外,还会影响一些几率性的东西,如成功率,暴击率等等,当然这个我证据不足,但是菜妹妹在等级低的时候比较容易失调这个很明显可以看出来。武将突飞有一个小技巧就是可以在晚上睡觉以后用按键精灵,也就是开着电脑模拟鼠标左键狂点。       

我也不讨论各式各样的武将和各式各样的阵法经验,这些很多人讨论,也不是我一家之言能作定论的,我只说说我个人的体会,当然对武将越了解越好了,这样你可以少走弯路,因为练将也是一个消耗性的东西,没有目的性的练将是不行的。我这里给不了一个统一的标准,大家结合别人通用配置和自己实际的情况才能做出适合自己的武将搭配。

十二。排行榜和国王战

这个更没什么可说的,是前面的一切金钱,时间,经验结合而成的武将实力的最终体现。         十三。小结

我觉得我重要的东西都在这片文章和开头我引用自己的2篇文章里讲了,其他一些都是很容易理解和在游戏里玩过就能体会的东西,我没必要讲那么详细。欢迎大家在这个帖子跟帖提问讨论,我会不定时来回答。下面我再加一些附件就结束吧。 然后可能会修改增加一些温馨提示。        

1.你可以强1个好符,4个稍差一点的符,换符增加各个将的当前兵力值,这样一些惜败小败的图也许可以过去,国王战和排行也许会有用。        

2.尽量晚征收和领取活跃在线任务,除非有特殊需要        

3.在各种cd快要红的时候留一点余地,除非之后你有段时间不在        

4.鄙视一切的刷书,刷马心得,除非你目的是找个心灵寄托。这里还是说明一下,我不鄙视写各种刷书委马攻略的玩家,只是专门针对刷书委马的各种奇怪规律,对事不对人,对抱有研究精神的玩家致以敬意。        

5.尽量只用10金币培养武将,除了早期将和前面几点属性增加         

6.第一天的国王每个在线时长的都有机会,一步领先,步步领先        

7.对你的金银币做出计划,冲动是魔鬼        

《君王天下》群英会系统介绍

群英会:排名玩法

不同排名可以领取相应的奖励

国家

根据群英会排名选出左储君和右储君

储君通过战斗选出国王

国王可以册封国家中的玩家担任官职

功臣殿

国王可获得4-5星秀女一名

还可封赏本国4位玩家获得2-3星秀女一名

演武场

每年冬天20:30-20:50开启

主城达到30级即可参与

对手随机分配,战斗CD时间为20s

参加演武可获得声望等奖励,等级大于80级还可获得魂石,连胜奖励越高获得奖励越丰富

演武战斗不扣实际兵力,但下一场演武使用上一场的剩余兵力

国家夙敌:

每年秋季21:00-21: 20 南蛮入侵 开启

每年冬季21:00-21: 20 黄巾再起 开启

主城达到30级即可参与

玩家可通过各种鼓舞,增强自身攻击力,战力超群的玩家可以在战斗中重创魔王,使本国玩家在接下来的战斗中获得伤害加成

玩家每次攻击魔王是都会以满兵力进入战斗(不消耗实际兵力),给魔王伤害越高,战斗所获得奖励越丰厚,给与魔王最后一击的玩家还能获得额外奖励

活动结束后,无论是否成功击杀魔王,都能获得本国总伤害排行榜奖励,越早击败魔王的国家,奖励加成越高

《君王天下》世界系统介绍

雄霸三国

主城81级开放,通关山越势力开放 “迁移”功能

在雄霸三国中玩家主要能进行三个操作:迁移,攻击,锦囊

迁移:可移动到相邻的已占领关卡或中立关卡,不可移动到敌国占领地或者都城

攻击:可对所在关卡或相邻关卡的非本国部队发动攻击,攻击后双方按战斗结果损失一定城防值。攻击消耗攻击令,30min回复一点

锦囊:

锦囊类型:鼓舞令,增加攻击

建成令,增加城防

破城令,减少敌人城防

迁移令,减少迁移冷却时间

地图中有24关:3个都城,3个中立关卡、18个可占领关卡

都城:各国玩家的复活点,玩家城防耗尽自动返回,在都城中补充城防,30min可以补满

中立关卡:可供所有队伍自由通过,关卡内有NPC驻扎部队,每10分钟复活1个部队,最多16个。攻击非本国相邻中立关卡NPC,获得战绩减半

可占领关卡:击退关卡中所有驻扎部队即可占领关卡

结算:每天20:00按三国占领关卡数量进行1次小结算,每4年进行1次大结算

小结算:各国按已占领关卡数量获得宝箱、虎符,按未占领关卡数量获得动员宝箱、激愤层

数。

大结算:各国按4年积累下累的虎符获得统一宝箱,若国家积累虎符数量在200以上则达成

“雄霸三国”成就,并记入大纪事,结算后充值地图

战斗加成:

国家鼓舞:由国王发动,本国玩家均获得攻防加成

个人鼓舞:玩家使用锦囊发动,玩家自己获得攻防加成

弱国加成:本国占领的关卡数小于5、3、1时,本国玩家可分别获得1%、2%、3%攻防加成

国家宝藏:

每天20:00按三国占领关卡数量获得占领宝箱,按未占领关卡数量获得动员宝箱,每四年按

国家积累虎符数量获得同一宝箱

动员宝箱:随机获得战绩、银币、魂石

占领宝箱:随机获得战绩、银币、魂石

统一宝箱:可获得天下币

战绩商店:玩家在国战中获得的战绩,可用来在战绩商店中兑换装备、资源和极品武器

大事纪:

大事纪中会记录每次雄霸三国系统中达成统一的皇帝和相应官员

战绩职位:

玩家可消耗战绩升级职位

升级战绩职位需要满足威望官职、副本进度的前提条件

升级职位可获得荣誉和新武将

《君王天下》新手引导

新手:征战,踏上三国乱世

《君王天下》玩什么?征战,就是君王天下的核心,通过玩家自己调兵遣,将一个个三国名将逐一击败,并这些猛将谋臣陆续收归麾下,最终完成三国一统的的大业!这就是君王天下的最核心玩法!

1.征战过图

点击主城界面右侧的征战按钮就可以进入征战地图了,击败当前征战地图的所有NPC后,就可以开启下一张NPC地图哦。

2.击败和招募武将

每个地图中都有特定的武将标明为“主将”,主将可以在击败后招募,随着征战完成的地图越来越多,玩家能招募的武将也会越来越多。

3.迁移主城和奖励

征战通关某个地图后,主城可以开始迁移,随着征战地图的不断提升,主城也能迁移到更高等级的区域。另外,通关了地图后,会获得系统给予的装备奖励。

4.组队打NPC兵团

每个地图都会有一个NPC兵团,这个兵团需要玩家组队来进行攻打。兵团是玩家获得军功,兵器和盔甲的最重要来源。另外,只要击败了最后一个NPC,都算征战地图通关了,不用一定击败NPC兵团哦。

5.军令和CD

征战地图,每攻打一次NPC或NPC兵团都需要消耗1枚军令,同时会积累一定的征战CD时间,没有军令或者征战CD时间积累到上限后,就不能征战了,必须等到有军令和征战CD冷却结束后才能继续征战哦。

6.提升实力去征战。

随着征战地图的不断出现,NPC的实力也会越来越强悍,玩家也必须提升自己的实力,提升实力有各种方法,主要是强化装备,提高我方武将的等级,部队等级,我方的战争科技等等。

《君王天下》简易贸易攻略

首先贸易功能在账房升到61后出现,商品有:

钻石:价格区间800-6500,买入 CD20分钟 /交易量5个

燕窝:价格区间200-2000,买入 CD18分钟 /交易量15个

玄铁:价格区间 500-600,买入 CD5分钟 /交易量70个

人参:价格区间 250-300,买入 CD6分钟 /交易量125个

虎皮:价格区间 80 -230,买入 CD80分钟 /交易量540个

珍珠:价格区间 50 -200,买入 CD120分钟/交易量900个

对于贸易就是低价格买入高价格卖出(谁都知道),千万不要买入后,价格一涨就卖出,这样只会浪费时间,浪费电。

拿钻石来说,以1200的价格买入后,涨到了1290你就卖出了,不要这样。继续观望,它涨了点继续等,跌了也继续等(反正不能做亏本生意)直到涨到自己觉得高价格3000 - 4000在出手。

可能等到高价格吗?要是降价了就不出手,系统10分钟刷一次早晚会涨的。

怎么样算是低价格买入?还是拿钻石来说,它的价格区间在800 - 6000之间。 1000买入算低价格 2000一样算,涨到5000就是高价格。游戏不会吃饱了弄个价格区间在800 - 6500而不让钻石价格上5000的。

我一直守着玩赚的会更快吗? 我经常听到有人在世界里面喊,贸易弄了一个小时就多了几千银票。何苦一直守着出手入手呢,钻石1200升到了1290出手,换个玄铁520升了525在出手。 你可以等到价格升到成倍的时候出手,你来钱不是更快(不要说它要是不涨呢?它会涨的,何必浪费时间,浪费电的守在那里。)

钻石价格要是低就狂买吧!1000多买入 过几天就涨到好几千了,在用金币秒CD出手几十万银票就到手了,轻松不要什么时间。银票只有个几十万就不要换钱了,银票多只会越赚越快。

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t4-t3:41.0

t5-t4:5.0

t6-t5:19.0

t7-t6:0.0

t8-t7:183.0

t9-t8:32.0

t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

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