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手游 > 角色扮演 > 忍者梦魇下载
忍者梦魇

忍者梦魇

一款原创类动画与RPG结合的游戏。
即将测试
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

忍者梦魇游戏介绍

忍者梦魇简介

《忍者梦魇》是Fuji&gumi Games在日本国内推出的第三款原创手游,以动画与RPG融合的方式,讲述忍者少女们借助古代“武士”们的力量和邪恶的“妖怪”战斗的青春故事。本作采用精美的全3D画面,玩家可以在游戏中探索机关重重的迷宫,同时享受解谜游戏的乐趣。另外,本作的主题曲由音乐大师久石让负责也十分令人期待。
九游
版本:8.5.5.0 更新时间:2026-08-10 权限说明  |  隐私政策

久石让出手!日系RPG《忍者梦魇》携高能声优登场

九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。相信仅仅只是听到久石让的称号就可以让一众粉丝高潮不已(污爆姐已被报警),但是回看这款曾经在去年东京电玩展大放光芒的日系3D探索RPG新作《忍者梦魇》,是否有与久石让并肩的游戏品质,先看一发宣传PV我们再来定夺:

《忍者梦魇》是一款由日本知名游戏开发商gumi和Fuji合作开发的日系3D探索RPG,之前曾推出过《杀戮魅影》和《为了谁的炼金术师》收获成绩相当不错,同时也奠定了Fuji&gumi旗下游戏的一大特色,那就是邀请知名艺术家跨界。

像《杀戮魅影》邀请到知名动画导演押井守担任开场动画的监修,而《为了谁的炼金术师》也邀请了《超时空要塞》、《攻壳机动战队》的著名机械设计师河森正治亲自制作游戏开场动画。而在其第三款作品《忍者梦魇》(Shinobi Nightmare/シノビナイトメア)中,竟邀请到了日本知名作曲家久石让,为游戏谱写背景音乐!

其实当初在东京电玩展露面的时候,《忍者梦魇》就已经和“久石让负责游戏配乐”的消息捆绑在一起,如今更多情报的揭晓让游戏豪华的制作阵容更是水落石出:除了久石让之外,还有曾带来《降鬼一族》的AlfaSystem负责游戏开发工作,《战姬绝唱》幕后的动画/游戏音乐制作公司ElementsGarden负责主题歌与角色曲制作,《女神异闻录3剧场版》的元永庆太郎担任开场动画监督,来自福冈的资深创作团队KOO-KI担任PV制作,内田真礼、优木加奈、小松未可子、高桥未奈美等人气声优为游戏四大女主角配音!如此奢华的幕后阵容能否铸就新一代人气之作呢?

天真烂漫的女孩樱花(声优:内田真礼)

温柔健朗,天然系大小姐百合(声优:优木加奈)

清高寡言,孤傲的天才桔梗(声优:小松未可子)

优柔寡断,纯洁凶暴的少根筋女孩柊树(声优:高桥未奈美)

据了解《忍者梦魇》是一款“大河风”的3D地城探索RPG,讲述了一群美艳的女忍者们借由古代武士的力量,向凶恶的妖怪发起战斗的故事,在一片波澜壮阔的3D世界中展开奇幻冒险

游戏系统方面,《忍者梦魇》将不再像《杀戮魅影》和《为了谁的炼金术师》一样采用战旗式SRPG的玩法,而是采用令人熟悉的RPG对战形式进行。玩家除了能活用武器属性来针对敌人的弱点给予最大伤害外,还可以通过Combo连击或角色协力合作进攻来重创对手!

有趣的是,本作还会加入“温泉”要素,让玩家在温泉中净化探索中所累积的污秽与压力,当然更重要的福利则是能借机欣赏主角们性感的入浴姿态,相当诱人噢!虽然官方仍未公布正式的上架时间,但宣传PV都已经公布了,上架时间相信也不远了,想了解更多关于该作的第一手绝密情报?马上戳下方【新游爆料】来关注吧!

》如果你也喜欢,戳这里关注【新游爆料】!《

忍者梦魇游戏截图

忍者梦魇截图
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梦魇无归梦魇玄武如何战胜 梦魇无归梦魇玄武打法介绍

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梦魇无归梦魇玄武如何战胜?在梦魇乌龟这款游戏里面,每一个关卡我们都能够获得与超级大boss对战的机会,今天小编给大家带来的是梦魇乌龟梦魇玄武,这一款boss的战胜方法以及相关的打法内容的介绍,如果各位玩家们卡在这一关不能通关的话,可以通过本片攻略了解到通关的更多技巧内容哦。

梦魇无归梦魇玄武如何战胜 梦魇无归梦魇玄武打法介绍

梦魇无归梦魇玄武打法攻略

1、首先,打过第五章后主角带若水套装(全体复活),泰叔带一个攻击回血的装备,比如第四章铁匠打造的那把,樱带白帝称号,这些都是必备的,装备全部附上双闪之石(不要三势),喝白兰地,技能学习满,带上第四章给的《精神控制》和《缄默》,别的buff类的不要带,对玄武不起效,只有这两个技能和白帝带的技能起效。(主角满级,其他角色最好一百级以上)

2、然后刷开局,要是玄武不是玄武冲击加上荆棘开局那就可以重开了,不然会浪费复活药,刷到开局后技能随意,输出高的或者精神控制和缄默就行,泰叔必须带吸血装备的原因就是在boss放了荆棘和冲击之后泰叔残血时,使用铁山靠(或者那个红色技能追风破命),我只试过这两个可以触发boss反弹的机制,每回合可以通过技能吸血卡一次这个bug,表现就是泰叔会被反弹死然后吸血复活(有概率被直接弹死),泰叔会有多一回合输出时间。

3、小心玄武冲击的暴击,一次九千血。

4、尽量要在只剩主角而且主角最后出手的时候用若水套装的复活,使用后可以再让泰叔卡一下bug攻击两个回合,等到玄武还剩十万血不到就可以让樱放一下白帝称号的技能来让玄武不会回血,不然玄武回血一次将近二十万,最后后用高危力技能一回合秒杀玄武。

梦魇无归梦魇玄武怎么打 梦魇玄武打法攻略

梦魇无归是个在次元世界中进行冒险和闯荡的游戏,梦魇玄武在游戏中也被叫做是北之玄武,是一位很不容易打的boss,下面是九游给大家带来的《梦魇无归》梦魇玄武打法攻略分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

梦魇无归梦魇玄武怎么打-梦魇玄武打法攻略

梦魇无归梦魇玄武打法攻略

梦魇玄武教程(全属性主角)

1、首先,打过第五章后主角带若水套装(全体复活),泰叔带一个攻击回血的装备,比如第四章铁匠打造的那把,樱带白帝称号,这些都是必备的,装备全部附上双闪之石(不要三势),喝白兰地,技能学习满,带上第四章给的《精神控制》和《缄默》,别的buff类的不要带,对玄武不起效,只有这两个技能和白帝带的技能起效。(主角满级,其他角色最好一百级以上)

2、然后刷开局,要是玄武不是玄武冲击加上荆棘开局那就可以重开了,不然会浪费复活药,刷到开局后技能随意,输出高的或者精神控制和缄默就行,泰叔必须带吸血装备的原因就是在boss放了荆棘和冲击之后泰叔残血时,使用铁山靠(或者那个红色技能追风破命),我只试过这两个可以触发boss反弹的机制,每回合可以通过技能吸血卡一次这个bug,表现就是泰叔会被反弹死然后吸血复活(有概率被直接弹死),泰叔会有多一回合输出时间。

3、小心玄武冲击的暴击,一次九千血。

4、尽量要在只剩主角而且主角最后出手的时候用若水套装的复活,使用后可以再让泰叔卡一下bug攻击两个回合,等到玄武还剩十万血不到就可以让樱放一下白帝称号的技能来让玄武不会回血,不然玄武回血一次将近二十万,最后后用高危力技能一回合秒杀玄武。

《忍者梦魇》评测:日系豪华顶级视听盛宴

      《忍者梦魇(Shinobi Nightmare)》是 Fuji&gumi Games 继《杀戮魅影》(中文版暂定杀戮纹章)、《为谁炼金》之后再次推出的一款重磅大作,官方定义为“大河式探索 RPG”。游戏的制作阵容强大,画面、音乐和配音表现可谓组成了今年日式手游里最为豪华的一道大餐之一,你在玩游戏的过程中,甚至会感觉到开发商已经把游戏当成一部长篇动画来做的用心。

      《忍者梦魇》的游戏风格显得和现有的日系手游 RPG 有很大区别,首先它的定位是一款地城探索型 RPG,玩家可以操控角色在村庄、城堡、要塞等建筑物以及野外地图上行走探险,而任务与战斗也会在探索过程中触发。其次它是一款“大河”RPG(官方自称),我们都知道日本有一种电视剧类型叫做“大河剧”,也就是写实性较强的历史时代剧,而《忍者梦魇》走的也是这种画风,游戏中无论是故事、音乐、角色、人物穿着、场景、建筑物、怪物、战斗招式、菜单指令都充满着浓郁的和风味道。

      游戏画面在 2D 和 3D 之间来回穿插,可能看得让人多少有点不适应。2D 主要用来表现世界观、场景和人物形象,顺路展示一下游戏精美到爆表的插画水准。3D 则用在战斗和某些需要动态表现的过场动画中,虽然 3D 建模并不是很细致,但是制作组却毫不吝啬地用它来完整地向玩家交代本作故事的冲突性,比起别的手游纯粹看插画+对话的模式,《忍者梦魇》的剧情表现力已经和主机游戏差不了太多了。

      无论是 2D 还是 3D 画面,和风建筑、服饰、用具等等所有细节都做得非常具体,给人视觉冲击满满。当然从个人喜好的角度来说,本作 2D 绘图之出色完爆 3D,随手截两张给大家欣赏一下:

      游戏中的 4 位主角是美艳的女忍者,她们将借助古代武士的力量与凶恶的妖怪进行战斗,4 名主角被设定为出身不同、性格不同的妹子,每个人都以一种花来命名。角色设定确实非常精美,更是邀请到内田真礼、优木加奈、小松未可子、高桥未奈美四位女性 CV 进行演绎。游戏全程配音、全程插画+动画过场交代剧情,所以玩家不管是剧情党也好画面党也好,都可以对游戏的剧本有比较全面的了解,事实上本作的故事也相当给力,大家可以耐心地看看。

      音乐方面,有日本配乐大师久石让先生坐镇主题 BGM,水准绝对低不到哪去,开场音乐大气磅礴而且充满时代剧的味道,加上《刀语》、《约会大作战》、《女神异闻录3电影版》的监督元永庆太郎亲手监制的动画片头,让你想不继续看下去都很难。

      游戏跳出了日系手游单纯的推关模式,采用迷宫行走探索让玩家自行操纵角色进入战斗场景,一步一步前进将迷宫探明,迷宫中隐藏的宝箱也要在探索中发现,敌人、BOSS 更是如此。另外迷宫中也有一些增益 BUFF 和需要踩踏机关才能开启的门,总而言之都要一点一点走通才能过关。

      进入迷宫之后,按照玩家步数开始刷新遇敌,画面右上角会显示遇敌率,一般来说 7 步就开始遇敌,随后刷新。游戏的战斗是经典回合制,也就是大家十分熟悉的“一个指令一个动作”,用手指滑动下方的指令栏来选择攻击、技能、术法、防御指令,另外切换主角(忍者)和武士,可以看到更多具有战略性的指令,帮助面对强敌的时候保住胜利。

      我方出战武士为 4 人,加上协力玩家共 5 人,战斗强调以“属性”和“弱点打击”来克制敌人,将这两点配合好的话可以打出追击并且给队伍蓄力,蓄力完成后可以打出强力的“全队合击”,画面也相当华丽

      需要注意的是,在这个过程中,探索完成度(踏破率)和队伍状态是有关系的,玩家如果在迷宫走动的时间过长(步数多),武士们的状态就会下降,同时受到迷宫内“秽”的影响,会让主角(忍者)沾染过多的“秽”降低命灯数值,也就相当于扣除体力。

      游戏出战可以在 4 名女忍者中任选一名,出战后都会损耗命灯,需要去泡温泉才能恢复,泡温泉有等待时间,这也就相当于变相的体力系统了,不过这个体力系统是要花游戏币的!(每天 18 点到 20 点温泉免费)

      说好的妹子入浴图(¯﹃¯)……不过这画面……实机不如想象啊啊啊啊(捶地)

      游戏当然也有日系手游必不可少的氪金抽卡,不过武士的培养却可以靠玩家通过战斗和喂卡两种方式成长起来,不会玩得太吃力。三星卡等级高了之后打主线关基本无压力,不过活动副本的 BOSS 却相当难打,还是得至少抽出一个五星做主力才能打得过,建议大家攒个 50 星抽 10 连,现在这两天还有五星卡保底活动。

      稀有度越高的武士,技能也越强,还有必杀大招,所以无论如何也要入手一个。好友列表里的 5 星大腿也要好好地抱紧。

      武士可以装备武器、装备防具,其中武器可以强化升级,防具则要利用刷关掉落的素材合成,全身 6 防具穿上之后可以加强武士的防御力等级,然后继续合成新的 6 防具。

      武器养成系统跟卡牌养成系统差不多,另外也可以去专门的武器扭蛋池抽武器,前提是你内购道具充足的话。

      游戏主菜单上有据点和村镇的区分,据点上可以查看忍者们的状态,泡温泉,队伍编成,收取信件之类的。村镇上则有各种设施,比如锻造屋和道具屋之类的,可以好好利用。

      本作无论是音画水平还是玩法模式,都比一般的手游要有诚意得多,回归经典玩法一直是 Fuji&gumi Games 的坚持,比如前两作的战棋 SLG,这一作的回合 RPG,有怀旧情结的小伙伴还是更喜爱这种传统形式的。更重要的是游戏节奏掌控得不错,战斗张弛有度快慢结合,而充足的剧情表现弥补了指令式战斗的单调性,也可以理解为“看点”远高于“玩点”的作品。

      有时候它真的更像一部动画片,我觉得过阵子 Gumi 推出同名动画也不奇怪的了。

      喜欢此类风格的同学大可品味一下。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

年度顶级日式豪华视听:《忍者梦魇》

        《忍者梦魇(Shinobi Nightmare)》是 Fuji&gumi Games 继《杀戮魅影》(中文版暂定杀戮纹章)、《为谁炼金》之后再次推出的一款重磅大作,官方定义为“大河式探索 RPG”。游戏的制作阵容强大,画面、音乐和配音表现可谓组成了今年日式手游里最为豪华的一道大餐之一,你在玩游戏的过程中,甚至会感觉到开发商已经把游戏当成一部长篇动画来做的用心。
        《忍者梦魇》的游戏风格显得和现有的日系手游 RPG 有很大区别,首先它的定位是一款地城探索型 RPG,玩家可以操控角色在村庄、城堡、要塞等建筑物以及野外地图上行走探险,而任务与战斗也会在探索过程中触发。其次它是一款“大河”RPG(官方自称),我们都知道日本有一种电视剧类型叫做“大河剧”,也就是写实性较强的历史时代剧,而《忍者梦魇》走的也是这种画风,游戏中无论是故事、音乐、角色、人物穿着、场景、建筑物、怪物、战斗招式、菜单指令都充满着浓郁的和风味道。

        画面+音乐
        游戏画面在 2D 和 3D 之间来回穿插,可能看得让人多少有点不适应。2D 主要用来表现世界观、场景和人物形象,顺路展示一下游戏精美到爆表的插画水准。3D 则用在战斗和某些需要动态表现的过场动画中,虽然 3D 建模并不是很细致,但是制作组却毫不吝啬地用它来完整地向玩家交代本作故事的冲突性,比起别的手游纯粹看插画+对话的模式,《忍者梦魇》的剧情表现力已经和主机游戏差不了太多了。

        无论是 2D 还是 3D 画面,和风建筑、服饰、用具等等所有细节都做得非常具体,给人视觉冲击满满。当然从个人喜好的角度来说,本作 2D 绘图之出色完爆 3D,随手截两张给大家欣赏一下:

      游戏中的 4 位主角是美艳的女忍者,她们将借助古代武士的力量与凶恶的妖怪进行战斗,4 名主角被设定为出身不同、性格不同的妹子,每个人都以一种花来命名。角色设定确实非常精美,更是邀请到内田真礼、优木加奈、小松未可子、高桥未奈美四位女性 CV 进行演绎。游戏全程配音、全程插画+动画过场交代剧情,所以玩家不管是剧情党也好画面党也好,都可以对游戏的剧本有比较全面的了解,事实上本作的故事也相当给力,大家可以耐心地看看。

        音乐方面,有日本配乐大师久石让先生坐镇主题 BGM,水准绝对低不到哪去,开场音乐大气磅礴而且充满时代剧的味道,加上《刀语》、《约会大作战》、《女神异闻录3电影版》的监督元永庆太郎亲手监制的动画片头,让你想不继续看下去都很难。
        玩法
        游戏跳出了日系手游单纯的推关模式,采用迷宫行走探索让玩家自行操纵角色进入战斗场景,一步一步前进将迷宫探明,迷宫中隐藏的宝箱也要在探索中发现,敌人、BOSS 更是如此。另外迷宫中也有一些增益 BUFF 和需要踩踏机关才能开启的门,总而言之都要一点一点走通才能过关。

      进入迷宫之后,按照玩家步数开始刷新遇敌,画面右上角会显示遇敌率,一般来说 7 步就开始遇敌,随后刷新。游戏的战斗是经典回合制,也就是大家十分熟悉的“一个指令一个动作”,用手指滑动下方的指令栏来选择攻击、技能、术法、防御指令,另外切换主角(忍者)和武士,可以看到更多具有战略性的指令,帮助面对强敌的时候保住胜利。

        我方出战武士为 4 人,加上协力玩家共 5 人,战斗强调以“属性”和“弱点打击”来克制敌人,将这两点配合好的话可以打出追击并且给队伍蓄力,蓄力完成后可以打出强力的“全队合击”,画面也相当华丽

追击

全队合击

水墨特效

最后由主角完成最后一击

        需要注意的是,在这个过程中,探索完成度(踏破率)和队伍状态是有关系的,玩家如果在迷宫走动的时间过长(步数多),武士们的状态就会下降,同时受到迷宫内“秽”的影响,会让主角(忍者)沾染过多的“秽”降低命灯数值,也就相当于扣除体力。

        游戏出战可以在 4 名女忍者中任选一名,出战后都会损耗命灯,需要去泡温泉才能恢复,泡温泉有等待时间,这也就相当于变相的体力系统了,不过这个体力系统是要花游戏币的!(每天 18 点到 20 点温泉免费

        说好的妹子入浴图(¯﹃¯)……不过这画面……实机不如想象啊啊啊啊(捶地)

        系统
        游戏当然也有日系手游必不可少的氪金抽卡,不过武士的培养却可以靠玩家通过战斗和喂卡两种方式成长起来,不会玩得太吃力。三星卡等级高了之后打主线关基本无压力,不过活动副本的 BOSS 却相当难打,还是得至少抽出一个五星做主力才能打得过,建议大家攒个 50 星抽 10 连,现在这两天还有五星卡保底活动。

        稀有度越高的武士,技能也越强,还有必杀大招,所以无论如何也要入手一个。好友列表里的 5 星大腿也要好好地抱紧。

        武士可以装备武器、装备防具,其中武器可以强化升级,防具则要利用刷关掉落的素材合成,全身 6 防具穿上之后可以加强武士的防御力等级,然后继续合成新的 6 防具。

      武器养成系统跟卡牌养成系统差不多,另外也可以去专门的武器扭蛋池抽武器,前提是你内购道具充足的话。

        游戏主菜单上有据点和村镇的区分,据点上可以查看忍者们的状态,泡温泉,队伍编成,收取信件之类的。村镇上则有各种设施,比如锻造屋和道具屋之类的,可以好好利用。

        本作无论是音画水平还是玩法模式,都比一般的手游要有诚意得多,回归经典玩法一直是 Fuji&gumi Games 的坚持,比如前两作的战棋 SLG,这一作的回合 RPG,有怀旧情结的小伙伴还是更喜爱这种传统形式的。更重要的是游戏节奏掌控得不错,战斗张弛有度快慢结合,而充足的剧情表现弥补了指令式战斗的单调性,也可以理解为“看点”远高于“玩点”的作品。

        有时候它真的更像一部动画片,我觉得过阵子 Gumi 推出同名动画也不奇怪的了。
        喜欢此类风格的同学大可品味一下。

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探索型大河RPG《忍者梦魇》正式上架

      由Fuji&gumi Games制作的RPG新作《忍者梦魇》(シノビナイトメア)在经历跳票和一轮宣传后,终于在今天正式上架。

      《忍者梦魇》是一款背景设定于大河剧时代,也就是战国时代女忍者的冒险RPG手游。本作以3D打造,画质相当华丽。游戏内的敌人则是被称为「物の怪」凶恶怪物,同时还会有解谜要素,可以让玩家挑战一下脑力。

      游戏的迷宫将采用全 3D 画面,玩家将控制角色在迷宫中行走。而战斗将会采用指令型战斗,玩家可选择攻击类型对敌人造成攻击。攻击有着各种各样的属性,根据武器的不同可以配置出不同的相性。要是攻击到敌人的弱点属性还可以令敌人一段时间内无法行动。

      忍者梦魇

シノビナイトメア

      二次元游戏74.8M

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探索日本大河剧时代 《忍者梦魇》游戏系统公开

      由 Fuji&gumi Games 制作,并因受地震影响而跳票的新作 RPG 《忍者梦魇》(シノビナイトメア)近日公开了部分游戏系统情报。

      《忍者梦魇》是一款背景设定于大河剧时代,也就是战国时代女忍者的冒险RPG手游,本作以3D打造,画质相当华丽。而游戏内的敌人则是被称为「物の怪」凶恶怪物,同时还会有解谜要素,可以挑战一下脑力。

      官方这次公开了关于游戏的探索、战斗、温泉以及协力系统介绍。

      游戏的迷宫将采用全 3D 画面,玩家将控制角色在迷宫中行走。而战斗将会采用指令型战斗,玩家可选择攻击类型对敌人造成攻击。攻击有着各种各样的属性,根据武器的不同可以配置出不同的相性。要是攻击到敌人的弱点属性还可以令敌人一段时间内无法行动。在协力战中 多位玩家可以一起在地图上进行探索,战斗也将同时进行。女忍们连续出战会累积污秽,通过温泉可以进行清除重新出战。

点击进入18183日韩 新游

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新游前瞻:F&G大河剧和风RPG《忍者梦魇》

新游前瞻:F&G大河剧和风RPG《忍者梦魇》

Fuji&gumi Games 继《杀戮魅影》(中文版暂名杀戮纹章)、《为谁炼金》之后再次推出重磅大作,新作为 TGS 2015 上曝光过的探索型手游 RPG《忍者梦魇(Shinobi Nightmare)》,将于今年 5 月份上架,目前已经开始接受玩家事前登录,下面就为大家带来该作的详细情报:《忍者梦魇》的游戏风格显得和现有的日系手游 RPG 有很大区别,首先它的定位是一款地城探索型 RPG,玩家可以操控角色在村庄、城堡、要塞等建筑物以及野外地图上行走探险,而任务与战斗也会在探索过程中触发。其次它是一款“大河”RPG(官方自称),我们都知道日本有一种电视剧类型叫做“大河剧”,也就是写实性较强的历史时代剧,而《忍者梦魇》走的也是这种画风,游戏中无论是故事、音乐、角色、人物穿着、场景、建筑物、怪物、战斗招式、菜单指令都充满着浓郁的和风味道。

游戏采用全 3D 画面呈现,主角们是美艳的女忍者,她们将借助古代武士的力量与凶恶的妖怪进行战斗,4 名主角被设定为出身不同、性格不同的妹子,角色设定确实非常精美,更是邀请到内田真礼、优木加奈、小松未可子、高桥未奈美四位女性 CV 进行演绎。

新游前瞻:F&G大河剧和风RPG《忍者梦魇》

游戏中将含有相当多的穿插动画(CG),加上华丽的战斗特效,可以想象该作联网下载数据包肯定不会小,玩家进入形形色色的 3D 地图中奔走着,里面有各种陷阱,遍布敌人,也充满丰富的解谜要素,主画面右上角我们可以看到随探索逐渐完成的迷宫地图格,有点类似掌机游戏《世界树迷宫》的形式。场景中的敌人均为可见式,目测敌人也会按照一定规律来移动,当玩家人物碰到敌人后进入战斗,我方队伍最大出战 5 人,战斗机制是经典的回合制,强调以“属性”和“弱点打击”来克制敌人,配合得好的话可以打出追击,另外也有炫目的必杀技画面让大家一饱眼福。

新游前瞻:F&G大河剧和风RPG《忍者梦魇》

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新游前瞻:F&G大河剧和风RPG《忍者梦魇》

本作的主题旋律邀请到知名度极高的作曲家久石让担纲,在游戏刚发布时曾引起过好一阵的话题,当然也成为了游戏的宣传重点。此外打造游戏片头动画的是《刀语》、《约会大作战》、《女神异闻录3电影版》的监督元永庆太郎,游戏的开发团队则是 Alfa System,曾制作过《跨过我的尸体》、《高机动幻想》等高素质的游戏系列。《忍者梦魇(Shinobi Nightmare)》会在 2016 年 5 月底上架日本区,面向 iOS、Android 平台,目前正在进行事前登录活动,根据登录的玩家人数送出相应倍数的游戏道具幽晶石,感兴趣的朋友可以参与一下。

新游前瞻:F&G大河剧和风RPG《忍者梦魇》

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2026-08-25 10:13:50
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2026-08-25 10:13:47
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2026-08-25 10:13:32
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2026-08-25 10:13:23
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2026-08-25 10:13:17
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2026-08-25 10:03:34
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