疯狂的控制游戏介绍
疯狂的控制简介
疯狂的控制游戏截图
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控制共振用的什么引擎 控制共振引擎分享
这一个作品和之前的第三人称设计框架是完全不一样的,主角迪伦在这里就需要完成一系列的冒险操作。故事没有局限于行政空间,而是来到了曼哈顿城区。控制共振用的什么引擎?这是小编今天为大家介绍的内容,毕竟这和游戏的画质有着紧密的联系,大家别忽视这些最为基础的内容。顺便可以了解一下游戏还有什么样的特色。

《控制共振》最新下载预约地址
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游戏搭载的是北极光引擎,这套引擎能让整个游戏的画面看上去更加的精彩。配合优化之后的脚本调度机制,能有效规避大面积场景在加载时所出现的卡顿现象,让整个虚拟世界的变化并非是静态的,而是拥有沉浸式的体验。这座城市的空间逻辑早已被外力篡改,一切都出现了变化,当你在行走的过程中,你根本就没有办法保证自己会不会进入到感知错位的区域。这里的扭曲空间不只是视觉上的布局,在对抗的过程中也可以成为战术的一种辅助。

战斗体系是这一次改动比较明显的地方,主角的兵器具备自由切换的优势,以前就只能远程射击,现在就可以近身作战,让你轻松地应对不同的敌人。之前的作品还有一个等待回能的循环机制,在近战挥击的过程中,不会消耗能量槽。击破敌人僵直便可解锁狂暴增益,形成战斗循环,这样的玩法对玩家而言就提供了新的思路,没有什么固化的模板。

成长系统还会摒弃繁杂的装备堆叠,将核心内容全部聚焦在一起。迪伦过去一直被联邦控制局管控,是一名实验体,而我们可以跟随着他的记忆去慢慢解锁能力,塑造专属的战斗风格。同时你也需要知道,能力的取舍会潜移默化改变后期的对抗逻辑,具体该如何发展,一切都在你的掌控之中,你可以去揭开这一场灾变背后的真正原因。总之有了这一个引擎之后,你所看到的画面都是无比真实的,就好像真的穿越其中一样。

控制共振用的什么引擎?有人说引擎和游戏的精彩程度没有太多的关系,其实不是如此,这一个引擎才能真正实现现实扭曲,是核心的存在,也能带来区别于传统动作游戏的独特体验,大家都可以去关注一下。
控制共振是哪个国家的 控制共振工作室分享
故事线承接初代7年之后,这里的收容屏障已经失去效应,空间的规则也会直接被改写,这样的玩法真的让大家觉得眼前一亮。控制共振是哪个国家的?这是今天小编要为大家分享的内容,故事真的很简单。主角长时间都被控制,而在脱离困境之后,他就需要去想方设法寻找自己消失的姐姐,了解一下背后的故事。

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《控制:共振》由芬兰工作室Remedy Entertainment打造,作为《控制》正统的续作,会延续工作室标志性的新怪谈叙事,把现实崩塌的现象直接搬到曼哈顿城区。这个作品的玩法重心确实做出了改变,以前是远程枪械,现在就变成了近战异能交织。异变者的变形武器没有固定的形态,可以伴随着战局切换形状。在对战的过程中,可以按照自己的需求去变更,适应不一样的畸变体行动模式。

战斗机制围绕失衡处决去构建,每一次有效打击都会积累敌人失衡条,一旦失衡条蓄满之后,目标将进入僵直阶段。攻击命中敌人之后可以形成进攻的循环,异能体系还会覆盖多元效果,你所需要做的,那自然是尽快触发大范围的增伤。地图探索不只是局限在封闭的办公室,整片曼哈顿,你都可以好好体验一下,别忽视每一个细节,很多的隐藏区域都是你想不到的。

从成长体系方面来看,没有固定的模板,玩家可以顺着迪伦的过往去解锁能力分支,当然你也可以自由调配异能方向。一次升级不是单纯性的增加数值,而是会带来力量的演变,那大家所需要做的,自然就是从每一个细节上去处理。游戏还有独立的街机挑战模式,彻底脱离主线剧情,会设置多波次的敌人围攻,这么做就可以检验配装的强度。难度选项自由度比较高,大家可以自由进行调整。

看到这里,大家已经知道答案。控制共振是哪个国家的?这一个工作室一直以来都拥有着出色的能力,擅长用环境叙事去烘托诡异的氛围。在这里没有夸张的末日爆炸,但却有着你想不到的空间扭曲,想要去体验的玩家就别错过。
控制共振用的什么引擎 控制共振是什么游戏
《控制:共振》是一款最近新出的游戏,目前主要是PC版,未来或许会有推出端的打算,有玩家好奇控制共振用的什么引擎?是不是UE?毕竟目前市面上不少用它开发的作品,下面就给大家做个说明,同时简单介绍下这款游戏。如果你喜欢的话也可以去九游对应的专题了解更多。

【控制:共振】最新版预约/下载
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九游是阿里巴巴灵犀互娱旗下的产品,是目前手游福利性价比最优的平台,经常会开启一些福利活动,例如签到抽奖、玩游戏“领工资”等等。

就目前所了解到的信息来看,这款作品它是用开发商“remedy”自家的“northlight”引擎做的,对技术和流程都进行了优化,使其可以为玩家呈现更广阔的城市环境,展示更复杂的建筑结构以及高强度战斗场景。

玩法方面主要还是动作战斗与成长,操控迪伦迎战不断进化的敌人,利用超自然能力、环境互动以及近战武器进行攻防。迪伦用的特殊武器“畸变者”可以变换形态,比如化成双手锤强力重击,化成双刀凌厉迅捷。

它也有可玩性很高的探索内容,穿越遭到异常力量改造的曼哈顿市,在不同区域寻找线索、应对威胁,并逐步揭开超自然现象背后的真相。希斯、霉菌以及其它异常存在都会持续影响城市环境,使原本熟悉的现实空间变得危险而陌生。

以上就是关于控制共振用的什么引擎的介绍,是开发商自研的引擎,同时这款游戏也是主打诡异氛围、高速多变战斗的动作游戏,目前已经上架了PC版,不确定未来是否会有移动端版本,大家可以先去九游app预约,关注后续动态。
控制控制局攻略
控制是一款很优秀的游戏,玩家需要在美国联邦调查局进行奇异事件的调查,玩家需要在游戏中运用超能力找出问题所在,小编为大家带来了控制的全章节相关攻略希望能够帮助到大家。

控制控制局攻略
1、女主杰西的弟弟不见了,于是在控制局进行寻找。

2、进入后,到达门口的安检处,可以获得资料,违禁品提示。

3、然后上楼,在此会遇到工人阿提。按照他的提示前往电梯。

4、沿路一直走,在前方左边就是电梯。

5、游戏中,一些门上会有灯,绿灯代表可以进1,红灯则进不去,需要权限或者用其他的办法。

6、一些门上会写着权限等级,随着游戏的进程可以获得通行卡提升自己的权限。

以上就是控制控制局攻略,玩家在进入控制局后,里面有不少的收集品可以收集,同时根据自己拥有的权限即可进入相应的门。
尘埃4如何控制方向 控制方向的方法

方向原始按键:方向盘向左【comma键】。方向盘向右【fullstop键】。按下ESC点击选项中心,点击输入,可以看到按键的设置。玩家如果不习惯原始按键,可以自行设置按键,要注意的是不要让按键冲突即可。
疯狂原始人控制系宠物介绍 控制系宠物是哪个
疯狂原始人控制系宠物有哪些?很多玩家都不知道在疯狂原始人当中,控制系宠物有哪些,也都在问这个问题,那么今天小编就为大家带来了疯狂原始人的控制系宠物一览,大家一起来看看吧!
控制系宠物一览

控制单位在战斗中可以控制敌方单位,打乱敌方的正常的进攻节奏。
常见的控制单位有斑犸象和铁背河马。
其中斑犸象可以对乙方单位进行嘲讽,强制使其必须攻击自己,以达到保护己方其他单位的目的。
而铁背河马可以使敌方死亡后两回合内不能复活。
以上就是疯狂原始人的控制系宠物一览,希望对各位玩家有所帮助!
《疯狂碰碰车》控制类卡牌的作用及取舍
在《疯狂碰碰车》中控制能力的卡牌在战斗中有着无可代替的优势,本篇文章将为大家介绍一下在科技三中的所有控制卡牌介绍。先说下为什么要说科技三以下,因为科技三是非常容易上升到的科技,在人品好的情况下20场游戏就可以升级到科技三,而科技三之后就有很多的打法以及套路。下面就先为大家介绍以下科技三以下所有的控制卡牌。
这些卡牌分别为纠结光束,静电场,子母火箭,脉冲炸弹,冰冻,斥力波这六张牌。我们下来看下这些牌的属性。

纠结光束:射程远,减速效果为40%,同样攻击力算是不弱的牌。

静电场:射程不远但是是AOE的输出单卡拥有不错的减速能力,而且在游戏中只有这两张牌有减速能力,所以这张牌拥有很强的利用空间。

子母火箭:严格来说子母火箭不能算是控制单卡,而是一张有控制的输出单卡,但是在配合一些特定单卡有奇效。

脉冲炸弹:拥有最不稳定的控制能力,但是如果是最大眩晕时间的话就是最强的控制单卡,并且可以范围眩晕,缺点是弹道速度慢。

冰冻:最简单的控制卡,输出不高但是控制能力很强。

全速前进:最强的加速,仅次于冰冻的稳定控制。

斥力波:可以弹飞对手,伤害较高。
以上就是科技三以下所有的控制单卡,下面我们就来说下什么情况下使用这些控制卡牌。
我们先来给这些卡牌做一下分类,分别是近战卡组适用和远程卡组适用。
近战卡组适用:纠结光束,斥力波,静电场,脉冲炸弹,子母火箭。
远程卡组适用:斥力波,冰冻,全速前进。
近战卡组的特点是近身攻击,但是如果对手完全不动的话自身也会掉血,所以减速的优先级会比眩晕等高。
纠结光束是近战卡组的最优先手,配合减速可以一直追击对手。
静电场是在小范围内冲突使用,利用减速和高伤害的特点可以在血量和等级比随手落后的情况下反杀。
脉冲炸弹虽然是远程法术,并且是眩晕,但是由于弹道过慢所以很容易被躲过去,但是在近战的时候可以直接使用并且不容易被对手躲开,并且还有一个控制加伤害表现还算可以。
子母火箭不算控制的控制使用技巧只有一个,在和对手正面硬拼的时候在对手血量比你高的情况下打下去你是必死的,利用子母火箭推开对手并且给予一个巨大的伤害,很有可能反杀
斥力波保命用,或者给对手弹到榴莲上在反击。
以上是近战卡组的适用的控制单卡,下面来介绍下远程适用的控制单卡。
斥力波虽然是近身可用但是有一个技巧就是高伤害的卡都有引导时间或者提醒时间,在提醒时间中对手很有可能就跑出去了,你这个时候找好角度给他弹回去,效果绝佳。
冰冻是远程卡组最好的先手,先冰冻2秒在冻住的情况下直接使用高伤害法术,等到对手解冻之后你的法术攻击已经到了。
全速前进可以逃命也可以像冰冻一样的用法,但是效果没有冰冻那么理想。
以上就是《疯狂碰碰车》科技三以下控制卡牌的分析。
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我的世界傀儡怎么控制 傀儡控制方法介绍
我的世界傀儡怎么控制呢?本文小编为您带来我的世界傀儡怎么控制 傀儡控制方法介绍,希望能够给您带来帮助。
工具/原料
雪块,铁块,南瓜
方法/步骤
1首先,我们先说一下铁傀儡,铁傀儡会在周围村民数量大于10个的时候随机生成。目的是为了保护村民不受夜晚怪物的伤害。
2我们也可以通过用4个铁块+1个南瓜进行手动制造。制造方法为下面一个铁块,上面3个铁块,铁块上面中间位置放南瓜。
3铁傀儡会主动攻击主世界里的僵尸,蜘蛛跟小白还有末影人。蜘蛛小白表示真躺枪,他们不会主动攻击村民却会被铁傀儡主动攻击。
4铁傀儡不会主动攻击的主世界生物女巫跟苦力怕。而且有意思的是女巫出现后,村民会与她互动。村民会主动走过来看她。如果下雨天村民被闪电击中的话会变成女巫,但是女巫却变不成村民。
5铁傀儡不会跟随玩家一起行动,但是如果玩家想控制铁傀儡行动的话,可以利用栓绳牵着它强制行动,如果我们在外面被怪物欺负了,可以牵着这个大家伙过去报仇了。
6我的世界里第二种傀儡是雪傀儡,雪傀儡可以通过两个雪块跟一个南瓜进行制造。雪傀儡跟铁傀儡一样,都是会主动用雪球攻击敌对怪物。但是它的伤害实在太低了,打一下还没有玩家手打的多。而且血极少,2下就被打死了。不过雪傀儡走路时后面会有一层雪,可以给玩家提供无限的雪球供应。属于建筑好帮手。
7雪傀儡不会主动跟随玩家,玩家如果想控制雪傀儡移动的话,可以利用栓绳牵着它强制移动。
注意事项
雪傀儡在平原气候或沙漠气候下是不产雪的。
铁傀儡在制造出来后,玩家主动攻击铁傀儡或者村民是会被反击的。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
术士控制流打法 控制牧师的时候到了
目前,炉石传说全职业(猎人除外)卡组都越发趋于相同:2破碎残阳,2黑铁矮子,2阿古斯,2银色指挥官,2碧蓝幼龙,确实很无聊...
另外就是最后欢腾的牧师们和SS,LR代表的快攻/一波流.
在这样的环境下,似乎大家都朝着越来越快的方向配置卡组,所谓的控制打法,很难存在活到第八轮..
总想玩点特别的,和别人不一样的,感觉才有炉石的乐趣..
在前面所说的炉石大环境下,我觉得,控制流基本上只有SS和MS可以达成..
MS凭借加血技能和各种赖皮手法,在嘲讽随从有保证的情况下,可以挡住一波,并进入自己的节奏..
SS凭借职业橙卡的15点血,加上“吸取生命”(伤害2,吸血2),“灵魂虹吸”(去除一个对面随从,吸血3),“牺牲契约”(吃恶魔,吸5血),加上本身英雄的30点血,共计15+2+2+3+3+30+5=60点血(一般情况可以保证大约45-50点血)
在血量优势的情况下,SS可以用英雄技能,获取更多的手牌,在中后期获得手牌的优势..
同时,凭借职业随从+一定的中立嘲讽随从,SS可以在脸不黑的情况下,配合职业伤害点杀技能过度到中后期,进入自己的控制节奏..
#p#副标题#e#我的SS控制流牌组:(希望大家多提意见,帮助我改进)
0 牺牲契约*1 (吃一个恶魔,回5血,可以是敌方的,也就是说可以吃对面ss的,或者MS偷过去的~然后看着MS绝望的眼神,打出“谢谢”)
1 力量的代价*2 (直到回合结束,使友方随从+4+4,回合结束死亡)
1 死亡缠绕*2 (单体点杀1,正好杀死的话摸一张牌,保证手牌优势的一张卡)
1 烈焰小鬼*2 (伤害自己影响两点血,招出的前期强力随从,32身材克制北郡牧师,及绝大多数3废一下随从,带两张只为增加起手摸到的概率)
1 虚空行者*1 (第一张嘲讽随从)
2 工程师学徒*1 (前期过牌随从,12的身材,前期很多时候配合 死亡缠绕,可以在换掉对方的同时,再摸一张牌,手牌数量不减少)
2 日怒保卫者*1 (23身材,战吼让左右变嘲讽,参考了JY大大的SS视频,他带了1个这个2个阿古斯,目的是在后期大王出来后,能够使地狱火变嘲讽,这里同样作用,我不带阿古斯选择这个,是因为这个费用更低)
#p#副标题#e#3 吸取生命*2 (点杀2伤害,吸血2)
3 暗影箭*2 (点杀4伤害,强力点杀,中期基本可以配合低费随从带走任何对面1个)
3 小鬼召唤师*1 (提供的每回合一个的小鬼,配合“力量的代价”可以换对面大随从)
3 牛头人战士*1 (第二张嘲讽随从,喜欢它的原因是,可以配合“死亡缠绕”,自己激怒,获得5攻,嘲讽的同时,还有换对方大随从的能力)
3 虚空恐魔*1 (吃左右随从,加自己攻血,这个后面有连招说明)
4 地狱烈焰*1 (不分敌我,全屏3血,第一张AOE,对铺场打法用)
4 暗影烈焰*1 (自杀一个己方随从,用该随从攻击对敌方随从造成AOE,第二张AOE,带2张不同的AOE是为适应不同的场合,有时候地狱烈焰可以补刀对面英雄用,我自己其实有点想带2张暗影,还在纠结)
4 暮光幼龙*1 (后手方,配合硬币和SS技能,在前三回合被动的情况下,可以招出46-49的一只高血怪物,对方肯给沉默,就已经成功了,沉默1张牌+对面杀你的一张牌,就已经1换1.5或者1换2了)
4 森金持盾卫士*1 (第三张嘲讽随从,大家都带- - 我也带)
4 破法者*1 (这套牌中唯一的沉默牌,选择合适时机使用)
#p#副标题#e#5 末日灾祸*1 (2点点杀伤害,如果杀死对面自己随机召唤一个恶魔,可以是66地狱火,也可以是11鲜血小鬼,不管怎么样这都是一张1换2的牌)
5 希尔瓦娜斯*1 (核心牌,保证1换2的牌,众多连招,后面说)
5 憎恶*1 (第四张嘲讽随从,在第6回合打出,第七回合的LR放狗他就要考虑一下了,杀了憎恶可能一波龙狗都死了..)
5 灵魂虹吸*1 (消除对面一个随从,自己加三点血,这张就是为MS准备的,你丫精神控制很NB不是~,你丫不是有2张精神控制么,控制恶魔就用“牺牲契约”吃,控制非恶魔就用这张牌)
6 地狱火*1 (出场带1点全场AOE,所以这套牌有3张AOE)
6 霍格*1 (第五张嘲讽随从,他能源源不断的生小嘲讽随从,即时对方在他出场的回合就做掉他,他的价值也够了,又是一张1换1.5 或者2 的牌)
9 大王*1 (音效让对手很崩溃,控制流就是要对面精神崩溃不是么?)
20 熔核巨人*1 (SS的卖血和血量优势,让这张牌基本就是一个0费的88随从)
#p#副标题#e#牌组思想:
利用SS优质的小随从过度前期..
用5张嘲讽随从,和2张标准AOE抵挡各种速攻RUSH..
拥有 死亡缠绕*2,吸取生命*2,暗影箭*2,末日灾祸*1 七个点杀技能,造成总共1*2+2*2+4*2+2=16点伤害
拥有 牺牲契约*1,灵魂虹吸*1 两张去除牌,有效控制MS精神控制
吸血能力:吸取生命*2 4点, 灵魂虹吸*1 3点,牺牲契约*1 5点, 共计12点 放心卖血
众多的1张牌换对面1.5-2张牌的随从,配合SS的卖血抽牌的技能,在中期以后即可获得手牌优势,进入自己的节奏控制对方..
#p#副标题#e#连招:
1. 死亡缠绕+牛头人战士,自己激怒获得5攻
2. 希尔瓦娜斯
a. 前一回合招出,下一回合配合“力量的代价”打对面英雄或者打一个随从,回合结束自杀,换得面另外一个随从
b. 前一回合招出,下一回合配合“力量代价”打对面英雄或者打一个随从,用“虚空恐魔”吃掉99的女王变成12 12的恐魔,然后换得对面另外一个随从
c. 本回合招出,用“力量代价”或者“虚空恐魔”直接换对面随从,需要第六回合 或者 第8回合才能使用.
d. 本回合招出,用“暗影烈焰”造成5点AOE,然后死亡后招对面超过5血的强力随从,第9回合后使用
3. 虚空恐魔
吃任何+过“力量代价”的随从
如,用小鬼召唤师召唤的小鬼+“力量的代价”变55,换掉对面45的雪人,小鬼剩51,用恐魔吃掉,恐魔33变84,不良费“力量的代价”
#p#副标题#e#爆发点:
本套卡组有多个爆发点,或者说是诱惑对面下控制技能的点(沉默,变羊,变蛙,精神控制~~~)
1. 第四回合 或者后手幸运币第三回合 46 或者更高“暮光幼龙”
2. 任何时候吃完“力量的代价”随从的“虚空恐魔”
3. 对面有一定价值随从在场,或者即将上场时的“希尔瓦娜斯”
4. 对面铺场后的,我方“憎恶”
5. 66 地狱火
6. 运气好时候“末日灾祸”出的地狱火
7. 熔核巨人
上面提到拥有“牺牲契约”和“灵魂虹吸”2个借牧师精神控制的技能,他丫一共就两张精神控制!!
弱点:
个人觉得比较害怕,带“神恩术”的圣盾流QS,因为他的神恩术 能追平手牌差距,SS就控制不了对面了
还比较怕脸盆流法师,有时候卖着血就被炎爆带走了..
当然,牌运不好的时候,自然会被RUSH死..
术士控制流打法 控制牧师的时候到了
目前,炉石传说全职业(猎人除外)卡组都越发趋于相同:2破碎残阳,2黑铁矮子,2阿古斯,2银色指挥官,2碧蓝幼龙,确实很无聊...
在这样的环境下,似乎大家都朝着越来越快的方向配置卡组,所谓的控制打法,很难存在活到第八轮..
总想玩点特别的,和别人不一样的,感觉才有炉石的乐趣..
在前面所说的炉石大环境下,我觉得,控制流基本上只有SS和MS可以达成..
MS凭借加血技能和各种赖皮手法,在嘲讽随从有保证的情况下,可以挡住一波,并进入自己的节奏..
SS凭借职业橙卡的15点血,加上“吸取生命”(伤害2,吸血2),“灵魂虹吸”(去除一个对面随从,吸血3),“牺牲契约”(吃恶魔,吸5血),加上本身英雄的30点血,共计15+2+2+3+3+30+5=60点血(一般情况可以保证大约45-50点血)
在血量优势的情况下,SS可以用英雄技能,获取更多的手牌,在中后期获得手牌的优势..
同时,凭借职业随从+一定的中立嘲讽随从,SS可以在脸不黑的情况下,配合职业伤害点杀技能过度到中后期,进入自己的控制节奏..
#p#副标题#e#我的SS控制流牌组:(希望大家多提意见,帮助我改进)
0 牺牲契约*1 (吃一个恶魔,回5血,可以是敌方的,也就是说可以吃对面ss的,或者MS偷过去的~然后看着MS绝望的眼神,打出“谢谢”)
1 力量的代价*2 (直到回合结束,使友方随从+4+4,回合结束死亡)
1 死亡缠绕*2 (单体点杀1,正好杀死的话摸一张牌,保证手牌优势的一张卡)
1 烈焰小鬼*2 (伤害自己影响两点血,招出的前期强力随从,32身材克制北郡牧师,及绝大多数3废一下随从,带两张只为增加起手摸到的概率)
1 虚空行者*1 (第一张嘲讽随从)
2 工程师学徒*1 (前期过牌随从,12的身材,前期很多时候配合 死亡缠绕,可以在换掉对方的同时,再摸一张牌,手牌数量不减少)
2 日怒保卫者*1 (23身材,战吼让左右变嘲讽,参考了JY大大的SS视频,他带了1个这个2个阿古斯,目的是在后期大王出来后,能够使地狱火变嘲讽,这里同样作用,我不带阿古斯选择这个,是因为这个费用更低)
#p#副标题#e#3 吸取生命*2 (点杀2伤害,吸血2)
3 暗影箭*2 (点杀4伤害,强力点杀,中期基本可以配合低费随从带走任何对面1个)
3 小鬼召唤师*1 (提供的每回合一个的小鬼,配合“力量的代价”可以换对面大随从)
3 牛头人战士*1 (第二张嘲讽随从,喜欢它的原因是,可以配合“死亡缠绕”,自己激怒,获得5攻,嘲讽的同时,还有换对方大随从的能力)
3 虚空恐魔*1 (吃左右随从,加自己攻血,这个后面有连招说明)
4 地狱烈焰*1 (不分敌我,全屏3血,第一张AOE,对铺场打法用)
4 暗影烈焰*1 (自杀一个己方随从,用该随从攻击对敌方随从造成AOE,第二张AOE,带2张不同的AOE是为适应不同的场合,有时候地狱烈焰可以补刀对面英雄用,我自己其实有点想带2张暗影,还在纠结)
4 暮光幼龙*1 (后手方,配合硬币和SS技能,在前三回合被动的情况下,可以招出46-49的一只高血怪物,对方肯给沉默,就已经成功了,沉默1张牌+对面杀你的一张牌,就已经1换1.5或者1换2了)
4 森金持盾卫士*1 (第三张嘲讽随从,大家都带- - 我也带)
4 破法者*1 (这套牌中唯一的沉默牌,选择合适时机使用)
#p#副标题#e#5 末日灾祸*1 (2点点杀伤害,如果杀死对面自己随机召唤一个恶魔,可以是66地狱火,也可以是11鲜血小鬼,不管怎么样这都是一张1换2的牌)
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5 憎恶*1 (第四张嘲讽随从,在第6回合打出,第七回合的LR放狗他就要考虑一下了,杀了憎恶可能一波龙狗都死了..)
5 灵魂虹吸*1 (消除对面一个随从,自己加三点血,这张就是为MS准备的,你丫精神控制很NB不是~,你丫不是有2张精神控制么,控制恶魔就用“牺牲契约”吃,控制非恶魔就用这张牌)
6 地狱火*1 (出场带1点全场AOE,所以这套牌有3张AOE)
6 霍格*1 (第五张嘲讽随从,他能源源不断的生小嘲讽随从,即时对方在他出场的回合就做掉他,他的价值也够了,又是一张1换1.5 或者2 的牌)
9 大王*1 (音效让对手很崩溃,控制流就是要对面精神崩溃不是么?)
20 熔核巨人*1 (SS的卖血和血量优势,让这张牌基本就是一个0费的88随从)
#p#副标题#e#牌组思想:
利用SS优质的小随从过度前期..
用5张嘲讽随从,和2张标准AOE抵挡各种速攻RUSH..
拥有 死亡缠绕*2,吸取生命*2,暗影箭*2,末日灾祸*1 七个点杀技能,造成总共1*2+2*2+4*2+2=16点伤害
拥有 牺牲契约*1,灵魂虹吸*1 两张去除牌,有效控制MS精神控制
吸血能力:吸取生命*2 4点, 灵魂虹吸*1 3点,牺牲契约*1 5点, 共计12点 放心卖血
众多的1张牌换对面1.5-2张牌的随从,配合SS的卖血抽牌的技能,在中期以后即可获得手牌优势,进入自己的节奏控制对方..
#p#副标题#e#连招:
1. 死亡缠绕+牛头人战士,自己激怒获得5攻
2. 希尔瓦娜斯
a. 前一回合招出,下一回合配合“力量的代价”打对面英雄或者打一个随从,回合结束自杀,换得面另外一个随从
b. 前一回合招出,下一回合配合“力量代价”打对面英雄或者打一个随从,用“虚空恐魔”吃掉99的女王变成12 12的恐魔,然后换得对面另外一个随从
c. 本回合招出,用“力量代价”或者“虚空恐魔”直接换对面随从,需要第六回合 或者 第8回合才能使用.
d. 本回合招出,用“暗影烈焰”造成5点AOE,然后死亡后招对面超过5血的强力随从,第9回合后使用
3. 虚空恐魔
吃任何+过“力量代价”的随从
如,用小鬼召唤师召唤的小鬼+“力量的代价”变55,换掉对面45的雪人,小鬼剩51,用恐魔吃掉,恐魔33变84,不良费“力量的代价”
#p#副标题#e#爆发点:
本套卡组有多个爆发点,或者说是诱惑对面下控制技能的点(沉默,变羊,变蛙,精神控制~~~)
1. 第四回合 或者后手幸运币第三回合 46 或者更高“暮光幼龙”
2. 任何时候吃完“力量的代价”随从的“虚空恐魔”
3. 对面有一定价值随从在场,或者即将上场时的“希尔瓦娜斯”
4. 对面铺场后的,我方“憎恶”
5. 66 地狱火
6. 运气好时候“末日灾祸”出的地狱火
7. 熔核巨人
上面提到拥有“牺牲契约”和“灵魂虹吸”2个借牧师精神控制的技能,他丫一共就两张精神控制!!
弱点:
个人觉得比较害怕,带“神恩术”的圣盾流QS,因为他的神恩术 能追平手牌差距,SS就控制不了对面了
还比较怕脸盆流法师,有时候卖着血就被炎爆带走了..
当然,牌运不好的时候,自然会被RUSH死..
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