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疯狂的控制

疯狂的控制

欢迎来到疯狂的控制游戏免费发射廉价时尚狂潮!一艘大炮塔防反弹...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

疯狂的控制游戏介绍

疯狂的控制简介

欢迎来到疯狂的控制游戏免费发射廉价时尚狂潮!一艘大炮塔防反弹你启动你的弹药上轮!确保摧毁!经过墙倒塌和即发动宣传战爱情领导人*广告所有国家都参与了表演力升级的发射炸弹更强大!我们称这一段历史!热爱的别名是当它不热简要的回归到我们的羊疯狂的控件是你扔的不仅是优势的动作游戏或炸弹爆炸或者我们可以破坏风景让人联想到其他的游戏!更多!A 2游戏玩家在同一个移动的每个共享屏幕的一个区域玩!简单的控制很高兴能够摧毁,打破一切敌人!疯狂的控制,同时禁止下列技术错误你可以在此故事下来之前开始火!一个典型的在两个阵营本场比赛老将被尊称为*个荣获无名烈士的装饰英雄奖章幸存的前战斗机的记忆!对于项目代码历史名被发现的敌人!该小组是乐于分享pooandplay免费疯狂的控制!谢谢您的支持意味着很多给我们! 以上描述中存在违反广告法的内容,自动用*代替 【基本信息】 作者:Poo and Play 更新时间:2015-03-25 版本:1.2 系统:Android 2.3以上 语言:其他
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

疯狂的控制游戏截图

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每个人的性格不同,在这里创造出的角色特征及灵魂也都是绝无仅有的,在这些作品中你不仅可以展现你的控制欲,你还可以把你的情感寄托映射着这些女性角色上,可以控制美女的游戏下载前期就讲解到这里了。

王者荣耀控制时间最长的英雄揭晓 老夫子五秒控制领衔顶尖控制英雄

王者荣耀控制时间最长的英雄是哪个

老夫子在王者荣耀里控制时间最长,这英雄挺有名的。他的大招能把人拴在柱子上,五秒呢,五秒里对方动不了。这大招还能位移,大概闪现那么远,逃跑也用得上。我们玩的时候得注意,别被老夫子盯上,不然很难受。

王者荣耀控制时间最长的英雄揭晓:老夫子五秒控制领衔顶尖控制英雄

T0:老夫子老夫子的大招能拴人五秒,这控制时间在游戏中算顶级的。被拴住的人只能干瞪眼,老夫子想怎么打就怎么打。不过这大招有个特点,老夫子自己也受影响,所以得队友配合。

T1:奕星奕星的大招画个棋盘,小范围敌人进去了就得受四秒控制。这招适合团战,一打多很方便。但奕星的大招需要预判,不是随便画的。

T2:后羿后羿的大招命中敌人能晕三秒半。这招考验后羿的准度,放不准就白费了。后羿的玩法就是站远处放箭,大招是核心。

T3:墨子墨子控制能力很强,三个技能都有控制效果。他的大招能控三秒,但自己也会被控,所以得和队友配合。出装时选抵抗之靴之类的,能减控制时间。

T4:白起王昭君白起的大招转起来能控两秒半,王昭君的二技能也能冻两秒半。这两招都需要预判,放不准就没什么用。白起适合开团,王昭君适合守塔。

王者荣耀控制时间最长的英雄揭晓:老夫子五秒控制领衔顶尖控制英雄王者荣耀控制时间最长的英雄揭晓:老夫子五秒控制领衔顶尖控制英雄王者荣耀控制时间最长的英雄揭晓:老夫子五秒控制领衔顶尖控制英雄王者荣耀控制时间最长的英雄揭晓:老夫子五秒控制领衔顶尖控制英雄王者荣耀控制时间最长的英雄揭晓:老夫子五秒控制领衔顶尖控制英雄

控制时间长的英雄在游戏中很关键,但不是唯一。玩王者荣耀得看情况,有时候硬控不如软控。老夫子的五秒控制很厉害,但奕星、后羿、墨子、白起、王昭君也有自己的作用。我们得根据阵容和局势选择英雄,控制不是万能的,配合才是王道。

英雄的选择和打法都是我们自己的事,没有绝对的好或坏。关键在于怎么用,怎么和队友配合。控制时间长的英雄很吸引人,但游戏不是靠一个英雄赢的。我们得多练,多配合,才能玩得更好。

控制控制局攻略

控制是一款很优秀的游戏,玩家需要在美国联邦调查局进行奇异事件的调查,玩家需要在游戏中运用超能力找出问题所在,小编为大家带来了控制的全章节相关攻略希望能够帮助到大家。

控制控制局攻略

控制控制局攻略

1、女主杰西的弟弟不见了,于是在控制局进行寻找。

控制控制局攻略

2、进入后,到达门口的安检处,可以获得资料,违禁品提示。

控制控制局攻略

3、然后上楼,在此会遇到工人阿提。按照他的提示前往电梯

控制控制局攻略

4、沿路一直走,在前方左边就是电梯。

控制控制局攻略

5、游戏中,一些门上会有灯,绿灯代表可以进1,红灯则进不去,需要权限或者用其他的办法。

控制控制局攻略

6、一些门上会写着权限等级,随着游戏的进程可以获得通行卡提升自己的权限。

控制控制局攻略

以上就是控制控制局攻略,玩家在进入控制局后,里面有不少的收集品可以收集,同时根据自己拥有的权限即可进入相应的门。

动物派对怎么控制视角 控制视角的方式

动物派对怎么控制视角?在动物派对的游戏里,玩家们在对抗的过程中需要用武器来攻击,但不少人却不清楚如何控制视角,因此,小编接下来讲对此进行一个详细的讲解,感兴趣的朋友可别错过哦。

想要控制视角,其实就是要掌握武器的方向控制:使用WASD,通过走动的方式来控制方向,从而控制视角,但使用WASD是没有办法调整俯视和仰视的视角的,因此,玩家还可用QE水平360度来对视角进行调整。

以上就是小编对于动物派对怎么控制视角这个问题的具体解答,希望大家满意。

尘埃4如何控制方向 控制方向的方法

尘埃4怎么控制方向

方向原始按键:方向盘向左【comma键】。方向盘向右【fullstop键】。按下ESC点击选项中心,点击输入,可以看到按键的设置。玩家如果不习惯原始按键,可以自行设置按键,要注意的是不要让按键冲突即可。

疯狂原始人控制系宠物介绍 控制系宠物是哪个

疯狂原始人控制系宠物有哪些?很多玩家都不知道在疯狂原始人当中,控制系宠物有哪些,也都在问这个问题,那么今天小编就为大家带来了疯狂原始人的控制系宠物一览,大家一起来看看吧!

控制系宠物一览

疯狂原始人控制系宠物有哪些

控制单位在战斗中可以控制敌方单位,打乱敌方的正常的进攻节奏

常见的控制单位有斑犸象和铁背河马。

其中斑犸象可以对乙方单位进行嘲讽,强制使其必须攻击自己,以达到保护己方其他单位的目的。

而铁背河马可以使敌方死亡后两回合内不能复活。

以上就是疯狂原始人的控制系宠物一览,希望对各位玩家有所帮助!

《疯狂碰碰车》控制类卡牌的作用及取舍

在《疯狂碰碰车》中控制能力的卡牌在战斗中有着无可代替的优势,本篇文章将为大家介绍一下在科技三中的所有控制卡牌介绍。先说下为什么要说科技三以下,因为科技三是非常容易上升到的科技,在人品好的情况下20场游戏就可以升级到科技三,而科技三之后就有很多的打法以及套路。下面就先为大家介绍以下科技三以下所有的控制卡牌。

这些卡牌分别为纠结光束,静电场,子母火箭,脉冲炸弹,冰冻,斥力波这六张牌。我们下来看下这些牌的属性。

纠结光束:射程远,减速效果为40%,同样攻击力算是不弱的牌。

静电场:射程不远但是是AOE的输出单卡拥有不错的减速能力,而且在游戏中只有这两张牌有减速能力,所以这张牌拥有很强的利用空间。

子母火箭:严格来说子母火箭不能算是控制单卡,而是一张有控制的输出单卡,但是在配合一些特定单卡有奇效。

脉冲炸弹:拥有最不稳定的控制能力,但是如果是最大眩晕时间的话就是最强的控制单卡,并且可以范围眩晕,缺点是弹道速度慢。

冰冻:最简单的控制卡,输出不高但是控制能力很强。

全速前进:最强的加速,仅次于冰冻的稳定控制。

斥力波:可以弹飞对手,伤害较高。

以上就是科技三以下所有的控制单卡,下面我们就来说下什么情况下使用这些控制卡牌。

我们先来给这些卡牌做一下分类,分别是近战卡组适用和远程卡组适用。

近战卡组适用:纠结光束,斥力波,静电场,脉冲炸弹,子母火箭。

远程卡组适用:斥力波,冰冻,全速前进。

近战卡组的特点是近身攻击,但是如果对手完全不动的话自身也会掉血,所以减速的优先级会比眩晕等高。

纠结光束是近战卡组的最优先手,配合减速可以一直追击对手。

静电场是在小范围内冲突使用,利用减速和高伤害的特点可以在血量和等级比随手落后的情况下反杀。

脉冲炸弹虽然是远程法术,并且是眩晕,但是由于弹道过慢所以很容易被躲过去,但是在近战的时候可以直接使用并且不容易被对手躲开,并且还有一个控制加伤害表现还算可以。

子母火箭不算控制的控制使用技巧只有一个,在和对手正面硬拼的时候在对手血量比你高的情况下打下去你是必死的,利用子母火箭推开对手并且给予一个巨大的伤害,很有可能反杀

斥力波保命用,或者给对手弹到榴莲上在反击。

以上是近战卡组的适用的控制单卡,下面来介绍下远程适用的控制单卡。

斥力波虽然是近身可用但是有一个技巧就是高伤害的卡都有引导时间或者提醒时间,在提醒时间中对手很有可能就跑出去了,你这个时候找好角度给他弹回去,效果绝佳。

冰冻是远程卡组最好的先手,先冰冻2秒在冻住的情况下直接使用高伤害法术,等到对手解冻之后你的法术攻击已经到了。

全速前进可以逃命也可以像冰冻一样的用法,但是效果没有冰冻那么理想。

以上就是《疯狂碰碰车》科技三以下控制卡牌的分析。

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我的世界傀儡怎么控制 傀儡控制方法介绍

我的世界傀儡怎么控制呢?本文小编为您带来我的世界傀儡怎么控制 傀儡控制方法介绍,希望能够给您带来帮助。

我的世界傀儡怎么控制 傀儡控制方法介绍

工具/原料

雪块,铁块,南瓜

方法/步骤

1首先,我们先说一下铁傀儡,铁傀儡会在周围村民数量大于10个的时候随机生成。目的是为了保护村民不受夜晚怪物的伤害。

2我们也可以通过用4个铁块+1个南瓜进行手动制造。制造方法为下面一个铁块,上面3个铁块,铁块上面中间位置放南瓜。

3铁傀儡会主动攻击主世界里的僵尸,蜘蛛跟小白还有末影人。蜘蛛小白表示真躺枪,他们不会主动攻击村民却会被铁傀儡主动攻击。

4铁傀儡不会主动攻击的主世界生物女巫跟苦力怕。而且有意思的是女巫出现后,村民会与她互动。村民会主动走过来看她。如果下雨天村民被闪电击中的话会变成女巫,但是女巫却变不成村民。

5铁傀儡不会跟随玩家一起行动,但是如果玩家想控制铁傀儡行动的话,可以利用栓绳牵着它强制行动,如果我们在外面被怪物欺负了,可以牵着这个大家伙过去报仇了。

6我的世界里第二种傀儡是雪傀儡,雪傀儡可以通过两个雪块跟一个南瓜进行制造。雪傀儡跟铁傀儡一样,都是会主动用雪球攻击敌对怪物。但是它的伤害实在太低了,打一下还没有玩家手打的多。而且血极少,2下就被打死了。不过雪傀儡走路时后面会有一层雪,可以给玩家提供无限的雪球供应。属于建筑好帮手。

7雪傀儡不会主动跟随玩家,玩家如果想控制雪傀儡移动的话,可以利用栓绳牵着它强制移动。

注意事项

雪傀儡在平原气候或沙漠气候下是不产雪的。

铁傀儡在制造出来后,玩家主动攻击铁傀儡或者村民是会被反击的。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

术士控制流打法 控制牧师的时候到了

目前,炉石传说全职业(猎人除外)卡组都越发趋于相同:2破碎残阳,2黑铁矮子,2阿古斯,2银色指挥官,2碧蓝幼龙,确实很无聊...

另外就是最后欢腾的牧师们和SS,LR代表的快攻/一波流.

在这样的环境下,似乎大家都朝着越来越快的方向配置卡组,所谓的控制打法,很难存在活到第八轮..

总想玩点特别的,和别人不一样的,感觉才有炉石的乐趣..

在前面所说的炉石大环境下,我觉得,控制流基本上只有SS和MS可以达成..

MS凭借加血技能和各种赖皮手法,在嘲讽随从有保证的情况下,可以挡住一波,并进入自己的节奏..

SS凭借职业橙卡的15点血,加上“吸取生命”(伤害2,吸血2),“灵魂虹吸”(去除一个对面随从,吸血3),“牺牲契约”(吃恶魔,吸5血),加上本身英雄的30点血,共计15+2+2+3+3+30+5=60点血(一般情况可以保证大约45-50点血)

在血量优势的情况下,SS可以用英雄技能,获取更多的手牌,在中后期获得手牌的优势..

同时,凭借职业随从+一定的中立嘲讽随从,SS可以在脸不黑的情况下,配合职业伤害点杀技能过度到中后期,进入自己的控制节奏..

#p#副标题#e#

我的SS控制流牌组:(希望大家多提意见,帮助我改进)

0 牺牲契约*1 (吃一个恶魔,回5血,可以是敌方的,也就是说可以吃对面ss的,或者MS偷过去的~然后看着MS绝望的眼神,打出“谢谢”)

1 力量的代价*2 (直到回合结束,使友方随从+4+4,回合结束死亡)

1 死亡缠绕*2 (单体点杀1,正好杀死的话摸一张牌,保证手牌优势的一张卡)

1 烈焰小鬼*2 (伤害自己影响两点血,招出的前期强力随从,32身材克制北郡牧师,及绝大多数3废一下随从,带两张只为增加起手摸到的概率)

1 虚空行者*1 (第一张嘲讽随从)

2 工程师学徒*1 (前期过牌随从,12的身材,前期很多时候配合 死亡缠绕,可以在换掉对方的同时,再摸一张牌,手牌数量不减少)

2 日怒保卫者*1 (23身材,战吼让左右变嘲讽,参考了JY大大的SS视频,他带了1个这个2个阿古斯,目的是在后期大王出来后,能够使地狱火变嘲讽,这里同样作用,我不带阿古斯选择这个,是因为这个费用更低)

#p#副标题#e#

3 吸取生命*2 (点杀2伤害,吸血2)

3 暗影箭*2 (点杀4伤害,强力点杀,中期基本可以配合低费随从带走任何对面1个)

3 小鬼召唤师*1 (提供的每回合一个的小鬼,配合“力量的代价”可以换对面大随从)

3 牛头人战士*1 (第二张嘲讽随从,喜欢它的原因是,可以配合“死亡缠绕”,自己激怒,获得5攻,嘲讽的同时,还有换对方大随从的能力)

3 虚空恐魔*1 (吃左右随从,加自己攻血,这个后面有连招说明)

4 地狱烈焰*1 (不分敌我,全屏3血,第一张AOE,对铺场打法用)

4 暗影烈焰*1 (自杀一个己方随从,用该随从攻击对敌方随从造成AOE,第二张AOE,带2张不同的AOE是为适应不同的场合,有时候地狱烈焰可以补刀对面英雄用,我自己其实有点想带2张暗影,还在纠结)

4 暮光幼龙*1 (后手方,配合硬币和SS技能,在前三回合被动的情况下,可以招出46-49的一只高血怪物,对方肯给沉默,就已经成功了,沉默1张牌+对面杀你的一张牌,就已经1换1.5或者1换2了)

4 森金持盾卫士*1 (第三张嘲讽随从,大家都带- - 我也带)

4 破法者*1 (这套牌中唯一的沉默牌,选择合适时机使用)

#p#副标题#e#

5 末日灾祸*1 (2点点杀伤害,如果杀死对面自己随机召唤一个恶魔,可以是66地狱火,也可以是11鲜血小鬼,不管怎么样这都是一张1换2的牌)

5 希尔瓦娜斯*1 (核心牌,保证1换2的牌,众多连招,后面说)

5 憎恶*1 (第四张嘲讽随从,在第6回合打出,第七回合的LR放狗他就要考虑一下了,杀了憎恶可能一波龙狗都死了..)

5 灵魂虹吸*1 (消除对面一个随从,自己加三点血,这张就是为MS准备的,你丫精神控制很NB不是~,你丫不是有2张精神控制么,控制恶魔就用“牺牲契约”吃,控制非恶魔就用这张牌)

6 地狱火*1 (出场带1点全场AOE,所以这套牌有3张AOE)

6 霍格*1 (第五张嘲讽随从,他能源源不断的生小嘲讽随从,即时对方在他出场的回合就做掉他,他的价值也够了,又是一张1换1.5 或者2 的牌)

9 大王*1 (音效让对手很崩溃,控制流就是要对面精神崩溃不是么?)

20 熔核巨人*1 (SS的卖血和血量优势,让这张牌基本就是一个0费的88随从)

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牌组思想:

利用SS优质的小随从过度前期..

用5张嘲讽随从,和2张标准AOE抵挡各种速攻RUSH..

拥有 死亡缠绕*2,吸取生命*2,暗影箭*2,末日灾祸*1 七个点杀技能,造成总共1*2+2*2+4*2+2=16点伤害

拥有 牺牲契约*1,灵魂虹吸*1 两张去除牌,有效控制MS精神控制

吸血能力:吸取生命*2 4点, 灵魂虹吸*1 3点,牺牲契约*1 5点, 共计12点 放心卖血

众多的1张牌换对面1.5-2张牌的随从,配合SS的卖血抽牌的技能,在中期以后即可获得手牌优势,进入自己的节奏控制对方..

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连招:

1. 死亡缠绕+牛头人战士,自己激怒获得5攻

2. 希尔瓦娜斯

a. 前一回合招出,下一回合配合“力量的代价”打对面英雄或者打一个随从,回合结束自杀,换得面另外一个随从

b. 前一回合招出,下一回合配合“力量代价”打对面英雄或者打一个随从,用“虚空恐魔”吃掉99的女王变成12 12的恐魔,然后换得对面另外一个随从

c. 本回合招出,用“力量代价”或者“虚空恐魔”直接换对面随从,需要第六回合 或者 第8回合才能使用.

d. 本回合招出,用“暗影烈焰”造成5点AOE,然后死亡后招对面超过5血的强力随从,第9回合后使用

3. 虚空恐魔

吃任何+过“力量代价”的随从

如,用小鬼召唤师召唤的小鬼+“力量的代价”变55,换掉对面45的雪人,小鬼剩51,用恐魔吃掉,恐魔33变84,不良费“力量的代价”

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爆发点:

本套卡组有多个爆发点,或者说是诱惑对面下控制技能的点(沉默,变羊,变蛙,精神控制~~~)

1. 第四回合 或者后手幸运币第三回合 46 或者更高“暮光幼龙”

2. 任何时候吃完“力量的代价”随从的“虚空恐魔”

3. 对面有一定价值随从在场,或者即将上场时的“希尔瓦娜斯”

4. 对面铺场后的,我方“憎恶”

5. 66 地狱火

6. 运气好时候“末日灾祸”出的地狱火

7. 熔核巨人

上面提到拥有“牺牲契约”和“灵魂虹吸”2个借牧师精神控制的技能,他丫一共就两张精神控制!!

弱点:

个人觉得比较害怕,带“神恩术”的圣盾流QS,因为他的神恩术 能追平手牌差距,SS就控制不了对面了

还比较怕脸盆流法师,有时候卖着血就被炎爆带走了..

当然,牌运不好的时候,自然会被RUSH死..

术士控制流打法 控制牧师的时候到了

目前,炉石传说全职业(猎人除外)卡组都越发趋于相同:2破碎残阳,2黑铁矮子,2阿古斯,2银色指挥官,2碧蓝幼龙,确实很无聊...

另外就是最后欢腾牧师们和SS,LR代表的快攻/一波流.

在这样的环境下,似乎大家都朝着越来越快的方向配置卡组,所谓的控制打法,很难存在活到第八轮..

总想玩点特别的,和别人不一样的,感觉才有炉石的乐趣..

在前面所说的炉石大环境下,我觉得,控制流基本上只有SS和MS可以达成..

MS凭借加血技能和各种赖皮手法,在嘲讽随从有保证的情况下,可以挡住一波,并进入自己的节奏..

SS凭借职业橙卡的15点血,加上“吸取生命”(伤害2,吸血2),“灵魂虹吸”(去除一个对面随从,吸血3),“牺牲契约”(吃恶魔,吸5血),加上本身英雄的30点血,共计15+2+2+3+3+30+5=60点血(一般情况可以保证大约45-50点血)

在血量优势的情况下,SS可以用英雄技能,获取更多的手牌,在中后期获得手牌的优势..

同时,凭借职业随从+一定的中立嘲讽随从,SS可以在脸不黑的情况下,配合职业伤害点杀技能过度到中后期,进入自己的控制节奏..

#p#副标题#e#

我的SS控制流牌组:(希望大家多提意见,帮助我改进)

0 牺牲契约*1 (吃一个恶魔,回5血,可以是敌方的,也就是说可以吃对面ss的,或者MS偷过去的~然后看着MS绝望的眼神,打出“谢谢”)

1 力量的代价*2 (直到回合结束,使友方随从+4+4,回合结束死亡)

1 死亡缠绕*2 (单体点杀1,正好杀死的话摸一张牌,保证手牌优势的一张卡)

1 烈焰小鬼*2 (伤害自己影响两点血,招出的前期强力随从,32身材克制北郡牧师,及绝大多数3废一下随从,带两张只为增加起手摸到的概率)

1 虚空行者*1 (第一张嘲讽随从)

2 工程师学徒*1 (前期过牌随从,12的身材,前期很多时候配合 死亡缠绕,可以在换掉对方的同时,再摸一张牌,手牌数量不减少)

2 日怒保卫者*1 (23身材,战吼让左右变嘲讽,参考了JY大大的SS视频,他带了1个这个2个阿古斯,目的是在后期大王出来后,能够使地狱火变嘲讽,这里同样作用,我不带阿古斯选择这个,是因为这个费用更低)

#p#副标题#e#

3 吸取生命*2 (点杀2伤害,吸血2)

3 暗影箭*2 (点杀4伤害,强力点杀,中期基本可以配合低费随从带走任何对面1个)

3 小鬼召唤师*1 (提供的每回合一个的小鬼,配合“力量的代价”可以换对面大随从)

3 牛头人战士*1 (第二张嘲讽随从,喜欢它的原因是,可以配合“死亡缠绕”,自己激怒,获得5攻,嘲讽的同时,还有换对方大随从的能力)

3 虚空恐魔*1 (吃左右随从,加自己攻血,这个后面有连招说明)

4 地狱烈焰*1 (不分敌我,全屏3血,第一张AOE,对铺场打法用)

4 暗影烈焰*1 (自杀一个己方随从,用该随从攻击对敌方随从造成AOE,第二张AOE,带2张不同的AOE是为适应不同的场合,有时候地狱烈焰可以补刀对面英雄用,我自己其实有点想带2张暗影,还在纠结)

4 暮光幼龙*1 (后手方,配合硬币和SS技能,在前三回合被动的情况下,可以招出46-49的一只高血怪物,对方肯给沉默,就已经成功了,沉默1张牌+对面杀你的一张牌,就已经1换1.5或者1换2了)

4 森金持盾卫士*1 (第三张嘲讽随从,大家都带- - 我也带)

4 破法者*1 (这套牌中唯一的沉默牌,选择合适时机使用)

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5 末日灾祸*1 (2点点杀伤害,如果杀死对面自己随机召唤一个恶魔,可以是66地狱火,也可以是11鲜血小鬼,不管怎么样这都是一张1换2的牌)

5 希尔瓦娜斯*1 (核心牌,保证1换2的牌,众多连招,后面说)

5 憎恶*1 (第四张嘲讽随从,在第6回合打出,第七回合的LR放狗他就要考虑一下了,杀了憎恶可能一波龙狗都死了..)

5 灵魂虹吸*1 (消除对面一个随从,自己加三点血,这张就是为MS准备的,你丫精神控制很NB不是~,你丫不是有2张精神控制么,控制恶魔就用“牺牲契约”吃,控制非恶魔就用这张牌)

6 地狱火*1 (出场带1点全场AOE,所以这套牌有3张AOE)

6 霍格*1 (第五张嘲讽随从,他能源源不断的生小嘲讽随从,即时对方在他出场的回合就做掉他,他的价值也够了,又是一张1换1.5 或者2 的牌)

9 大王*1 (音效让对手很崩溃,控制流就是要对面精神崩溃不是么?)

20 熔核巨人*1 (SS的卖血和血量优势,让这张牌基本就是一个0费的88随从)

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牌组思想:

利用SS优质的小随从过度前期..

用5张嘲讽随从,和2张标准AOE抵挡各种速攻RUSH..

拥有 死亡缠绕*2,吸取生命*2,暗影箭*2,末日灾祸*1 七个点杀技能,造成总共1*2+2*2+4*2+2=16点伤害

拥有 牺牲契约*1,灵魂虹吸*1 两张去除牌,有效控制MS精神控制

吸血能力:吸取生命*2 4点, 灵魂虹吸*1 3点,牺牲契约*1 5点, 共计12点 放心卖血

众多的1张牌换对面1.5-2张牌的随从,配合SS的卖血抽牌的技能,在中期以后即可获得手牌优势,进入自己的节奏控制对方..

#p#副标题#e#

连招:

1. 死亡缠绕+牛头人战士,自己激怒获得5攻

2. 希尔瓦娜斯

a. 前一回合招出,下一回合配合“力量的代价”打对面英雄或者打一个随从,回合结束自杀,换得面另外一个随从

b. 前一回合招出,下一回合配合“力量代价”打对面英雄或者打一个随从,用“虚空恐魔”吃掉99的女王变成12 12的恐魔,然后换得对面另外一个随从

c. 本回合招出,用“力量代价”或者“虚空恐魔”直接换对面随从,需要第六回合 或者 第8回合才能使用.

d. 本回合招出,用“暗影烈焰”造成5点AOE,然后死亡后招对面超过5血的强力随从,第9回合后使用

3. 虚空恐魔

吃任何+过“力量代价”的随从

如,用小鬼召唤师召唤的小鬼+“力量的代价”变55,换掉对面45的雪人,小鬼剩51,用恐魔吃掉,恐魔33变84,不良费“力量的代价”

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爆发点:

本套卡组有多个爆发点,或者说是诱惑对面下控制技能的点(沉默,变羊,变蛙,精神控制~~~)

1. 第四回合 或者后手幸运币第三回合 46 或者更高“暮光幼龙”

2. 任何时候吃完“力量的代价”随从的“虚空恐魔”

3. 对面有一定价值随从在场,或者即将上场时的“希尔瓦娜斯”

4. 对面铺场后的,我方“憎恶”

5. 66 地狱火

6. 运气好时候“末日灾祸”出的地狱火

7. 熔核巨人

上面提到拥有“牺牲契约”和“灵魂虹吸”2个借牧师精神控制的技能,他丫一共就两张精神控制!!

弱点:

个人觉得比较害怕,带“神恩术”的圣盾流QS,因为他的神恩术 能追平手牌差距,SS就控制不了对面了

还比较怕脸盆流法师,有时候卖着血就被炎爆带走了..

当然,牌运不好的时候,自然会被RUSH死..

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