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Reddit玩家谈《鬼武者 剑之道》 魂系游戏或许“误导”行业十年

由你来说:玩家认为《鬼武者:剑之道》纯粹的战斗设计令自己体验极佳:意识到魂类游戏对行业设计产生了误导。你认为魂类游戏的部分设计值得大量借鉴吗?

近日,一名Reddit玩家在《鬼武者:剑之道》社区发帖,称这款游戏让自己意识到,过去十年间魂类游戏的设计理念可能对整个游戏行业产生了很大影响。

Reddit玩家谈《鬼武者:剑之道》:魂系游戏或许“误导”行业十年

该帖标题为“《鬼武者:剑之道》让我意识到魂系游戏在过去十年里,对游戏行业造成了多么严重的误导”,目前原帖已经被删除,但相关讨论仍在Reddit上持续。

帖主的核心观点并非单纯批评魂类游戏本身,而是认为,随着《黑暗之魂》等作品获得成功,越来越多开发商开始采用类似的设计思路,导致部分动作游戏逐渐形成了相似的玩法结构。

Reddit玩家谈《鬼武者:剑之道》:魂系游戏或许“误导”行业十年

在他看来,《鬼武者:剑之道》提供了一种不同的思路:动作游戏不一定需要围绕高惩罚、高死亡率以及反复挑战Boss来建立乐趣,也可以更加直接地强调战斗演出、角色成长和玩家操作本身。

Reddit玩家谈《鬼武者:剑之道》:魂系游戏或许“误导”行业十年

帖主尤其认可《鬼武者:剑之道》的战斗设计。他认为,玩家面对敌人时可以通过观察攻击动作进行判断,并利用格挡、闪避以及一闪等机制完成反击。

与一些魂类游戏中大量依靠延迟攻击、假动作等方式制造难度的设计相比,《鬼武者:剑之道》的攻击动作在他看来更加容易阅读,玩家获胜时也更容易产生“是我完成了这场战斗”的感觉。

Reddit玩家谈《鬼武者:剑之道》:魂系游戏或许“误导”行业十年

此外,帖主还认为,近年来一些游戏过度依赖魂类作品形成的设计范式,例如复杂地图、探索路线以及通过失败不断学习Boss机制等,而《鬼武者:剑之道》证明了动作游戏仍然可以采用更加传统、直接的结构。

Reddit玩家谈《鬼武者:剑之道》:魂系游戏或许“误导”行业十年

不过,这一观点同样遭到了部分Reddit玩家反驳。

也有玩家认为,魂类游戏真正产生的影响是让大量开发商开始尝试FromSoftware的设计理念,而不是FromSoftware本身“误导”了行业。一些评论者表示,FromSoftware只是按照自己的设计理念制作游戏,随后其他厂商看到市场表现后开始模仿,最终才形成如今数量较多的魂类及魂类衍生作品。

Reddit玩家谈《鬼武者:剑之道》:魂系游戏或许“误导”行业十年

目前来看,这场讨论的焦点并不是《鬼武者:剑之道》与魂类游戏谁更优秀,而是魂类游戏的成功是否让部分开发商过度追随同一种设计范式。

《天国 拯救2》开发商在Reddit回答粉丝提问 不出所料大部分问题都关于AI

《天国:拯救2》开发商在Reddit回答粉丝提问,不出所料大部分问题都关于AI

《天国:拯救2》开发商 Warhorse Studios 近期在 Reddit 举行了一场 AMA(有问必答)活动,然而现场气氛一度十分尴尬。由于此前有消息称工作室为了削减成本解雇了一名翻译,粉丝们在活动中对该工作室使用生成式 AI 的行为进行了连番质询。

今年 3 月,前 Warhorse 翻译 Max Hejtmánek 在 Reddit 上发文称,工作室为了“提高公司效率”并节省开支转向了 AI,导致他的职位变得“多余”。当时 Hejtmánek 表示这一决定让他感到“极度震惊”,并补充道:“过去我们曾多次讨论过使用 AI 进行翻译,我一直持强烈反对态度,但从未想过这真的会导致我丢掉工作。虽然我确实多次想到过这种可能,但我天真地认为我在 [Warhorse Studios] 的工作价值足以让我免于即刻被裁的风险。”

不出所料,Hejtmánek 被解雇一事成为了此次 AMA 的焦点。面对大量关于此事的提问,团队大多以合规的公关模板进行回应,坚称由于问题“涉及内部人力资源事宜,我无法对任何现任或前任员工发表评论。那样做极不专业。”

不过,创意总监 Prokop Jirsa 确实明确表示,工作室“目前正在招聘新的英语翻译。是真正的人类”,并计划“在下一个项目中至少保持与《天国:拯救2》相同的人类翻译人数”。

在问答环节中,一些问题相当尖锐。有人问团队:“你们五个人里,哪一个最容易被 AI 取代?你们打算什么时候这么做?”对此,团队回应道:“希望我们中没有一个人会被取代,也永远不会。这适用于整个团队。”还有人问道:“我一直梦想着能为 Warhorse Studios 担任翻译,你觉得我有机会吗?”工作室随即邀请该网友进行联系。此外,还有人问到是否可以用 AI 代替他们写问题,是否可以用 ChatGPT 来写《天国:拯救2》,以及在解雇了负责英语翻译的人员后,“你们的 Gemini Premium 订阅服务会负责翻译下一款游戏吗?”

针对一名翻译同行表示对 Hejtmánek 被解雇感到“受伤和难过”,Warhorse Studios 的官方账号在置顶评论中回复称:“我们听到了你们的声音和担忧。希望这能解释一下目前的情况。”

“我们并不认为 AI 可以替代人类的工作,我们目前正在寻求扩张公司规模,包括我们的翻译团队。一些团队成员发现在制作初期阶段使用 AI 很有用。然而,我们不会在最终的游戏产品中使用 AI 生成的内容,未来也没有改变这一计划的打算。”

随着 Warhorse 强调其对使用“真正的人类”进行翻译的承诺,部分粉丝对该团队的回应表示不满,认为其答非所问,并指出在此之前,粉丝们曾公开质疑过游戏中存在的 AI 生成美术素材。

当然,AMA 的内容并非只有裁员风波。当被问及下一个项目的更多细节时,设计师 Ondřej Bittner 卖了个关子:“我个人迫不及待地想看到揭晓!但我能给出的时间框架只有:在不久的将来。很抱歉答案如此含糊,但我现在受限于保密协议。”当被问及关于 Warhorse 正在制作一款开放世界《指环王》游戏的传闻时,团队回应称:“我们正在努力开发……某样东西。我不能透露细节,但我可以告诉你们,这是一款庞大且沉浸感十足的 RPG。”

此外,团队还谈到了“兔子 UI”(Rabbit UI)的实现难度。该系统用于指示玩家是否处于安全状态、是否被追踪或处于战斗中,据称在内部引发了“大量争议”。

“很多人认为它显示了太多玩家本不该知道的临界信息,这存在问题,比如在敌人从背后靠近时,告知玩家 NPC 已经开始察觉到他们,”团队解释道,“我们也不喜欢它将玩家的注意力从游戏世界的真实 NPC 转移到人工 UI 元素上。最终我们还是决定保留它,因为归根结底,它确实让潜行游戏的体验更清晰,测试人员也非常喜欢。但我认为,开放世界团队的每一个人至今对我们是否应该以这种方式实现它,仍有不同的看法。”

显然,关于 AI 的讨论主导了这次 Reddit AMA,导致有人称其为一场“灾难”。创意总监 Prokop Jirsa 对此回应称:“在办公室里,是否进行这次 AMA 是一个非常热门的话题,但它给了我们一个澄清事实的机会。让我们看看我们是否做到了。”

他随后补充道:“玩家们非常关心我们的行业以及创造我们所热爱事物的人们,这有时会产生一些负面情绪。但老实说,我不会改变这一点,因为它同时也带来了大量有趣且积极的互动。”

上周,《天国:拯救2》荣获了 2026 年英国电影学院奖(BAFTA)的最佳叙事奖。

Reddit热议《寂静岭》新作传闻汇总 两款作品现已确认会在未来上线

近日,Reddit上一则汇总所有传闻中即将推出的《寂静岭》系列作品的帖子,引发了外网玩家的广泛关注与讨论。

Reddit热议《寂静岭》新作传闻汇总:两款作品现已确认会在未来上线

楼主引用的信源主要来自外网知名“舅舅党”Dusk Golem(曾成功预测《生化危机9》中里昂的登场,但整体命中率一直存在争议)。按照目前的信息,相对确认会在未来推出的作品包括《寂静岭:townfall》和《寂静岭1:重制版》(具体上线时间仍不保真),此外清单中还包含多项尚未得到官方实锤的内容。

Reddit热议《寂静岭》新作传闻汇总:两款作品现已确认会在未来上线

Reddit热议《寂静岭》新作传闻汇总:两款作品现已确认会在未来上线

对于《寂静岭2》DLC的相关传闻,不少理智玩家直接泼了冷水,认为从商业逻辑和开发资源分配来看,这一说法并不太成立。

Reddit热议《寂静岭》新作传闻汇总:两款作品现已确认会在未来上线

也有网友表示,虽然Dusk Golem在社区中口碑褒贬不一,但其爆料并非完全空穴来风,仍具备一定参考价值。

Reddit热议《寂静岭》新作传闻汇总:两款作品现已确认会在未来上线

还有网友因此受到启发,搓出了一份类似风格的《死亡空间》清单,引发了新的讨论。

Reddit热议《寂静岭》新作传闻汇总:两款作品现已确认会在未来上线

对于这种真真假假的爆料清单,往往既让人期待,又难免踩雷。大家觉得这份《寂静岭》清单里,最终能有多少内容真的会兑现呢?

Reddit热议《寂静岭》新作传闻汇总:两款作品现已确认会在未来上线

Reddit热议《寂静岭》新作传闻汇总:两款作品现已确认会在未来上线

Reddit玩家试玩《忍者外传4》 战斗体验「爽爆」

  近日,有Reddit玩家发帖称已提前拿到《忍者外传4》PS5实体版并投入试玩。该玩家直言游戏战斗系统“爽到炸裂”,并强烈推荐系列老粉丝亲自体验。

Reddit玩家试玩《忍者外传4》:战斗体验「爽爆」

  据该玩家描述,尽管此前对游戏中出现的赛博朋克元素有所顾虑,但实际战斗手感彻底打消了他的犹豫。“现在我完全不在乎设定了,只想一场接一场打下去,”他在帖子中兴奋地写道,“如果你曾是《忍者外传2》的玩家,一定要选‘手柄模式2’,那熟悉的感觉一下就回来了!”

Reddit玩家试玩《忍者外传4》:战斗体验「爽爆」

  对于战斗系统,他特别提到BOSS战的设计颇具挑战性。在第一章BOSS战中,他经历了十多次失败才掌握节奏,意识到不能一见红色提示就慌忙启动形态,而应策略性保留能量,在关键时刻使用。

Reddit玩家试玩《忍者外传4》:战斗体验「爽爆」

  《忍者外传4》预计将于10月21日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,首发加入XGP。游戏支持自定义难度设定,新老玩家皆可追寻“超忍”称号。剧情方面,本作将聚焦隼龙与八云的对抗——后者试图解除暗黑神龙的封印,与神龙教的使命形成激烈冲突。

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Reddit网友自制堡垒之夜皮肤 霸气的战斗老爷爷

堡垒之夜游戏中的皮肤形态各异,除了各种霸气的装束外还包含许多搞怪的经典造型。近期许家在Reddit上纷纷展现了自己对游戏的热情。有些玩家甚至用自己的想法创作出了许多有意思的皮肤,网友们对此表示非常的喜爱和赞赏。下面就让我们来看看其中一位玩家的自创皮肤吧!

Reddit网友自制堡垒之夜皮肤 霸气的战斗老爷爷

楼主RexSadio – 千万不要小看这位老太太,她很猛!

Reddit网友自制堡垒之夜皮肤 霸气的战斗老爷爷

网友Divincenzoo – 脑补下那个老爷爷像不像强尼诺克韦斯尔!干得好。

Reddit网友自制堡垒之夜皮肤 霸气的战斗老爷爷

网友c-mon_ellie – 官方不会把这种类型皮肤作为第四季主题吧…

楼主RexSadio – 天呐,你的留言让我不能再兴奋了!

网友Qwerkie – 所以你是这样如何想的…

网友c-mon_eillie – 10大未解之谜…

Reddit网友自制堡垒之夜皮肤 霸气的战斗老爷爷

网友GuideRanger– 坏爷爷看上去太酷了。

网友swithhs – 做起表情来也会酷。

Reddit网友自制堡垒之夜皮肤 霸气的战斗老爷爷

网友John_Bot_– 我就想要那个手杖当作我的工具。

网友evil_hippy– 还要一个手杖降落伞!

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网友bliffer– 双人组队里面用这两款皮肤,然后一起相聚在地图上的斯诺比鞋子。

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网友Marbiaach – 这个皮肤太棒了。

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网友AsianFork – 脑补用手杖来砍东西。

Reddit网友自制堡垒之夜皮肤 霸气的战斗老爷爷

网友MightBeWhatYouGEAAT – 是不是只有我觉得现在有太多皮肤的点子了。我认为Epic公司有足够的皮肤点子了,并不需要五百万个想法。不过这个皮肤还是很酷。

网友Karamasan – 诶,他们有些时候还是会有一些有问题的皮肤。

网友Electryfield– 西红柿皮肤就是出自这个论坛。

Reddit网友自制堡垒之夜皮肤 霸气的战斗老爷爷

网友Rookstar74 – 我是这个皮肤的粉丝。手杖作为工具,那背部挂饰呢?

网友Lanky_midget– 曲奇饼干罐子。

网友Rookstar74 – 好主意。

网友mckinneymd – 或者便携式喷雾剂。

Reddit网友自制堡垒之夜皮肤 霸气的战斗老爷爷

网友whimsical_picels – 我很喜欢!我绝对会买如果有的话。感觉她会走来走去然后用烤盘代替武器来攻击敌人QWQ。

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网友Kezoka – 你实在太棒了。

楼主RexSadio – 谢谢!你也是!

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网友Shaymon – 我曾告诉我自己,再买皮肤就剁手。但你的出现让我绝望。

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网友21Tater50 – 离开我的草坪!

网友robskul – 我正在找个锤子。

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网友Rensie21– 皮肤会附带减速效果吗?

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Reddit网友热议EDG“签证门” 波兰签证从没出问题

上周EDG宣布因签证问题退出IEM卡托维兹世锦赛,今日波兰驻华大使馆文化处发微博声明称由于材料准备不足,EDG送签材料最终未递交至上海总领事馆进行核发签证的审核与决定工作。Reddit论坛网友对此事展开了热烈讨论:

- 我很惊讶波兰总领馆居然用微博。

- 无论哪个项目上,我从没听说过去几年里去卡托维兹的队伍出现过签证问题。我觉得很可能是EDG搞砸了。

- 过去几年里中国和东南亚去卡托维兹打Dota比赛从来没被拒签过。

- 波兰去年给蒙古CSGO战队MongolZ发了签证。这支战队当时被美国拒签了。

- 很明显EDG不想去打IEM。但是SKT老早就放弃了,EDG却因为某种原因想把责任推卸给别人。从来没听说过波兰签证发生过任何问题。

- EDG这样做太不职业了。他们本可以提早说他们不想去而不是假装要去最后却把责任推给波兰大使馆。无论他们打得怎么样,我对EDG俱乐部的敬意荡然无存。

- 考虑到2015的WE、2016年的QG和RNG参加IEM世锦赛都没有问题,我敢打赌是EDG搞砸了。

- 这一点都不让人吃惊。IEM的奖金太少了,EDG只是想委婉地拒绝邀请。

Reddit网友热议EDG“签证门” 波兰签证从没出问题

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