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Pearl Abyss 暂无放缓《红色沙漠》火热更新的计划
作为 2026 年最受期待且最具野心的游戏之一,红色沙漠 在发售后确实不负众望。尽管发布初期存在显著缺陷,但 Pearl Abyss 在短短三个月内就推出了十次重大更新,开服头几周更是补丁频发。尽管这是一款单机游戏,但其更新频率更接近于一款实时服务型游戏,这不禁让人回想起 Pearl Abyss 在开发 黑色沙漠手游 时所积累的经验。
在夏季游戏节期间,我与 Will Powers 进行了交流,深入探讨了该团队惊人的更新节奏、设计理念,以及为 Damiane 和 Oongka 等角色带来玩法平衡的计划。
倾听玩家心声的艺术

在对话开始之前,空气中就弥漫着一个社区一直在好奇的问题:Pearl Abyss 是如何做到如此快速地发布更新的?事实上,得益于多年来开发 黑色沙漠手游 的经验,这种效率已经融入了公司的 DNA。
红色沙漠 虽然是由独立团队开发的单机游戏,但其核心原则在各个游戏中都是通用的。“公司的 DNA 本质上就是实时服务。因此,尽管这是一款单机游戏,但这并没有改变开发者的核心身份以及他们支持社区的方式,”Powers 对我说道。
从数据来看,黑色沙漠手游 团队已经保持了超过 11 年的每周更新记录。有这样的先例,难怪 红色沙漠 团队能够如此迅速地响应玩家反馈,并进行一系列快速迭代,从修复 Bug 到大规模的体验优化(例如改进存储系统),应有尽有。
那么他们是如何决定采纳哪些反馈的呢?Powers 并没有直接透露团队的秘密,但他让我们得以窥见开发背后的逻辑。“我们会认真倾听每一条反馈,但同时也会保持游戏核心基因的纯正,”Powers 表示,“这极其重要,因为如果仅仅听从少数激进的声音并以此改变游戏,很容易导致游戏失去原本的核心。”
虽然他没有提供具体细节,但 Powers 明确表示团队会从多个来源审查反馈,所以如果你写信给他们,你的建议或许就会出现在未来的更新中。
Damiane、Oongka 以及 红色沙漠 DLC 的光明未来

Pearl Abyss 能够如此迅速解决玩家担忧的另一个原因是,其中许多问题与公司内部的预期不谋而合。然而,随着主要问题得到解决,Powers 解释了工作室如何根据自己的愿景来规划未来。“我认为发布初期的开发是高度‘应激式’的,而现在,我们正在夺回主动权。”
6 月 2 日,Pearl Abyss 发布了第三季度路线图,详细说明了预计在 9 月前增加的重大更新。不过,目前没有设定硬性截止日期,因为团队可能会提前完成,考虑到目前令人惊叹的更新速度,这并不让我感到意外。“如果他们想更快地开发内容,我不会阻止他们,”Powers 说道。Pearl Abyss 的首要任务依然是在内容准备就绪时发布更新,而不是为了赶进度。
在路线图规划的令人兴奋的变化中,Damiane 和 Oongka 的名字格外引人注目,因为这些队伍成员迄今为止一直活在 Kliff 的阴影下。由于缺乏解决谜题所需的能力等明显局限性,玩家很难有动力选择使用 Oongka 或 Damiane 而非 Kliff。“玩法平衡是最终目标,”Powers 特别指出。因此,虽然我们可能不会看到 Damiane 或 Oongka 从 Kliff 手中夺走主角的地位,但当涉及到探索世界和体验各种谜题时,这三位角色将处于同等地位。
虽然对 Damiane、Oongka 和关键过场动画的更改是路线图中最令人兴奋的更新之一,但更重大的内容还在后面:DLC。到目前为止,我们收到的只是“更新”,尽管这些改进规模巨大,但据 Powers 称,DLC 将带来比更新更丰富的内容。“这将在实质上有所不同,无论是在范围、规模还是体量上。至于除此之外意味着什么,我们目前还不能透露。”
红色沙漠 正在不断进化和成长。无论是通过增加几乎可以飞往任何地方的幼年飞龙坐骑,还是扩展 Damiane 和 Oongka 等关键角色,Pearl Abyss 都拒绝让昨天的失误成为明天的失败。
这种对持续更新的承诺,为这款正在重新定义我们期望的、快速进化的单机游戏定下了基调。他们已经添加了一些意想不到的惊喜,比如弹球机,所以谁也说不准未来还会带来什么。
Pearl Abyss暗示《红色沙漠》将推出DLC
得益于开发商 Pearl Abyss 持续推出的免费更新,红色沙漠 的表现正稳步提升。尽管距离游戏发售仅过去几个月,但你完全可以说,现在的游戏在手感和画面表现上都比首发时更为出色,我们也有理由相信,随着时间的推移,这款游戏还会持续成长。
当然,免费更新固然是好事,我也从不拒绝新的坐骑,但鉴于 红色沙漠 对 Pearl Abyss 而言如此庞大的体量和成功,你难免会好奇,这款游戏未来是否会推出官方 DLC,无论是新的任务线还是全新的地图区域。虽然目前尚未有确切消息,但 Pearl Abyss 已表示正在“探索”这一想法。
Pearl Abyss 暗示 红色沙漠 将推出 DLC

Pearl Abyss 在最近的一份财报信中透露了这一消息,声称他们正在寻找将“游戏提升至新高度”的方法,其中就包括推出 DLC 的可能性。
“红色沙漠 将继续致力于提升用户满意度,并通过持续的更新来推动新销售,同时通过平台扩展来扩大市场影响力。此外,我们目前正在探索将游戏提升至新高度的各种方式,包括 DLC。一旦有了具体的计划,我们会分享更多细节。”
除此之外,官方还确认 红色沙漠 将继续根据玩家反馈推出免费更新以优化游戏体验。同时,听起来 Pearl Abyss 也在考虑将游戏推向更多平台。这或许暗示了登陆任天堂 Switch 2 的可能,毕竟它几乎已经覆盖了其他所有平台,但这目前纯属推测。
至于官方 DLC 的具体内容,现在还不得而知。我们有可能会看到某种地图扩展,尤其是考虑到已经有玩家在游戏地图边界外发现了几乎制作完成的村庄。我们只能拭目以待,但至少现在推出 DLC 的可能性已经大幅增加了。

据报道 Pearl Abyss 为《红色沙漠》开发团队发放奖金
距离 红色沙漠 在主机和 PC 平台发售已经过去了一个多月。尽管早期曾出现过一些小问题,但随着几次重大补丁的修复,该游戏目前销量已突破 500 万份,无疑可以被称为一款成功之作。
这一佳绩据称促使 红色沙漠 的开发商——韩国游戏工作室 Pearl Abyss,为员工发放了一笔丰厚的庆祝奖金。
据 IGN 最先报道,韩国新闻网站 MTN 指出,为庆祝销量突破 500 万份,Pearl Abyss 向每位员工发放了 500 万韩元的奖金,折合美元约为 3,400 美元。
“我对每一位创造出让世界为之狂热产品的员工深表敬意和感谢。为了庆祝销量达成 500 万份,我将向所有在各自岗位上默默付出、履行职责的员工发放庆祝奖金。”Pearl Abyss 首席执行官许真英(Heo Jin-young)在内部声明中表示。

许真英还提到,这一成就将助力工作室未来的发展。
“我们的旅程并未在此终结,”许真英说道,“我们今天所证实的潜力,将成为我们克服未来任何挑战的最强大动力。”
据 MTN 报道,Pearl Abyss 共有 733 名员工,这意味着此次总支出超过 36 亿韩元(约合 250 万美元)。此外,基于 2026 年的财务表现,另一笔奖金预计将在 2027 年初发放。
对 红色沙漠 和 Pearl Abyss 的赞誉纷至沓来
除了员工获得丰厚奖金外,红色沙漠 的开发团队还受到了韩国国务总理金民锡(Kim Min-seok)的表彰。
“我衷心祝贺 红色沙漠 取得成功,它提升了韩国游戏产业在国际舞台上的地位。”金民锡在社交媒体上写道。
“从始至终完全依靠自主技术打造的鲜活游戏世界、堪比照片级的画面,以及积极的沟通,俘获了全球玩家的心。通过自然地融入跆拳道和韩餐等韩国元素,他们为韩国内容(K-content)开启了新篇章。”
这是国际工作室从主要领导人那里获得的众多表彰之一,进一步展示了游戏产业的增长及其对全球商业的影响。

Pearl Abyss《红色沙漠》全球销量达400万份
Pearl Abyss 今日宣布,其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》在全球全平台累计销量已达400万份。
该消息已通过《红色沙漠》官方社交媒体渠道发布。与此同时,开发团队也借此向玩家表达了感谢: “衷心感谢所有与我们一同踏上这段旅程的灰鬃们。你们的热情支持与关注,始终是我们前进的最大动力。”
《红色沙漠》持续展现出强劲的发展势头,发售首日销量即达到200万份, 发售四天内达300万份,并在12天内实现400万份销量,成为韩国开发主机游戏在全球市场上的又一重要里程碑。
《红色沙漠》现已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store 以及 ROG Xbox Ally 平台。
关于《红色沙漠》
《红色沙漠》是由 Pearl Abyss 开发的一款开放世界动作冒险游戏,计划在全球范围内登陆主机及 PC 平台。在深夜的一次由宿敌“黑熊”发起的残酷伏击中,灰鬃成员非死即散。灰鬃首领克里夫决心重新集结幸存的战友,并重建失去的一切。在一段充满结盟、危险与揭开神秘派系真相的旅程中,克里夫逐渐意识到,一个前所未有的威胁以及一个超越他想象的宿命正等待着他。
关于 Pearl Abyss
Pearl Abyss 成立于 2010 年,是业界领先的游戏开发商,旗下拥有享誉全球的 MMORPG 系列《黑色沙漠》,该系列作品已登陆PC、移动端及主机平台。Pearl Abyss 的所有游戏均基于自研引擎开发,并以顶尖画质著称。Pearl Abyss 目前正运用其新一代游戏引擎开发《红色沙漠》、《多可比》(DokeV)与《PLAN 8》等新作,并积极拓展全球市场。
Pearl Abyss《红色沙漠》首日销量达到200万份
Pearl Abyss 日前宣布,其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发售首日全球销量达到200万份。
该里程碑通过游戏官方社交渠道于发售当日对外公布。开发团队同时向玩家表达了感谢:“衷心感谢所有与我们一同踏上帕卫尔大陆的玩家与社区的伙伴们。我们将持续倾听社区的多样反馈,并快速推进优化与改进,竭尽所能让各位玩家接下来的冒险旅程更加精彩、愉快。”
在 Steam 平台,《红色沙漠》发售首日同时在线人数峰值约为24万人。同时,凭借首日200万销量,该作也刷新了韩国开发游戏首日销量的新纪录。
《红色沙漠》已在多个平台正式上线,包括 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store 以及 ROG Xbox Ally。
关于《红色沙漠》《红色沙漠》是由 Pearl Abyss 开发的一款开放世界动作冒险游戏,计划在全球范围内登陆主机及 PC 平台。在深夜的一次由宿敌“黑熊”发起的残酷伏击中,灰鬃成员非死即散。灰鬃首领克里夫决心重新集结幸存的战友,并重建失去的一切。在一段充满结盟、危险与揭开神秘派系真相的旅程中,克里夫逐渐意识到,一个前所未有的威胁以及一个超越他想象的宿命正等待着他。
关于 Pearl AbyssPearl Abyss 成立于 2010 年,是业界领先的游戏开发商,旗下拥有享誉全球的 MMORPG 系列《黑色沙漠》,该系列作品已登陆PC、移动端及主机平台。Pearl Abyss 的所有游戏均基于自研引擎开发,并以顶尖画质著称。Pearl Abyss 目前正运用其新一代游戏引擎开发《红色沙漠》、《多可比》(DokeV)与《PLAN 8》等新作,并积极拓展全球市场。欲了解更多关于 Pearl Abyss 的信息,请访问游戏官网。
Pearl Abyss大作《红色沙漠》26年3月19日全球发售
Pearl Abyss 正式宣布,备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将于 2026 年 3 月 19 日(CST 时间 3 月 20 日)全球范围内同步发售。 消息于索尼互动娱乐最新一期 State of Play 活动中首度公开,并同步揭晓游戏预购详情。
此外,Pearl Abyss 通过其官方 Bilibili 频道公开,《红色沙漠》将在发布时同步提供全中文配音,旨在为中国玩家带来更具沉浸感与亲和力的游戏体验。游戏现已于 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam 及 Apple Mac 平台开启预购,玩家可以通过官方平台购买数字豪华版和标准版
数字豪华版和标准版售价分别为 328 元人民币和 268 元人民币。 豪华版(数字版)—— 328 元人民币包含《红色沙漠》游戏本体以及: 巴尔格兰盾牌、迪克拉尔马具套装、卡伊洛斯板金套装 。预购特典为卡尔莱德盾牌,PS5购买特典为格罗特班特板金套装
标准版(数字版)—— 268 元人民币。包含《红色沙漠》游戏本体以及卡尔莱德盾牌、格罗特班特板金套装。
《红色沙漠》是由Pearl Abyss开发的一款登陆主机与PC平台、面向全球发行的开放世界动作冒险游戏。故事始于灰鬃团在深夜遭遇宿敌黑熊的大规模突袭,经过一场惨烈的搏杀,他们或战死,或流散。
克里夫幸免于难,他决心寻回幸存的战友,并重建昔日的一切。在这段危机四伏的旅途中,他将缔结盟约、遭遇未知险境,并逐步揭开神秘势力的面纱。克里夫最终意识到,一个空前的巨大威胁以及一段远超其想象的命运,正等待着他的到来。
《红色沙漠》发售日期未定 Pearl Abyss澄清11月发售传闻
2025年6月19日,游民星空报道了关于Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的最新消息。此前,韩媒MTN独家爆料称《红色沙漠》预计将于11月2日发售,目前正进行开发收尾工作。然而,这一消息并不准确。

据外媒Insider Gaming报道,Pearl Abyss向其澄清称近期有关《红色沙漠》将在11月2日发售的传言并不属实。是翻译偏差导致了混淆。开发商表示:“当公司准备好公布发售日期时,将通过官方渠道进行发布。”
据悉,《红色沙漠》是Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏,于2019年首次公布开发消息。当时Pearl Abyss正凭借《黑色沙漠手游》的成功进入高速发展期。最初业界推测该作将延续《黑色沙漠》的MMORPG类型,但后来转向开放世界动作冒险类型。由于《黑色沙漠》在国内外广受好评,作为续作概念的《红色沙漠》一直备受期待。

尽管《红色沙漠》的具体发售日期尚未确定,但我们对这款游戏的期待却日益增加。我们将继续关注这一消息,并为您带来最新的报道。
谷歌Spotlight Story暖心新故事《Pearl》
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谷歌Spotlight Story暖心新故事《Pearl》上线
对于热爱360度全景短片这种新兴艺术的粉丝们来说,谷歌推出的短片项目Spotlight Stories很可能已经成为他们的下一个兴趣点。Spotlight Stories项目推出了一系列视频,而这一项目的设计也强调了虚拟现实(VR)在叙事方面的无限潜能。其推出的最新一则动画音乐视频名为《Pearl》(《珍珠》),讲述了一对父女以及他们用了20年的破旧汽车的故事。该短片由Patrick Osbourne(帕特里克·奥斯本)执导,Alexis Harte(亚历克斯·哈特)与JJ Weisler(维斯勒)携手创作了主题曲《No Wrong Way Home》(《回家无歧途》),并由歌手Nicki Bluhm(尼基·布卢姆)和Kelley Stoltz(凯利·斯托尔兹)共同演唱。
短片《Pearl》最早在翠贝卡电影节面世,此后在HTC Vive头显上供用户点击观看,其上线至今已经有一个多月的时间。相比VR版本,其YouTube版本在浸入感上略显逊色(视频的视角一直位于乘客的座位,从未转移)。但对于那些非VR设备用户来说,YouTube版仍提供了不错的观感(在观看的同时,观众可点击视频并拖动视频窗口观察周围环境)。而拥有Google Cardboard或任意一款兼容VR头显的用户可在手机上点开视频,并在菜单中选择相应选项,即可享受立体VR视角。而奇怪的是,短片《Pearl》并未专门在Spotlight Stories应用中上线。
短片时长将近六分钟,是一则典型的暖心故事。但对于影片中经常出现的边开车边弹吉他或弹尤克里里的行为,请各位观众不要模仿,这种行为将会带来不可设想的后果。
From: 87870
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