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Team Cherry 解释 为什么《丝之歌》会这么难
几乎所有《丝之歌》的玩家,无论是否玩过《空洞骑士》原作,都能达成一个共识:这款游戏真的非常难。开发者 Team Cherry 在 9 月份于澳大利亚移动影像中心(ACMI)博物馆举办的游戏展开幕式上,针对游戏的难度发表了看法,分享了为什么这款新作极具挑战性的深入见解。
“大黄蜂(Hornet)天生就比小骑士更敏捷、技术更精湛——因此,即使是基础的小怪也必须设计得更复杂、更智能,”《丝之歌》联合总监 Ari Gibson 说道。
联合总监 William Pellen 补充道:“与小骑士面对的敌人不同,大黄蜂的敌人必须有更多手段来捕捉试图拉开距离的她。”他解释了 Team Cherry 如何为大黄蜂的敌人增加“回避和试探玩家”的新方式。
Team Cherry 意图“提升所有敌人的水平以匹配大黄蜂的强度”,或许做得稍微有些过头了,因为游戏的第一个补丁略微降低了一些 Boss 的挑战难度。在该补丁发布之前,已有模组作者尝试在 Windows PC 端降低游戏难度。
作为一款类银河战士恶魔城游戏,探索是《空洞骑士:丝之歌》的核心组成部分,而让玩家在世界中“迷失”是 Team Cherry 允许玩家在某种程度上绕过游戏难度的一种方式。“《丝之歌》确实有一些难度陡增的时刻——但在世界观中允许更高程度的自由,意味着你随时可以对于去哪里以及做什么拥有选择权,”Gibson 表示。
他认为玩家如果被某个具有挑战性的 Boss 或战斗卡住是“没问题的”,因为“他们可以通过探索、学习,甚至完全绕过挑战来缓解难度,而不是被彻底难倒。”
除了游戏世界展览外,ACMI 还制作了一本 64 页的《空洞骑士:丝之歌》平装小册子。其中包含“独家概念图、角色草图、地图以及对 Team Cherry 的全新采访”,旨在“赞颂《空洞骑士》及其续作《丝之歌》的艺术性、世界观构建和深远影响”。该手册支持全球邮寄,尽管运费不菲。
如果你正在《丝之歌》中艰难前行,可以查看 Polygon 的新手指南和《丝之歌》攻略汇总,或者浏览我们的《丝之歌》全交互地图。或许挑战《丝之歌》的一命模式(Permadeath mode)更符合你的胃口。无论如何,这游戏可不会变得更简单。
Team Cherry坦言《丝之歌》无缘2025TGA年度游戏
尽管2025年涌现多款杰出新作,但业界普遍认为Sandfall Interactive出品的《光与影:33号远征队》已成为年度游戏的最有力竞争者。就连今年推出《空洞骑士:丝之歌》的Team Cherry团队也坦言,已做好在12月TGA颁奖礼上"免于发表获奖感言"的准备。

当彭博社询问《丝之歌》两位联合创始人阿里·吉布森与威廉·佩伦是否会亲赴洛杉矶参加TGA典礼时,佩伦表示:"可能不会,我们实在太忙了。"吉布森则笑称:"今年我们应该很安全。《光与影:33号远征队》既卓越又符合大众审美,而我们的作品始终处于两极分化的刀刃上——让部分人痴迷,同时激怒另一部分人。"

尽管《光与影:33号远征队》本质上是一款融合黑暗之魂式战斗模式的超现实悲情JRPG,其难度并不妨碍它成为年度热门。而《丝之歌》虽以高难度著称,仍在Steam平台创下惊人纪录,这似乎印证了当代玩家既享受被巨型Boss碾压的挑战,也愿在游戏中直面存在主义的忧郁。

目前《光与影:33号远征队》已斩获2025金摇杆奖最高荣誉,并入围TGA年度游戏提名,将与《死亡搁浅2》《大金刚狂欢》《哈迪斯2》《天国拯救2》及《空洞骑士:丝之歌》等作品共同角逐最终大奖。
Team Cherry强调《空洞骑士 丝之歌》自由探索优先
在开发《空洞骑士:丝之歌》时,Team Cherry团队更注重赋予玩家灵活性,而非严格遵循类银河战士恶魔城的传统框架。

Team Cherry负责人阿里·吉布森与威廉·佩伦在接受澳大利亚动态影像中心专访时,深入解析了《丝之歌》的设计理念。二人阐释了传统类银河战士恶魔城游戏的核心逻辑:探索区域→获得能力→进入新区域→解锁新能力,如此循环。"这是一种特定的'锁钥式'进度设计,"吉布森表示,"但我们尝试弱化这种元素,转向更自然的世界观。"不过《丝之歌》并未完全抛弃类型特色:"我们在部分区域仍采用这种设计,探索与获得能力的传统流程依然存在,但世界的开放度已实现自然扩展。"

佩伦进一步说明:"玩家在《丝之歌》中的路线选择不受当前能力限制,往往同时存在三四个可行方向。"选择权完全交予玩家:"当你做出选择,其中两条路径可能通向新能力,另外两条则可能引领至全新区域,而这些区域最终又会将你引向其他能力。"

这一设计原则也影响了游戏时而陡峭的难度曲线。当玩家遭遇看似不可逾越的障碍——不论是残暴的昆虫首领还是布满尖刺的平台跳跃区域——他们总能转身探索其他路径,这也正是Team Cherry在玩家争论续作难度时给出的建议。
《丝之歌》总监透露 Team Cherry沉默实为专注开发
《空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight: Silksong)》的营销策略在业界显得独树一帜:开发商Team Cherry长期保持沉默,任由粉丝社群自发创作出大量“丝之鸽”这类荒诞幽默的梗图。然而,这种沉默并非因为无内容可公布。近日,初代《空洞骑士》的技术总监揭示了背后的真实原因——Team Cherry只是将全部精力纯粹投入在了游戏开发本身。

现任独立工作室Ember League负责人的David Kazi,曾在Team Cherry担任技术总监。他在接受《纽约时报》采访时回忆道:“他们的专注程度令人难以置信!如果现在他们对外界保持沉默,我敢肯定,那一定是因为他们正全身心扑在开发工作上。”

这一推测并非空穴来风。Team Cherry的成员Ari Gibson近期表示,“目前最令人兴奋的是,我们接下来还能为游戏加入哪些新内容”,这确认了工作室对《丝之歌》后续DLC抱有雄心勃勃的更新计划。此外,开发团队还明确表示,将修复当前版本中因质量不佳而引发大量批评的简体中文翻译问题。
《空洞骑士 丝之歌》尚未发售 Team Cherry已在构思后续计划
联合总监William Pellen在接受彭博社采访时表示:“推出游戏显然令人兴奋,但对我们而言,后续的发展同样值得期待。现在最有趣的是思考接下来能为游戏增添什么。我们已有计划——尽管部分计划确实也相当雄心勃勃,但希望我们能够实现其中一些内容。”
对部分玩家而言,这番表态在意料之中,尤其是考虑到《空洞骑士》曾推出免费更新及发售后的DLC。但对大多数玩家来说,或许会感到些许不安。毕竟,《丝之歌》最初本是前作的DLC,随后逐渐发展成为独立作品。历史是否会重演,工作室的计划是否将孕育又一部新作,仍有待观察。
《空洞骑士:丝之歌》将于9月4日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5、PC、Switch及Switch 2平台,并于首发日加入 XGP。为公平对待支持者与玩家,Team Cherry不会在发售前向媒体提供评测码,团队规模限制也是考虑因素之一。
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